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  function menu() {
  	
  	var texto;
  	
  	this.preload = function () {
  		
  		// Define a cor do fundo para azul claro.
  		game.stage.backgroundColor = "#0066ff";
  		
  	};
  	
  	this.create = function () {
  		
  		// Especifica o formato básico do texto de forma similar
  		// ao atributo font do CSS normal. A diferença é que a cor
  		// é determinada pelo atributo fill, e não color como
  		// ocorre no CSS normal.
  		//
  		// Mais atributos e métodos dos textos e seus estilos:
  		// https://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Text.html
  		var estilo = {
  			font: "bold 20px Arial",
  			fill: "#ffffff"
  		};
  		
  		// Adiciona um texto na coordenada (10, 10) da tela,
  		// lembrando que (0, 0) está no canto superior esquerdo!
  		//
  		// Como iremos trabalhar com o sprite depois, precisamos
  		// armazenar em uma variável.
  		texto = game.add.text(10, 10, "Exemplo de texto", estilo);
  		
  		// Define a sombra do texto, conforme a especificação
  		// do método setShadow():
  		// https://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Text.html#setShadow
  		//
  		// O primeiro parâmetro determina o deslocamento horizontal.
  		// O segundo parâmetro determina o deslocamento vertical.
  		// O terceiro parâmetro determina a cor da sombra (igual ao CSS).
  		// O quarto parâmetro determina a difusão da sobra (0 = nenhuma).
  		texto.setShadow(0, 2, 'rgba(0, 0, 0, 0.75)', 4);
  		
  	};
  	
  	this.update = function () {
  		
  	};
  	
  }
  