Tim bekerja pada skema kontrol Wii, beradaptasi kamera kontrol dan mekanik pertempuran ke antarmuka baru. Sebuah prototipe diciptakan yang menggunakan gerakan berayun untuk mengontrol pedang dari sudut pandang orang pertama, tetapi tidak dapat menunjukkan berbagai gerakan Link. Ketika pandangan orang ketiga dipulihkan, Aonuma merasa aneh untuk mengayunkan Remote Wii dengan tangan kanan untuk mengendalikan pedang di tangan kiri Link, sehingga seluruh peta versi Wii dicerminkan. [p] Rincian tentang Wii mulai muncul pada bulan Desember 2005 ketika publikasi Inggris NGC Magazine mengklaim bahwa ketika salinan GameCube Putri Twilight dimainkan pada Revolusi, itu akan memberikan pemain pilihan menggunakan kontrol Revolusi. Miyamoto mengkonfirmasi fungsi kontrol revolusi dalam sebuah wawancara dengan Nintendo dari Eropa dan Time melaporkan hal ini segera setelahnya. Namun, dukungan untuk kontroler Wii tidak membuatnya ke rilis GameCube. Di E3 2006, Nintendo mengumumkan bahwa kedua versi akan tersedia pada peluncuran Wii, dan memiliki versi yang dapat dimainkan dari Twilight Princess untuk Wii. [p] Kemudian, rilis GameCube didorong kembali ke satu bulan setelah peluncuran Wii.
Apa yang berakhir tidak didukung dalam versi Wii Putri Twilight?
kontroler Wii