text: const DMX = require('./index');
  
  const dmx = new DMX();
  const A = dmx.animation;
  
  // var universe = dmx.addUniverse('demo', 'enttec-usb-dmx-pro', '/dev/cu.usbserial-6AVNHXS8')
  // var universe = dmx.addUniverse('demo', 'enttec-open-usb-dmx', '/dev/cu.usbserial-6AVNHXS8')
  const universe = dmx.addUniverse('demo', 'null');
  
  universe.update({1: 1, 2: 0});
  universe.update({16: 1, 17: 255});
  universe.update({1: 255, 3: 120, 4: 230, 5: 30, 6: 110, 7: 255, 8: 10, 9: 255, 10: 255, 11: 0});
  
  function greenWater(universe, channels, duration) {
    const colors = [
      [160, 230, 20],
      [255, 255, 0],
      [110, 255, 10],
    ];
  
    for (const c in channels) {
      const r = Math.floor((Math.random() * colors.length));
      const u = {};
  
      for (let i = 0; i < 3; i++) {
        u[channels[c] + i] = colors[r][i];
      }
      new A().add(u, duration).run(universe);
    }
    setTimeout(function () {greenWater(universe, channels, duration);}, duration * 2);
  }
  
  function warp(universe, channel, min, max, duration) {
    const a = {}, b = {};
  
    a[channel] = min;
    b[channel] = max;
    new A().add(a, duration).add(b, duration).run(universe, function () {
      warp(universe, channel, min, max, duration);
    });
  }
  
  warp(universe, 1, 200, 220, 360);
  warp(universe, 1 + 15, 200, 255, 240);
  greenWater(universe, [3, 6, 9], 4000);
  greenWater(universe, [3 + 15, 6 + 15, 9 + 15], 4000);
  
  // function done() { console.log('DONE'); }
  //
  // const x = new A()
  //   .add({1: 255, 6: 110, 7: 255, 8: 10}, 1200)
  //   .delay(1000)
  //   .add({1: 0}, 600)
  //   .add({1: 255}, 600)
  //   .add({5: 255, 6: 128}, 1000)
  //   .add({1: 0}, 100)
  //   .add({1: 255}, 100)
  //   .add({1: 0}, 200)
  //   .add({1: 255}, 200)
  //   .add({1: 0}, 100)
  //   .add({1: 255}, 100)
  //   .add({1: 0})
  //   .delay(50)
  //   .add({1: 255})
  //   .delay(50)
  //   .add({1: 0})
  //   .delay(50)
  //   .add({1: 255})
  //   .delay(50)
  //   .add({1: 0})
  //   .delay(50)
  //   .add({1: 255})
  //   .delay(50)
  //   .add({2: 255}, 6000)
  //   .delay(200)
  //   .add({2: 0});
  
  // const y = new A()
  //   .add({9: 255}, 10000);
  
  // x.run(universe, done);
  // y.run(universe, done);
  