NES menggunakan Unit Pengolahan Gambar buatan khusus (PPU) yang dikembangkan oleh Ricoh. Semua variasi PPU fitur 2 kB video RAM, 256 bytes dari memori atribut on-die "Oject" (OAM) untuk menyimpan posisi, warna, dan tile indikes dari hingga 64 sprit di layar, dan 28 bytes dari on-die palette RAM untuk memungkinkan pemilihan latar belakang dan warna sprite. Konsol 2 kB RAM onboard dapat digunakan untuk peta tile dan atribut di papan NES dan 8 kB pola tile ROM atau RAM dapat dimasukkan dalam kartrid. Sistem ini memiliki palet warna yang tersedia dari 48 warna dan 6 abu-abu. Hingga 25 warna simultan dapat digunakan tanpa menulis nilai baru pada pertengahan bingkai: warna latar belakang, empat set dari tiga warna ubin dan empat set dari tiga warna sprite. palette NES didasarkan pada NTSC daripada nilai RGB. Total 64 sprites dapat ditampilkan pada layar pada waktu yang diberikan tanpa mengisi ulang layar tengah sprites. Resolusi tampilan standar dari NES adalah 256 piksel horisontal dengan 240 piksel vertikal.
Apa tampilan standar resolusi NES?
256 piksel horisontal dengan 240 piksel vertikal