If you are talking about something like CoD, or Halo, then you have to separate work into what programmers do and what artist do. 


Artist needs to design how game world will look like, how characters will look and how will they move. If wheel on a car is rotating, or character is limping, or guns make flash when fired, or rock look like a rock and sits still - that is what artist do. They model characters (sculpt) and texture them (apply paint) and animate them.



Programmers are guys that add rules by writing program, a heart of a game. For example: if you click left mouse button, yours character weapon will animate a shot and will check if it hit something. If it did, it turns on animation of death. 
Ability to trigger animations, the way a car is responding. Even things we take for granted, like that we cannot pass through walls, but can through fog - those are the rules that programmer needs to write. 


Generally speaking, making a game, especially 3D game, is a hard and cumbersome task. 

TL;DR Programmers write how things behave, while artists make those things.
ඔබ CoD, හෝ Halo වැනි දෙයක් ගැන කතා කරන්නේ නම්, ඔබට වැඩ සටහන් කරන්නන් කරන්නේ කුමක්ද සහ කලාකරුවන් කරන්නේ කුමක්ද යන්න වෙන්කර හඳුනාගත යුතුය. ක්‍රීඩා ලෝකය පෙනෙන්නේ කෙසේද, චරිත පෙනෙන්නේ කෙසේද සහ ඒවා චලනය වන්නේ කෙසේද යන්න කලාකරුවා සැලසුම් කළ යුතුය. මෝටර් රථයක රෝදය කැරකෙමින් තිබේ නම්, හෝ චරිතය අඩපණ වන්නේ නම්, හෝ වෙඩි තැබීමේදී තුවක්කුව දැල්වෙනවා නම්, පර්වතය ගලක් මෙන් දිස් වී නිශ්චලව සිටී නම් - කලාකරුවා කරන්නේ එයයි. ඔවුන් චරිත ආකෘති (මූර්ති) සහ ඒවා වයනය (තීන්ත යොදන්න) සහ ඒවා සජීවීකරණය කරයි. ක්‍රමලේඛකයින් යනු ක්‍රීඩාවක හදවතක් වන වැඩසටහන් ලිවීමෙන් නීති එකතු කරන අයයි. උදාහරණයක් ලෙස: ඔබ වම් මූසික බොත්තම ක්ලික් කළහොත්, ඔබේ අක්ෂර ආයුධය වෙඩිල්ලක් සජීවීකරණය කරන අතර එය යමක් වැදුන දැයි පරීක්ෂා කරයි. එය එසේ වූයේ නම්, එය මරණයේ සජීවිකරණය ක්‍රියාත්මක කරයි. සජීවිකරණ අවුලුවාලීමේ හැකියාව, මෝටර් රථයක් ප්‍රතිචාර දක්වන ආකාරය. අපි සුළුවෙන් සලකන දේවල් පවා, අපට බිත්ති හරහා ගමන් කළ නොහැක, නමුත් මීදුම හරහා ගමන් කළ හැකිය - ඒවා ක්‍රමලේඛකයා ලිවීමට අවශ්‍ය නීති වේ. සාමාන්‍යයෙන් කිවහොත්, ක්‍රීඩාවක් සෑදීම, විශේෂයෙන් ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩාව, දුෂ්කර හා අපහසු කාර්යයකි. TL;DR ක්‍රමලේඛකයින් දේවල් හැසිරෙන ආකාරය ලියන අතර කලාකරුවන් එම දේවල් සාදයි.