These games run the FPS and the physics engine in the same loop, and make some assumptions about the speed. They don't calculate physics that would have happened since the last calculation, they just calculate another 1/30 of a second of physics. So, by increasing the FPS, you increase the number of physics calculations but not the time its calculated for, resulting in 'faster' physics.
මෙම ක්‍රීඩා FPS සහ භෞතික විද්‍යා එන්ජිම එකම ලූපයක ධාවනය කරන අතර වේගය පිළිබඳව යම් උපකල්පන කරයි. ඔවුන් පසුගිය ගණනය කිරීමේ සිට සිදුවන්නට තිබූ භෞතික විද්‍යාව ගණනය කරන්නේ නැත, ඔවුන් ගණනය කරන්නේ භෞතික විද්‍යාවෙන් තත්පරයෙන් 1/30ක් පමණි. එබැවින්, FPS වැඩි කිරීමෙන්, ඔබ භෞතික විද්‍යා ගණනය කිරීම් සංඛ්‍යාව වැඩි කරන නමුත් එය ගණනය කළ කාලය නොවේ, ප්‍රතිඵලයක් ලෙස &#39;වේගවත්&#39; භෞතික විද්‍යාව ඇතිවේ.