في الألعاب ، على سبيل المثال ، في لعبة الڠـو (شبيهة بالشطرنج) — الجميع يذكر في عام 1997 عندما هزم ديب بلو (حاسب شطرنج) الذي صنعته أي بي أم جاري كاسباروف في الشطرنج — القليل من الناس تدرك أنه في السنوات العشر الماضية تقريباً ، في لعبة الڠـو ، يقال أنها لعبة أكثر تحدي بكثير لأنه لديها عامل أكثر تفرع بكثير ، أيضاً بدأت بالخضوع للاعبي ألعاب الكمبيوتر للسبب عينه: إن أفضل التقنيات اليوم للحواسب التي تلعب الڠـو هي التقنيات التي تحاول زيادة الخيارات المستقبلية لأكبر قدر ممكن خلال اللعب.