Old games used to just want to connect so servers would let them play. 


Now a days with faster connection, the first message your game sends to the server is the exact version of the game and the serial number of the copy and a signature of all the parts of the computer(processor, Ram, graphics card, sound card ect) and the IP address exact version of the Operating server ect.

The server then looks up the serial number of the key with its database to realise that it has already been given to an other completely different computer with a different IP and not the same patch of the OS. 

It now safe to say it is a copy. 


Eli5: you call from a number. It is linked to your voice, speech pattern, the noise in the back and the caller ID. 


Same day, somebody with a different voice on a different caller ID, and a thick different accent call the same number pretending to be you. The person at the other end now knows it is not you.
පැරණි ක්‍රීඩා වලට සම්බන්ධ වීමට අවශ්‍ය වූ බැවින් සේවාදායකයන් ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ දෙනු ඇත. දැන් වේගවත් සම්බන්ධතාවයක් ඇති දින, ඔබේ ක්‍රීඩාව සේවාදායකයට යවන පළමු පණිවිඩය වන්නේ ක්‍රීඩාවේ නියම අනුවාදය සහ පිටපතේ අනුක්‍රමික අංකය සහ පරිගණකයේ සියලුම කොටස්වල (ප්‍රොසෙසරය, රැම්, ග්‍රැෆික් කාඩ්, ශබ්ද කාඩ්පත) අත්සනයි. ect) සහ IP ලිපිනය මෙහෙයුම් සේවාදායකයේ නියම අනුවාදය ect. සේවාදායකයා එහි දත්ත සමුදාය සමඟ යතුරේ අනුක්‍රමික අංකය බලයි, එය දැනටමත් වෙනත් IP එකක් සහිත වෙනත් සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් පරිගණකයකට ලබා දී ඇති අතර මෙහෙයුම් පද්ධතියේ එකම පැච් එකක් නොවන බව වටහා ගනී. දැන් එය පිටපතක් යැයි පැවසීම ආරක්ෂිතයි. Eli5: ඔබ අංකයකින් අමතන්න. එය ඔබගේ කටහඬ, කථන රටාව, පිටුපස ඇති ශබ්දය සහ ඇමතුම්කරු හැඳුනුම්පත වෙත සම්බන්ධ කර ඇත. එදිනම, වෙනත් ඇමතුම් හැඳුනුම්පතක වෙනස් හඬක් ඇති, සහ ඝන වෙනස් උච්චාරණයක් ඇති අයෙක් ඔබ ලෙස පෙනී සිටිමින් එම අංකයටම අමතන්න. අනෙක් අන්තයේ සිටින පුද්ගලයා දැන් දන්නවා ඒ ඔබ නොවන බව.