Hvilke materialer blev brugt til at fremstille magnavox odyssey?
Magnavox Odyssey
Magnavox designede det ydre af maskinen og ombyggede nogle af de interne dele med lidt rådgivning fra Baer og Harrison; de fjernede muligheden for at vise farver, brugte kun en controller med tre drejeknapper og ændrede systemet med valg af spil fra en drejeknap til separate spilkort, der ændrede konsollens kredsløb, når de blev sat i konsollen. På det tidspunkt blev farvefjernsyn stadig betragtet som en luksusvare, og muligheden for at vise farver ville have medført yderligere udgifter og tid til at skulle håndtere FCC-test og -regler. Det interne kredsløb var blevet konstrueret med diskrete komponenter i stedet for integrerede kredsløb af omkostningsmæssige årsager; disse bekymringer var ikke længere gyldige i 1971, men Magnavox havde ikke tid nok til at omkonstruere hver enkelt intern komponent i maskinen inden den planlagte produktionsstartdato. Magnavox kaldte først konsollen for Skill-O-Vision under testning og lancerede den derefter som Odyssey. Geværspillet blev omdannet til et separat solgt tillægsspil, Shooting Gallery, og Magnavox tilføjede papirpenge, spillekort og pokerchips til konsollen sammen med plastikoverlejringer til spillene, der forbedrede de primitive visuelle elementer. De nye tilføjelser var med til at hæve prisen på konsollen til 99,99 USD. Baer var ked af tilføjelserne til brætspillene, som han mente var meningsløse tilføjelser, der ikke ville blive brugt af spillerne. Magnavox annoncerede, at systemet ville blive lanceret i september 1972, og demonstrerede det i månedsvis for Magnavox-forhandlere og medierne.
Magnavox Odyssey
Magnavox designed the exterior of the machine, and re-engineered some the internals with some consultation from Baer and Harrison; they removed the ability to display color, used only the three dial controller, and changed the system of selecting games from a dial to separate game cards that modified the console's circuitry when plugged into the console. At the time, color televisions were still seen as a luxury item, and the ability to show color would have added additional expense and time spent dealing with FCC testing and regulations. The internal circuitry had been designed with discrete components rather than integrated circuits due to cost concerns; these concerns were no longer valid by 1971, but Magnavox did not have enough time to redesign every internal component of the machine prior to the planned production start date. Magnavox named the console first as the Skill-O-Vision while testing, and then released it as the Odyssey. The rifle game was turned into a separately sold add-on game, Shooting Gallery, and Magnavox added paper money, playing cards, and poker chips to the console, to go along with the plastic overlays for the games that enhanced the primitive visuals. The new additions helped raise the price of the console to US$99.99. Baer was upset with the board game additions, which he felt were pointless add-ons that would go unused by players. Magnavox announced the system's launch date of September 1972, and demonstrated it for months prior to Magnavox dealerships and media.
Magnavox Odyssey