text: const shader = `#version 300 es
  precision highp float;
  
  uniform float showNormals;
  
  in vec4 vColor;
  
  out vec4 fragColor;
  
  void main() {
    if(showNormals == 1.) {
      fragColor = vColor;
    } else {
      fragColor = vec4(.5 + vColor.rgb, 1.);
  }
  }`;
  
  export { shader };
  