Not an engineer or anything, but i'm pretty sure that NES and other cartridges used many like 20+ connections. the more connections there are the more likely one or more of them might be unstable or slightly disrupted. Blowing them clears dust away which is usually the culprit. 

USB's are designed so it really doesn't matter if a bit of dust gets in because the four (reasonably spaced, and also usually fairly high quality) connections contact quite snugly. With four connections versus say 16 the chance that one faulty connection will disrupt the traffic is much less.

Now i don't know anything about the algorithm used to maintain and error-check the connection but others will surly oblige. But think of it like "less is more".
ඉංජිනේරුවෙකු හෝ කිසිවක් නොවේ, නමුත් NES සහ අනෙකුත් කාට්රිජ් 20+ සම්බන්ධතා වැනි බොහෝ දේ භාවිතා කළ බව මට හොඳටම විශ්වාසයි. සම්බන්ධතා වැඩි වන තරමට ඒවායින් එකක් හෝ කිහිපයක් අස්ථායී හෝ සුළු වශයෙන් බාධා ඇති විය හැකිය. ඒවා පිඹීමෙන් සාමාන්‍යයෙන් වැරදිකරු වන දූවිලි ඉවත් කරයි. USB නිර්මාණය කර ඇති නිසා දූවිලි ස්වල්පයක් ඇතුළු වූවත් කමක් නැත, මන්දයත් සතර (සාධාරණ පරතරයකින් යුක්ත වන අතර සාමාන්‍යයෙන් තරමක් උසස් තත්ත්වයේ) සම්බන්ධතා ඉතා සුමට ලෙස සම්බන්ධ වේ. 16ට සාපේක්ෂව සම්බන්ධතා හතරක් සමඟ එක් දෝෂ සහිත සම්බන්ධතාවයක් ගමනාගමනයට බාධා කිරීමේ සම්භාවිතාව බෙහෙවින් අඩුය. දැන් මම සම්බන්ධතාවය නඩත්තු කිරීමට සහ දෝෂ පරීක්ෂා කිරීමට භාවිතා කරන ඇල්ගොරිතම ගැන කිසිවක් නොදනිමි, නමුත් අනෙක් අය අනිවාර්යයෙන්ම බැඳී සිටී. නමුත් එය &quot;අඩු වැඩි&quot; ලෙස සිතන්න.