بريندا لوريل تعمل كعالمة ومستشارة مستقلة مؤيدة وداعمة للتنوع والشمولية في الألعاب الإلكترونية رائدة في مجال تطوير الواقع الافتراضي متحدثة عامة وأكاديمية كما أنها عضو مجلس إدارة بالعديد من الشركات والمنظمات أسست وتولت إدارة برنامج التصميم للخريجين في كلية كاليفورنيا للفنون عام حتى عام بالإضافة إلى برنامج تصميم الوسائط في كلية مركز الفنون للتصميم في عام حتى عام عملت لدى شركة أتاري  للألعاب الورقية الإلكترونية وشاركت في تأسيس شركة تطوير الألعاب بربل مون   وقد خدمت كمستشارة بالتصميم التفاعلي للعديد من الشركات مثل شركة سوني   آبل  وسيتي بانك  التعليم حصلت لوريل على بكالوريا بالفنون من جامعة ديباو   كما حصلت على ماجستير بالفنون الجميلة بالإضافة إلى دكتوراه من جامعة أوهايو    الولايات المتحدة الأمريكية الأعمال الأولى أول الألعاب التي صممتها لوريل كانت لبرنامج سايبر فيج  في عامي ثم عملت لدى شركة اتاري بين عامي كما عملت بشركة أكتيفيجن  بين وفي أواخر الثمانينات عملت كمستشارة إبداعية للعديد من ألعاب شركة لوكاس فيلم  وبمحاكاة توازن الكوكب     التعليمية كريس كراوفورد ألعاب الفتيات كواحدة من أوائل النساء في مجال تصميم الألعاب لوريل أيضا واحدة من أهم المنظرين في مجال تطوير الألعاب للفتيات حيث طرحت لوريل نظرية تنص على أنه أثناء اهتمام صناعة الألعاب الإلكترونية بتطوير ألعاب ومنتجات للفتيان كان هناك بعض الفتيات المهتمة بالمجال ولكن الفتيات تهتم بأنواع خرى من الألعاب لم يتم تداولها في صناعة الألعاب الإلكترونية في ذلك الوقت وقد ذكرت في أبحاثها أن الفتيات تفضل التجارب والألعاب القائمة على التفاعل الاجتماعي المعقد القدرات اللغوية والسرد القصصي صناعة الألعاب قد نشأت من برامج كتبها وطورها شباب وفتيان في أواخر الستينات والسبعينات وقد عملوا على ذلك جيد ونجحوا في إنشاء صناعة مربحة بسرعة معقولة وفي وقت قصير ولكن ما نجح في جذب وإرضاء هذه الفئة الاجتماعية من الفتيان لم ينجح في حالة معظم النساء والفتيات بريندا لوريل مجلة وايرد   عام أسست بريندا لوريل شركة بربل مون   أول شركة برمجيات أمريكية تقدم ألعاب للفتيات بين أعمار سنوات سنة كانت رؤية لوريل تتمثل في ابتداع ألعاب للفتيات تقوم على محاكاة اتخاذ القرارات في الحياة الواقعية بدل من تلك الألعاب التي تقوم بالتركيز على المظاهر والمادية كانت الشركة تجربة لتحويل تلك الأبحاث عن أولويات وتفضيلات الفتيات في الألعاب إلى ألعاب إلكترونية فعلية قابلة للعرض والتسويق قامت الشركة بإصدار ألعاب ممة على السرد القصصي الاستكشاف المفتوح وتجربة سيناريوهات ومواقف واقعية من الحياة اليومية للفرد على عكس تلك الألعاب التنافسية التي تهتم بمجموع النقاط والأرقام القياسية وقد أصدرت الشركة عشر ألعاب تنقسم إلى سلسلتين وهما سلسلة روكيت  والتي ركزت على التفاعلات اليومية للفتيات وسلسلة الطريق السري   وقد اشترتها شركة مات  عام مراجع تصنيف أكاديميات أمريكيات تصنيف أمريكيات في القرن تصنيف خريجو جامعة أوهايو الحكومية تصنيف رواد الواقع الافتراضي تصنيف مصممات ألعاب أمريكيات تصنيف مصممو ألعاب فيديو أمريكيون تصنيف مطورات ألعاب فيديو