Nintendo tidak sebatas Sega, yang tidak mengizinkan penerbitan pihak ketiga sampai Mediagenik pada akhir musim panas 1988. Namun, maksud Nintendo adalah untuk mempertahankan sebagian besar pendapatan permainan NES untuk dirinya sendiri. Nintendo mengharuskan mereka untuk menjadi pabrik tunggal dari semua kartrid, dan bahwa penerbit harus membayar penuh sebelum kartrid untuk permainan yang diproduksi. Cartridge tidak dapat dikembalikan ke Nintendo, maka para penyiar menanggung semua risiko itu. Akibatnya, beberapa penyiar kehilangan lebih banyak uang karena susah payah menjual persediaan yang tersisa pada akhir era NES daripada yang pernah mereka peroleh dalam keuntungan dari penjualan game. Karena Nintendo mengendalikan produksi semua kartrid, ia mampu memberlakukan aturan ketat pada pengembang pihak ketiga, yang diperlukan untuk menandatangani kontrak oleh Nintendo yang akan mewajibkan partai-partai ini untuk mengembangkan secara eksklusif untuk sistem, memesan setidaknya 10.000 kartrid, dan hanya membuat lima pertandingan per tahun. Kekurangan DRAM dan ROM 1988 chip juga dilaporkan menyebabkan Nintendo hanya mengizinkan 25% permintaan penerbit untuk kartrid. Ini adalah angka rata-rata, dengan beberapa penerbit menerima jumlah yang jauh lebih tinggi dan yang lain hampir tidak ada. GameSpy mencatat bahwa istilah Nintendo's "iron-clad" membuat perusahaan banyak musuh selama tahun 1980-an. Beberapa pengembang mencoba untuk menghindari lima batas permainan dengan membuat merek perusahaan tambahan seperti label Konami Ultra Games; lain mencoba menghindari chip 10NES.
Tahun berapa ada kekurangan DRAM dan chip ROM?
1988