Surgeons are capable of implanting electrodes directly into the brain that react when that area of the brain is activated (i.e. when the person has a specific thought), providing a direct form of Brain-Computer Input. One problem with this method is that the control method is not intuitive. To "go forward" in a game, for example, would not require the user to think "go forward", but instead would require them to think in a specific way according to the position of the electrode. Another problem with this method is that few people want to volunteer to have invasive brain surgery just for the sake of assisting computer science / serious game researchers with their studies.

As pathophrenic pointed out, there are less invasive BCIs that work via electrode contacts in a headset. The downside is that these are much less accurate and responsive than surgically-placed electrodes. Generally, these headsets read vague thoughts such as "relaxation" and "concentration", although some work in conjunction with temple muscle movement or eye movement to provide a more complex input method. You could potentially use one of these devices to play a simple game (e.g. a puzzle game or straight-forward platformer), or link it to a specific action in a game (e.g. concentrating causes your gun to fire), but as it stands these devices are currently too unresponsive to allow a user to successfully play, say, Call of Duty without the aid of any other form of input. The good news is that BCIs are being improved at a fast rate - they became available to every-day consumers around 4 years ago, and since then they've been getting increasingly cheap and accurate. You can always buy one of these devices and see how well it works for yourself - the low-end ones only cost around $100.

tl;dr: Neuroscience will give us the Matrix eventually, but not within this decade.

Source: PhD in Serious Games, some experience with Neurosky.
මොළයේ එම ප්‍රදේශය සක්‍රිය වූ විට (එනම් පුද්ගලයාට නිශ්චිත චින්තනයක් ඇති විට) ප්‍රතික්‍රියා කරන ඉලෙක්ට්‍රෝඩ කෙලින්ම මොළයට බද්ධ කිරීමට ශල්‍ය වෛද්‍යවරුන්ට හැකියාව ඇත, මොළයේ පරිගණක ආදානයේ සෘජු ආකාරයක් සපයයි. මෙම ක්‍රමයේ ඇති එක් ගැටලුවක් වන්නේ පාලන ක්‍රමය ප්‍රබෝධමත් නොවීමයි. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩාවක &quot;ඉදිරියට යන්න&quot; සඳහා, පරිශීලකයාට &quot;ඉදිරියට යන්න&quot; යැයි සිතීම අවශ්‍ය නොවනු ඇත, නමුත් ඒ වෙනුවට ඉලෙක්ට්‍රෝඩයේ පිහිටීම අනුව නිශ්චිත ආකාරයකින් සිතීම අවශ්‍ය වේ. මෙම ක්‍රමයේ ඇති තවත් ගැටළුවක් නම්, පරිගණක විද්‍යාව / බරපතල ක්‍රීඩා පර්යේෂකයන්ට ඔවුන්ගේ අධ්‍යයන කටයුතු සඳහා උපකාර කිරීම සඳහා පමණක් ආක්‍රමණශීලී මොළයේ සැත්කම් කිරීමට ස්වේච්ඡාවෙන් ඉදිරිපත් වීමට ස්වල්ප දෙනෙකුට අවශ්‍ය වීමයි. ව්යාධිජනක පෙන්වා දුන් පරිදි, හෙඩ්සෙට් එකක ඉලෙක්ට්රෝඩ සම්බන්ධතා හරහා ක්රියා කරන අඩු ආක්රමණශීලී BCIs ඇත. අවාසිය නම්, මේවා ශල්‍යකර්මයෙන් තැබූ ඉලෙක්ට්‍රෝඩවලට වඩා ඉතා අඩු නිරවද්‍ය සහ ප්‍රතිචාර දැක්වීමයි. සාමාන්‍යයෙන්, මෙම හෙඩ්සෙට් &quot;විවේකය&quot; සහ &quot;සාන්ද්‍රණය&quot; වැනි නොපැහැදිලි සිතුවිලි කියවයි, නමුත් සමහරක් වඩාත් සංකීර්ණ ආදාන ක්‍රමයක් සැපයීම සඳහා පන්සල් මාංශ පේශි චලනය හෝ අක්ෂි චලනය සමඟ ඒකාබද්ධව ක්‍රියා කරයි. ඔබට මෙම උපාංගවලින් එකක් සරල ක්‍රීඩාවක් (උදා: ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවක් හෝ සෘජු-ඉදිරි වේදිකාවක්) ක්‍රීඩා කිරීමට භාවිතා කළ හැකිය, නැතහොත් එය ක්‍රීඩාවක නිශ්චිත ක්‍රියාවකට සම්බන්ධ කළ හැකිය (උදා: සාන්ද්‍රණය ඔබේ තුවක්කුව වෙඩි තැබීමට හේතු වේ), නමුත් එය පවතින ආකාරයට මේවා වෙනත් ආකාරයේ ආදානයක ආධාරයෙන් තොරව Call of Duty කියන්න, පරිශීලකයෙකුට සාර්ථකව ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ දීමට උපාංග දැනට ප්‍රතිචාර නොදක්වයි. ශුභාරංචිය නම් BCIs වේගවත් වේගයකින් වැඩිදියුණු වෙමින් පවතී - ඒවා වසර 4 කට පමණ පෙර සෑම දිනකම පාරිභෝගිකයින්ට ලබා ගත හැකි වූ අතර එතැන් සිට ඒවා වඩ වඩාත් ලාභදායී සහ නිවැරදි වෙමින් පවතී. ඔබට සෑම විටම මෙම උපාංගවලින් එකක් මිලදී ගත හැකි අතර එය ඔබටම කොතරම් හොඳින් ක්‍රියා කරයිද යන්න බලන්න - අඩු-අන්තයේ මිල ඩොලර් 100ක් පමණ වේ. tl;dr: ස්නායු විද්‍යාව අවසානයේ අපට Matrix ලබා දෙනු ඇත, නමුත් මෙම දශකය තුළ නොවේ. මූලාශ්‍රය: බරපතල ක්‍රීඩා පිළිබඳ ආචාර්ය උපාධිය, නියුරොස්කි සමඟ යම් අත්දැකීමක්.