Pengontrol pad permainan yang lebih-atau-tanpa disalin langsung dari mesin game & Watch, meskipun tim desain Famicom awalnya ingin menggunakan joystick gaya arcade, bahkan mengambil yang terpisah dari konsol game Amerika untuk melihat bagaimana mereka bekerja. Akan tetapi, pada akhirnya diputuskan bahwa anak - anak dapat menginjak joystick yang tertinggal di lantai dan ketahanan mereka juga dipertanyakan. Katsuyah Nakawaka melampirkan Game & Watch D-pad ke prototipe Famicom dan menemukan bahwa itu mudah untuk digunakan dan tidak memiliki ketidaknyamanan. Pada akhirnya, mereka memasang port ekspansi 15pin di bagian depan konsol sehingga joystick arcade-style dapat digunakan secara pilihan. Kontrolnya terhubung ke konsol tanpa konektor karena alasan biaya.
Mengapa pengendali hard-wired ke konsol tanpa konektor?
alasan biaya