Anggota - anggota staf Nintendo melaporkan bahwa para pengguna demo mengeluh tentang kesulitan skema kontrol. Aonuma menyadari bahwa timnya telah mengimplementasikan kontrol Wii di bawah pola pikir pengguna "mendorong" untuk beradaptasi, bukannya membuat sistem intuitif dan mudah digunakan. Dia mulai memikirkan kembali kontrol dengan Miyamoto untuk fokus pada kenyamanan dan kemudahan. [q] Gerakan kamera telah kembali bekerja dan kontrol item diubah untuk menghindari menekan tombol disengaja. [r] Selain itu, sistem item baru diperlukan menggunakan tombol yang sebelumnya telah digunakan untuk pedang. Untuk mengatasi hal ini, kendali pedang dipindahkan kembali ke gerakan E3 peserta telah berkomentar bahwa mereka ingin melihat. Hal ini memperkenalkan kembali masalah menggunakan ayunan tangan kanan untuk mengontrol serangan pedang kidal. Tim tidak punya cukup waktu sebelum rilis kembali Link apos; s model karakter, jadi mereka sebaliknya membalik seluruh permainan saling membuat gambar cermin. [s] Link sekarang tangan kanan, dan referensi untuk "timur" dan "barat" beralih sekitar. Namun, versi GameCube masih ada pada orientasi yang semula. Pedoman The Twilight Princess berfokus pada versi Wii, tetapi memiliki bagian di belakang dengan peta gambar cermin untuk pengguna GameCube.[t]
Apa saja yang dilakukan Aonuma untuk memperbaiki keluhan Miyamoto?
kenyamanan dan kemudahan. [q] Gerakan