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package serveur.src.modeles.tictactoe;
import java.rmi.RemoteException;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import commun.Cellule;
import commun.ITicTacToeListener;
import commun.NullBool;
import serveur.src.modeles.Utils;
public class TicTacToeInstance {
private List<ITicTacToeListener> joueurs;
private String nom;
private int tour = 0;
private Cellule[][] plateau;
private boolean estLancee;
public TicTacToeInstance() {
joueurs = new LinkedList<>();
// Génère un nom compréhensible de façon aléatoire
nom = Utils.getUrlContents("https://frightanic.com/goodies_content/docker-names.php").trim();
log("La partie est créée.");
plateau = new Cellule[3][3];
for (int x = 0; x < plateau.length; x++) {
for (int y = 0; y < plateau.length; y++) {
plateau[x][y] = Cellule.INOCCUPE;
}
}
}
public TicTacToeInstance(ITicTacToeListener listener) {
this();
joueurs.add(listener);
log(listener.hashCode() + " a rejoint la partie");
}
public String getNom() {
return nom;
}
public int getNombreJoueurs() {
return joueurs.size();
}
public boolean getEstLancee() {
return estLancee;
}
/**
* Ajoute un joueur à la liste des joueurs et notifie les autres joueurs. <br/>
* <br/>
* Lance la partie si le nombre de joueur est suffisant
*
* @param listener Le joueur
* @return Si tout c'est bien passé
*/
public boolean ajouterJoueur(ITicTacToeListener listener) {
if (joueurs.size() < 2) {
// Notifier les autres joueurs qu'un joueur a rejoint la partie
notifier(joueur -> joueur.joueurRejoindre());
log(listener.hashCode() + " a rejoint la partie");
// On ajoute le joueur à la partie
joueurs.add(listener);
if (joueurs.size() == 2) {
// Notifier les joueurs que la partie commence
estLancee = true;
notifier(joueur -> joueur.partieLancee(tour % 2 == joueurs.indexOf(joueur),
Cellule.values()[joueurs.indexOf(joueur) + 1]));
log("Nombre de joueurs atteint. Lancement de la partie.");
}
return true;
}
return false;
}
/**
* Retire le joueur de la liste des joueurs
*
* @param listener Le joueur
*/
public void retirerJoueur(ITicTacToeListener listener) {
joueurs.remove(listener);
log(listener.hashCode() + " a quitté la partie");
// Notifier les autres qu'un joueur a quitté
notifier(joueur -> joueur.joueurQuitter());
}
/**
* Met à jour le plateau et indique aux joueurs que le plateau à été mis à jour
* aux coordonnées <code>x</code>, <code>y</code><br/>
* <br/>
* Vérifie si il y'a un gagnant, ou s'il y a une égalitée
*
* @param x Colonne de la celulle
* @param y Ligne de la cellule
* @param listener Le client qui vient de jouer
*/
public void jouer(int x, int y, ITicTacToeListener listener) {
plateau[x][y] = Cellule.values()[joueurs.indexOf(listener) + 1];
log(listener.hashCode() + " a joué {x:" + x + " ; y: " + y + "}");
tour++;
// On notifie les joueurs que le plateau à changé
notifier(joueur -> joueur.celluleMAJ(x, y, plateau[x][y], tour % 2 == joueurs.indexOf(joueur)));
// On vérifie le gagnant
Cellule joueurGagnant;
if ((joueurGagnant = verificationVictoire()) != Cellule.INOCCUPE) {
log(joueurs.get(joueurGagnant.ordinal() - 1).hashCode() + " a gagné");
notifier(joueur -> joueur.aGagner(
joueurGagnant == Cellule.values()[joueurs.indexOf(joueur) + 1] ? NullBool.TRUE : NullBool.FALSE));
} else if (estPlateauPlein()) {
log("C'est une égalité.");
notifier(joueur -> joueur.aGagner(NullBool.NULL));
}
}
/**
* Vérifie si le plateau est plein
*
* @return Si le plateau est plein
*/
public boolean estPlateauPlein() {
for (int x = 0; x < plateau.length; x++) {
for (int y = 0; y < plateau[x].length; y++) {
// Si une case esst vide, c'est que le plateau n'est pas plein
if (plateau[x][y] == Cellule.INOCCUPE) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* Vérifie s'il y a un gagnant
*
* @return Le joueur qui a gagné, ou <code>INOCCUPE</code> si aucun gagnant
*/
public Cellule verificationVictoire() {
// On vérifie si une colonne est présente
for (int x = 0; x < plateau.length; x++) {
Cellule gagnant = plateau[x][0];
for (int y = 0; y < plateau[x].length; y++) {
if (plateau[x][y] != gagnant) {
// La colonne n'est pas valide
gagnant = Cellule.INOCCUPE;
break;
}
}
if (gagnant != Cellule.INOCCUPE) {
return gagnant;
}
}
// On vérifie si une ligne est présente
for (int y = 0; y < plateau.length; y++) {
Cellule gagnant = plateau[0][y];
for (int x = 0; x < plateau[y].length; x++) {
if (plateau[x][y] != gagnant) {
// La ligne n'est pas valide
gagnant = Cellule.INOCCUPE;
break;
}
}
if (gagnant != Cellule.INOCCUPE) {
return gagnant;
}
}
// On vérifie si une diagonale est présente
for (int i = 0; i < 3; i += 2) {
Cellule gagnant = plateau[i][0];
for (int n = 0; n < plateau.length; n++) {
if (plateau[i != 2 ? n : (plateau.length - 1) - n][n] != gagnant) {
// La diagonale n'est pas valide
gagnant = Cellule.INOCCUPE;
break;
}
}
if (gagnant != Cellule.INOCCUPE) {
return gagnant;
}
}
return Cellule.INOCCUPE;
}
/**
* Affiche un message dans la console du serveur pour surveiller l'activiter du
* salon
*
* @param message
*/
public void log(Object message) {
System.out.println(String.format("[%s] - " + message.toString(), nom));
}
/**
* Notifie les joueursde l'<code>action</code>
*
* @param action
*/
public void notifier(ConsumerRMITicTacToe action) {
for (ITicTacToeListener joueur : joueurs) {
try {
action.accept(joueur);
} catch (RemoteException e) {
if (joueurs.size() > 0) {
retirerJoueur(joueur);
}
}
}
}
}
/**
* Action servant pour le modèle d'évenements
*/
interface ConsumerRMITicTacToe {
public void accept(ITicTacToeListener param) throws RemoteException;
}