Aonuma telah mengantisipasi menciptakan permainan Zelda untuk apa yang kemudian akan disebut Wii, tetapi telah berasumsi bahwa ia akan perlu menyelesaikan Twilight Princess pertama. Timnya mulai bekerja mengembangkan antarmuka berbasis menunjuk untuk busur dan anak panah, dan Aonuma menemukan bahwa bertujuan langsung di layar memberikan permainan perasaan baru, seperti DS skema kontrol untuk Phantom Hourglass. Aonuma merasa yakin ini adalah satu-satunya cara untuk melanjutkan, tapi khawatir tentang konsumen yang telah mengantisipasi rilis GameCube. Mengembangkan dua versi akan berarti menunda rilis yang sebelumnya diumumkan 2005, masih mengecewakan konsumen. Satoru Iwata merasa bahwa memiliki kedua versi akan memuaskan pengguna pada akhirnya, meskipun mereka harus menunggu produk yang sudah selesai. Aonuma kemudian mulai bekerja pada kedua versi dalam paralel.[o]
Apa awal tahun peluncuran untuk Putri Twilight?
2005