text: const levelQuest = {
  	positionX: 600,
  	idleMessage: '<p>큰일이야..<br>사람들이 좀비로 변하고 있어..<br><span>대화 Enter</span></p>',
  	quest: () => {
  		const message ={
  			start : '마을에 몬스터가 출몰해 주민들을 좀비로 만들고 있어.. 몬스터를 사냥해 주민을 구하고 <span>레벨을 5이상</span>으로 만들어 힘을 증명한다면 좀비왕을 물리칠 수 있도록 내 힘을 빌려줄게!!',
  			ing : '이런 아직 레벨을 달성하지 못했구나..',
  			suc : '레벨을 달성했구나! 힘을줄게!',
  			end : '고마워! 행운을 빌어!'
  		}
  
  		let messageState = '';
  
  		if(!npcOne.questStart){
  			messageState = message.start;
  			npcOne.questStart = true;
  		}else if(npcOne.questStart && !npcOne.questEnd && hero.level < 5){
  			messageState = message.ing;
  		}else if(npcOne.questStart && !npcOne.questEnd && hero.level >= 5){
  			messageState = message.suc;
  			npcOne.questEnd = true;
  			hero.heroUpgrade(50000);
  		}else if(npcOne.questStart && npcOne.questEnd){
  			messageState = message.end;
  		}
  
  		let text = '';
  			text += '<figure class="npc_img">';
  			text += '<img src="../../../lib/images/npc.png">';
  			text += '</figure>';
  			text += '<p>';
  			text += messageState;
  			text += '</p>';
  		const modalInner= document.querySelector('.quest_modal .inner_box .quest_talk');
  			modalInner.innerHTML = text;
  	}
  }