لماذا أصبحت metaverse كلمة طنانة ساخنة؟ هل هو مبالغ فيه تماما؟ ما هو حقا؟ نحن نجيب على أسئلتك.
غير Facebook اسمه إلى Meta وأعلن أن metaverse هو مستقبل الإنترنت. في وقت سابق من هذا العام ، جمعت Epic ، مبتكر لعبة Fortnite متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، جولة تمويل بقيمة مليار دولار لإظهار أن المستثمرين كانوا على استعداد لاستثمار الكثير من الأموال في المشاركة في التجارب عبر الإنترنت.
فجأة أصبحت metaverse الكلمة الطنانة الأكبر في التكنولوجيا وكل مستثمر يريد شريحة منها. ولكن ما هو ميتافيرس حقا؟ هل كل شيء عن نظارات وألعاب الواقع الافتراضي؟ هل هذا بالفعل مبالغ فيه تماما؟ وما هي فرص الكسب الكبيرة فيه؟ [اقرأ هذا للحصول على معاينة لشركات metaverse الأوروبية التي يعتقد المستثمرون أنها تستحق المشاهدة ]. نتناول بعض هذه الأسئلة في دليل المبتدئين هذا.
ما هو ميتافيرس؟
صاغ كاتب الخيال العلمي نيل ستيفنسون مصطلح “metaverse” في كتابه عام 1992 Snow Crash ، واستخدمه للإشارة إلى الكون الناتج عن الكمبيوتر. يُفهم عمومًا على أنه عالم افتراضي غامر ومشترك للغاية حيث يجتمع الناس للعب والتواصل الاجتماعي والعمل.
كما أنه مرتبط بتطوير Web3.0 ، والذي يعتقد البعض أنه سيكون الفصل التالي في وجود الإنترنت ، المبني على سلاسل الكتل التي من شأنها ، من الناحية النظرية ، إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول والسلطة وإضعاف قبضة أكبر شركات التكنولوجيا.
المفهوم ليس جديدًا تمامًا. في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كان هناك العديد من السلائف إلى metaverse ، بما في ذلك Second Life (التي أطلقها Linden Lab في عام 2003) و Habbo Hotel ، الذي صنعه الفنلندي سولاكي. لقد فقدوا منذ ذلك الحين الكثير من رادارات الأشخاص ، لكن كلاهما لا يزال نشطًا – لا يزال لدى Second Life 200000 مستخدم نشط كل يوم.
لماذا نعتقد أن metaverse سينطلق هذه المرة؟
تضع شركات التكنولوجيا الكبيرة كل أسلحتها على metaverse. شارك مارك زوكربيرج بالكامل ، بينما تريد Microsoft بناء metaverse الخاص بالشركة.
وفي الوقت نفسه ، فإن الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل Fortnite و Minecraft (المملوكة من قبل Microsoft) و Roblox جعلت بالفعل من الألعاب الاجتماعية ظاهرة سائدة وأنشأت منصات يمكن أن تكون اللبنات الأساسية لتطوير metaverse. يعتقد بعض مطوري الألعاب أن لعبة Roblox – نعم ، تلك اللعبة التي يحبها الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 12 عامًا – قد تكون أقوى منصة metaverse في المستقبل. وفي الوقت نفسه ، تعمل Minecraft على برنامج سحابي Hadean الذي يمكنه توسيع نطاقه ليشمل آلاف المستخدمين في كل العالم.
القوة الحسابية لتوسيع نطاق الواقع الافتراضي على نطاق واسع آخذة في الظهور للتو. يمكن لشركات مثل Hadean and Improbable ، المتخصصة في إنشاء أجهزة كمبيوتر موزعة على نطاق واسع ، الحصول على 10000 لاعب على نفس الخادم في نفس الوقت . تتحدث العديد من شركات metaverse عن استضافة الحفلات الموسيقية والأحداث الرياضية لـ 50000 شخص في نفس الوقت ، وهو الأمر الذي لم يكن من الممكن تصوره قبل بضع سنوات فقط.
تعمل العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) على تسهيل شراء وبيع العناصر داخل metaverse ، مما يفتح فرصًا تجارية. ولكن الأهم من ذلك ، أن هذه الرموز القابلة للتبديل ستجعل من الممكن أيضًا في نهاية المطاف نقل هويتك وسلعك الافتراضية بين عوالم metaverse مختلفة – يمكنك أن تأخذ سيفك المنقسم من لعبة Roblox وتحوله إلى بندقية قوية في Fortnite ، على سبيل المثال.
هذا هو الوقت الذي تصبح فيه metaverse حقًا “meta” ويمكنك القفز بسلاسة بين المنصات بالطريقة التي تتخيلها روايات الخيال العلمي مثل Snow Crash و Ready Player One. فكر في ذلك الوقت في التسعينيات عندما بدأت الهواتف المحمولة في السماح للأشخاص بمراسلتهم عبر شبكات مختلفة وفجأة انفجرت الرسائل المحمولة بما يتجاوز توقعات أي شخص.
هل metaverse يتعلق فقط بألعاب الفيديو؟
لا ، تعتبر الألعاب مكانًا واضحًا للبدء ، ولكن إذا أخذت نظرة أوسع لـ Web3.0 ، فإن metaverse يكون أكثر من ذلك بكثير. استضافت Fortnite حفلات أريانا غراندي وترافيس سكوت، في حين أن الحفل Roblox الليل ناس X في العام الماضي حصلت على 33 مليون وجهات النظر.
هذا هو السبب في أن الشركات الناشئة مثل Stage11 ومقرها باريس مثيرة للاهتمام. المرحلة 11 ، التي جمعت للتو 5 ملايين دولار من جولات البداية من Otium Capital ، تبني تجارب موسيقية غامرة للميتافيرس وتتعاون مع فنانين مثل David Guetta و Snoop Dogg و Ne-Yo و Akon.
سيقوم عدد كبير من المبدعين ، من الموسيقيين إلى المصممين ، ببناء أعمال حول توفير السلع والخدمات للميتافيرس. أطلقت Gravity Sketch ومقرها لندن مؤخرًا غرفة تعاون افتراضية حيث يمكن للمصممين العمل معًا عن بُعد في نفس مشروع التصميم ثلاثي الأبعاد.
على الجانب الأكثر تركيزًا على الأعمال التجارية ، هناك إمكانية للاجتماعات والتعليم والرعاية الصحية. على سبيل المثال ، تقوم شركة Warpin السويدية الناشئة بإنشاء مقاطع فيديو للتدريب على الواقع الافتراضي للشركات وقامت بتشغيل مشروع تجريبي مع الخدمة الطبية الرقمية Kry ، حيث تمكن المرضى القلقون اجتماعيًا من التغلب على مخاوفهم من خلال الدخول في سيناريوهات. شبكات اجتماعية افتراضية غامرة مع المعالج.
حتى Omniverse Nvidia ، التي تخلق التوأم الرقمي لمصنع BMW ، هي جزء من نوع من metaverse. قد يكون metaverse مملاً ، لكنه مهم مع ذلك ، حيث سيتمكن الفنيون من التعاون مع بعضهم البعض.
بشكل عام ، من المرجح أن يكون لكل شركة نوع من التواجد في metaverse ، كما يقول مايك أليندر ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Talewind Studios ، التي تطور ألعابًا لمنصة Roblox. “كل شركة لديها موقع ويب ثنائي الأبعاد في الوقت الحالي. في metaverse سيكون لديه نسخة ثلاثية الأبعاد منه “.
مئات من الشركات، من الشركات الناشئة في مرحلة مبكرة لعمالقة التكنولوجيا، يجدون بالفعل مكانا لها في و metaverse من النظام البيئي .
هل سأضطر إلى ارتداء نظارات الواقع الافتراضي؟
لا. تعتمد بعض تجارب metaverse بشكل كبير على سماعات رأس الواقع الافتراضي ، مثل الاجتماعات والتدريب الغامر. لذا ، يجدر النظر إلى شركات مثل Varjo و Magic Leap ، التي تصنع نظارات الواقع الافتراضي ، وشركات مثل Ultraleap و Gleechi ، التي تطور تتبع اليد وطرقًا للتعامل مع الكائنات الافتراضية.
لكن قلة قليلة من الأطفال الذين يلعبون لعبة Roblox أو Minecraft يفعلون ذلك باستخدام نظارات الواقع الافتراضي. هم في الغالب على الأجهزة المحمولة.
تقول إيما ريدرستاد ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Warpin: “قبل أن نستخدم النظارات ، سنستخدم الهاتف ، ونختبر الواقع المعزز بمعاني مختلفة ، على سبيل المثال ، تجربة الأحذية قبل شرائها ، وتجربة الماكياج”.
ما هي المخاطر الرئيسية لميتافيرس؟
يحذر المحامون من أن metaverse سيشهد تقاضيًا بشأن الملكية الفكرية والملكية وحماية البيانات وترخيص المحتوى ومخاطر الأصول المشفرة. سيتعين خوض العديد من الدعاوى القضائية لوضع القواعد: في سبتمبر ، على سبيل المثال ، قامت شركة Roblox بتسوية دعوى قضائية مع الجمعية الوطنية لناشري الموسيقى في الولايات المتحدة ، مما يمهد الطريق للفنانين ليكونوا قادرين على إطلاق موسيقاهم لأول مرة في metaverse.
لكن الخطر الأكبر بالنسبة للمستثمرين هو معرفة الشركات التي تعرف حقًا كيفية بناء metaverse مقنع يرغب الناس في الانضمام إليه والعودة إليه ، كما تقول إيزابيل فوكس ، الشريك العام في Outsized Ventures ، التي استثمرت مؤخرًا في Hadean.
“سيتبع بعض المؤسسين نهج” قم ببنائه وسيأتون “ويفشلون. النجاح أو الفشل سيكونان سريعين. يقول فوكس: “ستفوز أفضل الفرق.
يقول أنطوان مويرد ، رئيس المشروع في EQT Ventures ، إن هناك خطرًا آخر يتمثل في أن metaverse لا يزال مجزأًا للغاية ولا يستطيع الناس نقل هوياتهم الافتراضية إلى منصات مختلفة.
“المزيد من الشركات تكافح من أجل أن تصبح حلقة الوصل بين عوالم افتراضية مختلفة ، لكن الخطر الذي أراه هو أن فائزًا قويًا لن يظهر مما يؤدي إلى مجتمعات مجزأة.”
سيهيمن عليها عمالقة التكنولوجيا مثل Facebook و Microsoft وهل هذا مهم؟
معركة تختمر لتحديد ما إذا كانت metaverse ستحكمها شركة مثل Facebook أو ما إذا كانت ستشمل العديد من الشركات المتعاونة.
“ما يقترحه Facebook في metaverse هو تحكم مركزي للغاية في نظام بيئي بأكمله. ويتجسد هذا النموذج البديل الذي ما نراه في الفضاء blockchain حيث العملة الرقمية متعددة سوف تتعايش وسوف الشركات متعددة التعاون “، كما يقول جان فيليب فيرني، أستاذ مشارك في كلية UCL الإدارة ومؤلف مقال نشر مؤخرا في وجهات النظر metaverse من . “أعتقد أن هذه هي الحرب التي ستندلع في السنوات العشر القادمة”.
يشك معظم مراقبي metaverse في أن Facebook سيكون قادرًا على السيطرة على metaverse.
“أعتقد أن هذا من غير المرجح أن يحدث” ، كما يقول ميرود. يبدو أن معظم الأفراد الذين يبنون على الميتافيز يوافقون على رغبة جماعية في الانفتاح واللامركزية ؛ ولجعل هذا حقيقة ، فإن المجتمع المتنوع والمنافسة أمران أساسيان. لذا ما لم يجد هؤلاء اللاعبون الكبار طريقة لفك تشفير توزيع العوالم الرقمية والمنتجات ، لا أعتقد أنهم سيظهرون كفائزين “.
“كما أظهر لنا Twitch في الماضي ، سيأتي زعيم السوق في metaverse من منافس.”
يقول أوليفييه مارتريت ، مدير شركة سيرينا لرأس المال الاستثماري الفرنسي: “من المثير حقًا أن نرى Facebook أو Microsoft يدخلان في metaverse لأنهما يعلمان أنها ستكون فرصة كبيرة لهما ، ولكن كما أوضح لنا Twitch في الماضي ، أفترض أن سيأتي زعيم السوق في سوق metaverse من منافس. استثمرت شركته في شركة ألعاب ميتافيرس باودر في وقت سابق من هذا العام.
هل metaverse مثقل بالكامل الآن؟
ليس حقيقيا. هناك الكثير من الأسهم في الوقت الحالي ، لكن الاستثمارات في هذا القطاع لا تزال منخفضة. في أبريل ، جمعت شركة الألعاب الأمريكية Epic جولة تمويل بقيمة مليار دولار بقيادة شركة Sony ، وفي الأسبوع الماضي قام The Sandbox ، وهو استوديو ألعاب مملوك لهونج كونج VC Animoca Brands ، بجمع جولة تمويل متسلسلة. 93 مليون دولار B بقيادة SoftBank ، ولكن هذه الجولات الكبيرة لا تزال القيم المتطرفة.
“عندما يتعلق الأمر بالنقد ، تتصدر استثمارات العملات المشفرة والويب 3.0 عناوين الأخبار ، ولكن في الغالب لأن هذا مكان ناشئ حيث يتم تطوير حالات الاستخدام كل يوم ؛ نادراً ما تكون الأعداد نفسها عالية جداً “، كما يقول ميرود.
لا يزال المستثمرون ، في الغالب ، يلعبون للانتظار ومعرفة أي الشركات الناشئة الشابة تستحق الدعم. كانت معظم جولات التمويل أولية وسلسلة أ.
تقول جورجينا فيليس ، مديرة العمليات والمؤسس المشارك لشركة Talewind ، “ستكون الأشهر الـ 12 المقبلة حاسمة”. “المستثمرون الكبار مثل سيكويا وكوتيو يراقبون هذا وسيضعون شيكات كبيرة. إنهم يبحثون في الشركات التي جمعت جولات البذور ، وستكون هناك ثلاث أو أربع شركات قاموا بفرض ضوابط كبيرة عليها “.
“عندما يمكننا حقًا المشاركة في الإنشاء … سينفجر حقًا.”
يقول Ridderstad في Warpin’s ما زلنا على بعد عامين من القدرة على التنقل بسهولة بين التطبيقات. “ولكن عندما يمكننا حقًا المشاركة في الإنشاء والتعرف على أشخاص من جميع أنحاء العالم ، والعمل معًا في مشاريع مختلفة ، أعتقد أنها ستنفجر حقًا.”