text: #include "GuiElement.h"
  #include "j1App.h"
  #include "j1Textures.h"
  
  GuiElement::GuiElement(int x, int y, UiType type) : x(x), y(y), type(type){}
  
  GuiElement::~GuiElement()
  {
  	App->tex->UnLoad(texture);
  }
  
  bool GuiElement::Start()
  {
  	return true;
  }
  
  void GuiElement::Update()
  {
  }
  
  void GuiElement::Draw(SDL_Texture * texture)
  {
  }
  
  void GuiElement::CheckMouseState()
  {
  }
  