والحال بالمثل بالنسبة لألعاب الفيديو التفاعلية ، إذ أنها تحتوي على عوامل قوية مؤثرة على مرونة الدماغ وتعلمه وتركيزه ورؤيته وغير ذلك. إذًا فنحن نحتاج ونعمل على محاولة استيعاب ، هذه المكونات النشطة حتى نستطيع الاستفادة منها في إيصال ألعاب مناسبة ، سواءً في مجال التعليم ، أو إعادة تأهيل المرضى.