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Scrivi una funzione nella lingua C senza relazioni insolite simili a questa descrizione: matriceFromNormal <point3> Restituisce una matrice il cui vettore asse locale Z (cioè normale) corrisponderà al vettore di destinazione <point3>. Il componente di spostamento della matrice è [0.0.0.0]. La dimensione della componente di scala del valore posteriore richiesta per normalizzare il vettore <point3>. Esempi di funzione (in termini di: MatrixFromNormal([0.0.1]) restituisce (matrix3 [1.0.0.0], [0.1], [0.0]) MatrixFromNormal([0.1]) restituisce (matrix3 [0.707107.707107] [1.41421.0.0] [0.1.1] [0.0] [/INST] Questa è l'implementazione di base di questa funzione nella lingua C: #include <math.h> strutt matrix3 {float x[3];}; strutt point3 {float x, y, z;}; struct matrix3 MatrixFromNormal(strut point3 nint3 normal) {strut matrix3 results; flot = sqrt(normal.x)* normal.x + noormal.y + noormal.z*normal.z; float invLuthormal(s) = 1.0f/length; {struct mtmix3 results;] nloat netrix3 results; flot=nortal.x*normal.x; if normal.x[0] = normal.y + Normal.y +normal. *normal.z* invL9th; non sono:x0.x. </s><s>[INST] Scrivilo sul verbale. [/INST] Ecco il codice di funzione su Rust, un codice simile a quello su C: [RUST] fn matriix_from_normal_normal_normal_normal_normal: &[f32; 3]) -> [[f32; 3]; 3] { lett mut resolution: [[[[f32; 3]; 3] =[[0]; let's; let's; let's [0]==normal[0]===normal[0] [1]* normal[1] + normal[2] + notmal[2 [2]]; 3] = [3] = [normal: [[f32; 3];3 = [normal[0]=====normal[1]===normal[1] =======Normal[1] + noormal[2]] </s><s>[INST] Per qualche ragione, nell'opzione C, l'intero codice era simile e confuso, ma nel caso di Rust, è tutto molto bello. Mi insegnerai come sia bello elaborare il blocco con il codice in questione? [/INST]