text: 
  const celeste= document.getElementById('celeste');
  const violeta = document.getElementById('violeta');
  const naranja = document.getElementById('naranja');
  const verde = document.getElementById('verde');
  const btnEmpezar= document.getElementById('btnEmpezar');
  const ULTIMO_NIVEL= 5;
  
  
  
  class Juego{
      constructor(){
          this.inicializar()
          this.generarSecuencia()
          setTimeout(this.siguienteNivel,500);
          
  
      }
  
      inicializar(){
          this.elegirColor = this.elegirColor.bind(this)
          this.siguienteNivel= this.siguienteNivel.bind(this)
          this.inicializar= this.inicializar.bind(this)
          
          this.toggleBtnEmpezar()
          
          this.nivel = 1;
          this.colores={
              celeste,
              violeta,
              naranja,
              verde
          }
      }
  
      toggleBtnEmpezar(){
          if(btnEmpezar.classList.contains('hide')){
              btnEmpezar.classList.remove('hide')
          }else{
              btnEmpezar.classList.add('hide')
          }
      }
  
      generarSecuencia(){
          this.secuencia = new Array(ULTIMO_NIVEL).fill(0).map(n => Math.floor(Math.random() * 4))
      }
  
      siguienteNivel(){
          this.subnivel=0
          this.iluminarSecuencia()
          this.agregarEventosClick()
      }
  
      transformarNumeroAColor(numero){
          switch(numero){
              case 0:
                  return 'celeste'
              case 1:
                  return 'violeta'
              case 2:
                  return 'naranja'
              case 3:
                  return 'verde'
          }
      }
  
      transformarColorANumero(color){
          switch(color){
              case 'celeste':
                  return 0
              case 'violeta':
                  return 1
              case 'naranja':
                  return 2
              case 'verde':
                  return 3
          }
      }
  
      iluminarSecuencia(){
          for(let i=0; i< this.nivel; i++){
              const color= this.transformarNumeroAColor(this.secuencia[i])
             setTimeout(()=> this.iluminarColor(color),1000 * i) 
          }
      }   
      
      iluminarColor(color){
              this.colores[color].classList.add('light')
              setTimeout(() => this.apagarColor(color),350)
          }
      
      apagarColor(color){
              this.colores[color].classList.remove('light')
          }
  
      agregarEventosClick(){
          this.colores.celeste.addEventListener('click', this.elegirColor)
          this.colores.violeta.addEventListener('click',this.elegirColor)
          this.colores.naranja.addEventListener('click',this.elegirColor)
          this.colores.verde.addEventListener('click',this.elegirColor)
  
      }
  
      eliminarEventosClick(){
          this.colores.celeste.removeEventListener('click', this.elegirColor)
          this.colores.violeta.removeEventListener('click',this.elegirColor)
          this.colores.naranja.removeEventListener('click',this.elegirColor)
          this.colores.verde.removeEventListener('click',this.elegirColor)
      }
      elegirColor(ev){
          const nombreColor = ev.target.dataset.color;
          const numeroColor = this.transformarColorANumero(nombreColor)
          this.iluminarColor(nombreColor)
          if(numeroColor === this.secuencia[this.subnivel]){
              this.subnivel++
              if(this.subnivel === this.nivel){
                  this.nivel++
                   this.eliminarEventosClick()
                  if(this.nivel === (ULTIMO_NIVEL + 1)){
                     this.ganoElJuego()
                  } else{
                     setTimeout(this.siguienteNivel,1500 ) 
                  }
              }
          }else{
              this.perdioElJuego()
          }
      }
  
      ganoElJuego(){
          swal('Jugador','Felicitaciones, ganaste el juego!','success')
          .then(()=>{
              this.inicializar()
          })
      }
  
  
      perdioElJuego(){
          swal('Jugador','Lo lamento, perdiste :(','error')
          .then(()=> {
             this.eliminarEventosClick()
              this.inicializar()
          })
      }
  }
      
  
  
  function empezarJuego(){
      window.juego = new Juego()
  }