Generally there are a few methods:

* Intelligent clipping.  You only draw the polygons that might be visible.

* Variable Level of Detail.  As objects become more distant, they get drawn more simply.  A building might be very intricate up close, but at a distance might be rendered as just a single rectangle.

* Fog.  This one is cheesy, but it's been used in a few games.  You draw a stack of semitransparent polygons at fixed intervals out from the camera, creating the effect of a uniform fog.  Then you just stop rendering stuff at a distance where it would barely be visible anyway.
සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රම කිහිපයක් තිබේ: * බුද්ධිමත් කැපීම. ඔබ අඳින්නේ දෘශ්‍යමාන විය හැකි බහුඅස්‍ර පමණි. * විචල්‍ය විස්තර මට්ටම. වස්තූන් වඩාත් දුරස්ථ වන විට, ඒවා වඩාත් සරලව ඇද ගනු ලැබේ. ගොඩනැගිල්ලක් ආසන්නයේ ඉතා සංකීර්ණ විය හැකි නමුත් දුරින් එය තනි සෘජුකෝණාස්රයක් ලෙස දැක්විය හැකිය. * මීදුම. මෙය චීස් සහිතයි, නමුත් එය ක්‍රීඩා කිහිපයක භාවිතා කර ඇත. ඒකාකාර මීදුමක බලපෑම නිර්මාණය කරමින් ඔබ කැමරාවෙන් පිටතට ස්ථාවර කාල අන්තරයන්හි අර්ධ විනිවිද පෙනෙන බහුඅස්‍ර තොගයක් අඳින්න. එවිට ඔබ යන්තම් කෙසේ හෝ නොපෙනෙන දුරින් දේවල් විදැහුම් කිරීම නවත්වන්න.