Masa oyunları eğlenceli ve renkli her ailenin boş zamanını çeşitlendirir. Mağazalarda oyun almak için acele etmeyin, ama kendiniz yapmaya çalışın, bu özel bir oyun stili oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Bu yazıda şunu düşüneceğiz: tahta oyunları kendi elinizle nasıl yapılır.
Noughts ve haçlar
Herkes bu oyunu okuldan biliyor. Ancak bunun için bir kalem ve bir yaprak ihtiyacınız olduğunu düşündünüz, ancak bunu tahtadan, kumaştan, mıknatıslardan, taşlardan, düğmelerden ve diğer şekillerden yapabilirsiniz. Örneğin, buzdolabında veya kalp şeklindeki doku parçalarında bir oyun alanı yaratın ve yaratın.
Video ana sınıfını izlemenizi tavsiye ederim!
Dünya gezisi oyun-hodilka yuvarlak
Bu oyunda 2 ila 6 kişi katılabilir. Bir "kart", bir küp ve cips gerekir. Her oyuncu sırayla bir dijital küp atar, sayıyı düşürür ve harita üzerinde gerekli sayıda adımı yapar. Kazanan, önce bitiş çizgisine geçen kişidir ve yakalama, kartta, oyuncuya birkaç adım geri dönen ya da ileriye doğru ilerleten sayılardır.
Ana süreç bir harita oluşturmaktır. 8 sıra A4 formatı 2 sıra halinde yerleştirin, daha sonra kartı katlayabilmeniz için yarım santimetre boşluk bırakın. Yükü her bir kağıdın üzerine hareket etmeyecek şekilde yerleştirin, ardından sayfaları her satır boyunca bantlayın. Hareketlerin bir kalem güzergahını çizin ve duruşları düzenleyin, örneğin (1-60 ya da 1-90), her bir durak arasında 2-3 cm mesafeyi yapın, bonus ve penaltı adımlarını not edin, yönleri belirleyin. Resimlerin üzerindeki boş alanlarla doldurun. Dijital bir küp bir kırtasiye mağazasında veya kartondan satın alınabilir. Cips olarak, küçük oyuncaklar kinder sürpriz, düğmeler, küçük kurabiyeler kullanın...
Video ana sınıfını izlemenizi tavsiye ederim!
bulmaca
Ülkeyi keşfetmek için coğrafi bir bulmaca oluşturabilirsiniz. Bir kontur haritasını alın veya yazdırın, her alanı ayrı bir renkte boyayın (ayrıca, ipuçlarını belirtebilirsiniz - deniz, dağlar, manzaralar...), daha sonra haritayı kalın bir karton üzerine yapıştırın, karelere veya diğer şekillere kesin.
Başka bir bulmaca oluşturmak da çok kolay. Dondurmadan 7-10'luk çubukları alın ve dergiden uygun bir resmi kesin veya kendiniz çizin. Çubukları düz bir yüzeye yerleştirin, yapıştırın, tutkalın kurumasını bekleyin ve çubukları kesin. Her çubuğun arkasına, bulmacayı keçeye daha da bağlamak için Velcro'yi takın.
Video ana sınıfını izlemenizi tavsiye ederim!
takma ad
Oyun için başka bir isim "başka türlü söyle" dir. Özü basit: 4 ila 16 kişiden oynuyorlar. Katılımcılar takımlara ayrılmıştır. Takım 2,3,4 kişiye sahip olabilir. Bunlardan biri, üzerine 8-10 kelime yazılan bir kart çıkarır, her bir kelime başka bir şekilde açıklanmalıdır, ses kelimeleri (örneğin: hav-gav, meow...) kullanabilirsiniz, kök sözcükleri gösteremez ve kullanamazsınız. 1 kartta 1 dakika verilir, mümkün olduğunca çok sayıda kelimeyi hızlıca tahmin etmeniz gerekir. Duyguların veya talimatların yazılacağı ek kartlar oluşturabilirsiniz. Açıklama sırasında, bir kişi neşelidir, ya da tam tersi ve takım ek olarak duyguyu ve açıklamanın yapacağı eylemi tahmin etmelidir. En çok tahmin edilen kelimeye sahip takım kazanır. Bu oyun mükemmel bir şekilde mantıksal düşünme geliştirir ve kelime dağarcığını arttırır.
Kartondaki kartları kesin ve sıkça kullanılan güzel kelimeleri yazın, örneğin: çorba, buz, maymun, düşman, tatlı, resim... Onlara yazılan en az 30 kelime olmalı. Kelimeler tekrarlanmamalıdır.
Takma ad için bir oyun tahtası oluşturabilirsiniz. Üzerinde, adımları belirtin ve çipleri yapın. Yaratılış ilkesi, dünyadaki oyunda tanımlanmıştır. Ancak, saha olmadan oynayabilirsiniz, sadece puan ve zamanı sayacak bir yargıç atamanız yeterlidir.
pireler
Bu, 2 kişinin katıldığı çok eğlenceli bir oyundur. Beanbagın kenarında bir bozuk para basıyorum ve bir pire gibi atlar. Asıl görev rakibin hedefine bir pire elde etmektir, sonra bir puan alırsınız ve pire sahadan çıkarılır. Eğer pire kendi alanına girerse, pire rakibin alanına girerse, toplanabilir ve bir dahaki sefere kullanılabilir - nokta okunmaz ve bir sonraki dönüşe kadar uzanmaya devam eder. Pire hedefine girerse - rakibe bir puan sayılır. Oyun, biri pire bitene kadar yapılır.
Bir oyun tahtası yapmak için bir kutu şeker, renkli kağıt ve kalın bir bez alın. Kutunun iç tarafını renkli kâğıtla örtün, kumaşın kenarlarını pıhtıların uçup gitmemesini sağlayın. Pireler gibi, fasulyeleri al ve büyük paraları unutma.
Hafıza gelişimi için oyun
Bu oyunda, 2 ila 10 kişi arasında. 16 kart üretiliyor. Her iki kartta da aynı görüntüler var. Bir kişi kartları karmakarışık bir sıraya sığdırıyor, aynı zamanda da oynayacak kişi sırtında duruyor. Tam olarak 5 saniye döner ve görüntüleri ezberlemeye çalışır. Geri dönüyor ve kartları diğer tarafa çeviriyor. Şimdi kartları çevirmeli ve bir dakika içinde çiftleri bulmalı. Aynı çizimlerle en çok çiftleri tahmin eden kişi kazanır. Kartlar kartondan yapılabilir ve çizimler çizilebilir.
labirent
Bu oyunu oluşturmak için bir karton kutu şeker, kokteyl tüpü ve küçük bir top gerekir, bir boncuk kullanabilirsiniz. Bir labirent düşün ve çiz. Kokteyl tüplerini yapıştırın. Topu koy ve oyuna başla.
Video ana sınıfını izlemenizi tavsiye ederim!
dama
Bir denetçi olarak, kapaklar, düğmeler, dikili kumaş çemberleri, çeşitli figürler ve hatta plastisin kullanabilirsiniz. Yaratıcılığınız ile herkesi şaşırtın ve şaşırtın!
satranç
Yürümemeyen orijinal bir satranç yarat, ama atla. 16 beyaz ve 16 siyah zıplayan kurbağa yapın ve başlıkları çizin. Bu makalede kağıttan yapılmış bir atlama kurbağasının nasıl yapılacağı ayrıntılı bir master-class tanımlanmıştır.
domino
Dominolar için, 28 çip oluşturun, çakılları boyayarak, dondurmadan yapıştırarak, keçeden dikiş yaparak...
tekel
Bu oyunu kendi ellerinizle oluşturarak şehrinizi kullanabilirsiniz - daha ilginç olacaktır. Bölgelerin renklerini düşünün, neredeyse “gerçek” parayı yazdırın ve gerçekçi görevler ile birlikte ortaya çıkarın: örneğin maaş faturaları. Kendi büyüleyici orijinal oyununuzu yaratın.
Video ana sınıfını izlemenizi tavsiye ederim!
mafya
Hemen herkes bu heyecan verici psikolojik oyunu biliyor. Büyük bir şirket için mükemmeldir. Kartlarını kendi ellerinizle çizin, ya da sadece internetten yazdırın, sonra onları kesin.
Solucan yarışı
Bu heyecan verici oyun aynı düğmelerden, kapaklardan, damadan ve hatta MM'lerden yapılabilir. Nasıl oynanır ve bu videoda neden bu kadar büyüleyici görünüyorsun!
Orijinal ve yüksek kaliteli bir oyun oluşturmak için oyunun tasarımını, materyallerini ve boyutlarını düşünün. Oyuncuların hobileri ve hobilerine özel önem verin, belki bu bir şaheser yaratmak için temel oluşturacaktır. Masa oyunu harika bir hediye ve sevdiklerinizle boş vakit geçirmek için bir fırsat olacaktır.
Bu videoda heyecan verici bir oyun "Rakedra" nasıl görünecek!
Bilgisayar oyunları, kendi elleriyle bilgisayar modding
Günümüzde, herhangi bir evde, en uzak şehir veya kasabada bile, bilgisayar ekipmanı için bir yer var. Bu yüzden "Ev yapımı bilgisayar" adı verilen ayrı bir bölüm oluşturmaya karar verdik. Burada, bilgisayarda çalışmak için rahat koşullar yaratmak için büyük fikirler toplanır. Dizüstü bilgisayarın harici panelini süslemek için seçenekler, fare pedinin dekoru LED elemanları ve hatta titreşen fare ile birlikte - tüm bunlar kendi bilgisayar ekipmanınızda her okuyucuya gömülebilir.
Bir dizüstü bilgisayar modellemek, bilgisayar teknolojisinin diğer kullanıcılarına karşı öne çıkmak ve "demir arkadaşlarına" eşsiz bir görünüm ve benzersiz bir tasarım sunmak isteyenler arasında popüler bir trend. Özel bir boya ve iyi seçilmiş bir çizim yardımıyla düzenli bir dizüstü bilgisayarı bir tasarım sanatına dönüştürün. Modding'in çeşitli şekilleri hakkında, bilgisayar oyunlarında rubricimizin sayfalarında da okunabilir.
Beklenmedik zamanlar er ya da geç, bilgisayar teknolojisinin en güçlü modelleri olan çöp kutusuna dönüşür. El, eski kişisel bilgisayarı bir çöplüğe atmak için yükselmezse, önerilerimizi kullanabilir ve ünitenin iç bölümlerinden bazı orijinal el yapımı ürünler hazırlayabilirsiniz.
Düşüncenin biraz çabası ve yaratıcılığıyla, klavye parçalarından ve bir kez kullanılan RAM kartlarından değirmen modeli oluşturabilirsiniz.
Günlük yaşamda daha kullanışlı bir şey, yani duvar saati, bazı ustalar sistem biriminin sabit diskinden geliyor. Ev için yararlı şeyler yaratmak için birçok seçenek gereksiz CD'lerin kullanımı ile temsil edilir.
İlginç ve beklenmedik çözümlerin bolluğu bölümümüzde toplanmaktadır. Birçoğunun uygulanması için ek parçalara gerek duyulmayacak ve gerekli tüm bileşenler gereksiz bir bilgisayarın sökülmesiyle kullanılabilir.
Eğer orijinal bilgisayar oyunlarını, başarısız bilgisayar teknolojisini kullanarak icat etmişseniz, bize ve okuyucularımıza mutlaka bilgi verin. Bize sürpriz yapacak bir şeyiniz varsa, videolarınızı ve fotoğraflarınızı gönderin. Kişisel başyapıtlarınızı web sitemizde yayınlarız.
Yıllar uçuyor, kuşaklar birbirini değiştiriyor ve on beş yıl içinde, günümüzde popülerliğin zirvesinde olan, karmaşık bir sistemle ve yenilikçi işlevlerin bolluğuyla şaşırtan modası geçmiş teknolojiyi kullanma yollarını tartışacağız.
İyi günler, Misafir!
Ya da zaten kayıtlı iseniz giriş yapın.
Kendi elleriyle bilgisayar oyunları
Steampunk altında Apple klavyeyi şekillendirme
Doğal deri, metal ve akrilik kullanılarak stilize stil ile Apple klavye modifikasyonu.
Çok güzel ve düzenli yapılmış. Bu modelleme hayran olmamak imkansız!
Bir robot duvar şeklinde PC çantası • AND
Çok ilginç bilgisayar modding.
Sistem ünitesinin durumu bir robot VALL şeklinde yapılmıştır. Ve aynı addaki çizgi filmden Pixar stüdyosundan.
Tüm cihazları tek bir yerden şarj edin
Ailenizde her kişinin şarj edilmesi gereken 2-3 cihaz varsa (telefon, mp3 çalar, tablet, vb.), Muhtemelen büyük olasılıkla bir çok sıkıntıya maruz kaldınız.
Ancak bir kırıntıdan ya da kapaklı başka bir uygun kutudan doğaçlama bir yerleştirme istasyonu oluşturarak önlenebilirler.
Elbise mandalları kulaklık kelepçesi
Kompakt bir formda, sadece 5-10 dakika içinde yapılan sıradan ahşap clothespins'ten yapılmış basit bir kelepçe kullanarak kulaklıktan kulaklık saklayabilirsiniz.
Kulaklık kendi elleriyle ayağa kalk
Daha önce ahşaptan yapılmış kendinden yapılmış bir kulaklık tutucuyu düşündük (bkz.).
Bu sefer kendi ellerimizle kulaklık için bir stand yapma konusunda daha ilginç fikirler toplamaya karar verdik.
Akıllı telefonunuz için ahşap stand
Evinizin dışındaki akıllı telefonlarda sıklıkla video izliyorsanız, bu kendinden uyarlanmış stand sizin için idealdir.
Ağ kablosu için ev yapımı konektör
İnternet olmadan kalmamaları için insanlar neler yapmayacaklar?
Klavyenin bacakları kırık ise ne yapmalı
Klavyedeki ayaklar plastikten yapılmıştır, bu yüzden sıklıkla kırılırlar.
Onları sıcak, aynı havya veya ısıtılmış çiviyle lehimleyerek kırık bacaklar yapabilirsiniz.
Ancak bu seçenek kısa ömürlü olacak ve yanıcı plastiklerin zehirli dumanını soluyacak. Bu nedenle, klavye ayaklarını normal lobut kelepçesinden metal halkalarla değiştirmek daha iyidir.
Bilgisayar oyunları
Kendi elleriyle flash sürücü
- Maks Rud
- 29 Ağustos 2018
- 392
Küçük eşya organizatörü için halı
- advin555
- 1 Haziran 2018
- 1 324
Video kartının ek soğutması - Nasıl yapılır?
- popvovka
- 1 Haziran 2018
- 1 273
Çöp kutusundan basit arkadan aydınlatmalı klavye
- popvovka
- 1 Nisan 2018
- 969
Bir yıldız şeklinde bir bilgisayar (modeor proje Meteor)
- S.PiC
- 7 Mart 2018
- 708
Ws2812b ve arduino üzerinde ışık ve müzik kurulumu.
- votak131
- 13 Aralık 2017
- 2 098
FLPROG'da 15 dakika içinde basit bir ev hava istasyonu. Daha eksiksiz bir ikinci seçenek.
- votak131
- 23 Ekim 2017
- 2854
Eşi için ev yapımı USB flash sürücü
- Dmitry 82
- 28 Ağustos 2017
- 2859
Kendi elinizle bir flash sürücü değiştirme
- Dmitry 82
- 14 Ağustos 2017
- 3 373
RAM'den Spinner
- popvovka
- 16 Temmuz 2017
- 2 564
Arduino-Mega'da akıllı bir sera inşa etmek. 2. Bölüm
- LeoNVKZ
- 12 Mayıs 2017
- 7 109
Hikayenin ikinci kısmı Arduino-Mega'da nasıl akıllı bir sera inşa ettiğimle ilgili. Bu bölümde birkaç fotoğraf olacak, ancak birçok teknik detay olacak. İlk bölümde - seranın kendisi hakkında bilgi.
Ahşap ev yapımı monitör
- Lisin
- 23 Nisan 2017
- 3 582
Ahşaptan yapılmış, kendinden yapılmış bir monitör yapacağız!
Sabit diskten durumdaki Self-PowerBank
- Oleg Tsirik
- 18 Mart 2017
- 7511
Sabit diskten durumdaki Self-PowerBank.
Bir yıldız şeklinde bilgisayar kasası. Modding projesi Vega
- S.PiC
- 10 Mart 2017
- 2 429
Bir yıldız şeklinde bilgisayar kasası. Modding projesi Vega.
Mod, SSCB'de kozmonotiğin gelişiminde alternatif bir tarihe adanmıştır.
CNC kontrol ekipmanları için test yazılımı
- Oleg Ryabikin
- 5 Şubat 2017
- 4183
CNC ekipmanını kontrol etmek için test yazılımı. Bu firmware kendi CNC ekipmanınızı oluşturmak için kullanılabilir
Ev yapımı Bluetooth Alıcısı
- Mike Ike
- 15 Ocak 2017
- 6 260
Ev yapımı Bluetooth alıcısı. Eski bir bluetooth kulaklıktan bir ses jakı 3,5 mm jakına kadar ellerinizle evrensel bluetooth alıcısı.
Fırça ve Twisted Pair Bilgisayar İpucu
- Mike Ike
- 10 Ocak 2017
- 4442
Bilgisayar için fırça ve bükülmüş çift uçlu. Dizüstü bilgisayar yuvalarını tozdan temizlemek için kompakt ve kullanışlı bir araç ve bükülmüş çiftin doğru sıkılması için bir ipucu.
Laptop bataryadan ev yapımı PowerBank
- kovboy
- 6 Aralık 2016
- 7904
Laptop bataryadan ev yapımı PowerBank. Bir dizüstü bilgisayardan bir pilin kurulmasından bir powerbank yapma hakkında fotoğraf eğitimi.
IMAC kendi ellerimle
- Anton Atroshenko
- 26 Ekim 2016
- 4980
Kendi elleriyle bir monoblok vakasının imalatı - Imac'a benzer.
Dizüstü bilgisayar temizliği E732G emachines
- Shaduro Nicholas
- 25 Ekim 2016
- 4 147
Laptop içinde güneşlenmek başladı? Fan daha yüksek hızda mı çalışıyor? Temizliğe ihtiyacım var. Resimlerdeki dizüstü bilgisayarın sıralı demontajı ve temizlenmesi.
oyunlar yapımcısı Oyun oluşturma hakkında sadece ve sadece
21 Eylül 2011 saat 14:25
Kendi elleriyle bilgisayar oyunu oluşturma
Bu makale size bir bilgisayar oyunu oluşturmak için gerekenleri söyleyecektir. Genel tavsiyeden sıkıldıysanız - bu belgeye bakın ve muhtemelen içinde yararlı bir şeyler bulacaksınız. Materyal yeni başlayanlara yöneliktir ve profesyonellerin ilgisi yoktur.
Özgürlük ya da para
Bir bilgisayar oyunu oluşturmak ister misiniz? Umarım şüphelerinizi çözmüşsünüzdür. Şu anda bu metni okuduğunuzdan yola çıkarak, bunu evet kabul etmeye cesaret ediyorum. Bu nedenle, kendinize başka bir, daha az banal değil, aynı derecede önemli bir soru sormanızı öneririm: Neden buna ihtiyacınız var? Bu sorunun cevabı zaten daha az belirgindir ve bunu bulmanızda size yardımcı olmaya çalışacağım. Buna bağlı olarak, her şeyden önce, hangi araçları kullanacağınıza bağlı.
Bunu düşünüyorsanız, iki seçeneği ayırt edebilirsiniz.
Birinci seçenek. En sevdiğiniz dergideki bir makaleyi okuduktan, bir arkadaşınızın hevesli bir hikâyesini duyduktan veya İnternet forumlarını inceledikten sonra, oyunun basit bir ölümcül bir şey yapabildiğini ve hemen bu fikre bulaştığını fark ettiniz. Böylece, programı kendiniz, arkadaşlarınız ya da en azından Web üzerinde ücretsiz dağıtım için saf bir coşkudan yazıyorsunuz. Yani, ticari dağıtım aslında amaçlanmamıştır. Bu durumda, özellikle geliştirme araçları seçiminden utanmanız mümkün değildir. Sadece korsan yazılım kullanmaya geçmenizi tavsiye etmiyorum. Pek çok büyük şirketin - popüler yazılım geliştiricilerinin - bu tür ürünleri kullanmaları için kör olduklarını unutmayın. "Dene ve satın al" prensibi genellikle ideolojisine uyar.
İkinci seçeneğe göre, tam tersine, sadece daha fazla kazanmanın bir yolunu ararsınız ve oyun programlarının yaratılmasına karar vermiş olursunuz - bu uzun zamandır beklenen şans kuşudur, kirden zenginliklere adım atma şansınızdır. İkinci varyantın sıklıkla ilkinden izlediği belirtilmelidir. Gerçekten yüksek kaliteli bir ürün ürettikten ve sürekli olarak geliştirdikten sonra, kullanım için ücret almaya karar verdiniz. Bu durumda, artık böyle bir seçim zenginliğine sahip değilsiniz. Bir şekilde programların lisanslı sürümlerini satın almanız gerekiyor, aksi takdirde sorun çıkacaktır. Dolayısıyla, willy-nilly finansal yeteneklerini değerlendirmek zorunda kalacak. Yanlış anlamaları önlemek için, bu konuyu burada yükseltmek zorunda kaldım.
Ve şimdi Oyunu yazmamız için hala ne ihtiyacımız olacağını düşüneceğiz.
Flash ve Oyun Tasarımcıları
Flash, geniş işlevselliği nedeniyle, nişinde rakipsiz olan benzersiz bir programdır. Sadece bir ürünü kullanarak, aynı zamanda bir programcı, bir web tasarımcısı ve bir sanatçı olabilirsiniz. Flash oyunlar kullanılarak oluşturulan "gerçek" daha dağıtmak için biraz daha kolaydır. Ancak floşta ciddi bir proje toplanmayacaktır. Tek bir programcı iseniz, sizin için Flash, zamandan ve paradan tasarruf etmenizi sağlayan neredeyse ideal bir çözüm olabilir. Ama eğer bir takımda çalışıyorsanız ve bir Oyun, interaktif bir çizgi film yapmak istiyorsanız, daha özel ürünlere dikkat etmenizi şiddetle tavsiye ederim.
Şimdi her tür oyun tasarımcısı hakkında. Arkadaşlarım, onların kullanımı saf formda lamerizmdir. Onlar (tasarımcılar), herhangi bir avantaj sağlamadan, Flash'ın işlevselliğine sahip değildir. Kurucu yardımı ile, yalnızca içerik oluşturucunun sağladığı şeyi yapabilir, oysa Delphi veya Visual C ++ gibi çevirmenler herhangi bir programlama problemini çözmenize izin verir.
Size tavsiyem: oyun tasarımcılarını kullanmayı reddet ve hemen "ciddi" ürünlere geç.
Umarım, her türlü flaşı kullanmaktan ve oyunların yaratıcısının gerçek yoluna yöneltmekten vazgeçtim, eğer olmasaydı - önceki bölüme geri dön :)
Ve şimdi zor bir alanda igrodelaniya'da hala neye ihtiyacımız olduğunu anlamanın zamanı geldi. İlk olarak, ne kadar önemli olursa olsun, kişisel bir bilgisayara ihtiyacınız var. Onsuz, üzgünüm, hayır nerede. İkincisi, kafa, düşünebilen, analiz edebilen ve biraz hayal gücü olan faydalı olacaktır. Ve programcı-igrodelatelya'nın son zorunlu özniteliği, elbette, çevirmen. Onun hakkında, annesi ve daha ileri gidecek. Gerekli kümeye ek olarak, grafik editörü gibi başka programlara da ihtiyacınız olacak, ancak bunlar hakkında - biraz sonra.
Dikkat, henüz programlama dili seçimi hakkında bir şey söylemedim. Çok çeşitli ve pratik olarak herkes teorik olarak oyun için yazabilir. Hem BASIC hem de FORTRAN'da oyunlar yazabilir, ve dışavurumdaki duvardaki ifade için özür dilerim. "Oyun" kelimesi ile ne demek istediğini ve ne tür bir oyun yapmak istediğinizi belirlemek önemlidir. Kökteki modern grafik oyunlarının aygıtı, herhangi bir nechet ve onlardan farklıdır. Metin modunda çalışan kelimelerle bir bulmaca da oyun olarak adlandırılır. Ve bu nedenle, oyunun yaratıcısının vazgeçilmez özellikleri arasında, grafik editöründen bahsetmedim. Şahsen, gurur duyuyorum "bilgisayar oyunu" altında dinamik bir etkisi ve grafik zorunlu varlığı olan renkli bir gösteri. Bu oyunları yazmak için DirectX yaratıldı ve bu oyunlar binlerce kopyada satılıyor.
Bu konuya çok önem veriyorum çünkü oyun çok belirsiz bir kavramdır ve en başından tam olarak ne yapmak istediğinize karar vermek önemlidir.
Kararlı? Ardından çevirmen seçimine güvenle gidebilir veya basitçe geliştirme ortamına girebilirsiniz. Bir programlama dili değil, bir çevirmen seçmenizi tavsiye ederim. Bu basit bir sebepten kaynaklanmaktadır. Programcı C veya Pascal ile çalışmaz. Microsoft Visual C ++ veya Borland Pascal kullanır. Hangi dili programlayacağınız önemli değil. Sonuçta, yaratabileceğiniz şey büyük ölçüde belirli bir çevirmenin yetenekleri tarafından belirlenir. Önceden bahsedilen Visual C ++, Borland C ++ Builder veya Borland Delphi'deki seçimi durdurmanızı öneriyorum. Sunulan çevirmenler çeşitli sürümlerde satılmaktadır. En çok yuvarlanan süper pro sürümünü almayı önermiyorum. Genel olarak, farklı sürümler arasındaki fark, oyun oluşturmak için gerekli olmayan, programcı için kullanılabilen görsel bileşenlerin ve yardımcı programların miktarıdır.
Standart görsel bileşenlerden bir oyun toplamak en güzel çözüm değildir. Onu izleyerek, kabul edilebilir bir hız kaybedersiniz ve olasılıkla bilerek kendinizi sınırlarsınız.Ancak, oyunu "sıfırdan" yazmak bugün de kabul edilmez. Oyun ve çoklu ortam uygulamalarının oluşturulmasını kolaylaştırmak için, DirectX kitaplıkları oluşturuldu. Yüksek hız da dahil olmak üzere birçok avantajla, "saf" DirectX üzerinde programlama, ciddi bir dezavantaja sahiptir - yüksek bir karmaşıklık.
Ve bu nedenle, DirectX'e dayanan ve programlama sürecini büyük ölçüde kolaylaştıran pek çok "oyun motoru" yaratıldı. İhmal etmeyin, ancak kullanımlarını kötüye kullanmayın. Standart Windows solitaire DirectX motoru üzerine yazılırsa ve sistemde bir 3D hızlandırıcının bulunması gerekiyorsa bu komik olurdu.
En sofistike motorlar çok para için satılır ve dağıtımı kesinlikle sınırlıdır. Neyse ki, internette birçok ücretsiz motor bulabilirsiniz. Örneğin, Delphi'yi kullanırsanız ve programlamada yeniyseniz, LKI Creator ve DelphiX'i öneririm.
Grafik editörleri hakkında birkaç kelime. Paint'te iyi bir grafik oluşturmak için olağanüstü bir yeteneğe ve sınırsız boş zamana sahip olmalısınız, bu yüzden daha medeni bir şekilde gitmenizi tavsiye ederim. Tabii ki, Photoshop - pahalı bir parça, ama durumda kullanışlı olması gerekir. Bir başka kanıtlanmış program Corel PhotoPaint. 3D modelleri işlemek için 3D grafik alanında neredeyse gerçek bir standart olan 3D Studio Max'i öneririm.
Son olarak, oyunun gelişmesinde ve dikkatinize layık olan ikincil araçlardan bahsetmek istiyorum. Bu noktada, ayrıntılı olmayacağım ve doğrudan noktaya gideceğim. Bazı başarılara ulaştıktan sonra, yükleme disklerini oluşturmak için bu programı kullanabilirsiniz; başlangıç geliştiricisinin InstallShield Express'i kullanması en iyisidir. Bir ürün sunumu oluşturmak ve bir CD kapağı oluşturmak için InstallShield DemoShield'ı kullanın. Müzik ve benzeri şeyler yaratma araçları hakkında, burada bile kekemiyorum. Günümüzde oyunlar için müzik nadiren kendi başlarına yaratılıyor, ancak özellikle yeni başlayanlar için İnternet'ten indirme zaten hazır. Ana şey, kaynağın çok ünlü olmamasıdır. Ana yardımcılarınızdan biri İnternet. On-Line forumlarını ve konferanslarını ziyaret etmeyi ihmal etmeyin.
kategori: Bilgisayar oyunları
Sistem ünitesinin gürültüsü nasıl azaltılır
Bu makale, en ucuz bileşenlerden nispeten sessiz bir bilgisayarın nasıl oluşturulacağı veya mevcut olanların sakinleştirilmesiyle ilgilidir. Bir kerede, bir bütçe yapısına dayanarak sessiz ve üretken bir bilgisayar kurmak için işe yaramayacağı bir rezervasyon yapılması gerekmektedir. Ayrıca, sistem biriminin toplam maliyeti olan 100 ABD Doları - 120 ABD Doları arasında bir tasarruf söz konusu değil - 1000 $ - 1500 dolar. 80-160 watt tüketen sistem ünitesinin gürültüsünün azaltılması gerektiği varsayılmaktadır. Ardından, sadece 20 ila 30 dolara mal olan bütçeli kolordu hakkında konuşacağız. Bu durumların birçok çeşidi vardır, ancak soğutma açısından sadece ön fan kurma olasılığı farklıdır.
22dB'ye kadar kazançlı yön WiFi anteni
Birçok kez iyi bir WiFi anteninin çizimlerini göndermem istendi. Bu belgeyi göndermeye ve internete koymaya karar verdim ve işkence yaptım. FA 20 fabrikası ile ölçüm yapan ve çizimleri çizen adamlara teşekkür etmek istiyorum. Ne yazık ki çizimler çok kalitesizdiler ve sadece bu beni internette yayınlamaktan alıkoydu. Soruların akışı kritik bir noktaya ulaştığında, kazanılan tecrübeyi de göz önünde bulundurarak tüm çizimleri kendi yolumla yeniden çizmeye karar verdim. İhtiyacınız olan yerden büyüdüğünüzde, üretimin basitliği ve yüksek göstergeler garanti edilir!
Doğaçlama araçlardan gelen yönlü Wi-Fi anteni
İşte bu yüzden internet olmadan ayrıldık ve bu anteni üretmek için bir uyaran işlevi gördü. Ana kriter, sonucu minimum maliyetle elde etmekti. Böylece, derste eldeki her şey gitti. Ve el vardı: iki Wi-Fi modem TP-Link, çarpık eller, arzu ve amaç. Potansiyel erişim noktaları arasındaki uzaklık, görüş alanında yaklaşık 700 metre idi. Standart Wi-Fi modem sadece 100 metreye kadar çıkabilmektedir. Kazancı arttırmak için dar-ışın sinyalini odaklamak gerekir. Bu amaçlar için ideal, John Kraus spiral antenidir.
Bilgisayarsız 15 çocuk oyunu
Birkaç on yıl önce çocukların gün boyu oynadığı, hareketli ve heyecan verici eğitsel oyunlar yavaş yavaş unutuluyor ve yok oluyor. Ve boşuna! Birçoğu mantığın, becerikliliğin, dayanıklılığın gelişimine katkıda bulunur ve aynı zamanda çocuğa uyum ve karşılıklı yardım gibi önemli nitelikler aşılar. Ve hiçbir gadget bu oyunları öğretmeyecek veya değiştirmeyecek.
Favori oyunlarınızı ve masa oyunlarınızı hatırlamanızı öneririz. Çocuklarınızla oynayın!
Gizle ve Ara
İlk önce rehberi belirleyin. O, duvara veya ağaca bir yüz oluyor ve 20 veya 100'e kadar yüksek sesle sayar. Tüm oyuncular saklanana kadar.
Önemli olan, rehberin bulamaması için saklanmasıdır. Ve rehber gizlenen herkesi bulmak zorunda.
Rehber birisini bulduğunda, duvara geri koşmalı ve çalmalı. Eğer oyuncu ilk koşuyorsa, "Knock I-knock" demeli ve oyundan çıkmalıdır. İlk önce kime gelirse, bir dahaki sefere o olur.
etiket
Seçici bir rehber yardımıyla. Oyuncular bir çember oluştururlar, "Ben bir denizciyim!" Komutu telaffuz edilir, sonra hepsi farklı yönlere yayılır. Koşulları belirtebilirsiniz, örneğin - "Çitin ötesine koşmayın", vb.
Sürücü, oyunculardan biriyle yetişmeli ve eliyle ona dokunmalıdır. O kime dokunursa, şimdi bir "kuzu" olur ve kurşun normal bir oyuncudur.
Küçük kasabalar (Baker)
Bu oyun için ihtiyacınız var: sopa, bit, tebeşir, teneke kutu veya plastik şişe.
İlk olarak, bir oyun alanını hazırlayın, mahkemenin kısa tarafına paralel çizgilerle çizin: İlk çizgi bir piyon (asker); ikincisi bir hanımefendi; üçüncü krallar; dördüncü - aslar, vb
Sıralama alanı, sitenin başlangıcından son satıra kadardır. Ve fırıncı toprakları - son satırdan sitenin sonuna kadar.
Son çizgiden 5 metre uzaklıkta bir daire çizin, ortasında bir ryuha koyun (tuğla üzerinde yapabilirsiniz).
"Baker" atayın ve ryuha'yı devirmek için kimin döneceğini belirleyin. "Baker", "kavanozun arkasında", oyuncular olur - ilk satırda. Sonra oyuncular ryuhuyu devirmeye çalışırken sırayla döner. Sonra "saldırı" başlar - oyuncular koşar ve yarasalarını orijinal pozisyonlarına geri alırlar. "Baker" ryuha'yı alır, yerine koyar ve korur. Ana görev, bölgeden bir sopayı çalmak değildir. "Baker" tarafından dokunan bir sonraki oyunda "Baker" olur.
Her devir düşmüş ryuha oyuncusu sırayla yükselir.
klasikler
Asfalt tebeşir üzerinde 10 kareler ile dikdörtgen alan çizilir. Oyuncular ilk meydanda bir çakıl atıyorlar. Daha sonra ilk oyuncu kareden kareye atlamak ve arkasında bir taş iterek başlar.
1 numara ile meydanda - tek ayak üzerinde atlama;
2 - bir ayağı ile;
3,4 - sola 3, sağa 4;
5 - iki ayaklı;
6 ve 7 - 6'da sağa, 7'de sağa;
8 - bir ayağı ile;
9 ve 10 - 9 ile 9, sağa 10.
Ardından, 180 derece dönün ve geri aynı şekilde atlayın. Eğer oyuncu çizgiye bastıysa ya da her iki bacağında durduysa, hareket bir sonrakine gider.
fedailer
Önce "fedai" yi belirleyin (her iki tarafta 2 oyuncunuz olabilir). 10-15 metrelik bir mesafede birbirlerine zıt olurlar. Diğerleri mahkemenin merkezinde durur.
"Bouncers", tüm oyuncularda topa vurmak zorundadır (eğer oyuncu topa dokunursa, o zaman siteden ayrılır).
"Bouncers", topu anında yakalayabilir ve gitmesine izin vermeyebilir. Top yere düştüğünde, oyuncu "nakavt" olarak kabul edilir.
rezinochki
Bu oyun çoğunlukla kızlardı. Bu, iki oyuncu tarafından giyilen ve gerdirilmiş olan ve üçüncü oyuncuya atlamak için gerekli olan iki paralel çizgi oluşturan 3-4 metre kauçuk bant gerektirir. Elastik ayak bileklerinden boynuna doğru hareket eder.
Her seviyede belirli bir sıçramalar kümesi yapılır: koşucular, adımlar, yay, zarf, tekne, vb.
Hırsız polis
Oyuncular iki tura ayrılır - "Kazaklar" ve "soyguncular". "Ataman" ı seçin ve "savaş alanını" belirleyin. Kazaklar karargahın yerini belirliyor ve soyguncular şifrelerle geliyor (biri doğru, gerisi - hayır).
Soyguncuların amacı: Kazakların merkezini ele geçirmek. Kazakların amacı tüm soyguncuları yakalamak ve doğru şifreyi "öğrenmek".
Komutun üzerine, soyguncular, asfalt işaret eden okları ipucu olarak çizerek dağıtır ve saklanır. Kazaklar şu anda mahkumlar için "işkence" ile ortaya çıkıyor. Bir süre sonra, Kazaklar haydutları aramaya gidiyor. Eğer onları bulurlarsa, onları bir "zindan" a geçirirler, böylece kaçamazlar. Hırsızlar "karargahı" ele geçirmeye çalışıyorlar.
Oyunda, sayıların yazıldığı 24 kartlı özel bir set bulunmaktadır. Ve ayrıca 1'den 90'a kadar numaralandırılmış fıçıları ve çifte kapanış için çipleri olan bir çanta.
Sürücü, her şeyi iyi bir şekilde karıştırmak için poşeti poşetlerle sallar ve varillerin üzerine yazılan sayıları adlandırarak varilleri çıkarmaya başlar.
Sürücü ve oyuncular poşete bakmamalılar. Oyuncular sayıları takip ederler - eğer bu sayı kartlarında bulunuyorsa, oyuncu fıçıyı kendisine alır ve ona karşılık gelen numaraya yerleştirir. İki oyuncu için aynı sayı bulunursa, bu sayılara özel fişler koyarlar.
deniz kavga
Bir kağıt üzerine bir kare çizilir ve "gemiler" çizilir. Daha sonra oyuncular "çekim" i alırlar, kareleri "koordinatları" na göre çağırırlar: "A1", "B6", vb. Eğer bir gemi veya onun bir parçası kafes üzerindeyse, "yaralı" veya "öldürülmüş" olarak kabul edilir. Bu hücre bir haç ile çarpı ve başka bir atış yapar. Adlandırılmış hücrede hiç gemi yoksa, bu noktada nokta konur ve kurs rakibe geçer.
Oyun, oyunculardan birinin tam zaferine kadar oynanır.
Yenilebilir-yenmez
Oyuncular, herhangi bir nesneyi arayarak bir top atıyorlar. Yenilebilir bir şey söylerlerse, topu atan oyuncu onu yakalamalıdır. Adlandırılmış öğe yenilmezse, top atılır.
Kazayla topu toplayan oyuncu lider olur.
Throwball
Pionerball'da, her takımda 3 ila 8 oyuncuya ihtiyacınız var. İlk önce hangi takımın topa hizmet edeceğini belirleyin.
Takımlar ağın her iki tarafında durur, topla oynayan oyuncu sitenin uzak ucuna gider. Sonra oyuncu bir atış yapar - topu ağın üzerinden atmaya çalışır. Eğer başarılı olursa, diğer takımın oyuncuları topu yakalıyor ve geri atıyorlar.
Topu yakalayan oyuncu, ızgaraya 3 adımdan fazla bir şey yapamaz. Tek bir komutta sadece bir iletime izin verilir. Takımlar topu rakibin alanına düşene kadar fırlatır.
derecik
Kılavuzu seçin, geri kalanı çiftlere bölünmüş, ellere yapışmış. Oyuncular birbiri ardına kemerler durur, ellerini yukarı kaldırır ve bir koridor oluşturur.
Sürücü bir uçtan koridora girer ve bir çift seçerken yolun diğer ucuna gider. Bir oyuncu seçmek, elini tutar ve ayakta çiftini ayırır. Yeni çift, "akıntının" sonuna gider ve ellerini yukarı kaldırır.
kartopları
Önce bölgeyi belirleyin - savaş alanı. Katılımcılar iki takıma ayrıldı ve savaşa hazırlanıyorlar.
Oyuncuların görevi, rakiplere saldırmak ve devre dışı bırakmak, birbirlerine kartopu atmaktır. Herkes yorgun ya da sıkılıncaya kadar oyna.
kazlar
Başlangıçta, "gusatnik", kazların ve ev sahibinin yaşadığı tebeşirle çizilir. Sitenin diğer tarafında bir "alan" çizin - kazlar orada yürüyecek. "Gosyatnikom" ve "alan" arasında kurtun "den" olduğunu gösterir.
Sahibi kazlara hitap eden kelimeleri telaffuz eder:
- Kazlar, tarlada uçun, yürüyün, pençelere düşmeyin.
Sonra sahibi ve kazlar bir diyalog yürütür:
- Kazlar, kazlar!
- Ha-ha-ha!
"Yemek ister misin?"
- Evet, evet, evet!
"Eve dön!"
- Dağın altındaki gri kurt, eve gitmemize izin vermiyor.
"O ne yapıyor?"
"Dişlerini keskinleştiriyor, bizi yemek istiyor."
"Şey, istediğin gibi uç, sadece kanatlarına dikkat et!"
Kaz eve "uçar" ve kurt onları yakalamaya çalışır. Yakalanan kazlar oyundan çıktı.
Dünyadan ayaklarının üstünde
Bu oyun çok fazla ağaç veya yatay çubukların olduğu yerlerde oynanır, böylece yere dokunmadan tırmanabilir veya zıplayabilirsiniz.
İlk önce bir rehber seçin. Oyun normal kızaklar olarak başlar, sadece bu oyunda kaçan oyuncu bir salıncak, bir kütük üstünde oturabilir ve bacaklarını kaldırabilir veya çubuğa asılabilir. Ana durum bacakların yere değmemesidir.
Bilgisayar oyunu oluşturma aşamaları
Bilgisayar oyunları oynayan pek çok kişi, her oyunda kaç tane çalışmanın ve yaratıcı fikirlerin yatırıldığını bile bilmiyor.
Oyun oluşturmak, hem teknik hem de yaratıcı anlar da dahil olmak üzere çok çeşitli aşamalardan oluşan uzun ve zaman alıcı bir süreçtir. Bu yüzden, çoğunlukla, oyunlar bireyler tarafından değil, tüm gelişim ekipleri tarafından yaratılıyor. Takımdaki her bir kişi bilgi alanındaki uzmanıdır.
En başından sonuna kadar gelişimin tüm aşamalarını izlemek ve oyun endüstrisinde hangi mesleklerin talep edildiğini öğrenmek için kendi bilgisayar oyunumuzu zihinsel olarak yaratalım.
1. Amaç
İhtiyacımız olan ilk şey hedefimize karar vermek. Sonunda ne almak istiyoruz? Oyununuzun "ateşlenmesini" istiyorsanız, daha doğru bir şekilde başlamayı ve rastgele atmayı amaçlamalısınız.
Kavramın aşaması ve hedefin tanımı proje yöneticisi.
En başından itibaren hazır oyununu en küçük detayda temsil etmek mümkün ve oyunun hem arsa, hem de stil ve özelliklerinin gelişimi sırasında düşünmek mümkün. Bu durumda gereksiz doğruluk gerekli değildir, ancak en azından oyun projemizin gelişim yönünü belirtmek gerekir. Oyunun türü başarısız olmadan en baştan seçilmelidir. Tür, oyunun gelişiminin ana yönü olacaktır.
Biz hedefe bir tür olarak yuvarlak masada bakmak ve biz oyun öğeleri gerekli oyun (tablo türler hakkında daha fazla makale "bilgisayar oyunları tarz" bulunabilir) seçin. Hiçbir ciddi rakipler (eğitim, mantık - sadık, ama hırslı fanlar (taktik, kontrol, kaçınma) ve bazı - Bazı unsurlar bize bir oyuncular arasında yüksek popülerlik (yıkım, rekabet, karakter, bakım), bazı verecek seyahat, ekonomi).
Seçilen tür, iş akışında hafifçe ayarlanabilir, ancak özü aynı kalmalıdır. Tür, tüm oyun için bir çeşit temeldir. Oyunun türünü değiştirmek isterseniz, yeni yapılmış bir oyuna yeni baştan başlamak, daha önce yapılmış bir şeyi yeniden yapmaktan daha kolay olacaktır.
Bilgisayar oyunlarının türlere bölünmesi çok özeldir ve film ve kitap türlerinden oluşan bir sisteme benzememektedir. Oyun türleri sadece oyuncuların oyunda oynayacakları temel eylemleri belirler, böylece sadece "NE?" Sorusuna cevap verirler. Sorulara "NEREDEN"? ve "NE?" Oyunun diğer temel özelliklerini karşılar - ayarı.
Ayar - bu oyunun bazı konu başlıklarına veya belirli bir sanal dünyaya ait olması. Bilgisayar oyunları ortamında, birçok popüler ayar oluşturuldu: fantezi, bilim kurgu (bilim-kurgu), İkinci Dünya Savaşı, Orta Çağ, steampunk, post-nükleer dünya, anime, çizgi romanlar.
Popüler ortamda bir oyun oluşturmak kendi popülerliğini sağlar ve oyuncular zaten tanıdık dünyasında rahat ve konforlu hissederler. Bazı oyunlar benzersiz ayarlarında veya standart temaların olağan dışı kombinasyonlarında oluşturulur. Bu tür oyunlar daha az popülerdir, ancak yine de, stereotiplik ve monotonluğu tolere edemeyen özel oyuncuları vardır.
2. Bir çare
Oyun projesinin amacı belirlendi, şimdi bunu başarmak için araçları (araçları ve araçları) seçmemiz gerekiyor. Ve burada bilgisayar dünyasının olağandışı bir fenomeni ile karşı karşıyayız - hem oyun hem de oyun projesinin aracı aynı varlıktır - program kodu. Bir yapı malzemesi olarak kod, dijital görüntüler, üç boyutlu modeller, sesler ve metinler, bir ve sıfır dizileri biçimindedir. Araç olarak kod, listelenen tüm türlerin oyun nesnelerini kontrol eden kod satırlarındaki komutlardır.
Bir oyun materyali (içerik, içerik) oluşturmak, sürecin tamamen yaratıcı bir parçasıdır, bunu daha sonra ele alacağız, ancak şimdilik program kodunu yalnızca bir araç olarak analiz edeceğiz. Bu durumda, program kodu, tüm sonraki geliştirme aşamalarının sonuçlarının üst üste bindirileceği bir iskelettir (iskelet).
Bu sahne programcılar.
Her şeyden önce, bize en uygun programlama dilini seçmeliyiz. Bundan sonra, iki boyutlu ya da üç boyutlu uzayda nesnelerin, başvurulan görüntü ve seslerle çalışabilir kod yazma ile ilgili sert ve zahmetli işi var. Sanal bir üç boyutlu alan yaratmak için, 3 boyutlu nesnelerin bir düzlem üzerine izdüşümünü oluşturmak için karmaşık geometrik formüller kullanmanız gerekecektir (bilgisayarın zihninde, nesneler şu andaki üç boyutlu uzayda mevcut olabilir, ancak görüntülerini düz iki boyutlu bir ekranda görüntülemek için yeniden hesaplama yapmak zorundasınız). Gelişim sırasında, görüntülerin ve ses dosyalarının tüm biçimlerini, her türlü kodek ve kodlamayı incelemeniz gerekecektir.
Neyse ki, zamanımızda düşük seviye yazılım bileşenini yazma ile rahatsız etmeyin uzun zaman olabilir ve zaten birlikte grafik, ses, nesneleri ve onların hareketlerini bağlayabilir temel işlevlerini uygulamıştır yazılım modülünü (oyun motoru), hemen kullanıma hazırdır. Böylece, programlama dilinin seçimi başka bir ikilem ile değiştirilir - hazır bir oyun motorunun seçimi (şu an piyasada bulunan oyun motorları hakkında daha fazla bilgi için "Ücretsiz oyun motorları" makalesine bakın).
Oyun motorlarının kullanımı, bizi programcıların hizmetlerini kullanmaktan tamamen kurtarmaz, ancak bunları en aza indirir. Standart yazılım modülünün hala özelleştirilmesi gerekiyor, buna bir şey ekleniyor, böylece oyun projesi daha eşsiz.
3. Oyun mekaniği
Herhangi bir oyunun en önemli yaratıcı kısmı oyun mekaniği. Bu şey yüzeyde değil, bu yüzden dikkatsiz oyun meraklılarının bakışlarından kaçar.
Genç ergenler (oyun izleyicilerinin ana kısmı) çoğunlukla grafiklerin kalitesi için oyunlar oynarlar ve popüler olsalar da güzel oyunların farkına varmazlar, ancak popülariteleri serbest bırakıldıktan sadece birkaç ay sonra sürer. Ve oyuncuların kalplerinde ve sonsuz oyun klasikleri altın listelerinde sonsuza kadar farklı oyunlar, belki biraz tuhaf görünümlü, ama inanılmaz heyecan verici bir oyuna sahip. Oyun özellikleri ne kadar çeşitli ve ilginç olursa, oyuncu oyunda o kadar uzun kalır. Örneğin, "MineCraft" ın evrensel sevgisi ne aldı? Kesinlikle ilkel kübik grafikler için değil, bu oyun gerçekten sınırsız oyun fırsatları veriyor olması için.
Bir oyunu canlı bir organizma şeklinde hayal edersek, oyun mekaniği onun sinir sistemi ve beyni olacaktır. Ve eğer oyunun yapım aşamasında bir ev şeklinde olduğunu düşünüyorsanız, oyun mekaniği elektrik kabloları, boru hattı ve diğer ev gereçleri gibi görünecektir. güzel bir evde yaşamak mümkündür, ancak ışık, su ve sanitasyon olmayacak, o zaman ilk fırsatta daha rahat konut arayışı içinde bırakın: Bu bakış güzel ve şık ama iyi düşünülmüş oyunlara ne düşünün.
Oyun mekaniği, özünde oyunun işleyişine göre bir dizi kuraldır. Oyuncu bu bonusu alırsa ne olacak? Oyuncu düşmanla temas ederse, o zaman ne olur? Sağlığını bu temastan mı kaybedecek yoksa sadece düşman grevinden sonra mı olacak? Oyuncu arabaya yaklaşırsa, oturabilir ve binebilir mi? Oyuncu bir şey inşa edebilecek veya en azından nesneleri taşıyabilecek mi? Bu tür sorular yüzlerce hatta binlerce olabilir. Bütün bu soruların cevapları ve bir oyun mekaniği olacak.
Tüm mekaniğin temeli oyun nesneleridir. Oyunun kahramanı, bilgisayar rakipleri, küçük karakterler (NPC'ler), bonuslar, hareketli nesneler, sahne - bunların hepsi, özellikleri ve olası eylemleri ile oyun nesneleridir.
Oyun mekaniği, ana karakter veya ana oyun nesnesi tarafından hangi tuşların kontrol edileceğini belirler, bir düğmeye bastıktan sonra hangi işlem gerçekleşir. Bu oyun nesnelerinin (fiziksel motor) davranışları ve düşmanların davranışlarını (yapay zeka) içerir.
Kontrollü karakteri bize taşımaktan "kontrol" sorumluysa, oyuncuya doğrudan müdahale etmeden gerçekleşen hareketlerden fiziksel motor sorumludur. Bu eylemler gerçek dünyanın fiziksel yasalarını taklit eder (bazen kurgu yönünde biraz çarpıtılmış). Fiziksel motorun eylemin tüm örneklerin - atılmış top güçlü bir silah, atış karşı ateş kırık bir yükseklikten atılan kırılgan nesne düşer, devrilmiş bir varil eğimli bir yüzeye aşağı rulo, yerden sıçrar.
Bitmiş oyun motorlarında genellikle uygulanan ve fiziksel motorlar. Eşsiz nesnelere halihazırda hazır olan fiziksel özelliklerini vermeniz yeterli olacaktır: ağırlık, yoğunluk, elastikiyet, yıkılabilirlik. Eğer kendi fizik motorunuzu yaratmaya karar verirseniz, bunun için, nesneye yönelik programlamanın (OOP) ilkelerini anlayan ve klasik fizikte biraz usta olan yetenekli bir programcıya ihtiyacınız olacaktır.
Yapay Zeka (AI)
AI, bilgisayar düşmanlarının veya müttefiklerinin davranışından sorumludur.
AI'nın rolü oyunun türüne bağlı olarak önemli ölçüde değişir. Hareket halinde, düşmanların eylemleri son derece ilkeldir; RTS stratejilerinde, rakibe belirgin bir makullik kazandırmak için birkaç düzinelerce betik yeterlidir; gizli tetikçi, kasaplarından ve mücadele oyunlarda düşman her türü için eşsiz bir davranış sistemi oluşturmak gerekir, ya da aptal düşmanları oyunu ilginç hale getirecek. Ciddi bir stratejik oyun AI üzerinde muazzam eser ve basit gündelik oyunlar ve tek gerçek oyuncular arasında savaş odaklanmış çevrimiçi projeler gerektirir AI mutlaka gerekli değildir.
4. Seviyeler
Oyunun oyun mekaniği formundaki kuralları hazır, şimdi bu kuralların çalışacağı alanlar yaratmamız gerekiyor. Oluşturulan oyun nesneleri ayrı sanal alanlara yerleştirilir - düzeyler (konumlar). Oyunlar genellikle, birbirinden çok farklı seviyeler içerir, bunlar arasındaki geçiş, arsa süresince gerçekleşir. Ancak son zamanlarda, bilgisayarların artan verimliliği sayesinde, oyunlar sadece büyük bir bütün dünya ile serbest bırakıldı, sadece şartlı olarak farklı yerlere (GTA, Skyrim) ayrıldı.
Her bir ayrı seviyede oyun nesneleri, duvarlar, platformlar, manzaralar, arka planlar düzenlenir. Seviyeler, tüm türlerin oyunlarında oluşturulur. Renkli taşları yeniden düzenleyen iddiasız gündelik oyunda bile, rol oynama alanları ve taşların yerleştirilmesinde seviyeler vardır. Tarayıcı oyunlarında konum rolünde, ayrı html sayfaları vardır.
Eğer oyunu tekrar bir ev şeklinde sunacak olursak, o zaman oyun seviyelerinin inşası katların düzenidir ve seviye sayısı binanın kat sayısıdır.
Seviye inşaatı leveldizaynery.
İdeal olarak, seviye tasarımcıları, hevesli oyuncuların sayısından alınır. Bunun nedeni, taraftaki herhangi bir kişinin, yaratıcı olsa da, oyunun konusundan çok uzakta olması, bu görevle iyi başa çıkamamasıdır. Seviye tasarımcısı oyunun iyi bir şekilde farkında olmalı ve oyun seviyesinin hareket eden nesnelerin seviyesinde nasıl değişeceğini düşünmelidir.
Sık sık oyun ile tamamlanan sıradan oyuncuların bağımsız olarak yeni haritalar ve seviyeleri oluşturabileceği bir seviye editörü geliyor. Oyun geliştiricileri oyuncular arasında ev yapımı kartların dağıtımını destekler ve genellikle resmi sunucularında en iyi işi yayınlarlar. Seviye editörleri sadece oyuncuları eğlendirmek ve tek bir oyunun ömrünü uzatmak için değil aynı zamanda oyun izleyicileri arasında en yetenekli kişileri bulmak için yaratılmıştır. Böylece oyun stüdyoları personel sorununu çözüyor. Yukarıda belirtildiği gibi: en iyi seviye tasarımcısı hevesli bir oyuncu.
Bu tasarım (tasarım ve düzen değil) seviyelerinden, oyunun en önemli bileşenine bağlıdır - oyun. (Bu kural sadece günlük oyunlarda, dövüş oyunlarında ve spor oyunlarında geçerli değildir. İlginç ve monoton seviye düzeni, en son teknoloji ile desteklenen, harika tasarımla birçok oyun mahvetti. Eğer tam teşekküllü heyecan verici bir oyun oluşturmak istiyorsanız ve güzel bir sarıcıda emzik değil, o zaman seviye tasarımında maksimum yaratıcı çaba harcamanız gerekiyor.
5. Kayıt
Daha sonra, oyunun çıplak iskeletini grafik şeklinde bir dekorasyonla sarmaya başlıyoruz.
Grafik oluşturma sanatçılar, oyun tasarımcıları.
Elbette, basit bir 2D oyun geliştiriyorsanız, piksellerden kendiniz bir şey çizebilirsiniz, ancak daha ciddi ve büyük projelerde profesyonel sanatçıları ve tasarımcıları işe almak daha iyidir.
Başlangıç olarak, kahraman, düşman, oyun nesnesi, arka plan arka planı oluşturmalısınız. Başlangıçta, kağıt üzerinde veya bir grafik tablet kullanarak bir bilgisayarda çizilirler. küçük oyun stüdyoları için bu adım isteğe bağlıdır, ancak büyük şirketlerin değil, parmaklara basitçe gereklidir ve görsel görüntülerde onlar sonunda söndürmeye gereken tüm tasarımcılara açıklamak.
Sanat esasına göre, tasarımcılar ya piksellerden iki boyutlu sprite ya da çokgenlerden üç boyutlu modeller yaratırlar.
Oyun sırasında hareket edecek oyun nesneleri için animasyonlar oluşturulur. Özellikle, yüzlerce farklı hareketi aşan kahramanların ve düşmanların, animasyonların sayısı zor.
Şu anda, insansı 3D karakterler oluşturmak için, gerçek insanların hareketlerine dayalı animasyonlar oluşturmanızı sağlayan özel bir teknoloji "Motion Capture" var. Bu teknoloji sadece büyük ve çok zengin şirketler için kullanılabilir. Motion Capture'ı kullanmak için sadece pahalı ekipman satın almakla kalmaz, aynı zamanda hareketi kaydetmek için bir grup oyuncunun da işe alınması gerekir.
Arka plan ile her şey çok daha basit - Bir kez çizdim, herhangi bir değişiklik yapmadan seviyeye yerleştirdim ve unuttum.
Görsel özel efektler, özünde, aynı animasyonlardır, ancak içlerindeki nesneleri taşımak yerine, parçacık ve ışık filtrelerinin hareketleri kullanılır. Farklı yönlerde ışık ışınları yanan binasında yangın ikramiye çekerken, duman patlama bombası sonra, namlu tüfekle lazer ışınları, bir bulanıklık filtresi dayatma zaman loş yerlerde sualtı ve kararan filtreleri - Tüm bu özel efektler. Bu tür etkiler olmadan, oyun, taze ve çok sıradan görünecek. Özel efektler kullanmak, bir parlaklık, sıkılık ve etkileyicilik oyunu ekler.
Ekran ve menü tasarımı
Sadece oyun seviyelerini değil, aynı zamanda onları tek bir bütün halinde birleştiren bir sistem oluşturmalısınız - oyun menüsü (çizgiler, düğmeler, ayarlar sayfaları). İlk menü genellikle oyunun kartvizitidir ve mükemmel görünmelidir. Oyun ekranında, yaşamı, can simidi, minimap, hızlı aksiyon menüsü, kahraman envanteri, görev listeleri, diyalog ekranlarının sayısını - uygulayabileceğiniz birçok öğe vardır. İngilizce olarak, tüm bu tek bir kısaltma - GUI (Grafik Kullanıcı Arayüzü) denir.
Arayüz ve menüler tasarlandı sanatçılar, programcılar ve html sayfalarının makyaj sanatçıları. (Gamesisart.ru Web Sitesi)
6. arsa
Bir oyuncuyu projenize çekmek çok zordur, ancak bir oyuncu oyundan sonuna kadar gitmek zorlaşır. Herhangi bir hayal kırıklığı, sıkıcı veya zor bir yer oyuncuyu daha fazla oyundan anında yabancılaştırabilir. Çoğu durumda, oyuncu pişman olmadan oyunu terk edip unutacaktır. Ve sadece yetkin bir şekilde sunulmuş niteliksel arsa, oyuncuyu kuvvetlerle toplamaya zorlayabilir, tüm oyun boyunca ilerleyebilir, yani etkileşimli hikayenizi sonuna kadar dinleyebilir.
Varoluşunun başlangıcında, bilgisayar oyunları bir arsa olmadan dağıtıldı, oyuncuları sadece oyunlarıyla sürükledi. Ama şimdi, en iddiasız gündelik oyun için bile, hikayeyi bükün, AAA sınıfının büyük oyun projelerinden bahsetmeyin.
Her ne kadar oyundaki arsanın varlığı sadece bir kene için olumlu bir etki yaratmasa da, geliştiriciler, bir diğerinden daha aptal, daha fazla yeni hikaye icat etmeye devam ediyor. Arsa, oyuncunun hislerini yakalayabiliyorsa fayda sağlar. Bunun için arsanın özgünlüğüne, ilgisine ve uygunluğuna ihtiyacımız var; Her karakterin kendine özgü bir kişiliği olmalı ve ona göre eylemler gerçekleştirmelidir; aktörler ve olaylar, insan beyninin algılayabileceğinden daha fazla olmamalıdır, aksi halde arsa okunamayan bir vinaigrette dönüşecektir; olaylar mantıksal olarak gerçekleşmelidir (gizem ve bulutsu arsa entrikasını sürdürmeye razıdır, fakat aynı zamanda oyuncudan gizli bir mantık da olmalıdır).
En iyi seçenek, arsa oyunun içinde mevcut olduğunda. Bu senaryo sahnelerini kullanarak elde edilir.
Oyuncunun belli bir yere gelir, ya da bir eylem gerçekleştirir, hatta bazı gerekli koşulları çalıştırmak ve sonra bu durumda programlanmış eylemleri gerçekleştirmek başlar şöyledir: betik. Örneğin, duruma askeri atıcı 3D artışa, makineli tüfek (kurallar neyi gerektiriyorsa), 10-15 saniye, ayar yaklaşım, sonra aniden büyük bir saldırı düşman altındaki başlar ve biz (olaylar meydana geldi) makineli tüfek kullanmak biri var.
Scripted olaylarının yardımıyla oyunda bir çeşitlilik yapabilir veya oyunu sonsuz scriptlerin çekiciliğine dönüştürebilirsiniz (Call of Duty adlı oyunların bir temeli). Bu yöntemin tek dezavantajı, oyuncunun daha az hareket özgürlüğü olmasıdır. Her şey senaryoların iradesine göre gerçekleşir ve oyuncunun hareketine çok az bağlıdır.
Scriptleri düşünmek yazarlar, ve bunların uygulanması - programcılar.
Eski klasik oyunlarda, arsa oyun dışındadır. Örneğin, seviyeleri yüklerken veya sonlandırırken, hikaye öyküsüyle tanıştık, kahramanlar ve düşmanlar arasındaki ilişkiden bahsedeceğiz, neyi ve ne seviyesinde ne yapacağını açıklayacağız. Oyun sürecinde, yukarıdaki konulardan hiçbiri ve oyuncu tüm bu metinleri güvenle atlayabilir. Çoğu zaman olur - metinler okunmaz. Ve her şeyden dolayı onları okumak için iyi bir sebep yok.
Başka bir şey - oyun içi metinler veya diyaloglar. Oyun sırasında, ancak güvenli yerlerde veya çalma süresinin durdurulmasıyla oluşurlar, böylece oyuncu sadece metne konsantre olabilir. Oyuncunun anlatıları dinlemek zorundadır, çünkü bu kez oyun donar, ama hiç durmaz. Ve diyaloglarda, cevap seçeneğini de seçmeniz gerekiyor. Seçeneğin seçimi, metin etkileşimini ve en azından bazı pratik anlamlarını dinlemeyi sağlar - doğru cevap, ek bir ikramiye getirebilir, oynamaya devam etmeyi veya rol yapma oyunlarında karakterin seçilen karakterini kaydetmeyi kolaylaştırır.
Bir oyun oluştururken, anlatıların ve diyalogların metinleri oyunun seyrettiği ayrı dosyalarda saklanmalıdır. Oyunun yerelleştirilmiş bir versiyonunu başka dillerde oluşturmaya karar verirseniz, sanatsal metnin teknik kodlardan ayrılması gelecekte size yardımcı olacaktır.
Metinleri ve diyalogları yazma yazarlar ve yazarlar.
Oyunun seviyeleri arasında veya seviyelerin belirli kontrol noktalarında, kuru metin ve ses oyunculuğu yerine video klipleri (katstseny) gösterebilirsiniz. Bu ekran koruyucular, hem ayrı video dosyaları yardımıyla hem de oyun motorunun yardımıyla oluşturulabilir.
Video dosyaları, oynatıcının herhangi bir kalitenin ve karmaşıklığın resmini aktarmasına izin verir, ancak bir dağıtım oyunu oluştururken çok fazla disk alanı alırlar. Oyun motorunda oluşturulan ekran koruyucular, önceden oluşturulmuş videolar kadar iyidir, ancak iyi görüntülemeleri için, oyuncu her zaman böyle olmayan oldukça güçlü bir bilgisayara sahip olmalıdır.
Video kasetleri oluşturma sanatçılar, animatörler, 3D-tasarımcıları, yazarlar, yönetmenler.
7. ses
Güzelce çizilmiş ve etkili bir şekilde tasarlanmış bir proje sessizce bize bakar ve bize ses eklememizi bekler. Bu oyunun önemli bir parçası.
Oyundaki herhangi bir küçük oyun için, uygun sesi eklemeniz gerekir. Bunlar kılıç grevleri, el grevleri, araba trafiği sesleri, bonus alma, düşman tarafından bir kahraman tespit edilebilir. Bunun bir çeşit fazlalık olduğunu düşünmeyin ve sadece birkaç temel sesle yapabilirsiniz. Örneğin, çoğu 3D-Aksiyon oyunlarında, ana karakterin ve düşmanların adımlarının sesleri ihmal edilir. Sonuç olarak - birinci şahıstan görünürde, kahramanın uzayda hareket ettiği, ama gitmediği, ama ileriye doğru kaydığı görülüyor. Ve genel olarak sesle harekete geçme adımları olmayan düşmanlar, arkadan gelen kahramana sessizce koşabilir ve oyuncuların sinirlerini ciddi şekilde bozabilir.
İyi ses efektleri sadece sessizliği doldurmak değil, aynı zamanda oyunun grafik tarzı bir devamı temsil etmez. Komik arcade oyunu en azından neşeli melodik ses ile dolu, motorların kükreme ve frenler clank guruldama ile dolu bir spor araba simülatörü, üç boyutlu bir savaş uçağı makineli tüfek patlamaları, düşen kolları ve kapıları tüfek klatsat şok etti.
Çoğu zaman ses efektleri dijital formda kaydedilen gerçek sesler kullanılır. İnternette birçok ücretsiz ses efekti koleksiyonu vardır, sadece onları bulup en uygun olanları seçmelisiniz.
Tam bir oyun için seslere ek olarak, müziğe (soundtrack) ihtiyacınız var. Ekranda olup bitenler için sağlam bir arka plan olacak. Müzik ayrıca oyunun üslup unsurlarından biridir ve en çok oyuncunun ruh halini etkiler. Hazır müzik, uygun tempoda ve ruh halinde uzun bir süre seçilmelidir. Oyunda kullanabileceğiniz oyun arka plan şarkılarının çok sayıda ücretli ve ücretsiz koleksiyonu vardır ("Oyun oluşturmak için müzik" makalesi). Ya da özellikle oyun için yeni müzik yazmak için besteciler sipariş edebilirsiniz.
Oyundan çıkan üçüncü ses, ses oyunculu oyun diyalogları ve monologlarıdır. Bu bileşen çok pahalıdır, ancak oyundaki varlığı gerekli değildir. Bazı oyunlarda hemen hemen hiç diyalog ve metin yoktur ve orada nerede oldukları, bilinçaltında metin altyazıları şeklinde bırakılabilirler. Küçük oyunlar tamamen sessizdir ve seslendirme için büyük projelerde, dünyadaki önemli profesyonel aktörler de davet edilir.
Müzik ve tam ses oyunculuk oyununun varlığı, sabit diskte saklanan bitmiş oyunun hacmini önemli ölçüde artırır.Ama mümkünse, oyuna ses oyunculuk eklemek daha iyidir. Bu, oyuncunun hikâyedeki rolünü ve anlattığınız hikayeyi artıracaktır, çünkü çoğu oyuncu göz ardı edemez ve hiç duyulmamış sıradan metinleri okumaz.
8. Zımparalama
Büyük bir oyun geliştirme süreci, farklı unsurların çeşitli uzmanlar tarafından ele alınacağı şekilde inşa edilmiştir. İlk aşamada, oyun sanatın çeşitli alanlarında yaratıcı gelişmelerden oluşan farklı bir set oluşturuyor: görüntüler, sesler, 3D modeller, mimari, metinler, skeçler, video ekler, tasarım. Ve şimdi, sonunda, dağınık taşların toplanması gereken bir zaman geliyor. Yazılımın yardımıyla, farklı nesneler tek bir karmaşık sistemde birleştirilir.
Malzemenin indirgenmesi (bir versiyon)
Oyun motorunda bir oyun kurarken, nesnelerin birleşmesi sürecin en başından itibaren yavaş yavaş ortaya çıkar. Oyun sonuna kadar kurulmamış olsa da, alfa sürümü denir. Bu noktada, zaten bireysel seviyelerin, komut dosyalarının ve diğer mekanizmaların testini yapabilirsiniz.
Bu aşamada, oyuncuları projelerine önceden çekmek için bir demo versiyonu veya en azından oyun işlemiyle bir video klip yayınlamak teknik olarak mümkündür.
Sorun giderme (b sürümü)
Oyun tamamen monte edildiğinde, sadece ortaya çıkan hataları ortadan kaldırmak için kalır. Her durumda görünürler çünkü oyun karmaşık bir yapıya sahip bir sistemdir. Oyunun unsurları açık ve basittir, ancak aralarındaki bağlantılar çok karmaşıktır ve hata ayıklama ve hata düzeltme işlemlerinin proje geliştirme süresinin% 40'ına kadar çıkabileceğine emin olun. Tamamen bir araya getirilmiş, ancak henüz hatalar için test edilmemiş olan oyuna beta sürümü denir.
Oyunda arama hataları yapılır test. Çoğu zaman, test ediciler sıradan oyuncu gruplarına çekilir ve bu onların oyun endüstrisindeki kariyerlerinin başlangıcıdır. Bu sorunu çözmenin en kolay yolu, çevrimiçi oyunlardadır - geliştiriciler, tüm ilgili oyuncuların genel olarak katıldığı açık beta testleri düzenler.
9. Satış
Oyunun yaratılması ve tüm yaratıcı konular stüdyo geliştiricileri ile ilgilidir ve diğer tüm konular (krediler, finanslar, sözleşmeler, hakların korunması, promosyonlar, yerelleştirme, satışlar) genellikle başka bir örgütün omuzlarına - oyun yayıncısına kaydırılır.
Geliştiriciler ve yayıncılar arasındaki ilişkiler çok farklı olabilir: Eşit bir zemin üzerinde işbirliği konusunda bir anlaşma; tüm haklar, finansal riskler ve olası karlar yayıncıya aittir ve geliştiriciler sadece küçük kar oranlarını alırlar; Geliştiricilerin tüm hakları, yayınevi, geliştiriciler tarafından geçici olarak kiralanan ayrı bir şirkettir; geliştiriciler ve yayınevleri büyük bir şirketin farklı alt bölümleridir.
Oyunu son kullanıcıya satmadan önce, yayıncıların öncelikle bu oyunun varlığını bildirmeleri gerekir. Tabii ki, oyun satın alınabilir, genel olarak hiçbir şeyden haberi olmadan, sadece mağazada rastgele seçerek, ancak bu şekilde oyununuzu seçecek şansınız çok düşük. Tüm olası kanallarda oyun hakkında bilgi yaymak çok daha karlı. Bunun için bir bilgisayar mağazasında reklam yayınlamak veya İnternet kaynaklarında reklam vermek.
Oyun endüstrisi, sıradan malların pazarına benzemez, kendi özelliklerine sahiptir. Aktif oyun izleyicileri arasındaki bilgi, yıldırım hızıyla ilerliyor ve etrafını kucaklıyor. Bu özellik ile oyunun en etkili reklamı yüksek kalitedir. Oyununuz ilginç ve heyecan verici olacaksa, oyun dergileri ve bilgi internet portalları tarafından tamamen ücretsiz olarak yazılacak, oyuncular oyunu tartışmaya başlayacak ve bilgileri daha sonra taşıyacaklar ve ilk oyundan sonra bu projenin eklemeleri ve sürekliliğini dört gözle bekleyecekler. Böylece, reklamlara bir kuruş harcamadan, ancak oyuncuların saygısını kazanmadan, mevcut oyunun başarısını ve sonraki tüm eklemeleri sağlayabilirsiniz.
Oyunu kendi Rus dilinde yayınladın mı? Potansiyel oyuncuların seyircisinin sadece birkaç ülkeden oluşacağı gerçeğini hazırlayın ve kâr yetersiz olacaktır. Oyunun İngilizceyi serbest bırakması çok daha kârlıdır - metni dünyadaki çoğu oyuncu tarafından anlaşılacaktır, bu oyuncular çok daha fazla çözücü olacaktır ve dolayısıyla kâr büyüklük derecesinde olacaktır.
İdeal olarak, oyunu hemen dünyanın en popüler dillerinde (İngilizce, Almanca, Fransızca, İspanyolca, Çince, Japonca) yayınlamanız gerekiyor, ancak bir bütün ekibiniz olmalı. tercümanlar ve yerelleştiriciler. Ve çevirmenlerin ana dili konuşanlar olması istenir. Kendi dillerinde, orijinal metnin maksimum anlamını aktarabileceklerdir. Ancak basit tek geliştiriciler böyle bir lüksle karşılaşmazlar ve büyük şirketlerin çoğu bu konuda para harcamak için acele etmiyorlar.
Lokalizasyon sürecini önemli ölçüde basitleştirmek için sanatsal metni oyunun teknik kısmından ayırmaya yardımcı olacaktır. Bunu yapmak için, standart türlerden kolayca erişilebilen bazı dosyalara metin, altyazı ve ses dosyaları yerleştirmeniz gerekir. Ve oyunun program kodunda sadece linkleri bırakmanız gerekir, böylece metin bu dosyalardan oyuna yüklenir. En popüler oyunlar, geliştiricilerin katılımı olmadan, hevesli oyuncular tarafından aktarılır. Sanatsal metnin oyun geliştirme aşamasında bile ayrılması, bu türden tutkunların iyi işlerini yapmasına büyük ölçüde yardımcı olacaktır.
Oyun hazır, oyuncular serbest bırakılmasını bekliyor, sadece oyunu son kullanıcılara nasıl teslim edeceğine karar vermek ve onlardan para almak için kalır.
Klasik yol (bilgisayar disklerinin büyük çaplı bir dolaşımının serbest bırakılması ve bunların perakende satış mağazaları aracılığıyla satışı) hala önemlidir, ancak sadece büyük şirketler ve en azından başlangıçtaki popülerliğe sahip olan oyunlar için uygundur.
Küçük geliştirici grupları için, oyunun dijital dağıtım sistemleri (büyük çevrimiçi mağazalar) yoluyla dağıtımı idealdir. Bu seçenek, servis çevresinde oluşturulmuş hazır bir müşteri kitlesi tarafından yeni yapılmış az bilinen bir oyun sağlar. En ünlü örnek, Steam servisidir. Steam'i kullanan büyük oyuncu kitlesine rağmen, bu çevrimiçi mağazada yayınlanan hemen her oyun hemen dünya çapında ün kazanıyor.
Ya da tek bir ürünle kendi çevrimiçi mağazanızı kolayca oluşturabilirsin - yaratılan oyun. Ancak bu durumda, sadece oyunun değil, aynı zamanda mağazanın internet adresini de reklam vermeniz ve seyirciyi kendiniz kazanmanız gerekir.
10. Destek
Bir oyun oluşturmak ve satmak, oyun projesinin yaşam döngüsünün sonu değildir. Oyun zaten son kullanıcılar olduğunda, oyuncular hala yardımınıza ihtiyaç duyabilirler. Büyük şirketler bile tamamen var teknik destek departmanları, bu tür konularla uğraşmak.
Önceki beta testi, oyundaki en belirgin hataları ortadan kaldırdı, ancak bu, oyunda hiç kalmadıkları anlamına gelmez. Çoğu zaman, oyunun devasa kullanımının, küçük beta test kullanıcıları grupları tarafından tespit edilemeyen daha küçük ve göze çarpmayan hatalar ortaya çıkardığı görülür. Bu, küçük popüler donanım markalarıyla uyumsuzluk veya oyun fırsatlarının doğal olmayan kullanımı nedeniyle oluşan hatalar nedeniyle bir sorun olabilir. Bazı oyuncuların fantezisi, geliştiricilerin hayal gücünün ötesine geçiyor, onlar oyunun geliştiricilerin ve aklına bile gelmeyecek bu tür eylemleri de alabilirler.
Tüm bunlar, zaten bitmiş oyundaki hatalara sıklıkla düzeltmeler yapmak zorunda olduğunuz gerçeğine katkıda bulunur. Bu gibi yamalara yamalar denir ve bu terim oyun endüstrisinde çok yaygındır. Az sayıda kişi ideal oyunu hemen serbest bırakabilir, çoğu oyun resmi sürümünden sonra ideal haline getirilir.
Her kopya için oyunculardan para aldıysanız, yamalar için bir şey alamazsınız. Piyasa açısından bakıldığında, yamaların serbest bırakılması, zorunlu olmayan bir zarar verme ve işe yaramaz eylemdir. Ama oyun endüstrisinin gerçeklerinde, ürününüzü sonuna kadar sürdürmüyorsanız, oyuncular arasında kötü bir ün elde edersiniz ve gelecekteki kârınızı kaybedersiniz. Ücretsiz olmasına rağmen, yamaların serbest bırakılması çok yararlı ve gerekli bir iştir.
Ciddi kusurlar ve hatalar olmadan ilginç ve heyecan verici bir oyun, daha fazla yaratıcı etkinlik için size yeşil ışık verir. Oyuncular "neşelendirmek" oyun ürününüzü aldı? Bu, bitmiş oyuna bir ek veya tam teşekküllü ikinci bölüm hazırlayabileceğiniz anlamına gelir ve arsa daha da geliştirilebilir, bir desta, hatta tam teşekküllü bir oyun evrenine dönüşebilir.
Oyun geliştirme planını alıyoruz ve aynı on aşama için yeni bir sanat eseri yaratmaya başlıyoruz, ancak şimdi birikmiş deneyim ve kazanılmış becerilerle tamamen donanmış durumdayız.
Yazının yazarı: Kirizleyev Alexander (D_ED_2)
Düzenleme tarihi: 08/23/2013