Ketika Nintendo merilis NES di AS, desain styling sengaja berbeda dari konsol game lain. Nintendo ingin membedakan produknya dari para pesaingnya dan untuk menghindari reputasi buruk yang umumnya dimiliki oleh konsol game setelah video game crash tahun 1983. Salah satu hasil dari filosofi ini adalah untuk menyamarkan desain slot kartrid sebagai kekuatan penyisipan depan yang memuat nol (ZIF) kartrid socket, dirancang untuk menyerupai mekanisme loading depan VCR. Konektor yang baru dirancang bekerja cukup baik ketika baik konektor dan kartrid bersih dan pin pada konektor yang baru. Sayangnya, penghubung ZIF tidak benar-benar kekuatan penyisipan nol. Ketika pengguna memasukkan kartrid ke dalam NES, gaya untuk menekan kartrid ke bawah dan ke tempat membengkokkan pin kontak sedikit, serta menekan papan ROM kartrid kembali ke dalam kartrid itu sendiri. Pemasukan dan penghapusan kartrid yang sering menyebabkan pin rusak dari penggunaan berulang selama bertahun-tahun dan desain ZIF terbukti lebih rentan gangguan oleh kotoran dan debu daripada konektor tepi kartu standar industri. Permasalahan desain ini tidak dapat dikurangi oleh pilihan material Nintendo; connektor slot connektor connektor connektor connektor connektor connektor connektor connektor connektor connector akan memakai karena desain dan game cartridge tembaga konektor juga rentan untuk menodai. Banyak pemain akan mencoba untuk meringankan masalah dalam permainan yang disebabkan oleh korosi ini dengan meniup ke dalam kartrid, kemudian memasang kembali mereka, yang benar-benar menyakiti konektor tembaga dengan mempercepat noda tersebut.
Pemasukan ZID yang digunakan oleh Nintendo diatur untuk meniru perangkat apa?
VCR