Pada tahun 2003, Nintendo mengumumkan bahwa baru The Legend of Zelda game bekerja untuk GameCube oleh tim yang sama yang telah menciptakan The Wind Waker. Pada konferensi Pengembang Permainan tahun berikutnya, direktur Eiji Aonuma secara tidak sengaja mengungkapkan bahwa sekuel game ini sedang dikembangkan di bawah judul kerja The Wind Waker 2; itu diatur untuk menggunakan gaya grafis yang serupa untuk pendahulunya. Nintendo dari Amerika mengatakan kepada Aonuma bahwa penjualan The Wind Waker di Amerika Utara lambat karena penampilan kartunnya menciptakan kesan bahwa permainan ini dirancang untuk penonton muda. Khawatir bahwa sekuel akan memiliki masalah yang sama, Aonuma mengungkapkan kepada produser Shigeru Miyamoto bahwa ia ingin membuat permainan Zelda realistis yang akan menarik ke pasar Amerika Utara. Miyamoto, ragu-ragu tentang semata-mata mengubah presentasi permainan, menyarankan fokus tim harus pada datang dengan inovasi gameplay. Dia menyarankan bahwa Aonuma harus mulai dengan melakukan apa yang tidak bisa dilakukan di Ocarina of Time, terutama pertempuran kuda. [l]
Pada acara apa potensi tindak lanjut Shigeru Miyamoto disebutkan?
Pengembang Permainan tahun berikutnya