text: PenRunner.scoreState = function(game) {}
  
  
  PenRunner.scoreState.prototype =
  {
  	create: function()
  	{
  		var background = game.add.sprite(game.world.x, game.world.y-25, 'backgroundScore'); //Añadimos un sprite al background
  		background.scale.setTo(0.65, 1); //Escalamos la imagen del background
  		var buttonReturn = game.add.button(game.world.x+20, game.world.y+20, 'return', null, this, 0, 0, 0); //Botón para volver al menú principal
  		
  		//escalamos el boton de volver atrás
  		buttonReturn.width = 50;
  		buttonReturn.height = 50;
  		//Esta instrucción detecta cuando se ha pulsado el botón de vuelta atrás y ejecuta el bloque de código en la función actionOnClickScore()
  		buttonReturn.onInputUp.add(actionONClickScore, this);
  
  		//De momento, las puntuaciones son estaticas, más adelante, se guardarán en función de la escena anterior
  
  
  
  	//	for(var i= 0; i < 2; i++)
  		//{
  		////	if(goalOrder[0]==1)
  		//	{
  				var puntuacion1=10;
  				var puntuacion2=8;
  		/*}
  			else
  			{
  				puntuacion2+=10;
  				puntuacion1+=8;
  			}*/
  		//}
  
  		//Creamos los sprites para los fondos de puntuación de los jugadores
  		var jugador = game.add.sprite(game.world.x+100, game.world.y+130, 'jugador');
          var jugador2 = game.add.sprite(game.world.x+100, game.world.y+200, 'jugador');
          var jugador3 = game.add.sprite(game.world.x+100, game.world.y+280, 'jugador');
          var jugador4 = game.add.sprite(game.world.x+100, game.world.y+360, 'jugador');
          var jugador5 = game.add.sprite(game.world.x+100, game.world.y+440, 'jugador');
  		var jugador6 = game.add.sprite(game.world.x+100, game.world.y+520, 'jugador');
  		
  		//Ponemos el texto de la puntuacion en el fondo correspondiente.
  		game.add.text(game.world.x+120, game.world.y+165, '1. Jugador ' + goalOrder[0] + '.......................................... ' + puntuacion1 + ' pts', style3); //Imprime la posicion del primer jugador
  		game.add.text(game.world.x+120, game.world.y+235, '2. Jugador ' + goalOrder[1] + '............................................ ' + puntuacion2 + ' pts', style3); //Imprime la posicion de
  
  		//Se escala el fondo de puntuacion de los jugadores, a priori es un sprite muy básico, se cambiará mas adelante
  	 	jugador.scale.setTo(1.2, 1);
  	 	jugador2.scale.setTo(1.2, 1);
  	    jugador3.scale.setTo(1.2, 1);
  	    jugador4.scale.setTo(1.2, 1);
  	    jugador5.scale.setTo(1.2, 1);
  		jugador6.scale.setTo(1.2, 1);
  		
  		//Texto de la puntuación final.
  		var text = game.add.text(game.world.centerX-220, game.world.centerY-230, 'Puntuación Final', style4);
  	},
  	update: function()
  	{
  
  	}
  
  }
  //esta función se llama cuando clickamos el botón de volver atrás en la esquina superior izquierda, llevándonos de nuevo al menú principal.
  function actionONClickScore() 
  {
  	game.state.start('menuState');
  }