ربما رأيي لن يهم بحكم اني معتزل لأكثر من 3 سنوات ولكن لطالما اردت ان ابدي رأيي في ما يجب تغييره.
بغض النظر على ما طرأ من تغيير على الشخصيات اريد ان اركز على شيء ينقص اللعبة و هو الاعتماد على مهارة اللاعب اثناء القتال ، سأعطي مثال النينجا الخنجري ، يجب ان تضرب الخصم من الخلف ليكون ضرر الكمين اكثر و هذا شيء يعتمد في بعض الاحيان على مهارة اللاعب مثلا هناك من يستعمال التمويه لكي يوجه نفسه نحو ظهر الخصم و هناك من يضرب ضرب عادي و قبل ما تخلص الكومبو يضرب كمين لكل طريقة مميزات و حالات تكون فيها احسن... هذا المثال فقط لتوضيح الفكرة ، الفكرة ليست بالسهلة ادري. يجب ان يكون هناك مهارات او حركات تجعل الشخص يأخد وقت لكي يتعلم الشخصية التي يلعبها ..حتى تكون لكل شخص طريقته في القتال بالشخصية التي يختارها
الشيء الثاني ـ الدي لم يعجبني هو تحويل اللعبة الى PvP اكثر من PvE وهذا ان دل على شيء الا على ان اللعبة ستعتمد على نقود التنين اكثر مما سبق ، ( السبب الذي اعطاني الرغبة في الاعتزال ) ، صحيح ان مداخيل اللعبة تأتي من الشحن و لكن لا يجب ان يكون ذلك الفارق الكبير بين شخص يشحن و شخص "يزارع"، لست ادري بكل التحديثات التي حصلت و لكن يجب ان يكون هناك زعماء و اماكن خاصة لجمع اليانغ و من الاحسن ان تكون اماكن خاصة بمجموعات حتى يكون هناك طابع تعاوني بين اللاعبين بدل ما يجي واحد يشحن المتجر كله و يروح solo ضد الزعماء ...
الشيء الثالث - هو اصلاح الcommunity مع احتراماتي للاعبين ، الا ان معظم الجو باللعبة هو جو عدائي محظ ، لا اظن ان هدا الاصلاح قد يأتي من اللعبة ( الا انه فيه طرق لجعل مجتمع اللعبة اقل عدائية) ، و لكن الاهم ان يكون الجو تنافسي اكثر من العداء ..
من خلال تتبعي لمحاولة التعديل سأطرح تعليقاتي حول النينجا خنجري و المحارب الجسدي ، اظن انه من العدل ان يكون هناك تغيير في كلا الشخصيتين بحكم ان النينجا له 4 مهارات و معضمها لا يصيب الشخص ادا تحرك ، و الجسدي يعتمد على الضرب بالسيف اكثر من المهارات و بالتالي يجب اخد دلك بعين الاعتبار خلال زيادة او نقصان الدفاعات