في صناعة لا تتوقف عن تجديد نفسها مع مرور كل عام ، هناك أيضًا مكان مهم لسحب الأرشيف وإنقاذ لعبة الفيديو الكلاسيكية من النسيان. المشكلة ، في بعض الأحيان ، هي الطرق ، متى ننسى جوهره.
هناك عناوين أسطورية غير معروفة لتحديثها بشكل صحيح بسبب بعض الرذائل السائدة اليوم. إما مع يعيد أو إعادة صياغة ، أو حتى تمهيد أو تتمة ، ليس من المعروف دائمًا العثور على المفتاح الصحيح وانتهى بهم المطاف اتخاذ القرارات التي تفسد المجموعة بأكملها. اليوم سنرى عدة أمثلة لألعاب الفيديو التاريخية.
متر مع micropayment الحذاء
نبدأ بالتحديد بأحدث الحالات ، وهي حالة Crash Team Racing Nitro-Fueled ، حيث ستتلقى غدًا تحديثًا يتضمن عمليات الدفع الجزئي للعناصر التجميلية (لكن الدفعات الصغيرة ، بعد كل شيء). وبهذه الطريقة ، يمكن لأي شخص الحصول على عملات Wumpa عن طريق سحب المربع إذا لم يكن لديهم ما يكفي من الصبر للقيام بذلك عن طريق الفوز في السباقات.
إنه شيء يشوه أكثر من الصورة الرائعة التي أعطت هذا حتى الآن طبعة جديدة علامة فارقة في PlayStation كما كان ذلك Crash Team Racing لعام 1999. في ذلك الوقت لم تكن هذه الممارسات موجودة وكان كل شيء مفتوحًا. يوجد الآن عدد قليل من ألعاب الفيديو التي توفر بديلاً سهلاً (دفع) لتوفير الوقت دون فقد الحبر.
لأنه ، من الناحية المنطقية ، لا يُعرف دائمًا اللعب بهذا التوازن ، لأن التنفيذ البسيط للدفعات الصغيرة يجعل مقدار العملات المعدنية التي حصلت عليها الطريقة التقليدية سيئ جدًا مقارنةً.
هنا ، على سبيل المثال ، تجدر الإشارة إلى ما فعلته Capcom مع Street Fighter V ، حيث عليك أن تلعب (وتربح) مجموعة من المعارك لإلغاء تأمين مجموعة المقاتلين بأكملها. ليس كل شيء كان جميلا كما رسموه.
DRM Online ، حتى لو كنت تلعب بمفردك
حالة أخرى حديثة جدًا ، ولحسن الحظ ، تم علاجها قريبًا ، هي حالة ثلاثية DOOM الأصلي الذي صدر قبل بضعة أيام في Nintendo Switchو PS4 و Xbox One. لأن Bethesda أطلقت الألعاب مع الالتزام بـ تسجيل الدخول باستخدام حساب BNet. وبالطبع ، كانت هناك نكات.
لا يهم إذا ذهبنا للعب وحدنا ، كان علينا القيام به دخول من خلال البريد الإلكتروني وكلمة المرور الخاصة بيثيسدا ، نفسد الصورة الجيدة التي احتفظنا بها في الكلاسيكيات DOOM، تفتقر إلى هذا النوع من الهراء.
كل شيء كان نتيجة خطأ ، وفقا للشركة ، حيث تم تنفيذ حساب BNet لتلقي جوائز ل نادي القتلة، نادي المعجبين DOOM الرسمي. وبالطبع ، كان ينبغي أن يكون اختياريًا ، وليس إلزاميًا.
لا مفر من تذكر حالتين شهيرتين في الماضي:
كيو تي في الميكانيكا التي كانت في السابق ممر
الأسطورية الكاراتيه كان Jordan Mechner أحد رواد ألعاب القتال. كان عام 1984 وصدر في Apple الثاني ، تبرز لواقعية تحركاته. في الوقت الحاضر ، يعد هذا أمرًا أساسيًا للغاية ، ولكن يجب أن تكون في وضع جيد لكل ما تقدمه معاركها.
لقد كانت لعبة قتال مباشرة ، حيث كانت حركات اللكمات والركل والدودج هي كل شيء إذا أردنا الدخول بضمانات في قلعة أكوما ، وفازنا في كل قتال دون راحة.
لا علاقة له بك طبعة جديدة تحمل الاسم نفسه لعام 2012 ، حيث تم تنفيذه دون نجاح كبير علم الميكانيكا حدث سريع الوقت كحجر أو ورق أو مقص كانت الموسيقى فيه مهمة جدًا عند إعطائنا أدلة حول المنافس.
وكانت النتيجة لعبة أبطأ وأكثر خشونة ، بالكاد ممتعة. لمزيد من inri ، أخطأ بشكل متكرر على الرغم من استمرار حوالي نصف ساعة.
الرسومات أسوأ من الأصلي من القرن الماضي
هناك مشكلة أخرى تقتلني وهي مروعة للغاية وهي معرفة كيف تعود بعض الألعاب بعد سنوات عديدة من الجفاف مع رسومات أسوأ من العمل الأصلي. ثم، أين هو التقدم التكنولوجي؟
حدث هذا كثيرا مع الانتقال من 2D إلى 3D، حيث لم تقدم القوام نفس الواقعية في منتصف التسعينيات كما هي اليوم ، هكذا ضد: تراث الحرب من عام 1996 كان قبيحًا مثل الشيطان. لكننا لسنا بحاجة للذهاب إلى هذا الحد أيضًا ، لأن Climax Studios قد أوضحت لنا ذلك بالفعل في عام 2010 فارس الصواريخ كونامي كانت أجمل.
في الوقت الحالي ، ليس كل ما يلمع في 16 بت هو ذهب ، لكن هناك سحرًا معينًا في البكسل لم يكاد يعرف كيفية تكرار تلك الألعاب التي جربتها تحديث بحث بدوره الكلاسيكية.
وليس الأمر أن الرسومات تحدد الجودة النهائية لأحد المنتجات ، فلنخدع أنفسنا … الآن ، فهي تساعد في جعل التجربة أكثر جاذبية إذا كنا سنمضي بضع ساعات على الأقل. أو هل تشعرين بلعب Superman 64 بمدى عدم مبالاة عالمك؟ بالطبع لا ، على الرغم من أن المجموعة بأكملها كانت سيئة للغاية …
ما هي الأمثلة الأخرى التي تفكر بها؟ أخبرنا!