The answer depends on what you're doing in Blender. Most likely, it's because you are using a different kind of rendering. When rendering a scene, there are a bunch of computations that *can* be done. 3D games have a (mostly) fixed set of computations they perform, and they're tuned for efficiency. Graphics software like Blender allows you to do a lot of other computations - and the defaults are usually tuned for resulting image quality, not efficiency.

You won't notice much difference in the quality of the output when you're looking at a textureless cube, but that doesn't mean that Blender can skip all of the computations (though it can certainly skip some).

Another part of the delay can be in startup time. 3D games load a bunch of resources before you get to play. Blender may be doing similar loading when you tell it to render the scene.

There are a lot of "may" answers here because software is complex, and it depends on what games you're comparing to - and on the current implementation details of Blender.
පිළිතුර ඔබ බ්ලෙන්ඩරයේ කරන දේ මත රඳා පවතී. බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත්තේ, ඔබ වෙනත් ආකාරයේ විදැහුම්කරණයක් භාවිතා කරන නිසා විය හැකිය. දර්ශනයක් විදැහුම් කිරීමේදී, *කළ හැකි* ගණනය කිරීම් සමූහයක් ඇත. ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා වල (බොහෝ විට) ස්ථාවර ගණනය කිරීම් සමූහයක් ඇති අතර ඒවා කාර්යක්ෂමතාව සඳහා සුසර කර ඇත. Blender වැනි ග්‍රැෆික් මෘදුකාංග ඔබට වෙනත් බොහෝ ගණනය කිරීම් කිරීමට ඉඩ සලසයි - සහ පෙරනිමිය සාමාන්‍යයෙන් සුසර කරනු ලබන්නේ එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස රූපයේ ගුණාත්මක භාවය සඳහා මිස කාර්යක්ෂමතාව සඳහා නොවේ. ඔබ වයනය රහිත ඝනකයක් දෙස බලන විට ප්‍රතිදානයේ ගුණාත්මක භාවයේ වැඩි වෙනසක් ඔබට නොපෙනේ, නමුත් බ්ලෙන්ඩරයට සියලු ගණනය කිරීම් මඟ හැරිය හැකි බව එයින් අදහස් නොවේ (එය නිසැකවම සමහරක් මඟ හැරිය හැක). ප්රමාදයේ තවත් කොටසක් ආරම්භක වේලාවේ විය හැක. ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා ඔබ ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර සම්පත් පොකුරක් පූරණය කරයි. ඔබ දර්ශනය විදැහුම් කරන ලෙස පවසන විට බ්ලෙන්ඩරය සමාන පැටවීම සිදු කරයි. මෘදුකාංග සංකීර්ණ බැවින් මෙහි &quot;may&quot; පිළිතුරු රාශියක් ඇත, සහ එය ඔබ සංසන්දනය කරන්නේ කුමන ක්‍රීඩා මතද යන්න මත රඳා පවතී - සහ Blender හි වත්මන් ක්‍රියාත්මක කිරීමේ විස්තර මත.