It depends on what those mods were doing to the game files, and what was changed in those files between versions.

For example, if you alter the "running speed" value in the movement script, it's not likely the company is going to change the way movement works between versions, so your mod will still work.

For a counter example, if you use a mesh or model reference, or change a script for object physics, when the new version is released with updated models and textures, or new things that use/affect the physics script, you're going to need to change your mod.

If you don't, you may end up with any assortment of bugs:

* invalid texture/models, and so your stuff just doesn't show up (animations don't work, invisible objects, clipping through things, etc)

* your mod to the physics script breaking (your fireball now throws upwards. not where the camera is looking)

* your mod breaking the new changes to physics (walking off a ledge on a horse results in their flying)
එය රඳා පවතින්නේ එම මෝඩ් ක්‍රීඩා ලිපිගොනු වලට කළ දේ සහ අනුවාද අතර එම ගොනු වල වෙනස් වූ දේ මත ය. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ චලන ස්ක්‍රිප්ටයේ &quot;ධාවන වේගය&quot; අගය වෙනස් කරන්නේ නම්, සමාගම අනුවාද අතර චලනය ක්‍රියා කරන ආකාරය වෙනස් කිරීමට නොයනු ඇත, එබැවින් ඔබේ මෝඩය තවමත් ක්‍රියා කරයි. ප්‍රතිඋදාහරණයක් සඳහා, ඔබ දැලක් හෝ ආදර්ශ යොමුවක් භාවිතා කරන්නේ නම්, හෝ වස්තු භෞතික විද්‍යාව සඳහා ස්ක්‍රිප්ට් එකක් වෙනස් කරන්නේ නම්, නව අනුවාදය යාවත්කාලීන කරන ලද ආකෘති සහ වයනය සමඟින් නිකුත් කරන විට හෝ භෞතික විද්‍යා ස්ක්‍රිප්ට් භාවිතා කරන/බලපෑවන නව දේවල් සමඟින්, ඔබ යන්නේ ඔබගේ mod එක වෙනස් කිරීමට අවශ්‍යයි. ඔබ එසේ නොකරන්නේ නම්, ඔබට ඕනෑම දෝෂ එකතුවක් ඇති විය හැක: * වලංගු නොවන වයනය/මාදිලි, සහ එම නිසා ඔබේ දේවල් නොපෙන්වයි (සජීවිකරණ ක්‍රියා නොකරයි, නොපෙනෙන වස්තූන්, දේවල් හරහා කැපීම, ආදිය) * ඔබේ භෞතික විද්‍යා ස්ක්‍රිප්ට් බිඳීම (ඔබේ ගිනි බෝලය දැන් ඉහළට විසි කරයි. කැමරාව බලන තැන නොවේ) * ඔබේ මෝඩය භෞතික විද්‍යාවේ නව වෙනස්කම් බිඳ දැමීම (අශ්වයෙකු පිට නැඟී යාමෙන් ඔවුන්ගේ පියාසර කිරීම සිදුවේ)