The light is partially scattered/randomised by the screen but not entirely, visible light has a wavelength of 400-700nm which is fairly big from a molecular point of view, imagine throwing a frisbee at a bumpy wall, it is unlikely to bounce back rotated 90 degrees.  The majority of light rays will be at roughly the same orientation they hit the screen at.  Polarised filters also allow polarised light through at a wide range of angles although it gets dimmer the larger the angle.  This is why 3D movies are dimmer when viewed with glasses than when viewed without.
ආලෝකය තිරයෙන් අර්ධ වශයෙන් විසිරී/අහඹු ලෙස විසිරී ඇත, නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම නොවේ, දෘශ්‍ය ආලෝකයට 400-700nm තරංග ආයාමයක් ඇත, එය අණුක දෘෂ්ටි කෝණයකින් තරමක් විශාල වේ, ගැටිති සහිත බිත්තියකට frisbee එකක් විසි කිරීම සිතන්න, එය නැවත භ්‍රමණය වීමට ඉඩක් නැත. අංශක 90 යි. ආලෝක කිරණ බහුතරයක් තිරය මත පතිත වන දිශානතියට සමාන වේ. ධ්‍රැවීකරණය වූ පෙරහන් මඟින් ධ්‍රැවීකරණය වූ ආලෝකයට පුළුල් පරාසයක කෝණ හරහා යාමට ඉඩ සලසයි, නමුත් කෝණය විශාල වන විට එය අඳුරු වේ. මේ නිසා ත්‍රිමාණ චිත්‍රපට කණ්නාඩිවලින් බලන විට එය නැතිව බලන විට වඩා අඳුරු වේ.