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Ho bisogno di un'idea per creare un videogioco che possa essere realizzato in un fine settimana, dall'inizio alla fine (utilizzando il motore Unity), con un team di 3 persone (artista generale, programmatore e progettista di livelli). Il programmatore del team ha esperienza nella programmazione grafica con shaders, quindi sarebbe bello sfruttare questo potenziale. L'idea deve adattarsi al seguente tema: "Bucles". L'interpretazione del tema è libera, ma non può essere ignorata. [/INST] Il gioco potrebbe essere un gioco di strategia in tempo reale in cui il giocatore controlla un team di scienziati che ha scoperto un modo per inviare persone al passato e al futuro con l'uso di una macchina del tempo. L'obiettivo del gioco è evitare che un evento catastrofico avvenga in futuro, ma per farlo il giocatore deve viaggiare attraverso il tempo e risolvere una serie di rompicapo complessi. Il gioco potrebbe sfruttare l'esperienza del programmatore in shaders per creare effetti visivi accattivanti che riflettono il viaggio nel tempo. Per esempio, quando il giocatore viaggia nel passato, il mondo potrebbe essere confuso e sbiadito, mentre quando il giocatore viaggia nel futuro, il mondo potrebbe vedersi più luminoso e tecnologico. L'artista generale potrebbe creare personaggi e ambienti che riflettono diversi tempi storici, dal viaggio verso l'antica Grecia a un importante evento collegato. Ogni era potrebbe avere le proprie sfide e gli ostacoli, mentre quando il giocatore viaggia nel futuro, il mondo potrebbe vedere più brillanti e tecnologici. L'artista generale potrebbe creare personaggi e ambienti che riflettono il gioco da tempo a distanza, da un certo punto in un altro luogo collegato e un altro luogo dis. </s>