text: #ifndef _GEGNER_FIESERFIREWALKER_HPP_
  #define _GEGNER_FIESERFIREWALKER_HPP_
  
  #include "GegnerClass.hpp"
  #include "Gegner_Stuff.hpp"
  
  class GegnerFieserFireWalker : public GegnerClass {
    private:
      float ShotDelay;
      float ShotDelay2;
  
    public:
      GegnerFieserFireWalker(int Wert1, int Wert2, bool Light);
      void GegnerExplode() override;  // Gegner explodiert
      void DoKI() override;           // Gegner individuell mit seiner eigenen kleinen KI bewegen
      void DoDraw() override;         // Gegner individuell rendern
  };
  
  #endif
  