عند تصميم مقاطع صوتية للتطبيقات والألعاب ، يمكن للملاحظات الصحيحة أن تحدث فرقًا كبيرًا. وعندما يتم تصميم هذه الملاحظات لدعم الصوت متعدد القنوات ، فإنها قد تلفت الأنظار. (حرفياً.)
إندل و أوديو هما فقط اثنان من العديد من التطبيقات والألعاب التي تستفيد من ميزة الصوت المكاني. يستخدمون مزيجًا متعدد القنوات ، Core Audio ، و AVFoundation لإضافة نسيج وأبعاد ، مما يخلق تجارب صوتية محيطية صدى تغمر المستمعين في العالم داخل تطبيقاتهم.
إندل (في الصورة أعلاه) يستحضر مناظر صوتية مخصصة وقابلة للتكيف بناءً على القياسات الحيوية والبيئة لمساعدة الأشخاص على التركيز والحصول على نوم أفضل. المشهد الصوتي الافتتاحي لـ Spatial Audio – واحد يحمل الاسم الآخر المرضي لـ Spatial Orbit – يجلب مزيج التطبيق الرائع من الفن والذكاء الاصطناعي إلى بُعد جديد.
يقول ديمتري إفغرافوف: “يبدو الأمر وكأنك داخل مساحة شاسعة لامعة” ، إندل مؤسس مشارك ورئيس قسم الصوت. “إنه يشبه تقريبًا المعادل الصوتي للتنقيط ، حيث تنشئ النقاط الصغيرة بنية بنفسها وأنت تغرق في الشيء. إنها حالة جميلة جدًا ، ولا يمكنك إعادة إنتاجها بصوت ستريو “.
عند إدخال الصوت المكاني في نظامهم البيئي ، فإن إندل كانت المهمة الأولى للفريق هي تحديد ما إذا كانت التكنولوجيا متوافقة مع مشهدهم الصوتي المتغير باستمرار. كانت هذه الوظيفة تقع إلى حد كبير على عاتق كيريلو بولاتسيف ، الشريك المؤسس ورئيس قسم التكنولوجيا. “[Spatial Audio] يعني أنه كان علينا إضافة بُعد آخر إلى العنصر غير الثابت ، “كما يقول. “بالإضافة إلى اختيار الصوت الذي سيتم تشغيله ومتى ، كان علينا التفكير في مكان الصوت وكيف سيتحرك من حولك.”
يقول Evgrafov إن هذا المشهد الصوتي كان يجب أيضًا أن يصل إلى “الخط الرفيع بين زيادة التجربة وجعلها تشتت الانتباه”. هذا لأنه بينما تم تصميم معظم التطبيقات (والألعاب والأفلام والأغاني) للمشاركة النشطة ، إندل يهدف إلى أن يكون رفيقًا مثاليًا في الخلفية – تحسين تجربتك دون التسبب في تشتيت انتباهك. “تختلف حالة الاستخدام لدينا عن المنتجات الأخرى التي تستخدم التكنولوجيا” ، كما يقول Evgrafov (الذي يعزو زميله المؤسس المشارك أوليج ستافيسكي الفضل في “جميع الأصوات الجميلة في التطبيق”).
يكاد يكون مثل المعادل الصوتي للتنقيط.
ديمتري يفغرافوف ، إندل مؤسس مشارك ورئيس قسم الصوت
عازف البيانو والموسيقي لديه 10 ألبومات لحسابه ، يعرف Evgrafov بالتأكيد طريقه نحو الاستريو. “لكن التوزيع العشوائي لموضع الصوت في الفضاء؟ هذا وحش مختلف تمامًا “.
كان أول نموذج أولي جاد للمدار المكاني متوقفًا على الأرض ، وتم تعيينه على مشهد غابة واقعي. يقول: “كانت الفكرة أن تتجول في جنة عدن السحرية هذه وستغني الحيوانات الاستوائية الغريبة من حولك”. “كان لدينا قيثارة تلعب بجانب الماء ، جدول ، طيور غير موجودة في العالم الحقيقي ، أشياء من هذا القبيل.”
استمرت الأفكار المماثلة في الظهور: جوقة غريغورية كانت تسير ببطء أمامك أثناء ترديدها ، وتسجيلات ميدانية من داخل كهف. على الرغم من أن المفاهيم كانت رائعة وأن النماذج الأولية بدت رائعة ، استمر الفريق في مواجهة نفس المشكلة. “لم يكونوا Endel” ، يقول Evgrafov. “لقد قاموا بنقلك إلى مكان ما ، ولكن هذا يعني أن الناس كانوا يستخدمون التطبيق بوعي. لم يتطابقوا مع ما دافعناه “.
النسخة النهائية من Spatial Orbit تتطابق مع ما إندل تعني – وتحقق توليفة الفن والتكنولوجيا التي تسعى Endel جاهدة من أجلها. “المطر [in our soundscape] يكاد يكون مجازيًا ، “يقول Evgrafov. “لقد اكتسب هذا الشعور المعزز قليلاً الذي يسمح لك فقط بالغرق قليلاً وأن تكون مع أفكارك ، أو تركز على كتابك ، أو أي شيء تفعله.”
كان التغيير والتبديل في المشهد الصوتي مغامرة في حد ذاته. “مشاهدة اختبار الناس إندل هو نوع من التمرين المضحك “، يضحك ستافيتسكي. هذا بسبب عدم وجود طريقة ثابتة لاختبار مشهد صوتي شخصي مُنشأ تلقائيًا لمجموعة من الأشخاص في وقت واحد.
[The rain has] هذا الشعور المعزز قليلاً الذي يسمح لك بالغرق قليلاً والتركيز على أفكارك أو التركيز على كتابك أو أي شيء تفعله.
ديمتري يفجرافوف
يقول Evgrafov: “لقد اخترعنا العملية ومجموعة الأدوات”. شارك فيه الكثير من الناس يتجولون في مكاتب إندل في برلين … وفي أماكن أخرى. “لقد كان أيضًا الكثير مني في الأماكن العامة لا يحدق في أي شيء ، مثل قطة.”
في النهاية ، تلتقط Spatial Orbit هذا المزيج المراوغ من التكنولوجيا المبتكرة والتصميم الفني. يقول Evgrafov: “عندما أدركنا أن العلم كان موجودًا وأنه لا يزال يفحص جميع صناديق Endel ، كان ذلك مصدر ارتياح كبير”. “اعتقدنا ،” حسنًا ، يمكننا أن نكون غير متطفلين ومكانيين في نفس الوقت. “
قم بتنزيل Endel من متجر التطبيقات
أوديو يركز أيضًا على إنشاء مناظر صوتية محيطة رائعة – ولكن مع تطور خيال علمي. يقول جون كواك ، الشريك المؤسس للتطبيق ومقره سيول: “أريد أن يتخيل مؤلفونا وهم يخترعون الكواكب ويملأونها بالأصوات”. “نريد أن نسير الناس عبر هذه الكواكب الجديدة.”
مشاهد الصوت في التطبيق ، والتي يمكن أن تستحضر أي شيء من شلال متلاطم إلى خلفية رقمية صاخبة إلى الهدوء المخيف لأعماق البحار ، تستخدم تتبع الرأس والصوت متعدد القنوات لإنشاء مزيج ساحر حقًا. (يعد التطبيق أيضًا وليمة بصرية ، مع كل مشهد صوتي مصحوب بفن متغير باستمرار.)
لكنك لست مستمعًا سلبيًا في مجالات الصوت هذه. يمكن معالجة العناصر الفردية التي يتكون منها كل مشهد صوتي من خلال واجهة مستخدم مبدعة ومرحة تتيح لك تغيير موضع كل عنصر صوتي (مثل هذا الشلال) في أي مكان تريده.
تلائم إحساسها المستقبلي ، أوديو الخلفية الدرامية هي واحدة من الاجتماعات المصادفة ، وإصدارات الأجهزة والبرامج في الوقت المناسب ، وضربة حظ سعيد. تصور Kwak الإصدار الأولي للتطبيق كمشروع تخرج في Design Academy Eindhoven. كان النموذج الأولي ، المعروف في الأصل باسم Virtual Sky ، يحتوي على عظام ما سيصبح أوديو، ولكنها كانت ترتكز إلى حد كبير على أصوات العالم الحقيقي. تطلب الأمر أيضًا فوضى من الأجهزة والمعدات الخاصة – والتي أصبحت جميعها غير ذات صلة إلى حد كبير بمجرد وصول AirPods مع الصوت المكاني.
يضحك كواك: “لقد شعرت بالاكتئاب لفترة من الوقت”. “كنت مثل ،” لقد كنت أعمل على هذا منذ شهور ، والآن لا معنى له! ” ولكن بعد ذلك فكرت في الأمر بعمق أكبر وأدركت ، “أوه ، هذا يعني فقط أنني لست بحاجة إلى توفير الأجهزة” ، وكان رائعًا حقًا. “
دخلت Kwak في شراكة مع Volst ، وهي شركة كانت مهتمة بتطبيق ثلاثي الأبعاد للمناطق الصوتية. مع وضع اللبنات الأساسية ، أوديو واجه مطور ومصمم واجهة المستخدم ، Rutger Schimmel ، التحدي المتمثل في إعادة الحياة إلى مشروع Kwak – وهي عملية سارت أسرع بكثير مما كان متوقعًا.
أريد من الملحنين لدينا تصوير اختراع الكواكب وملئها بالصوت.
جون كواك ، أوديو شريك مؤسس
“كنا نعلم أن AirPods لديها [surround sound] الدعم ، لكننا كنا متشككين “، كما يقول. “اعتقدنا ،” حسنًا ، لديهم تتبع للرأس ، ولكن ربما يكون ذلك فقط لأشياء الطرف الأول. ” لكننا ما زلنا متحمسين ، لذلك قمنا بسرعة بإعداد مشروع Xcode لنقل البيانات من AirPods إلى الجهاز “.
كان لديهم نموذج أولي يعمل على سماعات الرأس في غضون دقائق. يقول شيميل: “لقد أذهلنا مدى سهولة ذلك”. “وفي غضون ساعة تقريبًا قررنا أطر صوت ثلاثية الأبعاد ممتازة من Apple والتي كانت الأساس المثالي لما كنا نعمل عليه.” بدأ الترميز في يناير. بحلول أبريل ، كان لدى الفريق عرض توضيحي سريع الصنع جاهز للانطلاق.
لبناء أوديو المشهد الصوتي ، والملحنون مثل كواك ، أوديو يتعاون مصمم الصوت Max Frimout وفريق من الموسيقيين الخارجيين – بشكل عام في Logic Pro – من خلال مزج الأصوات المحيطة والأجراس والصفارات الاصطناعية والموسيقى.
بعد اكتمال مقاطع الصوت واختبارها ميدانيًا على النحو الواجب في المقاهي والمتنزهات ومترو الأنفاق ، يقوم الفنانون بتسليم ملفاتهم إلى Schimmel. بالنسبة لدور يتضمن تصميمًا متطورًا وصوتًا غامرًا ودرجات تخصيص لا تصدق ، فإن صندوق أدوات Schimmel مرتب بشكل مدهش: AVAudioEnvironmentNode (AVKit) لإنشاء بيئة صوت ثلاثية الأبعاد ، CMHeadphoneMotionManager (Core Motion) للوصول إلى بيانات حركة سماعة الرأس ، و Sentry for تتبع الأخطاء وضمان الجودة.
يقول Schimmel: “يتم إنشاء كل شيء آخر في Odio من البداية في Swift – من إدارة البيانات إلى التفاعل مع الصوت إلى التخزين المؤقت في الوقت الفعلي لملفات الصوت التفاعلية”.
والنتيجة هي مثال رائع لقوة وبساطة تصميم الصوت المكاني. يقول شيميل: “بصراحة ، معظم العمل الشاق قام به الملحن”.
قم بتنزيل Odio من متجر التطبيقات