text: let modoAtaque = false;
  let podeMover = true;
  
  class Player {
      
      constructor(posicaoX, posicaoY, altura, comprimento, velocidade){
          
          this.posicaoX = posicaoX
          this.posicaoY = posicaoY
          this.comprimento = comprimento
          this.altura = altura
          this.velocidade = velocidade
          
      }
      
      movimentaPlayer(){
  
        if (podeMover === true){
              
              let limiteDaTelaUp = 165;
              let limiteDaTelaDown = 378
              let limiteDaTelaLeft = 0
              let limiteDaTelaRight = 715
              
            if (keyIsDown(87) && this.posicaoY > limiteDaTelaUp) {
              this.posicaoY -= this.velocidade;
              modoAtaque = false;
              lagartoImg = lagartoAndandoImg;
              this.velocidade = 3
          
            } else if (keyIsDown(83) && this.posicaoY < limiteDaTelaDown) {
              this.posicaoY += this.velocidade;
              modoAtaque = false;
              lagartoImg = lagartoAndandoImg;
              this.velocidade = 3
              
            } else if(keyIsDown(65) && this.posicaoX > limiteDaTelaLeft) {
              this.posicaoX -= this.velocidade;
              modoAtaque = false;
              lagartoImg = lagartoAndandoImg;
              this.velocidade = 3
                
                
            } else if(keyIsDown(68) && this.posicaoX < limiteDaTelaRight) {
              this.posicaoX += this.velocidade;
              modoAtaque = false;
              lagartoImg = lagartoAndandoImg;
              this.velocidade = 3
                
            } else{
                  lagartoImg = lagartoParadoImg;
                  
            }
          }  
      }        
  }
  
  
  //               (x, y, altura, comprimento, velocidade)
  
  let lagarto = new Player (100, 200, 80, 60, 3)
  
  
  function sprites(refreshTime){
    
    if(time01 > refreshTime){
      
      andar01++;
      time01 = 0;
    
    }  
  }
  
  function printBotAnimado(imagemDoBot, bot, size) {
      
    if(modoJogando){
        
      image(imagemDoBot[andar01 % size], bot.posicaoX, bot.posicaoY, bot.altura, bot.comprimento);
      }
  }
  
  function player(imagemDoPlayer, player, size, refreshTime){
      
    if(modoJogando){
    
      sprites(refreshTime)
      printBotAnimado(imagemDoPlayer, player, size)
      player.movimentaPlayer()
        
    }
  }
  
  
  function ataca(){
    
    if (modoJogando && keyIsDown(13)){
    
      lagartoImg = lagartoAtacandoImg;
      modoAtaque = true;
      lagarto.velocidade = 0;
    
    }
  }
  
  