Yazının başlığı eksik gibi olsa da, amacı var. Burada tamamlamak istedim.
Projeniz, yazılımınız, ihtiyaç analiziniz uygun spesifikasyonları taşıyor mu?
Bu sayede kullanıcılarınızın nereden geldiğini neyi hedeflediğini görebilirsiniz. Devamını okuyun.
Her birimiz iyi ve kötü müşteri deneyimlerini hatırlayabiliriz - bir çevrimiçi satın alma deneyimi, bir tedarikçiden yanıt alma veya ön sıradaki biriyle karşılaşma. İyi olanı hatırlarız ve sonunda ödüllendiririz. Ve vasat ve düpedüz korkunç olanı ise, işimizi başka bir yere götürerek ya da bir bunun nasıl kötü olduğunu çevremize duyurarak tepki gösteririz.
Blog bilgi kokusu, Bireysellik, bulunabilirlik, Fitts Yasası, görünürlük, Hick Yasası, İşlevsellik, kullanıcı deneyimi, Kullanılabilirlik testi, negatif transfer, öğrenilebilirlik, Öngörülebilirlik, Verimlilik
Amaçlanan kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılayan ürün, sistem ve hizmetlerin geliştirilmesiyle ilgilenen alan. Bir insan tarafından kullanılan her öğenin ilişkili bir kullanıcı deneyimi vardır; Giysi ve ayakkabı bile kullanıcı deneyimine sahiptir. Farklı tasarım disiplinleri, zevkli, tatmin edici, verimli ve verimli kullanıcı deneyimleri sağlama sürecini bilgilendirir. Örneğin, ses tasarımı, yüksek ses kalitesine sahip ürünlerin gelişimini bilgilendirirken, mimari kullanıcılara amaçlarını ve hedeflerini karşılamak için en etkili yapıyı sağlamakla ilgilenir. Devamını okuyun.
Tasarımsal düşünüm, kullanıcıyı anlamaya çalıştığımız, varsayımlarımızı sorguladığımız ve ilk anda belirgin olmayabilecek alternatif stratejileri ve çözümleri belirlemek adına sorunları yeniden tanımlamak için kullanılan iteratif süreçtir. Tasarım düşünümünün en faydalı olduğu alan, tanımlanmamış veya bilinmeyen problemlerle başa çıkma kısmındadır.
Stanford Üniversitesi'nde sosyal psikolog Philip Zimbardo, 1969 yılında James Wilson ve George Kelling'in çalışmalarıyla daha sonra "Kırık Camlar Teorisi" denilecek bir teoriye yol açan ilginç bir deney gerçekleştirdi.
Bilmenizde fayda var. Çünkü bir çok geniş alana uyarlanabilir.