text: /* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){var s=String(n).split("."),i=s[0],f=s[1]||"",v0=!s[1],i10=i.slice(-1),f10=f.slice(-1);if(ord)return n==1?"one":"other";return v0&&(i==1||i==2||i==3)||v0&&i10!=4&&i10!=6&&i10!=9||!v0&&f10!=4&&f10!=6&&f10!=9?"one":"other"}},messages:{"!= (different than)":"!= (iba sa)","% of parent":"% of parent","% of total":"% of total","(Events)":"(Events)","(auto)":"(auto)","* (multiply by)":"* (multiply by)","+ (add)":"+ (add)","- (subtract)":"- (subtract)","/ (divide by)":"/ (divide by)","< (less than)":"< (less than)","<= (less or equal to)":"<= (less or equal to)","<Enter group name>":"<Enter group name>","= (equal to)":"= (equal to)","= (set to)":"= (set to)","> (greater than)":"> (greater than)",">= (greater or equal to)":">= (greater or equal to)","A side-scrolling shooter where you must defeat incoming enemies with your spaceship.":"A side-scrolling shooter where you must defeat incoming enemies with your spaceship.","A simple platform game, with coins to collect, moving platforms and enemies.":"A simple platform game, with coins to collect, moving platforms and enemies.","About GDevelop":"Tungkol sa GDevelop","Action":"Aksyon","AdMob application ID (for iOS and Android)":"AdMob application ID (para sa iOS at Android)","Add a new behavior to the object":"Add a new behavior to the object","Add a new function":"Add a new function","Add a new object":"Add a new object","Add a parameter":"Add a parameter","Add a sub-condition":"Add a sub-condition","Add action":"Magdagdag ng aksyon","Add child variable":"Add child variable","Add condition":"Add condition","Add your first event using the first buttons of the toolbar.":"Add your first event using the first buttons of the toolbar.","Adding resources from Dropbox, Google Drive... is coming soon! Download GDevelop desktop version to use your own assets.":"Adding resources from Dropbox, Google Drive... is coming soon! Download GDevelop desktop version to use your own assets.","Additive rendering":"Additive rendering","Algolia":"Algolia","All objects potentially used in events: {0}":function(a){return["All objects potentially used in events: ",a("0")]},"All your builds":"All your builds","An account allows you to access GDevelop services online.":"An account allows you to access GDevelop services online.","An error has occured during functions generation. If GDevelop is installed, verify that nothing is preventing GDevelop from writing on disk. If you're running GDevelop online, verify your internet connection and refresh functions from the Project Manager.":"An error has occured during functions generation. If GDevelop is installed, verify that nothing is preventing GDevelop from writing on disk. If you're running GDevelop online, verify your internet connection and refresh functions from the Project Manager.","An example of a 2D physics based driving game, where player have to reach the end as fast as possible.":"An example of a 2D physics based driving game, where player have to reach the end as fast as possible.","An example of an isometric game where you can explore a map with your character.":"An example of an isometric game where you can explore a map with your character.","Android icons:":"Android icons:","Angle":"Angulo","Animation":"Animasyon","Another extension with this name already exists.":"Another extension with this name already exists.","Another external layout with this name already exists.":"Another external layout with this name already exists.","Another scene with this name already exists.":"Another scene with this name already exists.","Any additional properties will appear here if you add behaviors to objects, like Physics behavior.":"Any additional properties will appear here if you add behaviors to objects, like Physics behavior.","Any object":"Any object","Apply":"Apply","Are you sure you want to remove these external events? This can't be undone.":"Are you sure you want to remove these external events? This can't be undone.","Are you sure you want to remove this extension? This can't be undone.":"Are you sure you want to remove this extension? This can't be undone.","Are you sure you want to remove this external layout? This can't be undone.":"Are you sure you want to remove this external layout? This can't be undone.","Are you sure you want to remove this scene? This can't be undone.":"Are you sure you want to remove this scene? This can't be undone.","Author name":"Author name","Auto download and install updates (recommended)":"Auto download and install updates (recommended)","Back":"Back","Behavior name":"Behavior name","Behaviors":"Mga behavior","Bold":"Bold","Bottom margin":"Bottom margin","Box":"Box","Build is starting...":"Build is starting...","Can't compress the game. Please check that you have rights to write on this computer.":"Can't compress the game. Please check that you have rights to write on this computer.","Can't upload your game to the build service. Please check your internet connection or try again later.":"Can't upload your game to the build service. Please check your internet connection or try again later.","Cancel":"Icancel","Case insensitive":"Case insensitive","Cell height (in pixels)":"Cell height (in pixels)","Cell width (in pixels)":"Cell width (in pixels)","Center":"Center","Change height to fit the screen":"Change height to fit the screen","Change width to fit the screen":"Change width to fit the screen","Check the logs to see if there is an explanation about what went wrong, or try again later.":"Check the logs to see if there is an explanation about what went wrong, or try again later.","Choose":"Choose","Choose GDevelop language":"Choose GDevelop language","Choose a font":"Choose a font","Choose a font from the library":"Choose a font from the library","Choose a function to edit its events.":"Choose a function to edit its events.","Choose a function to set the parameters that it accepts.":"Choose a function to set the parameters that it accepts.","Choose a game to use as a starter:":"Choose a game to use as a starter:","Choose a subscription":"Choose a subscription","Choose a video from the library":"Choose a video from the library","Choose an animation and frame to edit the collision masks":"Choose an animation and frame to edit the collision masks","Choose an animation and frame to edit the points":"Choose an animation and frame to edit the points","Choose an audio file from the library":"Choose an audio file from the library","Choose an image from the library":"Choose an image from the library","Choose an object":"Choose an object","Choose an object to add to the group":"Choose an object to add to the group","Choose folder":"Choose folder","Choose or search for an example to open:":"Choose or search for an example to open:","Choose the associated scene":"Choose the associated scene","Choose the audio file to use":"Choose the audio file to use","Choose the scene":"Choose the scene","Choose the video file to use":"Choose the video file to use","Choose this plan":"Choose this plan","Choose where to create the game":"Choose where to create the game","Circle":"Bilog","Click on an instance in the scene to display its properties":"Click on an instance in the scene to display its properties","Click to add a group":"Click to add a group","Click to add a scene":"Click to add a scene","Click to add an external layout":"Click to add an external layout","Click to add an object":"Click to add an object","Click to add external events":"Click to add external events","Click to add functions":"Click to add functions","Click to choose":"Click to choose","Close":"Close","Close Project":"Close Project","Close project":"Close project","Close the project? Any changes that have not been saved will be lost.":"Close the project? Any changes that have not been saved will be lost.","Code editor Theme":"Code editor Theme","Color:":"Color:","Community Discord Chat":"Community Discord Chat","Community Forums":"Community Forums","Community forum":"Community forum","Compressing before upload...":"Compressing before upload...","Compressing...":"Compressing...","Condition":"Condition","Continue anyway":"Continue anyway","Contribute to GDevelop":"Contribute to GDevelop","Contributors":"Contributors","Contributors, in no particular order:":"Contributors, in no particular order:","Create":"Create","Create Extensions for GDevelop":"Create Extensions for GDevelop","Create a GDevelop account to continue. It's free and you'll be able to access to online services like one-click build for Android:":"Create a GDevelop account to continue. It's free and you'll be able to access to online services like one-click build for Android:","Create a New Project...":"Create a New Project...","Create a new game":"Create a new game","Create a new instance on the scene (will be at position 0;0):":"Create a new instance on the scene (will be at position 0;0):","Create a new project":"Create a new project","Create my account":"Create my account","Debug mode (show FPS counter and stats in the bottom left)":"Debug mode (show FPS counter and stats in the bottom left)","Debugger":"Debugger","Debugger is starting...":"Debugger is starting...","Default height (in pixels)":"Default height (in pixels)","Default width (in pixels)":"Default width (in pixels)","Delete":"Delete","Delete when out of particles":"Delete when out of particles","Description":"Description","Description, displayed in editor":"Description, displayed in editor","Desktop (Windows, macOS and Linux) icon:":"Desktop (Windows, macOS and Linux) icon:","Device orientation (for iOS and Android)":"Device orientation (for iOS and Android)","Direction":"Direksyon","Disable GDevelop splash at startup":"Disable GDevelop splash at startup","Display GDevelop splash at startup (in exported game)":"Display GDevelop splash at startup (in exported game)","Display What's New when a new version is launched (recommended)":"Display What's New when a new version is launched (recommended)","Download GDevelop":"Download GDevelop","Download GDevelop desktop version":"Download GDevelop desktop version","Download GDevelop desktop version to generate the Android and iOS icons of your game.":"Download GDevelop desktop version to generate the Android and iOS icons of your game.","Download full GDevelop desktop version":"Download full GDevelop desktop version","Download game file":"Download game file","Download the full version of GDevelop to create your own game without limits!":"Download the full version of GDevelop to create your own game without limits!","Drag and Drop the object to the scene or use the right click menu to add an instance of it.":"Drag and Drop the object to the scene or use the right click menu to add an instance of it.","Draw the shapes relative to the object position on the scene":"Draw the shapes relative to the object position on the scene","Dynamic":"Dynamic","Edge":"Edge","Edit":"Edit","Edit Extension Options":"Edit Extension Options","Edit Object Variables":"Edit Object Variables","Edit extension options":"Edit extension options","Edit hitboxes":"Edit hitboxes","Edit points":"Edit points","Edit scene variables":"Edit scene variables","Email":"Email","Empty game":"Empty game","Enter the name of the object":"Enter the name of the object","Enter the parameter name":"Enter the parameter name","Enter the text to be displayed by the object":"Enter the text to be displayed by the object","Enter what you want to build.":"Enter what you want to build.","Examples":"Examples","Examples:":"Examples:","Export":"Export","Export (web, iOS, Android)...":"Export (web, iOS, Android)...","Export and upload my game":"Export and upload my game","Export finished":"Export finished","Export game":"Export game","Export in progress...":"Export in progress...","Export is not yet available in GDevelop online version. Instead, download the full GDevelop desktop version to export and publish your game!":"Export is not yet available in GDevelop online version. Instead, download the full GDevelop desktop version to export and publish your game!","Export project to a standalone game":"Export project to a standalone game","Export the game (Web, Android, iOS...)":"Export the game (Web, Android, iOS...)","Expression":"Ekspresyon","External events":"External events","External layouts":"External layouts","False":"False","File":"File","Fill color":"I-fill ng kulay","Fill opacity (0-255)":"Fill opacity (0-255)","Flow of particles (particles/seconds)":"Flow of particles (particles/seconds)","Folder where to create the game":"Folder where to create the game","Frame":"Frame","Friction on particles":"Friction on particles","Full name displayed in editor":"Full name displayed in editor","Fullscreen/game size mode":"Fullscreen/game size mode","Function Configuration":"Function Configuration","Functions list":"Functions list","Functions/Extensions":"Functions/Extensions","GDevelop 5":"GDevelop 5","GDevelop Forums":"GDevelop Forums","GDevelop Website":"GDevelop Website","GDevelop is an easy-to-use game creator with no programming language to learn.":"GDevelop is an easy-to-use game creator with no programming language to learn.","GDevelop preferences":"GDevelop preferences","GDevelop was created by Florian \"4ian\" Rival.":"GDevelop was created by Florian \"4ian\" Rival.","GDevelop was upgraded to a new version! Check out the changes.":"GDevelop was upgraded to a new version! Check out the changes.","GDevelop website":"GDevelop website","GDevelop {0} based on GDevelop.js {1}":function(a){return["GDevelop ",a("0")," based on GDevelop.js ",a("1")]},"Game name":"Game name","Game settings":"Game settings","Game's window height":"Game's window height","Game's window width":"Game's window width","General:":"General:","Generate icons from a file":"Generate icons from a file","Get a subscription":"Get a subscription","Get a subscription or login":"Get a subscription or login","Get a subscription to package your games for Android, Windows, macOS and Linux, use live preview over wifi and more. With a subscription, you're also supporting the development of GDevelop, which is an open-source software.":"Get a subscription to package your games for Android, Windows, macOS and Linux, use live preview over wifi and more. With a subscription, you're also supporting the development of GDevelop, which is an open-source software.","Global variables":"Global variables","Got it":"Got it","Gravity on particles on X axis":"Gravity on particles on X axis","Gravity on particles on Y axis":"Gravity on particles on Y axis","Having a subscription allows you to use the one-click export for Android, Windows, macOS and Linux, launch live previews over wifi, disable the GDevelop splashscreen during loading and more!":"Having a subscription allows you to use the one-click export for Android, Windows, macOS and Linux, launch live previews over wifi, disable the GDevelop splashscreen during loading and more!","Help":"Help","Help and tutorials":"Help and tutorials","Help to Translate GDevelop":"Help to Translate GDevelop","Help to translate GD in your language":"Help to translate GD in your language","Help!":"Help!","Hide":"Itago","Hide experimental exports":"Hide experimental exports","I forgot my password":"I forgot my password","Icons":"Icons","If you close this window while the build is being done, you can see its progress and download the game later by clicking on See All My Builds below.":"If you close this window while the build is being done, you can see its progress and download the game later by clicking on See All My Builds below.","If you dismiss some hints, they will be shown here in case you want to enable them again.":"If you dismiss some hints, they will be shown here in case you want to enable them again.","If you don't have a subscription, consider getting one now. Accounts allow you to access all of the online services. With just one click, you can build your game for Android, Windows, macOS and Linux!":"If you don't have a subscription, consider getting one now. Accounts allow you to access all of the online services. With just one click, you can build your game for Android, Windows, macOS and Linux!","Inspectors":"Inspectors","Instance Variables":"Instance Variables","Instance variables:":"Instance variables:","Instances":"Instances","Invert condition":"Invert condition","Isometric game":"Isometric game","Italic":"Italiko","Keyboard Key (text)":"Keyboard Key (text)","Kinematic":"Kinematic","Landscape":"Landscape","Language":"Language","Last run collected on {0} frames.":function(a){return["Last run collected on ",a("0")," frames."]},"Launch the preview":"Launch the preview","Layer":"Layer","Layers":"Layers","Layers:":"Layers:","Learn more":"Learn more","Learn more about Instant Games publication":"Learn more about Instant Games publication","Learn more about publishing":"Learn more about publishing","Left (primary)":"Left (primary)","Left margin":"Left margin","Line":"Linya","Linear (antialiased rendering, good for most games)":"Linear (antialiased rendering, good for most games)","Lines length":"Lines length","Lines thickness":"Lines thickness","Linux (AppImage)":"Linux (AppImage)","Loading...":"Loading...","Login":"Login","Login or create a GDevelop account":"Login or create a GDevelop account","Logout":"Logout","Make a platform game from scratch":"Make a platform game from scratch","Make a simple tank shooter game from scratch":"Make a simple tank shooter game from scratch","Maximum emitter force applied on particles":"Maximum emitter force applied on particles","Maximum number of particles displayed":"Maximum number of particles displayed","Menu":"Menu","Middle (Auxiliary button, usually the wheel button)":"Middle (Auxiliary button, usually the wheel button)","Minimum emitter force applied on particles":"Minimum emitter force applied on particles","Mouse button (text)":"Mouse button (text)","Move objects":"Move objects","Move objects on layer {0} to:":function(a){return["Move objects on layer ",a("0")," to:"]},"My Profile":"My Profile","Name":"Name","Name displayed in editor":"Name displayed in editor","Nearest (no antialiasing, good for pixel perfect games)":"Nearest (no antialiasing, good for pixel perfect games)","Need more power? You can upgrade to a new plan to increase the limit!":"Need more power? You can upgrade to a new plan to increase the limit!","No":"Hindi","No changes to the game size":"No changes to the game size","No inspector, choose another element in the list or toggle the raw data view.":"No inspector, choose another element in the list or toggle the raw data view.","No parameters for this function.":"No parameters for this function.","Not now, thanks":"Not now, thanks","Not now, thanks!":"Not now, thanks!","Number":"Numero","Number of particles in tank (-1 for infinite)":"Number of particles in tank (-1 for infinite)","OK":"OK","Object Groups":"Object Groups","Object Name":"Object Name","Object name":"Object name","Object type":"Object type","Objects":"Objects","Objects on {0}":function(a){return["Objects on ",a("0")]},"Objects or groups being directly referenced in the events: {0}":function(a){return["Objects or groups being directly referenced in the events: ",a("0")]},"Objects panel is already opened: use it to add and edit objects.":"Objects panel is already opened: use it to add and edit objects.","Ok":"Ok","Online services usage":"Online services usage","Open":"Open","Open Debugger":"Open Debugger","Open Project Manager":"Open Project Manager","Open a project":"Open a project","Open advanced settings":"Open advanced settings","Open folder":"Open folder","Open the performance profiler":"Open the performance profiler","Open...":"Open...","Optional animation name":"Optional animation name","Origin":"Origin","Other external events with this name already exist.":"Other external events with this name already exist.","Other tutorials coming soon!":"Other tutorials coming soon!","Outline color":"Kulay ng outline","Outline opacity (0-255)":"Outline opacity (0-255)","Outline size (in pixels)":"Outline size (in pixels)","Package name (for iOS and Android)":"Package name (for iOS and Android)","Parameter #{0}:":function(a){return["Parameter #",a("0"),":"]},"Particle end size (in percents)":"Particle end size (in percents)","Particle maximum lifetime (in seconds)":"Particle maximum lifetime (in seconds)","Particle maximum rotation speed (degrees/second)":"Particle maximum rotation speed (degrees/second)","Particle minimum lifetime (in seconds)":"Particle minimum lifetime (in seconds)","Particle minimum rotation speed (degrees/second)":"Particle minimum rotation speed (degrees/second)","Particle start size (in percents)":"Particle start size (in percents)","Particles end color":"Particles end color","Particles kind":"Particles kind","Particles start color":"Particles start color","Particles start height":"Particles start height","Particles start width":"Particles start width","Password":"Password","Pause the game":"Pause the game","Permanent":"Permanent","Platform default":"Platform default","Platformer":"Platformer","Play the game":"Play the game","Please note that your device should be connected on the same network as this computer.":"Please note that your device should be connected on the same network as this computer.","Point":"Point","Polygon":"Polygon","Portrait":"Portrait","Preferences":"Preferences","Preview":"Preview","Preview over wifi":"Preview over wifi","Profiler":"Profiler","Project manager":"Project manager","Project properly saved":"Project properly saved","Properties":"Mga Katangian","Properties panel is already opened":"Properties panel is already opened","Properties panel is already opened.":"Properties panel is already opened.","Publish your game on Itch.io":"Publish your game on Itch.io","Radius of the emitter":"Radius of the emitter","Refresh":"Refresh","Register to see the usage that you've made of the online services":"Register to see the usage that you've made of the online services","Remove objects":"Remove objects","Repeat borders and center textures (instead of stretching them)":"Repeat borders and center textures (instead of stretching them)","Replace":"Replace","Replay":"Replay","Report the issue on GitHub":"Report the issue on GitHub","Request update from external editor":"Request update from external editor","Reset":"I-reset","Reset your password":"Reset your password","Resources":"Resources","Resources are automatically added to your project whenever you add an image to an object. Choose a resource to display its properties.":"Resources are automatically added to your project whenever you add an image to an object. Choose a resource to display its properties.","Restart":"Restart","Restore the default collision mask":"Restore the default collision mask","Retry":"Retry","Right (secondary)":"Right (secondary)","Right margin":"Right margin","Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger.":"Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger.","Run on this computer":"Run on this computer","Save":"Save","Save as...":"Save as...","Scale mode (also called \"Sampling\")":"Scale mode (also called \"Sampling\")","Scene background color":"Scene background color","Scenes":"Scenes","Search":"Search","Search in examples":"Search in examples","Search the documentation":"Search the documentation","Section name":"Section name","See all my builds":"See all my builds","See all the releases notes":"See all the releases notes","See examples":"See examples","See logs":"See logs","See the releases notes online":"See the releases notes online","Select an image":"Select an image","Sentence in Events Sheet (write _PARAMx_ for parameters, e.g: _PARAM1_)":"Sentence in Events Sheet (write _PARAMx_ for parameters, e.g: _PARAM1_)","Share same collision masks for all animations":"Share same collision masks for all animations","Share same collision masks for all sprites of this animation":"Share same collision masks for all sprites of this animation","Share same points for all animations":"Share same points for all animations","Share same points for all sprites of this animation":"Share same points for all sprites of this animation","Should finish soon.":"Should finish soon.","Show Project Manager":"Show Project Manager","Show Start Page":"Show Start Page","Show deprecated (old) behaviors":"Show deprecated (old) behaviors","Show experimental exports":"Show experimental exports","Simulate update available":"Simulate update available","Simulate update downloaded":"Simulate update downloaded","Size":"Sukat","Size:":"Size:","Something wrong happened :(":"Something wrong happened :(","Space Shooter":"Space Shooter","Speech":"Speech","Spray cone angle (in degrees)":"Spray cone angle (in degrees)","Start Page":"Start Page","Start a new game from scratch.":"Start a new game from scratch.","Start end (0-255)":"Start end (0-255)","Start opacity (0-255)":"Start opacity (0-255)","Start profiling":"Start profiling","Start profiling and then stop it after a few seconds to see the results.":"Start profiling and then stop it after a few seconds to see the results.","Starters":"Starters","Static":"Static","Stop musics and sounds on startup":"Stop musics and sounds on startup","Stop profiling":"Stop profiling","String (text)":"String (teksto)","String Expression":"String Expression","Submit your example":"Submit your example","Subscriptions can be stopped at any time. GDevelop uses Stripe.com for secure payment. No credit card data is stored by GDevelop: everything is managed by Stripe secure infrastructure.":"Subscriptions can be stopped at any time. GDevelop uses Stripe.com for secure payment. No credit card data is stored by GDevelop: everything is managed by Stripe secure infrastructure.","Support for translations is still new and in beta. GDevelop needs your help to be translated in your language!":"Support for translations is still new and in beta. GDevelop needs your help to be translated in your language!","Text to replace":"Text to replace","Text to search":"Text to search","Textured":"Textured","Thanks to all users of GDevelop! There must be missing tons of people, please send your name if you've contributed and you're not listed.":"Thanks to all users of GDevelop! There must be missing tons of people, please send your name if you've contributed and you're not listed.","Thanks!":"Thanks!","The force will only push the object during the time of one frame. Typically used in an event with no conditions or with conditions that stay valid for a certain amount of time.":"The force will only push the object during the time of one frame. Typically used in an event with no conditions or with conditions that stay valid for a certain amount of time.","The force will push the object forever, unless you use the action \"Stop the object\". Typically used in an event with conditions that are only true once, or with a \"Trigger Once\" condition.":"The force will push the object forever, unless you use the action \"Stop the object\". Typically used in an event with conditions that are only true once, or with a \"Trigger Once\" condition.","The game was properly exported. You can now use Electron Builder (you need Node.js installed and to use the command-line to run it) to create an executable.":"The game was properly exported. You can now use Electron Builder (you need Node.js installed and to use the command-line to run it) to create an executable.","The usage of a number or expression is deprecated. Please now use only \"Permanent\" or \"Instant\" for configuring forces.":"The usage of a number or expression is deprecated. Please now use only \"Permanent\" or \"Instant\" for configuring forces.","There are no events here. Events are composed of conditions and actions.":"There are no events here. Events are composed of conditions and actions.","There is nothing to configure for this behavior. You can still use events to interact with the object and this behavior.":"There is nothing to configure for this behavior. You can still use events to interact with the object and this behavior.","There is nothing to configure for this object. You can still use events to interact with the object.":"There is nothing to configure for this object. You can still use events to interact with the object.","There is nothing to configure.":"There is nothing to configure.","This build is old and the generated games can't be downloaded anymore.":"This build is old and the generated games can't be downloaded anymore.","This is a UI component dev environment for GDevelop.":"This is a UI component dev environment for GDevelop.","This is a version of GDevelop 5 that you can try online.":"This is a version of GDevelop 5 that you can try online.","This is the list of builds that you've done. Note that you can download games generated during to 7 days, after which they are removed.":"This is the list of builds that you've done. Note that you can download games generated during to 7 days, after which they are removed.","This is your current plan":"This is your current plan","This name contains forbidden characters: please only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores in your extension name.":"This name contains forbidden characters: please only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores in your extension name.","This name contains forbidden characters: please only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores in your function name.":"This name contains forbidden characters: please only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores in your function name.","This name contains forbidden characters: please only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores in your parameter name.":"This name contains forbidden characters: please only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores in your parameter name.","This object does not have any specific configuration. Add it on the scene and use events to interact with it.":"This object does not have any specific configuration. Add it on the scene and use events to interact with it.","This sprite uses the default collision mask, a rectangle that is as large as the sprite.":"This sprite uses the default collision mask, a rectangle that is as large as the sprite.","This will export your game and upload it on GDevelop games hosting. The game will be free and available for a few days.":"This will export your game and upload it on GDevelop games hosting. The game will be free and available for a few days.","This will export your game so that you can package it for Windows, macOS or Linux. You will need to install third-party tools (Node.js, Electron Builder) to package your game by yourself.":"This will export your game so that you can package it for Windows, macOS or Linux. You will need to install third-party tools (Node.js, Electron Builder) to package your game by yourself.","This will export your game to a folder that you can then upload on a website or on game hosting like itch.io.":"This will export your game to a folder that you can then upload on a website or on game hosting like itch.io.","This will export your game using Cocos2d-JS game engine. The game can be compiled for Android or iOS if you install Cocos2d-JS developer tools.":"This will export your game using Cocos2d-JS game engine. The game can be compiled for Android or iOS if you install Cocos2d-JS developer tools.","Time (ms)":"Time (ms)","To begin, open or create a new project.":"To begin, open or create a new project.","To skip this dialog and <0>directly open the preview next time</0>, please allow popups to be opened for this website in your browser.":"To skip this dialog and <0>directly open the preview next time</0>, please allow popups to be opened for this website in your browser.","To use this feature, we ask you to get a subscription to GDevelop.":"To use this feature, we ask you to get a subscription to GDevelop.","Top margin":"Top margin","Top-Left":"Top-Left","True":"True","Tutorials":"Tutorials","Tutorials are available on GDevelop wiki. Choose a tutorial to read:":"Tutorials are available on GDevelop wiki. Choose a tutorial to read:","Type":"Uri","UI Theme":"UI Theme","Unable to launch the preview!":"Unable to launch the preview!","Unable to load the code editor":"Unable to load the code editor","Unable to load the image":"Unable to load the image","Unable to load the information about the latest GDevelop releases. Verify your internet connection or retry later.":"Unable to load the information about the latest GDevelop releases. Verify your internet connection or retry later.","Unable to open the preview! Be sure that popup are allowed for this website.":"Unable to open the preview! Be sure that popup are allowed for this website.","Unable to open this project. Check that the path/URL is correct, that you selected a file that is a game file created with GDevelop and that is was not removed.":"Unable to open this project. Check that the path/URL is correct, that you selected a file that is a game file created with GDevelop and that is was not removed.","Unable to save the project! Please try again by choosing another location.":"Unable to save the project! Please try again by choosing another location.","Unable to start the debugger server! Make sure that you are authorized to run servers on this computer.":"Unable to start the debugger server! Make sure that you are authorized to run servers on this computer.","Unable to start the server for the preview! Make sure that you are authorized to run servers on this computer. Otherwise, use classic preview to test your game.":"Unable to start the server for the preview! Make sure that you are authorized to run servers on this computer. Otherwise, use classic preview to test your game.","Unknown status":"Unknown status","Update":"Update","Upgrade my account":"Upgrade my account","Upgrade/change":"Upgrade/change","Use a custom collision mask":"Use a custom collision mask","Use the new expression parser (alpha, please report any bugs)":"Use the new expression parser (alpha, please report any bugs)","Version":"Version","Version number (X.Y.Z)":"Version number (X.Y.Z)","View":"View","Want to contribute to the examples?":"Want to contribute to the examples?","What's new in GDevelop?":"What's new in GDevelop?","What's new?":"What's new?","Wiki":"Wiki","Window title":"Window title","Windows (auto-installer file)":"Windows (auto-installer file)","Windows (zip file)":"Windows (zip file)","X":"X","X offset (in pixels)":"X offset (in pixels)","Y":"Y","Y offset (in pixels)":"Y offset (in pixels)","Yes":"Oo","You are in raw mode. You can edit the fields, but be aware that this can lead to unexpected results or even crash the debugged game!":"You are in raw mode. You can edit the fields, but be aware that this can lead to unexpected results or even crash the debugged game!","You are subscribed to {0}. Congratulations! You have access to more online services, including building your game for Android, Windows, macOS and Linux in one click!":function(a){return["You are subscribed to ",a("0"),". Congratulations! You have access to more online services, including building your game for Android, Windows, macOS and Linux in one click!"]},"You can also compile the game by yourself using Cordova command-line tool to iOS (XCode is required) or Android (Android SDK is required).":"You can also compile the game by yourself using Cordova command-line tool to iOS (XCode is required) or Android (Android SDK is required).","You can download the file of your game to continue working on it using the full GDevelop version:":"You can download the file of your game to continue working on it using the full GDevelop version:","You can now upload the game to a web hosting to play to the game.":"You can now upload the game to a web hosting to play to the game.","You can try this feature, but if you're using it regularly, we ask you to get a subscription to GDevelop.":"You can try this feature, but if you're using it regularly, we ask you to get a subscription to GDevelop.","You don't have a subscription. Get one to increase the limits!":"You don't have a subscription. Get one to increase the limits!","You don't have any builds on the online services for now":"You don't have any builds on the online services for now","You don't have any usage of the online services for now":"You don't have any usage of the online services for now","You have dismissed some hints. Click to enable them again:":"You have dismissed some hints. Click to enable them again:","You have {0} remaining builds for today (out of {1}).":function(a){return["You have ",a("0")," remaining builds for today (out of ",a("1"),")."]},"You should have received an email containing instructions to reset and set a new password. Once it's done, you can use your new password in GDevelop.":"You should have received an email containing instructions to reset and set a new password. Once it's done, you can use your new password in GDevelop.","You're also supporting the development of GDevelop, an open-source software! In the future, more online services will be available for users with a subscription.":"You're also supporting the development of GDevelop, an open-source software! In the future, more online services will be available for users with a subscription.","Your name":"Your name","Your preview is ready! Click on the button to launch the preview.":"Your preview is ready! Click on the button to launch the preview.","Your preview is ready! On your mobile or tablet, open your browser and enter in the address bar:":"Your preview is ready! On your mobile or tablet, open your browser and enter in the address bar:","Z Order":"Z Order","iOS (iPhone and iPad) icons:":"iOS (iPhone and iPad) icons:","macOS (zip file)":"macOS (zip file)","or":"or","~{0} minutes.":function(a){return["~",a("0")," minutes."]},"Error during exporting! Unable to export source files:\n":"Habang nag-eeksport ay nagkaroon ng error! Kaya hindi ma-eksport ang pinagmulan ng mga payl:\n","Unable to write ":"Hindi makapagsulat ","Could not copy external file":"Hindi makopya ang eksternal na payl","The exported script could not be minified: Please check that you installed Node.js on your system.":"Hindi maaring i-minify ang na-eksport na iskrip: Mangyaring suriin kung nakapag-install ka ng Node.js sa iyong sistem.","The exported script could not be minified.\n\nMay be an extension is triggering this error: Try to contact the developer if you think it is the case.":"Hindi maaring i-minify ang na-eksport na iskrip.\n\nMaaaring ang ekstensyon ay nagti-trigger ang error na ito: Kung sa tingin mo na ito ay ang kaso subukan na makipag-ugnay sa developer.","Export in progress (1/2)":"Progress sa pag-eksport ay nasa (1/2) na","Exporting the project...":"Ini-eksport ang proyekto...","Export in progress ( 2/2 )":"Progress sa pag-eksport ay nasa ( 2/2 ) na","Exporting events...":"Mga pangyayari sa pag-eeksport...","Error during exporting! Unable to export events:\n":"Habang nag-eeksport ay nagkaroon ng error! Kaya hindi ma-eksport ang mga pangyayari:\n","Exporting files and minifying them...":"Pagpapaliit sa mga payl at pag-eeksport sa kanila...","Exporting files...":"Pag-eeksport ng mga payl...","Error during export:\n":"Habang nag-eeksport ay nagkaroon ng error:\n","Compilation achieved. Do you want to open the folder where the project has been compiled?":"Na-achieve ang pagko-compile. Gusto mo bang buksan ang polder kung saan na-compile ang proyekto?","Compilation finished":"Tapos na ang kompaylasyon","Export to the web":"I-eksport sa web","An error occurred when launching the preview:\n\n":"Kapag nila-lunch ang prebyu may mali na nagaganap:\n\n","\n\nPlease report this error on the GDevelop website, or contact the extension developer if it seems related to a third party extension.":"\n\nKung maaari paki-ulat ang error na ito sa websyat ng GDevelop, o kaya ay makipag-ugnay sa developer ng ekstensyon kung tila may kaugnayan ito sa isang third party na ekstensyon.","Unable to launch your browser :(\nManually open your browser and type \"localhost:2828\" in\nthe address bar (without the quotes) to launch the preview!":"Hindi ma-launch ang iyong browser :(\nManu-manong buksan ang iyong browser at i-type ang \"localhost: 2828\" sa\n address bar (nang walang mga quote) upang ma-launch ang prebyu!","Storage":"Imbakan","Consider objects touching each other, but not overlapping, as in collision (default: no)":"Isaalang-alang ang mga object na nakakaapekto sa bawat isa, pero hindi nagpapang-abot, tulad ng sa kolisyon (default: hindi)","Javascript code":"Ang code ng Javascript","Insert some Javascript code into events":"Magpasok ng ilang code ng Javascript sa mga pangyayari","HTML5 (Web and Android games)":"Ang HTML5 at (mga laro sa Web at Android)","HTML5 and javascript based games for web browsers.":"Ang mga laro para sa mga web browser ay batay sa HTML5 at javascript.","Enables the creation of 2D games that can be played in web browsers. These can also be exported to Android with third-party tools.":"I-enable ang paglikha ng mga 2D na laro na maaaring laruin sa mga web browser. Ang mga ito ay maaari ring i-eksport sa Android gamit ang mga tool ng third-party.","Linked objects":"Naka-link na mga object","This Extension can virtually link two objects.":"Halos i-link ng ekstensyon na ito ang dalawang object.","Link two objects":"I-link ang dalawang object","Link two objects together, so as to be able to get one from the other.":"Mag-link ng dalawang object nang sama-sama, upang makakuha ng isa mula sa isa.","Link _PARAM1_ and _PARAM2_":"I-link ang _PARAM1_ at _PARAM2_","Object 1":"1 na object","Object 2":"2 na object","Unlink two objects":"I-unlink ang dalawang object","Unlink two objects.":"I-unlink ang dalawang object.","Unlink _PARAM1_ and _PARAM2_":"I-unlink ang _PARAM1_ at _PARAM2_","Unlink all objects from an object":"Ang lahat ng mga object ay i-unlink mula sa isang object","Unlink all objects from an object.":"Ang lahat ng mga object ay i-unlink mula sa isang object.","Unlink all objects from _PARAM1_":"Ang lahat ng mga object ay i-unlink mula sa _PARAM1_","Object":"Object","Take into account linked objects":"Kumuha sa akawnt na naka-link sa mga object","Take some objects linked to the object into account for next conditions and actions.\nThe condition will return false if no object was taken into account.":"Kunin ang ilang mga object na naka-link sa object sa akawnt para sa susunod na mga kondisyon at mga aksyon.\nAng kondisyon ay babalik sa return false kung walang object na kinuha sa akawnt.","Take into account all \"_PARAM1_\" linked to _PARAM2_":"Kunin sa akawnt ang lahat ng \"_PARAM1_\" naka-link sa _PARAM2_","Pick these objects...":"Pumili sa mga oject na ito...","...if they are linked to this object":"...Kung sila ay naka-link sa mga object na ito","Take objects linked to the object into account for next actions.":"Kumuha ng mga object na naka-link sa object sa akawnt para sa mga susunod na aksyon.","Text object":"Teksto na object","This Extension enables the use of an object that displays text.":"Ang Extension na ito ito ay nagbibigay-daan sa paggamit ng isang object na nagpapakita ng teksto.","Text":"Teksto","Displays a text":"Nagpapakita ng teksto","Modify the text":"Baguhin ang teksto","Modify the text of a Text object.":"Baguhin ang teksto ng isang Texto na object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the text of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa teksto ng _PARAM0_","Modification's sign":"Palatandaan ng mga pagbabago","Compare the text":"Ihambing ang teksto","Compare the text of a Text object.":"Ihambing ang teksto ng isang Teksto na object.","Text of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang teksto ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Sign of the test":"Tanda ng pagsusuri","Text to test":"I-text para masubukan","Font":"Font","Change the font of the text.":"Baguhin ang font ng teksto.","Change font of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Baguhin ang font ng _PARAM0_ sa _PARAM1_","Change the size of the text.":"Baguhin ang sukat ng teksto.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the size of the text of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa sukat ng teksto ng _PARAM0_","Value":"Balyu","Compare the size of the text":"Ikumpara ang sukat ng teksto","The size of the text of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang laki ng teksto ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Size to test":"Sukatin para subukan","Color":"Kulay","Change the color of the text. The color is white by default.":"Baguhin ang kulay ng teksto. Ang kulay na nakatalaga ay puti.","Change color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Baguhin ang kulay ng _PARAM0_ sa _PARAM1_","Effects":"Mge effect","Change Text Opacity":"Baguhin ang Opacity ng Teksto","Change the opacity of a Text. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Baguhin ang opacity ng isang Teksto. Ang 0 ay lubos na transparent, 255 ay opaque (default).","Do _PARAM1__PARAM2_ to the opacity of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa kalabuan ng _PARAM0_","Opacity":"Opacity","Compare the opacity of a Text object, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Ikumpara ang opacity ng isang object na Teksto, sa pagitan ng 0 (lubos na transparent) sa 255 (opaque).","The opacity of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang kalabuan ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Value to test":"Ang value para sa pagsusuri","Smoothing":"Pinapakinis","Activate or deactivate text smoothing.":"I-activate o i-deactivate ang pagpapakinis ng teksto.","Smooth _PARAM0_: _PARAM1_":"Kinis ng _PARAM0_: _PARAM1_","Style":"Estilo","Smooth the text":"Pakinisin ang teksto","Check if an object is smoothed":"I-tsek kung ang isang object ay napakinis","_PARAM0_ is smoothed":"_PARAM0_ ay napakinis na","De/activate bold":"I-de/i-activate ang bold","Set bold style of _PARAM0_ : _PARAM1_":"Itakda ang estilo na bold sa _PARAM0_ : _PARAM1_","Set bold style":"Itakda ang estilo na bold","Check if the bold style is activated":"I-tsek kung naka-activate ang naka-bold na estilo","_PARAM0_ bold style is set":"_PARAM0_ ang estilo na bold ay nakatakda","De/activate italic.":"I-de/i-activate ang italiko.","Set italic style for _PARAM0_ : _PARAM1_":"Itakda ang estilo na italiko para sa _PARAM0_ : _PARAM1_","Set italic":"Itakda ang italiko","Check if the italic style is activated":"I-tsek kung naka-activate ang naka-italic na estilo","_PARAM0_ italic style is set":"_PARAM0_ ang estilo na italiko ay nakatakda","Underlined":"Naka-salungguhit","De/activate underlined style.":"I-de/i-activate ang estilo na naka-salungguhit.","Set underlined style of _PARAM0_: _PARAM1_":"Itakda ang estilo na naka-salungguhit ng _PARAM0_: _PARAM1_","Underline":"Salungguhit","Check if the underlined style of an object is set.":"I-tsek kung nakatakda ang naka-underline na estilo ng isang object.","_PARAM0_ underlined style is activated":"_PARAM0_ ang estilo na naka-salungguhit ay naka-activate","Modify the angle of a Text object.":"Baguhin ang anggulo ng isang Teksto na object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the angle of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa anggulo ng _PARAM0_","Rotation":"Pag-ikot","Compare the value of the angle of a Text object.":"Ikumpara ang balyu ng anggulo ng isang object na Teksto.","The angle of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang anggulo ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Wrapping":"Pagra-wrap","De/activate word wrapping. Note that word wrapping is a graphical option,\nyou can't get the number of lines displayed":"I-de/activate ang pagra-wrap ng salita. Tandaan na ang pagra-wrap ng salita ay isang grapiko na opsyon,\nhindi mo maaaring makuha ang bilang ng mga linya na ipinapakita","Set word wrapping style of _PARAM0_: _PARAM1_":"Itakda estilo ng pagra-wrap ng salita ng _PARAM0_: _PARAM1_","Test if the word wrapping style of an object is set.":"I-tsek kung ang estilo ng pagra-wrap ng salita ng isang object ay nakatakda.","_PARAM0_ word wrapping style is activated":"_PARAM0_ Naka-activate ang estilo ng pagra-wrap ng salita","Wrapping width":"Lapad ng pagra-wrap","Modify the word wrapping width of a Text object.":"Baguhin ang lapad ng pagra-wrap ng salita ng isang object na Teksto.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the wrapping width of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa lapad ng pagra-wrap ng _PARAM0_","Test the word wrapping width of a Text object.":"Subukan ang lapad ng pagra-wrap ng isang object na Teksto.","The wrapping width of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang lapad ng pagra-wrap ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Opacity of a Text object":"Opacity ng isang object na Teksto","Font Size":"Laki ng Font","Physics Engine (deprecated)":"Physics Engine na (deprecated)","This extension enables the movement of objects as if they are subject to the laws of physics.":"Ang ekstensyon na ito ay pinagana ang paggalaw ng mga object na kung sila ay napapailalim sa mga batas ng physics.","Physics Engine":"Physics Engine","Physics":"Physics","Make objects move as if they are subject to the laws of physics. If you're creating a new game, prefer Physics Engine 2.0":"Gumawa ng mga object na lumilipat na kung paksa sila sa mga batas ng physics. Kung lumilikha ka ng isang bagong laro, paghandaan ang Physics Engine 2.0","Make the object static":"Gawin ang object na static","Make the object immovable.":"Gawin ang object na hindi natitinag.","Make _PARAM0_ static":"Gawin ang _PARAM0_ na static","Movement":"Paggalaw","Behavior":"Behavior","Make the object dynamic":"Gawing dynamic ang object","Make the object dynamic ( affected by forces and other objects ).":"Gawing dynamic ang object na ( apektado ng mga pwersa at iba pang mga object ).","Make _PARAM0_ dynamic":"Gawing dynamic na _PARAM0_","The object is dynamic":"Ang object ay dynamic","Test if an object is dynamic ( affected by forces and other objects ).":"I-tsek kung ang isang object ay dynamic ( apektado ng mga pwersa at iba pang mga object ).","_PARAM0_ is dynamic":"_PARAM0_ ay dynamic","Fix rotation":"Ayusin ang pag-ikot","Prevent the object from rotating":"Pigilan ang object mula sa pag-ikot","Fix rotation of _PARAM0_":"Ayusin ang pag-ikot ng _PARAM0_","Add a hinge":"Magdagdag ng isang pangkawing","Add a hinge that the object will rotate around.\nThe distance between the hinge and the object will remain identical.":"Magdagdag ng isang pangkawing na ang object ay umikot sa paligid.\nAng distansya sa pagitan ng pangkawing at ang object ay mananatiling magkatulad.","Add a hinge to _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"Magdagdag ng isang pangkawing para _PARAM0_ sa _PARAM2_;_PARAM3_","Joints":"Mga dugtong","Hinge X position":"X na posisyon ng pangkawing","Hinge Y position":"Y na posisyon ng pangkawing","Add a hinge between two objects":"Magdagdag ng isang pangkawing sa pagitan ng dalawang object","Add a hinge that the object will rotate around.":"Magdagdag ng isang pangkawing na ang object ay makaikot sa paligid.","Add a hinge between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Magdagdag ng isang pangkawing sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM2_","X position of the hinge, from the first object mass center":"X na posisyon ng pangkawing, mula sa unang object ng sentro ng mass","Y position of the hinge, from the first object mass center":"Y na posisyon ng pangkawing, mula sa unang object ng sentro ng mass","Add a gear between two objects":"Magdagdag ng isang gear sa pagitan ng dalawang object","Add a virtual gear between two objects.":"Magdagdag ng isang virtual na gear sa pagitan ng dalawang object.","Add a gear between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Magdagdag ng isang gear sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM2_","Ratio":"Rasyo","Make object's rotation free":"Gawin na malaya ang pag-ikot ng object","Allows the object to rotate.":"Pinapayagan ang object na paikutin.","Allow _PARAM0_ to rotate":"Payagan ang _PARAM0_ para paikutin","Fixed rotation":"Ayusin ang pag-ikot","Test if the object's rotation is fixed.":"Subukan kung ang pag-ikot ng object ay naayos na.","The rotation of _PARAM0_ is fixed.":"Ang pag-ikot ng _PARAM0_ ay naayos na.","Treat object like a bullet.":"I-treat ang object na tulad ng isang bala.","Treat the object like a bullet, so it will have better collision handling.":"I-treat ang object na tulad ng isang bala, kaya mas mahusay ang kolisyon sa paghawak.","Consider _PARAM0_ as a bullet":"Kunsidurahin ang _PARAM0_ bilang isang bala","Other":"Iba pa","Do not treat object like a bullet":"Huwag i-treat ang object na tulad ng isang bala","Do not treat the object like a bullet, so it will use standard collision handling.":"Huwag i-treat ang object na tulad ng isang bala, kaya gagamitin nito ang karaniwang kolisyon sa paghawak.","Do not consider _PARAM0_ as a bullet.":"Huwag kunsidurahin ang _PARAM0_ bilang isang bala.","Object is treated like a bullet":"Ang object ay tini-treal tulad ng isang bala","Test if the object is treated like a bullet":"Subukan kung ang object ay tini-treal tulad ng isang bala","_PARAM0_ is considered as a bullet":"Ang _PARAM0_ ay kinukunsidura bilang isang bala","Apply an impulse":"Mag-aplay ng isang impulse","Apply an impulse to the object.":"Mag-aplay ng isang impluse sa object.","Apply to _PARAM0_ impulse _PARAM2_;_PARAM3_":"I-aplay sa _PARAM0_ impulse _PARAM2_;_PARAM3_","Displacement":"Pag-aalis","X component ( Newtons/Seconds )":"X na bahagi ( Newtons/Segundo )","Y component ( Newtons/Seconds )":"Y na bahagi ( Newtons/Segundo )","Apply an impulse (angle)":"Mag-aplay ng isang impulse (anggulo)","Apply an impulse to an object, using an angle and a length as coordinates.":"Mag-aplay ng isang impulse sa isang object, gamit ang isang anggulo at haba bilang mga coordinate.","Apply to _PARAM0_ impulse _PARAM3_ with angle: _PARAM2_\xB0":"I-aplay sa _PARAM0_ impulse _PARAM3_ sa anggulong: _PARAM2_\xB0","Impulse value ( Newton/seconds )":"Balyu ng impulse ( Newton/segundo)","Apply an impulse toward a position":"Mag-aplay ng isang impluse patungo sa isang posisyon","Apply an impulse, directed toward a position, to the object.":"Mag-aplay ng isang impluse na, direktang patungo sa isang posisyon, sa object.","Apply to _PARAM0_ impulse _PARAM4_ toward position _PARAM2_;_PARAM3_":"I-aplay sa _PARAM0_ impulse _PARAM4_ patungo sa posisyon ng _PARAM2_;_PARAM3_","X position":"X na posisyon","Y position":"Y na posiyon","Add a force":"Magdagdag ng isang puwersa","Add a force to the object":"Magdagdag ng isang puwersa sa object","Apply to _PARAM0_ force _PARAM2_;_PARAM3_":"I-aplay sa _PARAM0_ puwersa ng _PARAM2_;_PARAM3_","X component ( Newtons )":"X na bahagi ( Newtons )","Y component ( Newtons )":"Y na bahagi ( Newtons )","Apply a force ( angle )":"Mag-aplay ng isang puwersa ( anggulo )","Apply a force to an object, using an angle and a length as coordinates.":"Mag-aplay ng isang puwersa sa isang object, gamit ang isang anggulo at isang haba bilang mga coordinate.","Apply to _PARAM0_ force _PARAM3_ at angle _PARAM2_":"I-aplay sa _PARAM0_ puwersa ng _PARAM3_ sa anggulo ng _PARAM2_","Length of the force ( Newtons )":"Haba ng pwersa ( Newtons )","Apply a force toward a position":"Mag-aplay ng isang puwersa patungo sa isang posisyon","Apply a force, directed toward a position, to the object.":"Mag-aplay ng puwersa, na nakadirekta patungo sa isang posisyon, sa object.","Add to _PARAM0_ force _PARAM4_ toward position _PARAM2_;_PARAM3_":"Magdagdag upang ang _PARAM0_ puwersa ng ay _PARAM4_ patungo sa posisyong _PARAM2_;_PARAM3_","Add a torque (a rotation)":"Magdagdag ng isang torque sa (isang pag-ikot)","Add a torque (a rotation) to the object.":"Magdagdag ng isang torque (isang pag-ikot) sa object.","Add to _PARAM0_ torque _PARAM2_":"Idagdag sa _PARAM0_ torque _PARAM2_","Torque value":"Balyu ng torque","Linear velocity":"Linear velocity","Modify the velocity of an object.":"Baguhin ang velocity ng isang object.","Set linear velocity of _PARAM0_ to _PARAM2_;_PARAM3_":"Itakda ang linear velocity ng _PARAM0_ sa _PARAM2_;_PARAM3_","X Coordinate":"X na Coordinate","Y Coordinate":"Y na Coordinate","X component":"X na bahagi","Compare the linear velocity on the X axis of the object.":"Ikumpara ang linear velocity sa X na aksis ng object.","Linear velocity on X axis of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Linear velocity sa X na aksis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Comparison sign":"Tanda ng paghahambing","Y component":"Y na bahagi","Compare the linear velocity on the Y axis of the object.":"Ikumpara ang linear velocity sa Y na aksis ng object.","Linear velocity on Y axis of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Linear velocity sa Y na aksis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Linear speed":"Linear speed","Compare the linear velocity of the object.":"Ikumpara ang linear velocity ng object.","Linear velocity of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Linear velocity ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Angular speed":"Anggular ng bilis","Modify the angular velocity of the object.":"Baguhin ang anggular ng bilis ng object.","Set angular speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Itakda ang anggular ng bilis ng _PARAM0_ sa _PARAM2_","New value":"Bagong balyu","Compare the angular speed of the object.":"Ikumpara ang anggular ng bilis ng object.","Angular speed of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Anggular ng bilis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Linear damping":"Linear damping","Compare the linear damping of the object.":"Ikumpara ang linear damping ng object.","Linear damping of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Linear damping ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Collision":"Kolisyon","Test if two objects are colliding.\nAttention! Only objects specified in the first parameter will be taken into account by the next actions and conditions, if they are colliding with the other objects.":"Subukan kung ang dalawang object na nag-kolisyon.\nAtensyon! Tanging mga object na tinukoy sa unang parameter ang gagawin sa akawnt ng susunod na mga aksyon at kundisyon, kung sila ay nag-kolisyon sa iba pang mga object.","_PARAM0_ is in collision with a _PARAM2_":"Ang _PARAM0_ ay nasa kolisyon na may isang _PARAM2_","Modify the linear damping of the object.":"Baguhin ang linear damping ng object.","Set linear damping of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Itakda ang linear damping ng _PARAM0_ sa _PARAM2_","Angular damping":"Anggular ng damping","Test the object's angular damping":"Subukan ang anggular ng damping ng mga object","Angular damping of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Anggular ng damping ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Modify the angular damping of the object.":"Baguhin ang anggular ng damping ng object.","Set angular damping of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Itakda ang anggular ng damping ng _PARAM0_ sa _PARAM2_","Gravity":"Gravity","Modify the gravity":"Baguhin ang gravity","Set gravity force to _PARAM2_;_PARAM3_":"Itakda ang gravity ng pwersa sa _PARAM2_;_PARAM3_","Global options":"Pandaigdigang mga opsyon","Change the X scale of a collision polygon":"Baguhin ang eskala ng X ng isang polygon ng kolisyon","Change the X scale of the polygon. Use a value greater than 1 to enlarge the polygon, less than 1 to reduce it.":"Baguhin ang eskala ng X ng polygon. Gumamit ng isang balyu na higit sa 1 upang palakihin ang polygon, mas mababa sa 1 upang mabawasan ito.","Change the X scale of the collision polygon of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Baguhin ang eskala ng X ng isang polygon ng kolisyon ng _PARAM0_ sa _PARAM2_","Collision polygon":"Kolisyon ng polygon","Scale":"Eskala","Change the Y scale of a collision polygon":"Baguhin ang eskala ng Y ng isang polygon ng kolisyon","Change the Y scale of the polygon. Use a value greater than 1 to enlarge the polygon, less than 1 to reduce it.":"Baguhin ang Y na eskala ng polygon. Gumamit ng isang balyu na higit sa 1 upang palakihin ang polygon, mas mababa sa 1 upang mabawasan ito.","Change the Y scale of the collision polygon of _PARAM0_ Y to _PARAM2_":"Baguhin ang Y na eskala ng polygon ng kolisyon ng _PARAM0_ Y to _PARAM2_","Collision polygon X scale":"X na eskala ng kolisyon ng polygon","Test the value of the X scale of the collision polygon.":"Subukan ang balyu ng X na eskala ng kolisyon ng polygon.","The X scale of the collision polygon of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang X na eskala ng kolisyon ng polygon ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Collision polygon Y scale":"Y na eskala ng kolisyon ng polygon","Test the value of the Y scale of the collision polygon.":"Subukan ang balyu ng Y na eskala ng kolisyon ng polygon.","The Y scale of the collision polygon of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang Y na eskala ng kolisyon ng polygon ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Box (rectangle)":"Kahon na (parihaba)","Custom polygon":"Pasadya na polygon","Shape":"Hugis","Dynamic object":"Daynamiko ng object","Consider as bullet (better collision handling)":"Ikunsidura bilang bala (mas mahusay na kolisyon ng paghawak)","Mass density":"Mass na densidad","Friction":"Friction","Restitution (elasticity)":"Restitusyon (pagkalastiko)","Linear Damping":"Linear ng Damping","Angular Damping":"Anggular ng Damping","PLEASE_ALSO_SHOW_EDIT_BUTTON_THANKS":"PLEASE_ALSO_SHOW_EDIT_BUTTON_THANKS","Gravity on X axis (in m/s\xB2)":"Gravity sa X na aksis (in m/s\xB2)","Gravity on Y axis (in m/s\xB2)":"Gravity sa Y na aksis (in m/s\xB2)","X Scale: number of pixels for 1 meter":"X Scale: bilang ng mga piksel para sa 1 na metro","Y Scale: number of pixels for 1 meter":"Y Scale: bilang ng mga piksel para sa 1 na metro","X scale: number of pixels for 1 meter":"X Scale: bilang ng mga piksel para sa 1 na metro","Y scale: number of pixels for 1 meter":"Y Scale: bilang ng mga piksel para sa 1 na metro","Sound object":"Tunog ng object","This Extension enables the use of spatialized sounds.":"Pinapagana ng Ekstensyon na ito ang paggamit ng mga tunog ng pa-spatial.","Sound":"Tunog","Invisible object emitting a sound which can be moved around.":"Hindi nakikitang object na nagpapalabas ng tunog na maaaring lumipat sa paligid.","Sound level":"Antas ng tunog","Modify the sound level of a Sound object.":"Baguhin ang antas ng tunog ng isang Tunog ng object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the sound level of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa antas ng tunog ng _PARAM0_","Parameters":"Mga parameter","Pitch":"Alkitran","Change the pitch of a sound object.":"Baguhin ang taas ng isang tunog ng object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to Pitch of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa Taas ng _PARAM0_","Attenuation":"Pagpapalambing","Change the attenuation of a sound object.":"Baguhin ang pagpapalambing ng isang tunog ng object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the attenuation of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa pagpapalambing ng _PARAM0_","Z Position":"Z na posisyon","Position":"Posisyon","Automatic restart":"Awtomatikong pag-restart","Activate or deactivate the looping of a sound.":"Gawing aktibo o huwag gawing aktibo ang pag-loop ng isang tunog.","Activate looping for _PARAM0_: _PARAM1_":"Gawing aktibo ng pag-loop para sa _PARAM0_: _PARAM1_","Loop":"I-loop","Listener relation":"Relasyon ng tagapakinig","Activate or deactivate the sound spatialisation relative to the listener.":"Gawing aktibo o huwag gawing aktibo ang ispatiyalisasyo ng tunoy na may kaugnayan sa tagapakinig.","Set _PARAM0_ as relative to the listener position: _PARAM1_":"Itakda ang _PARAM0_ bilang may kaugnayan sa posisyon ng tagapakinig: _PARAM1_","Relative to the listener":"Kaunayan sa tagapakinig","Play":"Laro","Play a sound.":"Magpatunog ng isang tunog.","Play sound _PARAM0_":"Magpatunog ng tunog ng _PARAM0_","Stop":"Huminto","Stop a sound.":"Ihinto ang isang tunog.","Stop _PARAM0_":"Ihinto ang _PARAM0_","Pause":"Itigil","Pause a sound.":"Itigil ang isang sound.","Pause _PARAM0_":"Itigil ang _PARAM0_","Test the sound level of a Sound object.":"Subukan ang antas ng tunog ng isang object na Tunog.","The sound level of _PARAM0_ is _PARAM2_ _PARAM1_":"Ang antas ng tunog ng _PARAM0_ ay _PARAM2_ _PARAM1_","Test the pitch value of a sound.":"Subukan ang balyu ng taas ng isang tunog.","Pitch of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang Pitch ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Test the attenuation of a sound.":"Subukan ang nagpapalambing sa isang tunog.","The attenuation of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang pagpapalambing ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Minimal distance":"Pinakamaliit na distansya","Test the minimal distance of a sound":"Subukan ang pinakamaliit na distansya ng isang tunog","The minimal distance of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang pinakamaliit na distansya ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Test Z position of a sound.":"Subukan ang posisyon na Z ng isang tunog.","The Z position of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang posisyon na Z ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Test if a sound is looping.":"Subukan kung ang isang tunog ay naglo-loop.","_PARAM0_ is looping":"Ang _PARAM0_ ay naglo-loop","Being played":"Nagpi-play","Test if a sound is being played.":"Subukan kung ang isang tunog ay nagpi-play.","_PARAM0_ is being played":"Ang _PARAM0_ ay nagpi-play","Paused":"Naka-tigil","A sound is paused":"Naka-tigil ang isang tunog","_PARAM0_ is paused":"Ang _PARAM0_ ay naka-tigil","Stopped":"Naka-hinto","Test if a sound is stopped.":"Subukan kung ang isang tunog ay naka-hinto.","_PARAM0_ is stopped":"Ang _PARAM0_ ay naka-hinto","Test if a sound is relative to the listener.":"Subukan kung ang isang tunog ay may kaugnayan sa tagapakinig.","_PARAM0_ is relative to the listener":"Ang _PARAM0_ ay may kaugnayan sa tagapakinig","Modify the X position of the listener.":"Baguhin ang posisyon na X ng tagapakinig.","Do _PARAM0__PARAM1_ to the X position of the listener":"Gawin ang _PARAM0__PARAM1_ sa posisyon na X ng tagapakinig","Listener":"Tagapakinig","Modify the Y position of the listener.":"Baguhin ang posisyon na Y ng tagapakinig.","Do _PARAM0__PARAM1_ to the Y position of the listener":"Gawin ang _PARAM0__PARAM1_ sa posisyon na Y ng tagapakinig","Z position":"Posisyon na Z","Modify the Z position of the listener.":"Baguhin ang posisyon na Z ng tagapakinig.","Do _PARAM0__PARAM1_ to the Z position of the listener":"Gawin ang _PARAM0__PARAM1_ sa Z na posisyon ng tagapakinig","Direction on X axis":"Direksyon sa aksis na X","Change the direction of the listener on the X axis.":"Baguhin ang direksyon ng tagapakinig sa aksis na X.","Do _PARAM0__PARAM1_ to the direction on the X axis of the listener":"Gawin ang _PARAM0__PARAM1_ sa direksyon ng aksis na X ng tagapakinig","Direction on Y axis":"Direksyon sa aksis na Y","Change the direction of the listener on the Y axis.":"Baguhin ang direksyon ng tagapakinig sa aksis na Y.","Do _PARAM0__PARAM1_ to the direction on the Y axis of the listener":"Gawin ang _PARAM0__PARAM1_ sa direksyon ng aksis na Y ng tagapakinig","Direction on Z axis":"Direksyon sa aksis na Z","Change the direction of the listener on the Z axis.":"Baguhin ang direksyon ng tagapakinig sa aksis na Z.","Do _PARAM0__PARAM1_ to the direction on the Z axis of the listener":"Gawin ang _PARAM0__PARAM1_ sa direksyon ng aksis na Z ng tagapakinig","Test the position of the listener on the X axis.":"Subukin ang posisyon ng tagapakinig sa aksis na X.","The listener X position is _PARAM0__PARAM1_":"Ang tagapakinig sa posisyon na X ay _PARAM0__PARAM1_","Test the position of the listener on the Y axis.":"Subukin ang posisyon ng tagapakinig sa aksis na Y.","The listener Y position is _PARAM0__PARAM1_":"Ang tagapakinig sa posisyon na Y ay _PARAM0__PARAM1_","Test the position of the listener on the Z axis.":"Subukin ang posisyon ng tagapakinig sa aksis na Z.","The listener Z position is _PARAM0__PARAM1_":"Ang tagapakinig sa posisyon na Z ay _PARAM0__PARAM1_","X direction":"Direksyon na X","Test the direction of the listener on the X axis.":"Subukin ang direksyon ng tagapakinig sa aksis na X.","The listener X direction is _PARAM0__PARAM1_":"Ang tagapakinig sa direksyon na X ay _PARAM0__PARAM1_","Y direction":"Direksyon na Y","Test the direction of the listener on the Y axis.":"Subukin ang direksyon ng tagapakinig sa Y na aksis.","The listener Y direction is _PARAM0__PARAM1_":"Ang tagapakinig sa direksyon na Y ay _PARAM0__PARAM1_","Z direction":"Direksyon na Z","Test the direction of the listener on the Z axis.":"Subukin ang direksyon ng tagapakinig sa Z na aksis.","The listener Z direction is _PARAM0__PARAM1_":"Ang tagapakinig sa direksyon na Z ay _PARAM0__PARAM1_","Listener X position":"X na posisyon ng tagapakinig","Listener Y position":"Y na posisyon ng tagapakinig","Listener Z position":"Z na posisyon ng tagapakinig","Listener x direction":"Ang x na posisyon ng tagapakinig","Listener y direction":"Direksyon ng tagapakinig na y","Listener z direction":"Direksyon ng tagapakinig na z","Z":"Z","Panel Sprite (9-patch) Object":"Ang Panel ng Sprite ay (9-patch) na Object","This Extension enables the use of Panel Sprite (\"9-patch\") Objects.":"Ang Ekstensyon na ito ay nagbibigay-daan sa paggamit ng mga Panel na Sprite ay (\"9-patch\") na mga Object.","Panel Sprite (\"9-patch\")":"Ang Panel na Sprite ay (\"9-patch\")","An image with edges and corners that are stretched separately from the full image.":"Ang isang imahe na may mga gilid at sulok na nabanat nang paghiwalayin mula sa buong imahe.","Width":"Lapad","Modify the width of a Panel Sprite.":"Ang lapad ng isang Panel na Sprite ay baguhin.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the width of _PARAM0_":"Gawin sa _PARAM1__PARAM2_ ang lapad ng _PARAM0_","Size and angle":"Sukat at anggulo","Check the width of a Panel Sprite.":"I-tsek ang lapad ng isang Panel na Sprite.","The width of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang lapad ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Height":"Taas","Modify the height of a Panel Sprite.":"Ang taas ng isang Panel na Sprite ay baguhin.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the height of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa itaas ng _PARAM0_","Check the height of a Panel Sprite.":"I-tsek ang taas ng isang Panel na Sprite.","The height of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang taas ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Modify the angle of a Panel Sprite.":"Ang anggulo ng isang Panel na Sprite ay baguhin.","Check the angle of a Panel Sprite.":"I-tsek ang anggulo ng isang Panel na Sprite.","Image name":"Pangalan ng imahe","Change the image of a Panel Sprite.":"Palitan ang imahe ng isang Panel na Sprite.","Set image _PARAM1_ on _PARAM0_":"Mag-set ng imahe ng _PARAM1_ sa _PARAM0_","Image":"Imahe","Left Margin":"Margin sa Kaliwa","Top Margin":"Margin sa Itaas","Right Margin":"Margin sa Kanan","Bottom Margin":"Margin sa Ibaba","Destroy Outside Screen Behavior":"Wasakin ang Labas ng Behavior na Screen","This Extension can be used to destroy objects when they go outside of the borders of the game's window.":"Maaaring gamitin ang Ekstensyon na ito upang wasakin ang mga object kapag pumunta sila sa labas ng mga hanggahan ng window ng laro.","Destroy when outside of the screen":"Wasakin kapag nasa labas ng screen","DestroyOutside":"DestroyOutside","Automatically destroy the object when it goes outside of the screen's borders.":"Awtomatikong sirain ang object kapag napunta ito sa labas ng mga hangganan ng iskrin.","Additional border":"Karagdagan na hangganan","Compare the additional border that the object must cross before being deleted.":"Kumpara sa karagdagang hangganan na dapat ay tumawid sa bagay na iyon bago burahin.","The additional border of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang karagdagang hangganan ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the additional border that the object must cross before being deleted.":"Baguhin ang karagdagang hangganan na dapat ay tumawid sa bagay na iyon bago burahin.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the additional border of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ na karagdagang hangganan ng _PARAM0_","Draggable Behavior":"Nada-drag na Behavior","This Extension enables the movement of objects with a mouse.":"Pinahihintulutan ng ekstensyon na ito ang paggalaw ng mga object na gamit ang mouse.","Draggable object":"Nada-drag na object","Draggable":"Nada-drag","Allows objects to be moved using the mouse (or touch).":"Pinapayagan ang mga object na maigalaw gamit ang mouse (o hawakan).","Being dragged":"May kakayahan na mai-drag","Check if the object is being dragged":"Tignan kung ang isang object ay may kakayahan na mai-drag","_PARAM0_ is being dragged":"Ang _PARAM0_ ay idina-drag","Network features":"Mga katangian ng network","This Built-in extension can exchange data on the network between games.":"Ang Built-in na ekstensyon na ito ay maaaring magpalit ng datos sa network sa pagitan ng mga laro.","Add a recipient":"Magdagdag ng isang tatanggap","Add the computer with the corresponding IP Adress as a recipient of sent data.":"Ang kompyuter ay idagdag gamit ang nararapat na IP Adress bilang tatanggap ng ipinadala na datos.","Add _PARAM0_ to recipients":"Idagdag ang _PARAM0_ sa mga tatanggap","Network: Sending":"Network: Pagpapadala","Recipient IP address.":"Ang IP address ng tatanggap.","Recipient port (Default : 50001)":"Ang port ng tatanggap ay (Default : 50001)","Delete all recipients":"Alisin ang lahat ng tatanggap","Clear the list of the recipients of sent data":"I-clear ang listahan ng mga tatanggap ng ipinadala na datos","Clear the list of recipients":"I-clear ang listahan ng mga tatanggap","Initialize data reception":"Simulan ang pagtanggap ng datos","Initialize the network so you can receive data from other computers.":"Ang network ay paganahin upang makatanggap ka ng datos mula sa ibang mga kompyuter.","Network: Reception":"Network: Pagtanggap","Listening port (Default : 50001)":"Pakikinig ng port sa (Default : 50001)","Stop data reception":"Ihinto ang pagtanggap ng datos","Stop data reception.":"Itigil ang pangtanggap ng datos.","Send a value":"Magpadala ng isang value","Send a value to recipients":"Magpadala ng isang value sa mga tagatanggap","Send value _PARAM1_ with title _PARAM0_ to recipients":"Ipadala ang value _PARAM1_ na may kasamang titulo ng _PARAM0_ sa mga tagatanggap","Group":"Grupo","Send a text":"Magpadala ng isang teksto","Send a text to recipients":"Magpadala ng isang teksto sa mga tatanggap","Send text _PARAM1_ with title _PARAM0_ to recipients":"Ipadala ang teksto ng _PARAM1_ na may kasamang titulo ng _PARAM0_ sa mga tagatanggap","Receive waiting data":"Tumanggap na hinihintay na datos","Receive data sent by other computers.\nYou can then access them with the appropriate expressions.":"Tumanggap ng datos na ipinadala sa pamamagitan ng iba mga kompyuter.\n Maaari mong ma-akses ang mga ito gamit ang mga naaangkop na ekspresyon.","Receive data":"Tumanggap ng datos","Delete all received data stored in memory":"Tanggalin ang lahat ng natanggap na datos na naka-imbak sa memory","Get the text of a data":"Kunin ang teksto ng isang datos","Get the text contained in data":"Kunin ang datos na naglalaman ng teksto","Name of the data containing the text to get":"Pangalan ng datos na naglalaman ng teksto upang makuha","Get the value of data":"Kunin ang value ng datos","Get the value contained in data":"Kunin ang value na naglalaman ng datos","Last error occured":"Naganap ang huling error","Get the text describing the last error which occured.":"Kunin ang teksto na naglalarawan sa huling error na naganap.","Network: Errors":"Network: mga Error","IP address":"IP address","Allow getting the public IP Address of the computer.":"Pahintulotan ang pagkuha ng pampublikong IP Address ng kompyuter.","Network":"Network","Maximum time to wait before getting the address ( in seconds ) ( 0 = no timeout )":"Ang pinakamataas na oras upang maghintay bago makuha ang address ay ( in seconds ) ( 0 = no timeout )","Local IP address ( local/LAN )":"Lokal na IP address ( local/LAN )","Generate objects' identifiers":"Bumuo ng mga pagkakakilanlan ng mga object","Generate identifiers automatically for these objects.\nNote that this action must preferably be used at the start of the scene. For example, so you can be sure objects\nhave the same unique identifiers on all participating computers.":"Bumuo nang awtomatikong ng pagkakakilanlan para sa mga object na ito.\nTandaan na mas gugustuhin gamitin ang aksyon na ito sa simula ng eksena. Halimbawa, upang makatitiyak ka na ang mga object\n na may parehong natatanging mga pagkakakilanlan sa lahat ng mga kalahok na kompyuter.","Generate unique network identifiers for _PARAM0_":"Bumuo ng mga natatanging pagkakakilanlan na network para sa _PARAM0_","Behavior Automatic Network Updater":"Ang Behavior ng Taga-update ng Awtomatikong Network","Automatic network update":"Awtomatikong pag-update ng network","NetworkUpdater":"NetworkUpdater","Allows automatically synchronizing the objects of a game on the network.":"Awtomatikong pinapahintulotan na i-synchronize ang mga object ng isang laro sa network.","Set to send data":"I-set para magpadala ng datos","The behavior will send the data of the objects.\nYou must to generate the identifiers for these objects before this step.":"Ang behavior ay magpapadala ng datos ng mga object.\nKailangan mong bumuo ng mga pagkakakilanlan para sa mga object na ito bago ang hakbang na ito.","Set _PARAM0_ to send data":"I-set ang _PARAM0_ para magpadala ng datos","Set to receive data":"I-set para makatanggap ng datos","The behavior will receive the data and will update the objects.\nYou must generate the identifiers for these objects before this step.":"Ang behavior ay makakatanggap ng datos at ang mga object ay i-update.\nKailangan mong bumuo ng mga pagkakakilanlan para sa mga object na ito bago ang hakbang na ito.","Set _PARAM0_ to receive data":"I-set ang _PARAM0_ para makatanggap ng datos","Change object's identifier":"Baguhin ang pagkakakilanlan ng mga object","Each object needs a unique identifier that's the same on all computers, so it can be identified and updated.":"Ang bawat object ay nangangailangan ng natatanging tagatukoy na pareho sa lahat ng mga kompyuter, upang makilala at ma-update ito.","Set identifier of _PARAM0_ to _PARAM2_":"I-set ang pagkakakilanlan ng _PARAM0_ sa _PARAM2_","Identifier":"Pagkakakilanlan","Get the identifier of the object":"Kunin ang pagkakakilanlan ng object","List of recipients":"Listahan ng mga tatanggap"," Port: ":" Port: ","Shopify":"Shopify","Interact with products and generate URLs for checkouts with your Shopify shop.":"Makipag-ugnay sa mga produkto at bumuo ng mga URL para sa mga pag-tsekout sa iyong Shopify shop.","Initialize a shop":"Mag-inisyal ng isang shop","Initialize a shop with your credentials. Call this action first, and then use the shop name in the other actions to interact with products.":"Mag-inisyal ng isang shop kasama ang iyong mga kredensyal. Tawagan muna ang aksyon na ito, at pagkatapos ay gamitin ang pangalan ng shop sa iba pang mga aksyon upang makipag-ugnay kasama ang mga produkto.","Initialize shop _PARAM1_ (domain: _PARAM2_, appId: _PARAM3_)":"Magsimula ng shop _PARAM1_ (domain: _PARAM2_, appId: _PARAM3_)","Shop name":"Pangalan ng shop","Domain (xxx.myshopify.com)":"Domain na (xxx.myshopify.com)","App Id":"App na Id","Access Token":"Akses na Token","Get the URL for buying a product":"Kunin ang URL para sa pagbili ng isang produkto","Get the URL for buying a product from a shop. The URL will be stored in the variable that you specify. You can then use the action to open an URL to redirect the player to the checkout.":"Kunin ang URL para sa pagbili ng isang produkto mula sa isang shop. Ang URL ay i-iimbal sa variable na iyong tinukoy. Pagkatapos ay maaari mong gamitin ang aksyon upang buksan ang isang URL upang mai-direkta ang player sa pag-tsekout.","Get the URL for product #_PARAM2_ (quantity: _PARAM3_, variant: _PARAM4_) from shop _PARAM1_, and store it in _PARAM5_ (or _PARAM6_ in case of error)":"Kunin ang URL sa produktong #_PARAM2_ (dami: _PARAM3_, baryante: _PARAM4_) mula sa shop _PARAM1_, and iimbak ito sa _PARAM5_ (o _PARAM6_ sa kaso na magka-error)","Shop name (initialized with \"Initialize a shop\" action)":"Pangalan ng shop (nag-inisyal na may \"Sinimulan na isang shop\" aksyon)","Product id":"Id ng produkto","Quantity":"Dami","Variant (0 by default)":"Baryante (0 bilang default)","Variable where the URL for checkout must be stored":"Ang variable kung saan dapat ma-imbak ang URL para sa pag-tsekout","Variable containing the error (if any)":"Variable na naglalaman ng error (kung mayroon man)","Particle system":"Particle na sistema","This Extension can display a large number of small particles.":"Ang Ekstensyon na ito ay maaaring magpakita ng isang malaking bilang ng mga maliliit na particle.","Particles emitter":"Ang emitter na mga particle","Displays a large number of small particles to create visual effects.":"Magpakita ng isang malaking bilang ng mga maliliit na particle upang lumikha ng mga visual na epekto.","Emission minimal force":"Ang emission sa napakiliit na pwersa","Modify minimal emission force of particles.":"Baguhin ang napakaliit na pwersa sa emission ng mga particle.","Do _PARAM1__PARAM2_ to minimal emission force of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa napakaliit na pwersa sa emission ng _PARAM0_","Common":"Karaniwan","Emission maximal force":"Ang emission sa pinakamataas na pwersa","Modify maximal emission force of particles.":"Baguhin ang pinakamataas na pwersa sa emission ng mga particle.","Do _PARAM1__PARAM2_ to maximal emission force of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa pinakamataas na pwersang emission ng _PARAM0_","Emission X direction":"Ang direksyon sa emission ng X","Modify emission X direction.":"Baguhin sa emission ng X na direksyon.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the emission X direction of _PARAM0_":"Gawin sa _PARAM1__PARAM2_ ang direksyon sa emission ng X ng _PARAM0_","Advanced":"Mas pinahusay","Test emission X direction.":"Subukan ang direksyon sa emmission ng X.","The emission X direction of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang emission sa X na direksyon ng _PARAM0 _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Emission Y direction":"Emission sa Y na direksyon","Modify emission Y direction.":"Baguhin ang emission sa Y na direksyon.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the emission Y direction of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa emission sa Y na direksyon ng _PARAM0_","Test emission Y direction.":"Subukan ang emission sa Y na direksyon.","Emission Y direction of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang emission sa Y na direksyon ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Emission Z direction":"Emission sa Z na direksyon","Modify emission Z direction.":"Baguhin ang emission sa Z na direksyon.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the emission Z direction of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa emission sa Z na direksyon ng _PARAM0_","Test emission Z direction.":"Subukan ang emission sa Z na direksyon.","Emission Z direction of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang emission sa Z na direksyon ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Emission angle":"Ang anggulo ng emission","Modify emission angle.":"Baguhin ang anggulo ng emission.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the emission angle of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa anggulo ng emission ng _PARAM0_","Test the value of emission angle of the emitter.":"Subukan ang value ng anggulo ng emission ng emitter.","Emission angle of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang anggulo ng emission ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Emission angle 1":"1 emission na anggulo","Change emission angle #1":"#1 Baguhin ang emission na anggulo","Do _PARAM1__PARAM2_ to the 1st emission angle of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa 1st emission na anggulo ng _PARAM0_","Test the value of emission 1st angle of the emitter":"Subukan ang value ng 1st emission na anggulo ng emitter","Emission 1st angle of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang 1st emission na anggulo ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Emission angle 2":"2 emission na anggulo","Change emission angle #2":"#2 Baguhin ang emission na anggulo","Do _PARAM1__PARAM2_ to the 2nd emission angle of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa 2nd emission na anggulo ng _PARAM0_","Test the emission angle #2 of the emitter.":"Subukan ang value ng #2 emission na anggulo ng emitter.","Emission 2nd angle of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang 2nd emission na anggulo ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Angle of the spray cone":"Ang anggulo ng spray cone","Modify the angle of the spray cone.":"Baguhin ang anggulo ng spray cone.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the angle of the spray cone of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa anggulo ng spray code ng _PARAM0_","Test the angle of the spray cone of the emitter":"Subukan ang anggulo ng spray cone ng emitter","Angle of the spray cone of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang anggulo ng spray cone ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Modify friction applied to particles.":"Baguhin ang in-apply na friction sa mga particle.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the friction of particles of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa friction ng mga particle ng _PARAM0_","Test friction applied to particles.":"Subukan ang in-apply na friction sa mga particle.","Particles' friction of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang mga particle na friction ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Creation radius":"Radius ng paglikha","Modify creation radius of particles.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Baguhin ang radius ng paglikha ng mga particle.\nAng mga particle ay kailangang muling likhain upang gumawa ng mga pagbabago sa akawnt.","Do _PARAM1__PARAM2_ to creation radius of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa radius ng paglikha ng _PARAM0_","Test creation radius of particles.":"Subukan ang radius ng paglika ng mga particle.","Creation radius of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang radius ng paglikha ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Minimum lifetime":"Pinakamababa na lifetime","Modify particles minimum lifetime.Particles have to be recreated in order to take changes in account.":"Baguhin ang pinakamababang lifetime ng mga particle.Ang mga particle ay kailangang muling likhain upang gumawa ng mga pagbabago sa akawnt.","Do _PARAM1__PARAM2_ to minimum lifetime of particles of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa pinakamababang lifetime ng mga particle ng _PARAM0_","Test minimum lifetime of particles.":"Subukan ang pinakamababang lifetime ng mga particle.","Minimum lifetime of particles of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Pinakamababang lifetime ng mga particle ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Maximum lifetime":"Pinakamataas na lifetime","Modify particles maximum lifetime.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Baguhin ang pinakamataas na lifetime ng mga particle.\nAng mga particle ay kailangang muling likhain upang gumawa ng mga pagbabago sa akawnt.","Do _PARAM1__PARAM2_ to maximum lifetime of particles of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa pinakamataas na lifetime ng mga particle ng _PARAM0_","Test maximum lifetime of particles.":"Subukan ang pinakamataas na lifetime ng mga particle.","Maximum lifetime of particles of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Pinakamataas na lifetime ng mga particle ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Gravity value on X axis":"Balyu ng gravity sa X na aksis","Change value of the gravity on X axis.":"Baguhin ang value ng gravity sa X na axis.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the value of gravity on X axis of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa balyu ng gravity sa X na aksis ng _PARAM0_","Compare value of the gravity on X axis.":"Ikumpara ang balyu ng gravity sa X na aksis.","Value of gravity on X axis of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Balyu ng gravity sa X na aksis ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Gravity value on Y axis":"Gravity sa balyu ng Y na aksis","Change value of the gravity on Y axis.":"Baguhin ang value ng gravity sa Y na axis.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the value of gravity on Y axis of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa balyu ng gravity sa Y na aksis ng _PARAM0_","Compare value of the gravity on Y axis.":"Ikumpara ang balyu ng gravity sa Y na aksis.","Value of gravity on Y axis of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Balyu ng gravity sa Y na aksis ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Z Gravity":"Z na Gravity","Change value of the gravity on Z axis.":"Baguhin ang value ng gravity sa Z na axis.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the direction of gravity on Z axis of_PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa direksyon ng gravity sa Z na axis ng _PARAM0_","Direction of gravity on Z axis":"Ang direksyon ng gravity sa Z na axis","Test the direction of gravity on Z axis":"Subukan ang direksyon ng gravity sa Z na axis","Direction of gravity on Z axis of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang direksyon ng gravity sa Z na axis ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Gravity angle":"Anggulo ng gravity","Change gravity angle":"Baguhin ang anggulo ng gravity","Do _PARAM1__PARAM2_ to the gravity angle of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa anggulo ng gravity ng _PARAM0_","Test the gravity angle the emitter":"Subukan ang anggulo ng gravity na emitter","Gravity angle of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang anggulo ng gravity ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Change the gravity of the emitter.":"Baguhin ang gravity ng emitter.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the gravity of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa gravity ng _PARAM0_","Test the gravity of the emitter.":"Subukan ang gravity ng emitter.","The gravity of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang gravity ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Initial color":"Initial na kulay","Modify initial color of particles.":"Baguhin ang initial na kulay ng mga particle.","Put initial color of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Maglagay ng initial na kulay ng mga particle ng _PARAM0_ sa _PARAM1_","Final color":"Final na kulay","Modify final color of particles.":"Baguhin ang final na kulay ng mga particle.","Put final color of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Maglagay ng final na kulay ng mga particle ng _PARAM0_ sa _PARAM1_","Red color, parameter 1":"Ang pulang kulay ng, parameter 1","Modify parameter 1 of the red color.":"Baguhin ang parameter 1 ng pulang kulay.","Do _PARAM1__PARAM2_ to parameter 1 of red color of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 1 ng pulang kulay ng _PARAM0_","Test parameter 1 of the red color":"Subukan ang parameter 1 ng pulang kulay","Parameter 1 of red color of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 1 ng pulang kulay ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Red color, parameter 2":"Ang pulang kulay ng, parameter 2","Modify parameter 2 of the red color":"Baguhin ang parameter 2 ng pulang kulay","Do _PARAM1__PARAM2_ to parameter 2 of red color of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 2 ng pulang kulay ng _PARAM0_","Test parameter 2 of the red color":"Subukan ang parameter 2 ng pulang kulay","Parameter 2 of red color of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 2 ng pulang kulay ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Blue color, parameter 1":"Ang asul na kulay ng, parameter 1","Modify parameter 1 of blue color":"Baguhin ang parameter 1 ng asul na kulay","Do _PARAM1__PARAM2_ to the parameter 1 of blue color of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 1 ng asul na kulay ng _PARAM0_","Test parameter 1 of blue color":"Subukan ang parameter 1 ng asul na kulay","Parameter 1 of blue color of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 1 ng asul na kulay ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Blue color, parameter 2":"Ang asul na kulay ng, parameter 2","Modify parameter 2 of blue color":"Baguhin ang parameter 2 ng asul na kulay","Do _PARAM1__PARAM2_ to the parameter 2 of blue color of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 2 ng asul na kulay ng _PARAM0_","Test parameter 2 of blue color":"Subukan ang parameter 2 ng asul na kulay","Parameter 2 of blue color of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 2 ng asul na kulay ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Green color, parameter 1":"Ang berdeng kulay ng, parameter 1","Modify parameter 1 of green color":"Baguhin ang parameter 1 ng berdeng kulay","Do _PARAM1__PARAM2_ to the parameter 1 of green color of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 1 ng berdeng kulay ng _PARAM0_","Test parameter 1 of green color":"Subukan ang parameter 1 ng berdeng kulay","Parameter 1 of green color of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 1 ng berdeng kulay ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Green color, parameter 2":"Ang berdeng kulay ng, parameter 2","Modify the parameter 2 of the green color":"Baguhin ang parameter 2 ng berdeng kulay","Do _PARAM1__PARAM2_ to the parameter 2 of green color of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 2 ng berdeng kulay ng _PARAM0_","Test the parameter 2 of the green color":"Subukan ang parameter 2 ng berdeng kulay","Parameter 2 of green color of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 2 ng berdeng kulay ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","SIze, parameter 1":"Sukat ng, parameter 1","Modify parameter 1 of the size of particles":"Baguhin ang parameter 1 ng sukat ng mga particle","Do _PARAM1__PARAM2_ to the parameter 1 of size of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 1 ng sukat ng _PARAM0_","Test parameter 1 of the size of particles":"Subukan ang parameter 1 ng sukat ng mga particle","Parameter 1 of the size of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 1 ng sukat ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Size, parameter 2":"Sukat ng, parameter 2","Modify parameter 2 of the size of particles":"Baguhin ang parameter 2 ng sukat ng mga particle","Do _PARAM1__PARAM2_ to the parameter 2 of size of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 2 ng sukat ng _PARAM0_","Test parameter 2 of the size of particles":"Subukan ang parameter 2 ng sukat ng mga particle","Parameter 2 of the size of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 2 ng sukat ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Angle, parameter 1":"Anggulo ng, parameter 1","Modify parameter 1 of the angle of particles":"Baguhin ang parameter 1 ng anggulo ng mga particle","Do _PARAM1__PARAM2_ to the parameter 1 of angle of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 1 ng anggulo ng _PARAM0_","Test parameter 1 of the angle of particles":"Subukan ang parameter 1 ng anggulo ng mga particle","Parameter 1 of angle of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 1 ng anggulo ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Angle, parameter 2":"Anggulo ng, parameter 2","Modify parameter 2 of the angle of particles":"Baguhin ang parameter 2 ng anggulo ng mga particle","Do _PARAM1__PARAM2_ to the parameter 2 of angle of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 2 ng anggulo ng _PARAM0_","Test parameter 2 of the angle of particles":"Subukan ang parameter 2 ng anggulo ng mga particle","Parameter 2 of angle of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 2 ng anggulo ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Transparency, parameter 1":"Transparency ng, parameter 1","Modify parameter 1 of the transparency of particles":"Baguhin ang parameter 1 ng transparency ng mga particle","Do _PARAM1__PARAM2_ to parameter 1 of the transparency of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 1 ng transparency ng _PARAM0_","Test parameter 1 of the transparency of particles":"Subukan ang parameter 1 ng transparency ng mga particle","Parameter 1 of the transparency of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 1 ng transparency sa _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Transparency, parameter 2":"Transparency, parameter na 2","Modify parameter 2 of the transparency of particles":"Baguhin ang parameter 2 ng transparency sa mga particle","Do _PARAM1__PARAM2_ to parameter 2 of the transparency of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa parameter 2 ng transparency sa _PARAM0_","Test parameter 2 of the transparency of particles":"Subukan ang parameter 2 ng transparency sa mga particle","Parameter 2 of the transparency of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang parameter 2 ng transparency sa _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","No more particles":"Wala nang mga particle","Return true if the object does not emit particles anylonger, so as to destroy it for example.":"Ibalik na true kung ang object ay hindi na naglalabas pa ng mga particle, upang wasakin ito bilang halimbawa.","_PARAM0_ does not emit anylonger.":"ang _PARAM0_ ay hindi na naglalabas pa.","Particles number":"Bilang ng mga particle","Recreate particles":"Lumukhang muli ng mga particle","Destroy and recreate particles, so as to take changes made to setup of the emitter in account.":"Wasakin at likhain muli ang mga partikulo, upang gumawa ng mga pagbabago na ginawa sa pag-setup ng emitter sa akawnt.","Recreate particles of _PARAM0_":"Likhain muli ang mga partikulo ng _PARAM0_","Setup":"Mag-setup","Rendering first parameter":"Pag-render sa unang parameter","Modify first parameter of rendering ( Size/Length ).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Baguhin ang unang parameter ng pag-render (Sukat/Haba).\nAng mga partikulo na kailangang muling likhain upang gumawa ng mga pagbabago sa akawnt.","Do _PARAM1__PARAM2_ to rendering 1st parameter of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa pag-rent sa 1st parameter ng _PARAM0_","Test the first parameter of rendering ( Size/Length ).":"Subukan ang unang parameter ng pag-render ( Sukat/Haba ).","The 1nd rendering parameter of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang 2nd na pag-render sa parameter ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Rendering second parameter":"Pag-render sa ikalawang parameter","Modify the second parameter of rendering ( Size/Length ).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Baguhin ang ikalawang parameter ng pag-render (Sukat/Haba).\nAng mga partikulo na kailangang muling likhain upang gumawa ng mga pagbabago sa akawnt.","Do _PARAM1__PARAM2_ to rendering 2nd parameter of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa pagrender ng 2nd parameter ng _PARAM0_","Test the second parameter of rendering ( Size/Length ).":"Subukan ang ikalawang parameter ng pagrender sa ( Sukat/Haba ).","The 2nd rendering parameter of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ag 2nd na pagrender sa parameter ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Capacity":"Capacity","Change the capacity of the emitter.":"Baguhin ang kapasidad ng emitter.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the capacity of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa capacity ng _PARAM0_","Test the capacity of the emitter.":"Subukan ang kapasidad ng emitter.","The capacity of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang capacity ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Flow":"Daloy","Change the flow of the emitter.":"Baguhin ang daloy ng emitter.","Do _PARAM1__PARAM2_ to flow of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa daloy ng _PARAM0_","Test the flow of the emitter.":"Subukan ang daloy ng emitter.","The flow of _PARAM0_ is _PARAM2_ _PARAM1_":"Ang daloy ng _PARAM0_ ay _PARAM2_ _PARAM1_","Change the image of particles ( if displayed ).":"Baguhin ang imahe ng mga particle na ( kung ipinapakita ).","Change the image of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Baguhin ang imahe ng mga particle ng _PARAM0_ sa _PARAM1_","New image":"Bagong imahe","Test the name of the image displayed by particles.":"Subukan ang pangalan ng imahe na ipinapakita sa pamamagitan ng mga particle.","Image displayed by particles of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang imahe na ipinapakita sa pamamagitan ng mga particle ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Particles image":"Imahe ng mga particle","Name of the image displayed by particles":"Ang pangalan ng image na ipinapakita sa pamamagitan ng mga particle","Particles":"Mga particle","Emission angle A":"Ang emission ng anggulo na A","Emission angle B":"Ang emission ng anggulo na B","Radius of the emission zone":"Ang radius ng zone ng emission","X Gravity of particles":"Ang X na Gravity ng mga particle","Y Gravity of particles":"Ang Y na Gravity ng mga particle","Z Gravity of particles":"Ang Z na Gravity ng mga particle","Gravity value":"Value ng Gravity","Particles friction":"Friction ng mga particle","Minimum lifetime of particles":"Ang pinakamababa na lifetime ng mga particle","Maximum lifetime of particles":"Ang pinakamataas na lifetime ng mga particle","Parameter 1 of red color":"Ang parameter 1 ng pulang kulay","Parameter 2 of red color":"Ang parameter 2 ng pulang kulay","Parameter 1 of blue color":"Ang parameter 1 ng asul na kulay","Parameter 2 of blue color":"Ang parameter 2 ng asul na kulay","Parameter 1 of green color":"Ang parameter 1 ng berdeng kulay","Parameter 2 of green color":"Ang parameter 2 ng berdeng kulay","Parameter 1 of transparency":"Ang transparency ng Parameter 1","Parameter 2 of transparency":"Ang transparency ng Parameter 2","Parameter 1 of size":"Ang sukat ng Parameter 1","Parameter 2 of size":"Ang sukat ng Parameter 2","Parameter 1 of angle":"Ang anggulo ng Parameter 1","Parameter 2 of angle":"Ang anggulo ng Parameter 2","Skeleton":"Skeleton","Enables the use of animated skeleton objects.\nCurrently supported formats:\n    *DragonBones":"Pinapagana ang paggamit ng mga object na animated skeleton.\nKasalukuyang sinusuportahang mga format:\n *DragonBones","Object animated through bones":"Object na na-animate sa pamamagitan ng mga buto","Scale X":"Eskala na X","Check the object scale X.":"I-tsek ang object ng eskala na X.","Current scale X of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Kasalukuyang eskala ng X ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Change the object scale X.":"Baguhin ang object ng eskala na X.","Set _PARAM0_ scale X _PARAM1__PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ eskala na X ng _PARAM1__PARAM2_","Object scale X":"Eskala ng object na X","Scale Y":"Eskala na Y","Check the object scale Y.":"I-tsek ang object ng eskala na Y.","Current scale Y of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Kasalukuyang eskala na Y ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Change the object scale Y.":"Baguhin ang object ng eskala na Y.","Set _PARAM0_ scale Y _PARAM1__PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ eskala na Y ng _PARAM1__PARAM2_","Object scale Y":"Eskala ng object na Y","Check the object width.":"I-tsek ang lapad ng object.","Current width of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Kasalukuyang lapad ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Change the object width.":"Baguhin ang lapad ng object.","Set _PARAM0_ width _PARAM1__PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ lapad ng _PARAM1__PARAM2_","Object width":"Lapad ng object","Check the object height.":"I-tsek ang taas ng object.","Current height of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Kasalukuyang taas ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Change the object height.":"Baguhin ang taas ng object.","Set _PARAM0_ height _PARAM1__PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ sa taas na _PARAM1__PARAM2_","Object height":"Taas ng object","Default hitbox":"Default na hitbox","Change the object default hitbox to be used by other conditions and behaviors.":"Baguhin ang default na hitbox ng object na gagamitin sa iba pang mga kondisyon at behavior.","Set _PARAM0_ default hitbox to _PARAM1_":"Itakda ang _PARAM0_ default na hitbox sa _PARAM1_","Slot path":"Path ng slot","Test if the animation for the skeleton is paused":"Subukan kung naka-tigil ang animasyon para sa skeleton","Animation of _PARAM0_ is paused":"Naka-tigil ang animasyon ng _PARAM0_","Pauses animation for the skeleton":"Pinapatigil ang animasyon para sa skeleton","Pause animation for _PARAM0_":"Itgil ang animasyon para sa _PARAM0_","Unpause":"Huwag itigil","Unpauses animation for the skeleton":"Huwag ipatigil ang animasyon para sa skeleton","Unpause animation for _PARAM0_":"Huwag itigil ang animasyon para sa _PARAM0_","Finished":"Tapos na","Test if the animation has finished on this frame":"Subukan kung ang animasyon ay natapos sa frame na ito","Animation of _PARAM0_ has finished":"Natapos na ang animasyon para sa _PARAM0_","Current time":"Oras sa kasalukuyan","Check the current animation elapsed time.":"I-tsek ang kasulukuyang animasyon sa nakalipas na oras.","Current animation time of _PARAM0_ is _PARAM1_ _PARAM2_":"Kasalukuyang oras ng animasyon ng _PARAM0_ ay _PARAM1_ _PARAM2_","Change the current animation elapsed time.":"Baguhin ang kasalukuyang animasyon sa nakalipas na oras.","Set _PARAM0_ current animation time _PARAM1__PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ kasalukuyang oras ng animasyon sa _PARAM1__PARAM2_","Current animation elapsed time":"Kasalukuyang animasyon sa nakalipas na oras","Animation time length":"Haba ng oras ng animasyon","Current animation time length":"Kasalukuyang haba ng oras ng animasyon","Current frame":"Kasalukuyang frame","Check the current animation frame.\nIf the animation is set as smooth, a float can be (and probably will be) returned.":"I-tsek ang kasalukuyang frame ng animasyon.\nKung ang animasyon ay nakatakda bilang makinis, ang isang float ay maaaring (at marahil ay) ibinalik.","Current animation frame of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Frame ang kasalukuyang animasyon ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Change the current animation frame":"Baguhin ang frame ng kasalukuyang animasyon","Set _PARAM0_ current animation frame _PARAM1__PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ frame ang kasalukuyang animasyon ng _PARAM1__PARAM2_","Current animation frame":"Frame ang kasalukuyang animasyon","Animation frame length":"Haba ng frame ng animasyon","Current animation frame length":"Haba ng frame ng kasalukuyang animasyon","Animation index":"Indeks ng animasyon","Check the current animation index.\nIf not sure about the index, you can use the \"by name\" action":"I-tsek ang indeks ang kasalukuyang ng animasyon.\nKung hindi sigurado tungkol sa indeks, maaari mong gamitin ang aksyon na \"ayon sa pangalan\"","Current animation of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Kasalukuyang animasyon ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Change the current animation from the animation index.\nIf not sure about the index, you can use the \"by name\" action":"Baguhin ang kasalukuyang animasyon mula sa indeks ng animasyon.\nKung hindi sigurado tungkol sa indeks, maaari mong gamitin ang aksyon na \"ayon sa pangalan\"","Set _PARAM0_ animation _PARAM1__PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ animasyon ng _PARAM1__PARAM2_","Blend time (0 for automatic blending)":"Blend ng oras ay (0 para sa awtomatikong pagbi-blend)","Loops (0 for infinite loops)":"Mga loop ay (0 para sa walang katapos na pag-loop)","Current animation index":"Indeks sa kasalukuyang animasyon","Animation name":"Pangalan ng animasyon","Check the current animation name.":"I-tsek ang pangalan ng kasalukuyang animasyon.","Change the current animation from the animation name.":"Baguhin ang kasalukuyang animasyon mula sa pangalan ng animasyon.","Set _PARAM0_ animation to _PARAM1_":"Itakda ang _PARAM0_ animasyon sa _PARAM1_","Current animation name":"Pangalan ng kasalukuyang animasyon","Smooth":"Makinis","Check if the object animation interpolator is smooth.":"I-tsek kung makinis ang interpolator ng animasyon ng object.","Animation mode of _PARAM0_ is smooth":"Mode ng animasyon ng _PARAM0_ ay makinis","Change the object animation interpolator.":"Baguhin ang interpolator ng animasyon ng object.","Set animation mode of _PARAM0_ as smooth: _PARAM1_":"Itakda ang mode ng animasyon ng _PARAM0_ bilang makinis: _PARAM1_","Time scale":"Eskala ng oras","Check the animation time scale.":"I-tsek ang eskala ng oras ng animasyon.","Animation time scale of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Eskala ng oras ng animasyon ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Change the animation time scale":"Baguhin ang eskala ng oras ng animasyon","Set _PARAM0_ animation time scale _PARAM1__PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ eskala ng oras ng animasyon _PARAM1__PARAM2_","Animation time scale":"Eskala ng oras ng animasyon","Reset current animation":"I-reset ang kasalukuyang animasyon","Reset _PARAM0_ current animation":"I-reset ang _PARAM0_ ng kasalukuyang animasyon","Position X":"X na posisyon","Check the bone position X.":"I-tsek ang bone ng X na posisyon.","Current position X of _PARAM0_:_PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Kasalukuyang X na posisyon ng _PARAM0_:_PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Bone":"Bone","Bone path":"Path ng bone","Change the bone position X.":"Baguhin ang bone ng X na posisyon.","Set _PARAM0_:_PARAM1_ position X _PARAM2__PARAM3_":"Itakda ang _PARAM0_:_PARAM1_ sa X na posisyong ng _PARAM2__PARAM3_","Bone position X":"Bone ng X na posisyon","Position Y":"Y na posisyon","Check the bone position Y.":"I-tsek ang bone ng Y na posisyon.","Current position Y of _PARAM0_:_PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Kasalukuyang Y na posisyon ng _PARAM0_:_PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the bone position Y.":"Baguhin ang bone ng Y na posisyon.","Set _PARAM0_:_PARAM1_ position Y _PARAM2__PARAM3_":"Itakda ang _PARAM0_:_PARAM1_ sa Y na posisyong ng _PARAM2__PARAM3_","Bone position Y":"Bone ng Y na posisyon","Change the bone position.":"Baguhin ang bone na posisyon.","Set _PARAM0_:_PARAM1_ position X _PARAM2__PARAM3_; Y _PARAM4__PARAM5_":"Itakda ang _PARAM0_:_PARAM1_ sa X na posisyon ng _PARAM2__PARAM3_; Y _PARAM4__PARAM5_","Check the bone angle (in degrees).":"I-tsek ang anggulo ng bone (sa mga antas).","Current angle of _PARAM0_:_PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Kasalukuyang anggulo ng _PARAM0_:_PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the bone angle (in degrees).":"Baguhin ang anggulo ng bone (sa mga antas).","Set _PARAM0_:_PARAM1_ angle _PARAM2__PARAM3_":"Itakda ang _PARAM0_:_PARAM1_ sa anggulo na _PARAM2__PARAM3_","Slot angle (in degrees)":"Anggulo ng slot (sa mga antas)","Check the bone scale X.":"I-tsek ang bone ng eskala ng X.","Current scale X of _PARAM0_:_PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Kasalukuyang eskala ng X ng _PARAM0_:_PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the bone scale X.":"Baguhin ang bone ng eskala ng X.","Set _PARAM0_:_PARAM1_ scale X _PARAM2__PARAM3_":"Itakda ang_PARAM0_:_PARAM1_ sa eskala ng X ng _PARAM2__PARAM3_","Slot scale X":"Slot ng eskala ng X","Check the bone scale Y.":"I-tsek ang bone ng eskala ng Y.","Current scale Y of _PARAM0_:_PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Kasalukuyang eskala ng Y ng _PARAM0_:_PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the bone scale Y.":"Baguhin ang bone ng eskala ng Y.","Set _PARAM0_:_PARAM1_ scale Y _PARAM2__PARAM3_":"Itakda ang_PARAM0_:_PARAM1_ sa eskala ng Y ng _PARAM2__PARAM3_","Slot scale Y":"Slot ng eskala ng Y","Change the bone scale.":"Baguhin ang eskala ng buto.","Set _PARAM0_:_PARAM1_ scale X _PARAM2__PARAM3_; Y _PARAM4__PARAM5_":"Itakda ang _PARAM0_:_PARAM1_ sa eskala ng X ng _PARAM2__PARAM3_; Y _PARAM4__PARAM5_","Reset the bone transformation.":"I-reset ang transpormasyon ng bone.","Reset _PARAM0_:_PARAM1_ transformation":"I-reset ang _PARAM0_:_PARAM1_ transpormasyon","Change the slot color.":"Baguhin ang kulay ng slot.","Set _PARAM0_:_PARAM1_ color to _PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_:_PARAM1_ color to _PARAM2_ kulay sa _PARAM2_","Slot":"Slot","Sloth path":"Path ng slot","Visible":"Nakikita","Check the slot visibility.":"I-tsek ang visibility ng slot.","_PARAM0_:_PARAM1_ is visible":"Ang _PARAM0_:_PARAM1_ ay makikita","Show":"Ipakita","Show the slot, making it visible.":"Ipakita ang slot, na nakikita ito.","Show _PARAM0_:_PARAM1_":"Ipakita ang _PARAM0_:_PARAM1_","Hide the slot, making it invisible.":"Itago ang slot, para hindi makita.","Hide _PARAM0_:_PARAM1_":"Itago ang _PARAM0_:_PARAM1_","Z-order":"Z-order","Check the slot Z-order.":"I-tsek ang slot ng Z-order.","Z-order of _PARAM0_:_PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Z-order ng _PARAM0_:_PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the slot Z-order.":"Baguhin ang slot ng Z-order.","Set _PARAM0_:_PARAM1_ Z-order _PARAM2__PARAM3_":"Itakda ang _PARAM0_:_PARAM1_ Z-order ng _PARAM2__PARAM3_","Slot Z-order":"Slot ng Z-order","Point inside slot":"Point sa loob ng slot","Check if the point is inside the slot":"I-tsek kung ang point ay nasa loob ng slot","The point _PARAM2_;_PARAM3_ is inside _PARAM0_:_PARAM1_":"Ang point _PARAM2_;_PARAM3_ ay nasa loob ng _PARAM0_:_PARAM1_","Point X":"Point na X","Point Y":"Point na Y","Slot collides with object":"Mga nag-collide ang slot sa object","Check if the slot collides with an object":"I-tsek kung ang slot ay nag-collide sa isang object","_PARAM0_:_PARAM1_ collides with _PARAM2_":"Ang _PARAM0_:_PARAM1_ ay nag-collide sa _PARAM2_","Slot collides with slot":"Mga nag-collide ang slot sa slot","Check if the slot collides with another skeleton slot":"I-tsek kung mga nag-collide ang slot sa iba pang skeleton na slot","_PARAM0_:_PARAM1_ collides with _PARAM2_:_PARAM3_":"Ang _PARAM0_:_PARAM1_ ay mga nag-collide sa _PARAM2_:_PARAM3_","Other skeleton":"Iba pang skeleton","Raycast slot":"Raycast na slot","Same as Raycast, but intersects specific slots instead.":"Katulad ng Raycast, ngunit mga naka-intersect sa mga tiyak na mga slot sa halip.","Raycast _PARAM0_:_PARAM1_ from _PARAM2_;_PARAM3_":"Raycast ng _PARAM0_:_PARAM1_ mula sa _PARAM2_;_PARAM3_","Skeleton to test against the ray":"Skeleton para subukan laban sa ray","Ray source X position":"X na posisyon ng pinagmulan ng Ray","Ray source Y position":"Y na posisyon ng pinagmulan ng Ray","Ray angle (in degrees)":"Anggulo ng ray (sa mga degree)","Ray maximum distance (in pixels)":"Pinakamataas na distansya ng ray (sa mga piksel)","Variable where to store the X position of the intersection":"Variable kung saan iimbak ang X na posisyon ng interseksyon","Variable where to store the Y position of the intersection":"Variable kung saan iimbak ang Y na posisyon ng interseksyon","Skeletal data filename":"Skeletal na datos ng pangalan ng payl","Main armature name":"Pangunahing pangalan na armature","Texture data filename":"Tekstura ng datos ng pangalan ng payl","Texture":"Tekstura","API":"API","Debug Polygons":"Pag-debug sa mga Polygon","Text entry object":"Object para sa pagpasok ng teksto","This Extension enables the use of an object that captures text entered with a keyboard by a player.":"Ang Extension na ito ang nagbibigay-daan upang magamit ang isang object na nakakakuha ng mga tekstong pinasok ng isang manlalaro gamit ang keyboard.","Text entry":"Pagpasok ng teksto","Invisible object used to get the text entered with the keyboard":"Di-nakikitang object ang ginagamit upang makuha ang tekstong ipinasok sa palapindutan","Text in memory":"Teksto sa memorya","Modify text in memory of the object":"Baguhin ang teksto sa memorya ng object","Do _PARAM1__PARAM2_ to the text in memory of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa teksto sa memorya ng _PARAM0_","Test the text of a Text Entry object.":"Subukin ang teksto ng isang Text Entry na object.","The text of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang teksto ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","De/activate capturing text input":"I-de/i-activate ang pagkuha ng na-input na teksto","Activate or deactivate the capture of text entered with keyboard.":"I-activate o I-deactivate ang pagkuha ng tekstong pinasok sa palapindutan.","Activate capture by _PARAM0_ of the text entered with keyboard: _PARAM1_":"I-activate ang pagkuha ng _PARAM0_ sa tekstong pinasok sa palapindutan: _PARAM1_","Activate":"Gawing aktibo","Text input":"Input na teksto","Test if the object captured text entered with keyboard.":"Subukin kung nakuha ng object ang tekstong pinasok sa palapindutan.","_PARAM0_ capture the text entered with keyboard":"_PARAM0_ nakuha ang tekstong pinasok sa palapindutan","Text entered with keyboard":"Ang teksto ay pinasok gamit ang palapindutan","Activated ?":"Naka-activate ?","Anchor":"Angkla","Anchor objects to the window's bounds.":"Ang mga bagay na angkla sa mga hangganan ng bintana.","Behavior that anchors objects to the window's bounds.":"Ang kilos ng mga bagay sa mga angkla sa mga hangganan ng bintana.","Window left":"Window sa kaliwa","Window right":"Window sa kanan","Proportional":"Proporsyonal","No anchor":"Walang angkla","Window top":"Window sa itaas","Window bottom":"Window sa ibaba","Relative to original window size":"May kaugnayan sa orihinal na sukat ng bintana","Left edge anchor":"Kaliwang gilid ng angkla","Right edge anchor":"Kanang gilid ng angkla","Top edge anchor":"Itaas na gilid ng angkla","Bottom edge anchor":"Ibabang gilid ng angkla","Inventory":"Imbentaryo","Provides actions and conditions to add an inventory to your game, with items in memory.":"Upang magdagdag ng imbentaryo sa iyong laro magbigay ng mga aksyon ay mga kondisyon, na may mga aytem sa memory.","Add an item":"Magdagdag ng isang aytem","Add an item in an inventory.":"Magdagdag ng aytem sa isang imbentaryo.","Add a _PARAM2_ to inventory _PARAM1_":"Magdagdag ng isang _PARAM2_ sa imbentaryo na _PARAM1_","Inventories":"Mga imbentaryo","Inventory name":"Pangalan ng imbentaryo","Item name":"Pangalan ng aytem","Remove an item":"Alisin ang isang aytem","Remove an item from an inventory.":"Alisin ang aytem mula sa isang imbentaryo.","Remove a _PARAM2_ from inventory _PARAM1_":"Alisin ang isang _PARAM2_ mula sa imbentaryo na _PARAM1_","Item count":"Bilang ng aytem","Compare the number of an item in an inventory.":"Ikumpara ang bilang ng isang aytem sa isang imbentaryo.","Count of _PARAM2_ in _PARAM1_ is _PARAM3__PARAM4_":"Bilang ng _PARAM2_ sa _PARAM1_ ay _PARAM3__PARAM4_","Count":"Bilang","Has an item":"May isang aytem","Check if at least one of the specified items is in the inventory.":"I-tsek kung ang hindi bababa sa isa sa tinukoy na mga aytem ay nasa imbentaryo.","Inventory _PARAM1_ contains a _PARAM2_":"Ang imbentaryo sa _PARAM1_ ay naglalaman ng isang _PARAM2_","Set a maximum count for an item":"Mag-set ng isang pinaka-mataas na bilang para sa isang aytem","Set the maximum number of the specified item that can be added in the inventory. By default, the number allowed for each item is unlimited.":"I-set ang pinaka-mataas na bilang ng tinukoy na aytem na maaaring idagdag sa imbentaryo. Bilang default, ang numero na pinapayagan para sa bawat aytem ay walang limitasyon.","Set the maximum count for _PARAM2_ in inventory _PARAM1_ to _PARAM3_":"I-set ang pinaka-mataas na bilang para sa _PARAM2_ imbentaryo ng _PARAM1_ sa _PARAM3_","Maximum count":"Pinaka-mataas na bilang","Set unlimited count for an item":"Mag-set ng bilang na walang katapusan para sa isang aytem","Allow an unlimited amount of an object to be in an inventory. This is the case by default for each item.":"Pahintulotan ang isang walang limitasyong dami ng isang object na nasa isang imbentaryo. Ito ang case ayun sa default ng bawat aytem.","Allow an unlimited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Pahintulotan ang walang limitasyon na bilang ng _PARAM2_ sa imbentaryo ng _PARAM1_: _PARAM3_","Allow an unlimited amount?":"Pahintulotan ang isang walang limitasyon na bilang?","Item full":"Buong aytem","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"I-tsek kung ang isang aytem ay naabot na ang pinakamataas na bilang na pinapayagan sa imbentaryo.","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"Ang imbentaryo ng _PARAM1_ ay puno ng _PARAM2_","Equip an item":"Mag-equip ng isang aytem","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"Markahan ang isang aytem na naka-equip. Kung ang bilang ng aytem ay 0, hindi ito mamarkahan bilang kagamitan.","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"I-set ang _PARAM2_ bilang na-equip sa imbentaryo ng _PARAM1_: _PARAM3_","Equip?":"Equip?","Item equipped":"Aytem na naka-equip","Check if an item is equipped.":"I-tsek kung ang isang aytem ay naka-equip.","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"Ang _PARAM2_ ay naka-equip sa imbentaryo ng _PARAM1_","Save an inventory in a variable":"Mag-save ng isang imbentaryo sa isang variable","Save all the items of the inventory in a variable, so that it can be restored later.":"I-save ang lahat ng mga aytem ng imbentaryo sa isang variable, upang mai-restore ito mamaya.","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"I-save ang imbentaryo ng _PARAM1_ sa variable ng _PARAM2_","Inventories/Variables":"Mga Imbentaryo/Variable","Scene variable":"Eksena na variable","Load an inventory from a variable":"Mag-load ng imbentaryo mula sa isang variable","Load the content of the inventory from a variable.":"Ang nilalaman ng imbentaryo ay I-load mula sa isang variable.","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"I-load ang imbentaryo ng _PARAM1_ mula sa variable ng _PARAM2_","Get the number of an item in the inventory":"Kunin ang bilang ng isang aytem sa imbentaryo","System information":"Impormasyon tungkol sa sistema","Provides information about the system running the game":"Nagbibigay ng impormasyon tungkol sa sistema na tumatakbo sa laro","Is a mobile device":"Ay isang mobile na aparato","Check if the device running the game is a mobile device":"Suriin kung ang aparato na nagpapatakbo ng laro ay isang mobile na aparato","The device is a mobile device":"Ang aparato ay isang mobile na aparato","Tiled Sprite Object":"Naka-tile na Sprite na Object","This Extension enables the use of Tiled Sprite Objects.":"Ang Extensyon na ito ay nagbibigay-daan sa paggamit ng naka-Tile na Sprite na mga Object.","Tiled Sprite":"Naka-tile na Sprite","Displays an image repeated over an area":"Pinapakita ang isang imahe nang paulit-ulit sa isang bahagi","Modify the width of a Tiled Sprite.":"Baguhin ang lapad ng isang naka-tile na Sprite.","Test the width of a Tiled Sprite.":"Subukin ang lapad ng isang Naka-tile na Sprite.","Modify the height of a Tiled Sprite.":"Baguhin ang taas ng isang Naka-tile na Sprite.","Test the height of a Tiled Sprite.":"Subukin ang taas ng isang Naka-tile na Sprite.","Modify the angle of a Tiled Sprite.":"Baguhin ang anggulo ng isang Naka-Tile na Sprite.","Test the angle of a Tiled Sprite.":"Subukin ang anggulo ng isang Naka-tile na Sprite.","Image X Offset":"Offset ng imahe na X","Modify the offset used on the X axis when displaying the image.":"Baguhin ang offset na ginamit sa aksis na X kapag pinapakita ang imahe.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the X offset of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa offset ng X ng _PARAM0_","Image offset":"Offset ng Imahe","Test the offset used on the X axis when displaying the image.":"Subukin ang offset na ginagamit sa aksis na X kapag pinapakita ang imahe.","The X offset of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang offset na X ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Image Y Offset":"Offset na Imahe ng Y","Modify the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Baguhin ang offset na ginamit sa aksis na Y kapag pinapakita ang imahe.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the Y offset of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa offset ng _PARAM0_","Test the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Subukin ang offset na ginamit sa aksis na Y kapag pinapakita ang imahe.","The Y offset of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang offset na Y ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Top-down movement":"Taas-babang paggalaw","Move objects in either 4 or 8 directions":"Ilipat ang mga object sa alinman sa 4 o 8 direksyon","Top-down movement (4 or 8 directions)":"Taas-baba na galaw (4 0 8 na mga direksyon)","The object can be moved left, up, right, and down (and, optionally, diagonally).":"Ang object ay maaaring pagalawin sa kaliwa, taas, kanan, at baba (at, opsyonal, pahilis).","Simulate left key press":"Gayahin ang pindutan ng kaliwang pindutan","Simulate a press of left key.":"Gayahin ang isang pagpindot ng kaliwang key.","Simulate pressing Left for _PARAM0_":"Gayahin ang pagpindot sa kaliwa para sa _PARAM0_","Controls":"Mga kontrol","Simulate right key press":"Gayahin ang pindutan ng kaliwang pindutan","Simulate a press of right key.":"Gayahin ang isang pagpindot ng kanang key.","Simulate pressing Right for _PARAM0_":"Gayahin ang pagpindot sa kanan para sa _PARAM0_","Simulate up key press":"Gayahin ang pataas na pindutan","Simulate a press of up key.":"Gayahin ang isang pagpindot ng pataas na pindutan.","Simulate pressing Up for _PARAM0_":"Gayahin ang pagpindo na Pataas para sa _PARAM0_","Simulate down key press":"Gayahin ang pindutan ng pababang pindutan","Simulate a press of down key.":"Gayahin ang isang pagpindot ng pababang pindutan.","Simulate pressing Down for _PARAM0_":"Gayahin ang pagpindo na Pababa para sa _PARAM0_","Simulate control":"Gayahin ang kontrol","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Up, Down.":"Gayahin ang isang pagpindot ng isang key.\nAng mga may-bisang key ay Left, Right, Up, Down.","Simulate pressing _PARAM2_ key for _PARAM0_":"Gayahin ang pagpindot ng _PARAM2_ pindutan para sa _PARAM0_","Key":"Key","Ignore default controls":"Balewalain ang mga default na kontrol","De/activate the use of default controls.\nIf deactivated, use the simulated actions to move the object.":"I-de/activate ang paggamit ng mga default na kontrol.\nKung naka-deactivate, gamitin ang mga kunwaang aksyon upang ilipat ang object.","Ignore default controls for _PARAM0_: _PARAM2_":"Balewalain ang mga default na kontrol para sa _PARAM0_: _PARAM2_","Ignore controls":"Balewalain ang mga kontrol","Is moving":"Ay lumilipat","Check if the object is moving.":"Subukin kung ang object ay gumagalaw.","_PARAM0_ is moving":"Ang _PARAM0_ ay lumilipat","Acceleration":"Akselerasyon","Change the acceleration of the object":"Baguhin ang tulin ng isang object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the acceleration of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa akselerasyon ng _PARAM0_","Compare the acceleration of the object":"Ihambing ang tulin ng object","Acceleration of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Akselerasyon ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Deceleration":"Deselerasyon","Change the deceleration of the object":"Baguhin ang pagbagal ng object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the deceleration of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa deselerasyon ng _PARAM0_","Compare the deceleration of the object":"Ihambing ang pagbagal ng object","Deceleration of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang pagbagal ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3","Maximum speed":"Pinakamataas na bilis","Change the maximum speed of the object":"Baguhin ang higdulan na bilis ng object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the max. speed of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa higdulang bilis ng _PARAM0_","Compare the maximum speed of the object":"Ihambing ang higdulang bilis ng object","Max. speed of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Sagad. na bilis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Speed":"Bilis","Compare the speed of the object":"Ihambing ang bilis ng object","Speed of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Bilis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Angular maximum speed":"Anggular ng pinakamataas na bilis","Change the maximum angular speed of the object":"Baguhin ang higdulang angular na bilis ng object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the max. angular speed of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa higdulang angular na bilis ng _PARAM0_","Compare the maximum angular speed of the object":"Ihambing ang higdulang angular na bilis ng object","Max. angular speed of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Sagad. na anggular ng bilis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Rotation offset":"Offset ng pag-ikot","Change the rotation offset applied when moving the object":"Baguhin ang offset ng pag-ikot na ini-aplay kapag gumagalaw ang object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the rotation offset of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa offset ng pag-ikot ng _PARAM0_","Compare the rotation offset applied when moving the object":"Ihambing ang offset ng pag-ikot na ginamit kapag ginagalaw ang object","Rotation offset of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Offset ng pag-ikot ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Angle of movement":"Anggulo ng galaw","Compare the angle of the top-down movemement of the object.":"Ikumpara ang anggulo ng taas-baba na galaw ng object.","Angle of movemement of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Anggulo ng galaw ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Speed on X axis":"Bilis sa X axis","Compare the velocity of the top-down movemement of the object on the X axis.":"Ikumpara ang velocity ng top-down na paggalaw ng bagay sa X axis.","Speed of movemement on X axis of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Bilis ng galaw ng X na akis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Speed on Y axis":"Bilis sa Y na aksis","Compare the velocity of the top-down movemement of the object on the Y axis.":"Ikumpara ang bilis ng taas-baba na galaw ng object sa Y na aksis.","Speed of movemement on Y axis of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Bilis ng galaw sa Y na aksis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Diagonals moves":"Mga gumagalaw ng pa-dayagonal","Allow or restrict diagonal movemment":"Payagan o ipagbawal ang pahilis na galaw","Allow diagonal moves for _PARAM0_: _PARAM2_":"Payagan ang pahilis na galaw para sa _PARAM0_: _PARAM2_","Allow?":"Pinapahintulotan?","Return true if the object is allowed to move diagonally":"Bumalik na true kung ang object ay pinapayagang gumalaw nang pahilis","Allow diagonal moves for _PARAM0_":"Payagan ang pahilis na mga galaw para sa _PARAM0_","Rotate the object":"Paikutin ang object","Enable or disable rotation of the object":"I-enable o i-disable ang pag-ikot ng object","Enable rotation of _PARAM0_: _PARAM2_":"I-enable ang pag-ikot ng _PARAM0_: _PARAM2_","Rotate object?":"Pinaikot ang object?","Object rotated":"Pinaikot ang object","Return true if the object is rotated while traveling on its path.":"Bumalik na tama kung ang object ay naka-ikot habang naglalakbay sa path nito.","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ ay naka-ikot kapag gumagalaw","Acceleration of the object":"Darasig ng object","Deceleration of the object":"Hidarasig ng object","Maximum speed of the object":"Higdulan na bilis ng object","Speed of the object":"Bilis ng object","Angular maximum speed of the object":"Angular na hidulang bilis ng object","Rotation offset applied to the object":"Nilapat sa object ang offset ng pag-ikot","Angle of the movement":"Anggulo ng galaw","Angle, in degrees, of the movement":"Anggulo sa paglihis, ng galaw","Speed on the X axis":"Bilis sa X na aksis","Speed on the X axis of the movement":"Bilis ng galaw sa X na aksis","Speed on the Y axis":"Bilis sa Y na aksis","Speed on the Y axis of the movement":"Bilis ng galaw sa Y na aksis","Allows diagonals":"Pinahihintulotan ang mga dayagonal","Max. speed":"Sagad. na bilis","Rotate speed":"Paikutin sa bilis","Rotate object":"Paikutin ang object","Angle offset":"Offset ng anggulo","Default controls":"Mga default na kontrol","Pathfinding behavior":"Behavior ng pathfinding","Compute paths for objects avoiding obstacles.":"Kwetahin ang mga path para sa mga object na maiwasan ang mga obstakel.","Pathfinding":"Pathfinding","With this, characters will move while avoiding all objects that are flagged as obstacles.":"Gamit ang mga ito, ang mga karakter ay gumagalaw habang umiiwas sa lahat ng mga object na na-flag bilang obstakel.","Move to a position":"Ilipat sa isang posisyon","Move the object to a position":"Ilipat ang object sa isang posisyon","Move _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"Ilipat ang _PARAM0_ sa _PARAM3_;_PARAM4_","Destination X position":"Posisyon ng destinasyon ng X","Destination Y position":"Posisyon ng destinasyon ng Y","Path found":"Natagpuan ang path","Return true if a path has been found.":"I-return true kung ang isang path ay natagpuan.","A path has been found for _PARAM0_":"Isang path ay natagpuan para sa _PARAM0_","Destination reached":"Naabot ang destinasyon","Return true if the destination was reached.":"I-return true kung ang destinasyon ay naabot.","_PARAM0_ reached its destination":"Ang _PARAM0_ umabot sa destinasyon nito","Width of the cells":"Lapd ng mga selula","Change the width of the cells of the virtual grid.":"Baguhin ang lapad ng mga selula ng virtual na grid.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the width of the virtual cells of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa lapad ng mga virtual na selula ng _PARAM0_","Virtual grid":"Virtual na grid","Width (pixels)":"Lapad (mga piksel)","Width of the virtual grid":"Lapad ng virtual na grid","Compare the width of the cells of the virtual grid.":"Ikumpara ang lapad ng mga selula ng virtual na grid.","Width of the virtual cells of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Lapad ng mga virtual na selula ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Height of the cells":"Taas ng mga selula","Change the height of the cells of the virtual grid.":"Baguhin ang taas ng mga selula ng virtual na grid.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the height of the virtual cells of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa taas ng mga virtual na selula ng _PARAM0_","Height (pixels)":"Taas (mga piksel)","Height of the virtual grid":"Taas ng virtual na grid","Compare the height of the cells of the virtual grid.":"Ikumpara ang taas ng mga selula ng virtual na grid.","Height of the virtual cells of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Taas ng mga virtual na selula ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the acceleration when moving the object":"Baguhin ang akselerasyon kapag gumagalaw ang object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the acceleration of _PARAM0_ on the path":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa akselerasyon ng _PARAM0_ sa path","Path":"Path","Compare the acceleration when moving the object":"Ikumpara ang akselerasyon kapag gumagalaw ang object","Change the maximum speed when moving the object":"Baguhin ang pinakamataas na bilis kapag gumagalaw ang object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the max. speed of _PARAM0_ on the path":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa sagad. na bilis ng _PARAM0_ sa path","Compare the maximum speed when moving the object":"Ikumpara ang pinakamataas na bilis kapag gumagalaw ang object","Change the speed of the object on the path":"Baguhin ang bilis ng object sa path","Do _PARAM2__PARAM3_ to the speed of _PARAM0_ on the path":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa bilis ng _PARAM0_ sa path","Compare the speed of the object on the path":"Ikumpara ang bilis ng object sa path","Change the maximum angular speed when moving the object":"Baguhin ang anggular ng pinakamataas na bilis kapag gumagalaw ang object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the max. angular speed of _PARAM0_ on the path":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa sagad. na anggular na bilis ng of _PARAM0_ sa path","Compare the maximum angular speed when moving the object":"Ikumpara ang anggular ng pinakamataas na bilis kapag gumagalaw ang object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the rotation offset of _PARAM0_ on the path":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa offset ng pag-ikot ng _PARAM0_ sa path","Compare the rotation offset when moving the object":"Ikumpara ang offset ng pag-ikot kapag gumagalaw ang object","Extra border":"Ekstrang hangganan","Change the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Baguhin ang sukat ng labis na hangganan na ini-aplay sa object kapag nagpaplano ng path","Do _PARAM2__PARAM3_ to the extra border of _PARAM0_ on the path":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa ekstrang hangganan ng _PARAM0_ sa path","Value (in pixels)":"Balyu (sa mga piksel)","Compare the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Ikumpara ang sukat ng ekstrang hangganan na ini-aplay sa object kapag nagpaplano ng path","Size of the extra border applied to _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Sukat ng ekstrang hanggan na ini-aplay sa _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Allow or restrict diagonal movement on the path":"Pahintulotan o paghigpitan ang dayagonal na paggalaw sa path","Allow diagonal movement for _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Pahintulotan ang dayagonal na paggalaw para _PARAM0_ sa path: _PARAM2_","Return true if the object is allowed to move diagonally on the path":"I-return true kung ang object ay pinahihintulutang lumipat sa pa-dayagonal na path","Diagonal moves allowed for _PARAM0_":"Pinapahintulotan ang dayagonal na mga galaw para sa _PARAM0_","Enable or disable rotation of the object on the path":"Paganahin o huwag paganahin ang pag-ikot ng object sa path","Enable rotation of _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Paganahin ang pag-ikot ng _PARAM0_ sa path: _PARAM2_","Return true if the object is rotated when traveling on its path.":"I-return true kung ang object ay pinaikot kapag naglalakbay sa path nito.","_PARAM0_ is rotated when traveling on its path":"Ang _PARAM0_ ay pinaikot kapag naglalakbay sa path nito","Get a waypoint X position":"Kumuha ng isang X na posisyon ng waypoint","Get next waypoint X position":"Kumuha ng susunod na waypoint ng X na posisyon","Node index (start at 0!)":"Indeks ng node (simula sa 0!)","Get a waypoint Y position":"Kumuha ng isang Y na posisyon ng waypoint","Get next waypoint Y position":"Kumuha ng susunod na waypoint ng Y na posisyon","Index of the next waypoint":"Indeks ng susunod na waypoint","Get the index of the next waypoint to reach":"Upang maabot kunin ang indeks ng susunod na waypoint","Waypoint count":"Bilang ng waypoint","Get the number of waypoints on the path":"Kunin ang bilang ng mga waypoint sa path","Last waypoint X position":"Huling waypoint ng X na posisyon","Last waypoint Y position":"Huling waypoint ng Y na posisyon","Acceleration of the object on the path":"Pagpapabilis ng object sa path","Maximum speed of the object on the path":"Pinakamamataas na bilis ng object sa path","Speed of the object on the path":"Bilis ng object sa path","Angular maximum speed of the object on the path":"Anggular ng pinakamataas na bilis ng object sa path","Rotation offset applied the object on the path":"Ini-aplay ang agwat ng pag-ikot ng object sa path","Extra border size":"Sukat ng ekstrang hangganan","Extra border applied the object on the path":"Ini-aplay ang ekstrang hangganan ng object sa path","Width of a cell":"Lapad ng isang selula","Height of a cell":"Taas ng isang selula","Obstacle for pathfinding":"Obstakel para sa pathfinding","Flag the object as being an obstacle for pathfinding.":"I-flag ang object bilang isang obstakel para sa pathfinding.","Cost":"Halaga","Change the cost of going through the object.":"Baguhin ang halaga ng pagpunta sa pamamagitan ng object.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the cost of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa halaga ng _PARAM0_","Obstacles":"Mga obstakel","Difficulty":"Kahirapan","Compare the cost of going through the object":"Ikumpara ang halaga ng pagpunta sa pamamagitan ng object","Cost of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Halaga ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Should object be impassable?":"Dapat ba na ang object ay maging impassable?","Decide if the object is an impassable obstacle":"Magpasya kung ang object ay isang impassable na obstakel","Set _PARAM0_ as an impassable obstacle: _PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ bilang isang impassable na obstakel: _PARAM2_","Impassable?":"Impassable?","Is object impassable?":"Ang object na impassable?","Return true if the obstacle is impassable":"I-return true kung ang obstakel ay impassable","_PARAM0_ is impassable":"Ang _PARAM0_ ay impassable","Obstacle cost":"Halaga ng obstakel","Virtual cell width":"Lapad ng virtual na selula","Virtual cell height":"Taas ng virtual na selula","Impassable obstacle":"Impassable na obstakel","Cost (if not impassable)":"Halaga (kung hindi impassable)","Platform Behavior":"Plataporma ng Behavior","This Extension enables the use of controllable objects that can run and jump on platforms.":"Pinagagana ang Ekstensyon na ito ang paggamit ng mga pag-kontrol sa object na maaaring tumakbo at tumalon sa mga plataporma.","Platformer character":"Karakter ng pang-plataporma","Controllable character that can jump and run on platforms.":"Nakokontrol na karakter na maaaring tumalon at tumakbo sa mga plataporma.","Check if the object is moving (whether it is on the floor or in the air).":"I-tsek kung lumilipat ang object (maging ito man ay nasa sa sahig o nasa himpapawid).","Is on floor":"Nasa sa sahig","Check if the object is on a platform.":"I-tsek kung ang object ay nasa isang plataporma.","_PARAM0_ is on floor":"Ang _PARAM0_ ay nasa sa sahig","Is on ladder":"Nasa hagdan","Check if the object is on a ladder.":"I-tsek kung ang object ay nasa isang hagdan.","_PARAM0_ is on ladder":"Ang _PARAM0_ ay nasa hagdan","Is jumping":"Ang pagtalon","Check if the object is jumping.":"I-tsek kung ang object ay tumalon.","_PARAM0_ is jumping":"Ang _PARAM0_ ay tumalon","Is falling":"Ay bumabagsak","Check if the object is falling.\nNote that the object can be flagged as jumping and falling at the same time: at the end of a jump, the fall speed becomes higher than the jump speed.":"I-tsek kung ang object ay bumabagsak.\nTandaan na ang object ay maaaring mai-flag bilang paglukso at pagbagsak sa parehong oras: sa dulo ng isang tumalon, ang bilis ng pagkahulog ay nagiging mas mataas kaysa sa bilis ng talon.","_PARAM0_ is falling":"Ang _PARAM0_ ay bumabagsak","Is grabbing platform ledge":"Ay guma-grab ng ledge ng plataporma","Check if the object is grabbing a platform ledge.":"I-tsek kung ang object ay gina-grab ang isang ledge ng plataporma.","_PARAM0_ is grabbing a platform ledge":"Ang _PARAM0_ gina-grab ang isang ledge ng plataporma","Compare the gravity applied on the object (in pixels per second per second).":"Ikumpara ang gravity na ini-aplay sa object (sa piksel sa bawat segundo sa bawat segundo).","Gravity of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Gravity ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Options":"Mga opsyon","Change the gravity applied on an object (in pixels per second per second).":"Baguhin ang gravity na ini-aplay sa isang object (sa piksel sa bawat segundo sa bawat segundo).","Do _PARAM2__PARAM3_ to the gravity applied on _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa gravity na ini-aplay sa _PARAM0_","Maximum falling speed":"Pinakamataas na bilis ng bumabagsak","Compare the maximum falling speed of the object (in pixels per second).":"Ikumpara ang pinakamataas na bilis ng bumabagsak na object (sa mga piksel sa bawat segundo).","The maximum falling speed of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang pinakamataas na bilis ng bumabagsak ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"Baguhin ang pinakamataas na bilis ng bumabagsak na object (sa mga piksel sa bawat segundo).","Do _PARAM2__PARAM3_ to the maximum falling speed of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa pinakamataas na bilis ng bumabagsak na _PARAM0_","Compare the acceleration of the object (in pixels per second per second).":"Ikumpara ang akselerasyon ng object (sa mga piksel sa bawat segundo).","The acceleration of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang akselerasyon ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the acceleration of an object (in pixels per second per second).":"Baguhin ang akselerasyon ng isang object (sa mga piksel sa bawat segundo sa bawat segundo).","Compare the deceleration of the object (in pixels per second per second).":"Ikumpara ang akselerasyon ng object (sa mga piksel sa bawat segundo sa bawat segundo).","The deceleration of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang pagbabawas ng bilis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the deceleration of an object (in pixels per second per second).":"Baguhin ang pagbabawas ng bilis ng isang object (sa mga piksel sa bawat segundo sa bawat segundo).","Compare the maximum speed of the object (in pixels per second).":"Ikumpara ang pinakamataas na bilis ng object (sa mga piksel sa bawat segundo).","The maximum speed of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang pinakamataas na bilis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the maximum speed of an object (in pixels per second).":"Baguhin ang pinakamataas na bilis ng object (sa mga piksel sa bawat segundo).","Do _PARAM2__PARAM3_ to the maximum speed of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa pinakamataas na bilis ng _PARAM0_","Jump speed":"Bilis ng talon","Compare the jump speed of the object (in pixels per second).":"Ikumpara ang bilis ng talon ng object (sa mga piksel sa bawat segundo).","The jump speed of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang bilis ng talon ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Change the jump speed of an object (in pixels per second).":"Baguhin ang bilis ng talon ng isang object (sa mga piksel sa bawat segundo).","Do _PARAM2__PARAM3_ to the jump speed of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa bilis ng talon ng _PARAM0_","Allow again jumping":"Payagan muli ang pagtalon","Allow the object to jump again, even if it is in the air: this can be useful to allow double jump for example.":"Pahintulutan ang object na tumalon muli, kahit na ito ay nasa himpapawid: maaari itong maging kapaki-pakinabang upang payagan ang double jump para sa halimbawa.","Allow _PARAM0_ to jump again":"Pahintulutan ang _PARAM0_ na tumalon muli","Simulate a press of the left key.":"Gayahin ang isang pindutin ng kaliwang key.","Simulate a press of the right key.":"Gayahin ang isang pindutin ng kaanang key.","Simulate a press of the up key (used when on a ladder).":"Gayahin ang isang pindutin ng pataas na key (ginagamit kapag sa isang hagdan).","Simulate a press of the down key (used when on a ladder).":"Gayahin ang isang pindutin ng pababa na key (ginagamit kapag sa isang hagdan).","Simulate ladder key press":"Gayahin ang key na pindutan ng hagdanan","Simulate a press of the ladder key (used to grab a ladder).":"Gayahin ang isang pindutin ng key ng hagdan (ginagamit upang i-grab ang isang hagdan).","Simulate pressing Ladder key for _PARAM0_":"Gayahin ang pagpindot ng key ng hagdan para sa _PARAM0_","Simulate jump key press":"Gayahin ang pagtalon ng key press","Simulate a press of the jump key.":"Gayahin ang isang pindutan ng jump key.","Simulate pressing Jump key for _PARAM0_":"Simulate pressing Jump key for _PARAM0_","Simulate release key press":"Simulate release key press","Simulate a press of the release key (used when grabbing a platform ledge).":"Simulate a press of the release key (used when grabbing a platform ledge).","Simulate pressing Release key for _PARAM0_":"Simulate pressing Release key for _PARAM0_","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Jump, Ladder, Up, Down.":"Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Jump, Ladder, Up, Down.","Get the gravity applied on the object":"Kunin ang gravity na ini-aplay sa object","Get the maximum falling speed":"Kunin ang pinakamataas na bilis ng pagbagsak","Platform":"Plataporma","Platform that Platformer characters can run on.":"Maaaring gumana ang plataporma ng mga karakter ng platapormer.","Change platform type":"Baguhin ang uri ng plataporma","Change the platform type of the object: Platform, Jump-Through, or Ladder.":"Baguhin ang uri ng plataporma ng object: Plataporma, Tumalon-Sa pamamagitan, o Hagdan.","Set platform type of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Itakda ang uri ng plataporma ng _PARAM0_ sa _PARAM2_","Platforms":"Mga plataporma","Platform type (\"Platform\", \"Jumpthru\" or \"Ladder\")":"Uri ng plataporma (\"Plataporma\", \"Jumpthru\" o \"Hagdan\")","Ladder":"Hagdan","Jumpthru platform":"Mag-jumpthru sa plataporma","Ledges can be grabbed":"Maaaring i-grab ang mga ledge","Grab offset on Y axis":"I-grab ang nakahiwalay sa Y na aksis","Max. falling speed":"Sagad. na bilis ng bumabagsak","Slope max. angle":"Sagad ng slope. anggulo","Can grab platform ledges":"Maaaring i-grab ang mga ledge ng plataporma","Grab tolerance on X axis":"I-grab ang tolerance sa Y na aksis","Round coordinates":"Pag-ikot ng mga koordinado","Common dialogs":"Mga karaniwang dialog","This Extension can display common dialogs ( Message box, open file dialog... )":"Ang Ekstensyon na ito ay pwedeng magpakita ng mga karaniwang dialog sa ( Box na mensahe, buksan ang payl ng diyalogo... )","Show a message box":"Ipakita ang isang box na mensahe","Display a message box with the specified text and an Ok button.":"Ipakita ang isang box na mensahe na may tinukoy na teksto at isang Ok na pindutan.","Display message \"_PARAM1_\" with title \"_PARAM2_\"":"Ipakita ang mensahe ng \"_PARAM1_\" na may titulo na \"_PARAM2_\"","Interfaces":"Mga interface","Message":"Mensahe","Title":"Titulo","Show a window to choose a file":"Ipakita ang isang window para pumili ng isang payl","Display a window that allows a player to choose a file.\nThe name and the directory of the file will be saved in the specified variable.":"Magpakita ng isang window na nagpapahintulot sa isang manlalaro na pumili ng isang payl.\nAng pangalan at direktoryo ng payl ay isi-save sa tinukoy na variable.","Open a window for choosing a file, and save the result in _PARAM1_":"Buksan ang isang window para sa pagpili ng isang payl, at i-save ang resulta sa _PARAM1_","Save result to scene variable":"Ang resulta ay I-save sa variable na eksena","Wildcard filter ( \"FileType|*.ext;*.ext2|2ndFileType|*.ext3\" ) ( Windows only ) ":"Ang wildcard na filter ng ( \"FileType|*.ext;*.ext2|2ndFileType|*.ext3\" ) ( Windows only ) ","Show a window to enter a text":"Ipakita ang isang window para makapag lagay ng isang teksto","Show a window that allows a player to enter text.\nThe text will be saved in the specified scene variable.":"Ipakita ang isang window na nagpapahintulot sa isang manlalaro na maglagay ng teksto.\nAng teksto ay dapat i-save sa tinukoy na eksena na variable.","Open a text input dialog, and save the result in _PARAM1_":"Buksan ang isang dialog na pag-input ng teksto, at i-save ang resulta sa _PARAM1_","Display a Yes/No message box":"Ipakita ang isang box na mensahe na Yes/No","Open a message box that allows a player to choose Yes or No.\nThe answer ( \"yes\"/\"no\" ) will be saved in the specified variable.":"Buksan ang isang box na mensahe na nagpapahintulot sa isang manlalaro upang pumili kung Yes o No.\nAng sagot na ( \"yes\"/\"no\" ) ay isi-save sa tinukoy na variable.","Open a Yes/No message box, and save the result in _PARAM1_":"Buksan ang isang box na mensahe na Yes/No, at i-save ang resulta sa _PARAM1_","Primitive drawing":"Sinaunang pagguhit","This Extension allows you to draw shapes and manipulate images.":"Ang Ekstensyon na ito ay nagpapahintulot sa iyo upang gumuhit ng mga hugis at manipulahin ang mga imahe.","Shape painter":"Ipinta ng hugis","Allows you to draw simple shapes on the screen":"Ikaw ay pinapahintulotan na gumuhit ng mga simpleng hugis sa iskrin","Rectangle":"Rektanggulo","Draw a rectangle on screen":"Gumuhin ng isang rektanggulo sa iskrin","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rectangle with _PARAM0_":"Gumuhit mula sa _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ isang rektanggulo na may _PARAM0_","Drawing":"Pagguhit","Shape Painter object":"Ipinta ang hugis ng object","Top left side: X Position":"Top left side: X na Posisyon","Top left side : Y Position":"Top left side : Y na Posisyon","Bottom right side : X Position":"Bottom right side : X na Posisyon","Bottom right side : Y Position":"Bottom right side : Y na Posisyon","Draw a circle on screen":"Gumuhit ng isang bilog sa iskrin","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a circle of radius _PARAM3_ with _PARAM0_":"Gumuhit sa _PARAM1_;_PARAM2_ radyos ng isang bilog na _PARAM3_ may _PARAM0_","X position of center":"Sentro ng X na posisyon","Y position of center":"Sentro ng Y na posisyon","Radius ( in pixels )":"Radyos ( sa mga piksel )","Draw a line on screen":"Gumuhit ng isang linya sa iskrin","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a line (thickness : _PARAM5_) with _PARAM0_":"Gumuhit mula sa _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ isang linya (kapal: _PARAM5_) na may _PARAM0_","X Position of start point":"X na posisyon sa panimulang punto","Y Position of start point":"Y na posisyon sa panimulang punto","X Position of end point":"X na posisyon sa katapusang punto","Y Position of end point":"Y na posisyon sa katapusang punto","Thickness ( in pixels )":"Kapal ( sa mga piksel )","Change the color used when filling":"Baguhin ang kulay na ginagamit kapag nagpi-fill","Change fill color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Baguhin ang fill ng kulay ng _PARAM0_ sa _PARAM1_","Modify the color of the outline of future drawings.":"Baguhin ang kulay ng outline ng mga guhit sa hinaharap.","Change outline color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Baguhin ang kulay ng outline ng _PARAM0_ sa _PARAM1_","Outline size":"Sukat ng outline","Modify the size of the outline of future drawings.":"Baguhin ang sukat ng outline ng mga guhit sa hinaharap.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the size of the outline of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa sukat ng outline ng _PARAM0_","Size in pixels":"Sukat sa mga piksel","Test the size of the outline.":"Subukan ang sukat ng outline.","The size of the outline of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang sukat ng outline ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Fill opacity":"I-fill ang opacity","Modify the opacity level used when filling future drawings.":"Baguhin ang antas ng opacity na ginagamit kapag nagpi-fill ng mga guhit sa hinaharap.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the opacity of filling of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa opacity ng pagpi-fill ng _PARAM0_","Test the value of the opacity level used when filling.":"Subukan ang balyu ng antas ng opacity na ginagamit habang nagpi-fill.","The opacity level when filling of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang antas ng opacity habang nagpi-fill ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Outline opacity":"Opacity ng outline","Modify the opacity of the outline of future drawings.":"Baguhin ang opacity ng outline ng mga guhit sa hinaharap.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the opacity of the outline of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa opacity ng outline ng _PARAM0_","Test the opacity of the outline.":"Subukan ang opacity ng outline.","The opacity of the outline of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang opacity ng outline ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Copy an image on another":"Kopyahin ang isang imahe sa iba pa","Copy an image on another.\nNote that the source image must be preferably kept loaded in memory.":"Kopyahin ang isang imahe sa iba pa.\nTandaan na ang pinagmulan ng imahe ay dapat na mas pinapanatili ang pag-load sa memory.","Copy the image _PARAM1_ on _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"Kopyahin ang imahe _PARAM1_ sa _PARAM0_ sa _PARAM2_;_PARAM3_","Images":"Mga imahe","Name of the image to modify":"Pangalan ng imahe na babaguhin","Name of the source image":"Pangalan ng pinagmulan ng imahe","Should the copy take in account the source transparency?":"Dapat na isinasaalang-alang ang pagkopya sa akawnt ng transparency ng pinagmulan?","Capture the screen":"I-capture ang iskrin","Capture the screen and save it into the specified folder and/or\nin the specified image.":"I-capture ang iskrin at i-save ito sa tinukoy na polder at/o\nsa tinukoy na imahe.","Capture the screen ( Save it in file _PARAM1_ and/or in image _PARAM2_ )":"I-capture ang iskrin ( I-save ito sa payl na _PARAM1_ at/o sa imahe ng _PARAM2_ )","File where save capture":"Payl kung saan isi-save ang na capture","Name of the image where capture must be saved":"Pangalan ng image kung saan dapat ma-save ang na capture","Create an image in memory":"Lumikha ng isang imahe sa memory","Create an image in memory.":"Lumikha ng isang imahe sa memory.","Create image _PARAM1_ in memory ( Width: _PARAM2_, Height: _PARAM3_, Color: _PARAM4_ )":"Lumikha ng imahe ng _PARAM1_ sa memory ( Lapad: _PARAM2_, Taas: _PARAM3_, Kulay: _PARAM4_ )","Name of the image":"Pangalan ng imahe","Open an image from a file":"Buksan ang isang imahe mula sa isang payl","Load in memory an image from a file.":"I-load sa memory ng isang imahe mula sa isang payl.","Load in memory file _PARAM1_ inside image _PARAM2_":"I-load sa memory ng payl ang _PARAM1_ sa loob ng imahe ng _PARAM2_","Save an image to a file":"I-save ang isang image sa isang payl","Save image _PARAM2_ to file _PARAM1_":"I-save ang image ng _PARAM2_ sa payl na _PARAM1_","Screenshot":"I-screenshot","Save screenshots of a running game.":"I-save ang mga screenshot ng isang gumaganang laro.","Take screenshot":"Kumuha ng screenshot","Take a screenshot of the game, and save it to a png file (supported only when running on Windows/Linux/macOS).":"Kumuha ng isang screenshot ng laro, at i-save ito sa isang payl na png (sinusuportahan lamang kapag gumagana sa Windows/Linux/macOS).","Take a screenshot and save at _PARAM1_":"Kumuha ng isang screenshot at i-save sa _PARAM1_","Save path":"Path ng pag-save","Device vibration":"Vibration ng device","Use the vibration of mobile devices.":"Gamitin ang vibration ng mga mobile na device.","Vibrate":"Nag-vibrate","Vibrate (Duration in ms).":"Nag-vibrate (Durasyon sa ms).","Start vibration for _PARAM0_ ms":"Simulan ang vibration para sa _PARAM0_ ms","Vibration":"Vibration","Duration":"Durasyon","Vibrate by pattern":"I-vibrate ayon sa pattern","Vibrate (Duration in ms). You can add multiple comma separated values where every second value determins the silense inbetween two vibrations. This is a string value so use quotes.":"Mag-vibrate (Durasyon sa ms). Maaari kang magdagdag ng maramihang mga balyu ng pinaghiwalay ng kuwit kung saan ang bawat pangalawang balyu ay nagpapasiya sa silense sa pagitan dalawang vibration. Ito ay isang balyu ng string kaya gamitin ang mga quote.","Intervals (for example \"500,100,200\"":"Mga agwat (para sa halimbawa \"500,100,200\"","Stop vibration":"Ihinto ang vibration","Stop the vibration":"Ihinto ang vibration","Facebook Instant Games":"Mga Instant na Laro sa Facebook","Allow your game to send scores and interact with Facebook Instant Games":"Pahintulotan ang iyong laro upang magpadala ng mga iskor at makipag-ugnay sa Instant na mga Laro sa Facebook","Save player data":"I-save ang datos ng manlalaro","Save the content of the given variable in the player data, stored on Facebook Instant Games servers":"I-save ang nilalaman na ibinigay na variable sa datos ng manlalaro, na naka-imbak sa mga serber ng Instanat na mga Laro sa Facebook","Save the content of _PARAM1_ in key _PARAM0_ of player data (store success message in _PARAM2_ or error in _PARAM3_)":"I-save ang nilalaman ng _PARAM1_ sa key _PARAM0_ ng datos ng manlalaro (mag-imbak ng mensahe ng tagumpay sa _PARAM2_ o error sa _PARAM3_)","Facebook Instant Games/Player data":"Instant na mga Laro sa Facebook/Datos ng manlalaro","Variable where to store the success message (optional)":"Variable kung saan iimbak ang matagumpay na mensahe (opsyonal)","Variable where to error message (optional, if an error occurs)":"Variable kung saan ang error na mensahe (opsyonal, kung may naganap na error)","Load player data":"I-load ang datos ng manlalaro","Load the player data with the given key in a variable":"I-load ang datos ng manlalaro gamit ang ibinigay na key sa isang variable","Load player data with key _PARAM0_ in _PARAM1_ (or error in _PARAM2_)":"I-load ang datos ng manlalaro na may key ng _PARAM0_ sa _PARAM1_ (o error sa _PARAM2_)","Data key name (e.g: \"Lives\")":"Pangalan ng datos ng key (hal. \"Naka-live\")","Variable where to store loaded data":"Variable kung saan i-imbak ang nai-load na datos","Save player score":"I-save ang iskor ng manlalaro","Save the score, and optionally the content of the given variable in the player score, for the given metadata.":"I-save ang iskor, at opsyonal ang nilalaman ng ibinigay na variable sa iskor ng manlalaro, para sa ibinigay na metadata.","In leaderboard _PARAM0_, save score _PARAM1_ for the player and extra data from _PARAM2_ (store success message in _PARAM3_ or error in _PARAM4_)":"Sa leaderboard ng _PARAM0_, i-save ang iskor ng _PARAM1_ para sa manlalaro at dagdag na datos mula sa _PARAM2_ (mag-imbak ng matagumpay na mensahe sa _PARAM3_ o error sa _PARAM4_)","Facebook Instant Games/Leaderboards":"Instant na mga Laro sa Facebook/Mga leaderboard","Optional variable with metadata to save":"Opsyonal na variable na may metadata para i-save","Load player entry":"I-load ang pag-entry ng manlalaro","Load the player entry in the given leaderboard":"I-load ang pag-entry ng manlalaro sa ibinigay leaderboard","Load player entry from leaderboard _PARAM0_. Set rank in _PARAM1_, score in _PARAM2_ (extra data if any in _PARAM3_ and error in _PARAM4_)":"I-load ang pag-entry ng manlalaro mula sa leaderboard ng _PARAM0_. Itakda ang ranggo sa _PARAM1_, iskor sa _PARAM2_ (dagdag na datos kung mayroon sa _PARAM3_ at error sa _PARAM4_)","Leaderboard name (e.g: \"PlayersBestTimes\")":"Pangalan ng leaderboard (hal. \"PlayersBestTimes\")","Variable where to store the player rank (of -1 if not ranked)":"Variable kung saan iimbak ang ranggo ng manlalaro (ng -1 kung hindi nakaranggo)","Variable where to store the player score (of -1 if no score)":"Variable kung saan iimbak ang iskor ng manlalaro (ng -1 kung walang iskor)","Variable where to store extra data (if any)":"Variable kung saan iimbak ang karagdagang datos (kung mayroon)","Check if ads are supported":"I-tsek kung ang mga ad ay suportado","Check if showind ads is supported on this device (only mobile phones can show ads)":"I-tsek kung suportado ang mga ad na ipinapakita sa device na ito (ang mga mobile na phone lamang ang makakapagpakita ng mga ad)","Ads can be shown on this device":"Maaaring ipakita ang mga ad sa device na ito","Facebook Instant Games/Ads":"Instant na mga Laro sa Facebook/Mga Ad","Is the interstitial ad ready":"Handa na ang interstisyal na ad","Check if the interstitial ad requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"I-tsek kung ang kahilingan sa interstisyal na ad mula sa Facebook ay na-load at handa upang ipakita.","The interstitial ad is loaded and ready to be shown":"Ang interstisyal na ad ay na-load at handa na upang ipakita","Load and prepare an interstitial ad":"I-load at ihanda ang isang interstisyal na ad","Request and load an interstitial ad from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Humiling at i-load ang isang interstisyal na ad mula sa Facebook, upang handa na itong maipakita.","Request and load an interstitial ad from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Humiling at i-load ang isang interstisyal na ad mula sa Facebook (id ng placement ng ad: _PARAM0_, ng error sa _PARAM1_)","The Ad Placement id (can be found while setting up the ad on Facebook)":"Ang id ng Placement ng Ad (ay matatagpuan habang naka-set up ang ad sa Facebook)","Show the loaded interstitial ad":"Ipakita ang na-load na interstisyal na ad","Show the interstitial ad previously loaded in memory. This won't work if you did not load the interstitial before.":"Ipakita ang interstisyal na ad na dati nang na-load sa memory. Hindi ito gagana kung hindi mo na-load ang interstisyal bago.","Show the interstitial ad previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Ipakita ang interstisyal na ad na dati nang na-load sa memory (kung may anumang error, iimbak ito sa _PARAM0_)","Is the rewarded video ready":"Handa na ang na-awardan na bidyo","Check if the rewarded video requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"I-tsek kung ang hiniling na na-awardan na bidyo mula sa Facebook ay na-load at handa upang ipakita.","The rewarded video is loaded and ready to be shown":"Ang na-awardan na bidyo ay na-load at handa upang ipakita","Load and prepare a rewarded video":"I-load at ihanda ang isang na-awardan na bidyo","Request and load a rewarded video from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Humiling at i-load ang isang na-awardan na bidyo mula sa Facebook, upang ito ay handa ng ipakita.","Request and load a rewarded video from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Humiling at i-load ang isang na-awardan na bidyo mula sa Facebook (id ng placement ng ad: _PARAM0_, ng error sa _PARAM1_)","Show the loaded rewarded video":"Ipakita ang na-load na na-awardan na bidyo","Show the rewarded video previously loaded in memory. This won't work if you did not load the video before.":"Ipakita ang na-awardan na bidyo na dati nang na-load sa memory. Hindi ito gagana kung hindi mo na-load bago ang bidyo.","Show the rewarded video previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Ipakita ang na-awardan na bidyo na dati nang na-load sa memory (kung may anumang error, i-imbak ito sa _PARAM0_)","Player identifier":"Pagkakakilanlan ng manlalaro","Get the player unique identifier":"Kunin ang kakaibang pagkakakilanlan ng manlalaro","Player name":"Pangalan ng manlalaro","Get the player name":"Kunin ang pangalan ng manlalaro","AdMob":"AdMob","Allow the game to display AdMob banner, interstitial and reward video ads":"Pahintulotan ang laro upang ipakita ang banner na AdMob, interstisyal at na-awardan na mga ad na bidyo","Banner loading":"Naglo-load ang banner","Check if a banner is currently loading.":"I-tsek kung ang isang banner ay kasalukuyang naglo-load.","Banner is loading":"Naglo-load ang banner","Banner ready":"Handa na ang banner","Check if a banner is ready to be displayed.":"I-tsek kung handa na ang isang banner na maipakita.","Banner is ready":"Handa na ang banner","Banner showing":"Nagpapakita ng banner","Check if there is a banner being displayed.":"I-tsek kung mayroong isang banner na ipinapakita.","Banner is showing":"Nagpapakita ng banner","Banner exists":"Banner na umiiral","Check if there is a banner in memory (visible or hidden).":"I-tsek kung mayroong isang banner sa memory (nakikita o nakatago).","Load banner":"I-load ang banner","Start loading a banner, you can display it automatically when finish loading.\nIf test mode is set to true a test banner will be displayed.":"Simulan ang paglo-load ng isang banner, maaari mong awtomatikong ipakita kapag tapos na ang paglo-load.\nKung ang mode ng pagsusuri ay nakatakda sa true isang pagsubok na banner ay ipapakita.","Load banner (at top: _PARAM2_, overlap: _PARAM3_, show on load: _PARAM4_, test mode: _PARAM5_)":"I-load ang banner (sa itaas: _PARAM2_, magkakapatong: _PARAM3_, \nipakita sa pag-load: _PARAM4_, mode ng pagsusuri: _PARAM5_)","Android banner ID":"ID ng Android banner","iOS banner ID":"iD ng iOS banner","Display at top? (bottom otherwise)":"Ipakita sa itaas? (kung hindi man ay sa ibaba)","Overlap webview?":"Magkakapatong ang webview?","Display on load complete?":"Ipakita ang pag-load na kumpleto?","Test mode?":"Mode ng pagsusuri?","Show banner":"Ipakita ang banner","Show the banner, will work only when the banner is fully loaded.":"Ipakita ang banner, gagana lamang kapag lubusan ng nai-load ang banner.","Hide banner":"Itago ang banner","Hide the banner. You can show it again with the corresponding action.":"Itago ang banner. Maaari mo itong ipakita muli na may kaukulang aksyon.","Remove banner":"Alisin ang banner","Remove the banner. You have to load another banner to show it again.":"Alisin ang banner. Kailangan mong i-load ang iba pang banner upang ipakita ito muli.","Interstitial loading":"Pag-load ng interstisyal","Check if an interstitial is currently loading.":"I-tsek kung ang isang interstisyal ay kasalukuyang naglo-load.","Interstitial is loading":"Pag-load ng interstisyal","Interstitial ready":"Nakahanda na ang interstisyal","Check if an interstitial is ready to be displayed.":"I-tsek kung handa na ang isang interstisyal na maipakita.","Interstitial is ready":"Nakahanda na ang interstisyal","Interstitial showing":"Nagpapakita ng interstisyal","Check if there is an interstitial being displayed.":"I-tsel kung may ipinapakitang isang interstisyal.","Interstitial is showing":"Nagpapakita ang interstisyal","Load interstitial":"I-load ang interstisyal","Start loading an interstitial, you can display it automatically when finish loading.\nIf test mode is set to true a test interstitial will be displayed.":"Simulan ang paglo-load ng isang interstisyal, maaari mong ipakita ito nang awtomatiko kapag natapos na ang paglo-load.\nKung ang mode na pagsusuri ay nakatakda sa true isang interstisyal ng pagsusuri ay ipapakita.","Load interstitial (show on load: _PARAM2_, test mode: _PARAM3_)":"I-load ang interstisyal (ipakita sa pag-load: _PARAM2_, mode ng pagsusuri: _PARAM3_)","Android interstitial ID":"ID ng Android interstisyal","iOS interstitial ID":"intertisyal na ID ng iOS","Show interstitial":"Ipakita ang interstisyal","Show the interstitial, will work only when the interstitial is fully loaded.":"Ipakita ang interstisyal, ito ay gagana lamang kapag ang interstisyal ay ganap na na-load.","Video loading":"Naglo-load ang bidyo","Check if a reward video is currently loading.":"I-tsek kung ang isang bidyo na gantimpala ay kasalukuyang naglo-load.","Reward video is loading":"Naglo-load ang bidyo na gantimpala","Video ready":"Handa na ang bidyo","Check if a reward video is ready to be displayed.":"I-tsek kung handa ang isang bidyo na gantimpala na maipakita.","Reward video is ready":"Handa na ang bidyo na gantipala","Video showing":"Nagpapakita ng bidyo","Check if there is a reward video being displayed.":"I-tsek kung mayroong isang bidyo na gantimpala na ipinapakita.","Reward video is showing":"Pinapakita ang bidyo na gantimpala","Video reward":"Bidyo na gantimpala","Check if there is a video reward.\nYou can mark it as non-claimed yet, so you can check this reward in other events.":"I-tsek kung mayroong isang bidyo na gantimpala.\nMaaari mong markahan ito bilang hindi nakukuha, upang ma-tsek mo ang gantimpala na ito sa iba pang mga kaganapan.","Video reward given":"Ibinibigay ang bidyo na may gantimpala","Mark as claimed":"Markahan bilang nakuha na","Load video":"I-load ang bidyo","Start loading a reward video, you can display it automatically when finish loading.\nIf test mode is set to true a test video will be displayed.":"Simulan ang paglo-load ng isang bidyo na may gantimpala, maaari mong makita ito ng awtomatiko kapag tapos na sa paglo-load.\nKung ang mode na pagsusuri ay nakatakda sa true isang pagsusuri na bidyo ay ipapakita.","Load reward video (show on load: _PARAM2_, test mode: _PARAM3_)":"I-load ang bidyo na may gantimpala (ipakita sa pagload: _PARAM2_, mode na pagsusuri: _PARAM3_)","Android reward video ID":"ID ng bidyo na may gantimpala sa Android","iOS reward video ID":"iD ng bidyo na may gantimpala sa iOS","Show video":"Ipakita ang bidyo","Show the reward video, will work only when the video is fully loaded.":"Ipakita ang bidyo na may gantimpala, gagana lamang kapag ang bidyo ay ganap na na-load.","Show reward video":"Ipakita ang bidyo na may gantimpala","Claim reward":"Kunin ang gantimpala","Mark the video reward as claimed.":"Markahan ang bidyo na may gantimpala bilang nakuha na.","Claim video reward":"Kunin ang gantimpala ng bidyo","Filesystem":"Filesystem","Access the filesystem of the operating system.":"I-akses ang mga filesystem ng operating system.","File or directory exists":"Umiiral na ang payl o direktoryo","Check if the file or directory exists.":"I-tsek kung umiiral na ang payl o direktoryo.","The path _PARAM0_ exists":"Ang path na _PARAM0_ ay umiiral na","Filesystem/Windows, Linux, MacOS":"Filesystem/Windows, Linux, MacOS","Path to file or directory":"Path sa payl o direktoryo","Create a directory":"Lumikha ng isang direktoryo","Create a new directory at the specified path.":"Lumikha ng isang bagong direktoryo sa path na tinukoy.","Create directory _PARAM0_":"Lumikha ng direktoryo _PARAM0_","Directory":"Direktoryo","(Optional) Variable to store the result. 'ok': task was successful, 'error': an error occured.":"(Opsyonal) Ang variable upang iimbak ang resulta. 'ok': matagumpay ang gawain, 'error': may naganap na error.","Save a text into a file":"I-save ang isang teksto sa isang payl","Save a text into a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the the game execution.":"I-save ang teksto sa isang payl. Ginagamit lamang ito sa maliliit na payl upang maiwasan ang anumang pagkaantala o pag-freeze sa panahon ng pagpapatupad ng laro.","Save _PARAM0_ into file _PARAM1_":"I-save ang _PARAM0_ sa payl _PARAM1_","Save a text into a file (Async)":"I-save ang isang teksto sa isang payl (Async)","Save a text into a file asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"I-save ang isang teksto sa isang payl na asynchronously. Gamitin ito para sa mga malalaking payl upang maiwasan ang anumang pagkaantala o pag-freeze sa panahon ng pagpapatupad ng laro. Ang variable na 'resulta' ay makakakuha ng update kapag ang operasyon ay tapos na.","Filesystem/Windows, Linux, MacOS/Asynchronous":"Filesystem/Windows, Linux, MacOS/Asynchronous","Save a scene variable into a JSON file":"I-save ang isang variable ng scene sa isang JSON na payl","Save a scene variable (including, for structure, all the children) into a file in JSON format. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the the game execution.":"I-save ang isang variable ng scene (kabilang, para sa istraktura, ang lahat ng mga children) sa isang payl sa JSON na format. Gamitin lamang ito sa maliliit na payl upang maiwasan ang anumang pagkaantala o pag-freeze sa panahon ng pagpapatupad ng laro.","Save scene variable _PARAM0_ into file PARAM1 as JSON":"I-save ang variable ng scene ng _PARAM0_ sa payl na PARAM1 bilang JSON","Save a scene variable into a JSON file (Async)":"I-save ang isang variable ng scene sa JSON na payl (Async)","Save the scene variable (including, for structures, all the children) into a file in JSON format, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"I-save ang scene na variable (kabilang ang, para sa mga istruktura, lahat ng mga children) sa isang payl sa format na JSON, asynchronously. Gamitin ito para sa mga malalaking payl upang maiwasan ang anumang pagkaantala o pag-freeze sa panahon ng pagpapatupad ng laro. Ang variable na 'resulta' ay makakakuha ng update kapag ang operasyon ay tapos na.","Load a text from a file (Async)":"Mag-load ng isang teksto mula sa isang payl (Async)","Load a text from a file, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available in the scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Mag-load ng teksto mula sa isang payl, asynchronously. Gamitin ito para sa mga malalaking payl upang maiwasan ang anumang pagkaantala o pag-freeze sa panahon ng pagpapatupad ng laro. Ang nilalaman ng payl ay magagamit sa scene na variable pagkatapos ng isang maliit na pagkaantala (kadalasan ng ilang milliseconds). Ang variable na 'resulta' ay makakakuha ng update kapag ang operasyon ay tapos na.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_ (Async)":"I-load ang teksto mula _PARAM1_ sa scene na variable _PARAM0_ (Async)","Load path":"I-load ang path","Load a text from a file":"Mag-load ang isang teksto mula sa isang payl","Load a text from a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the the game execution.":"Mag-load ng teksto mula sa isang payl. Gamitin lamang ito sa maliliit na payl upang maiwasan ang anumang pagkaantala o pag-freeze sa panahon ng pagpapatupad ng laro.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"I-load ang teksto mula _PARAM1_ sa scene na variable _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file":"I-load ang isang scene na variable mula sa payl na JSON","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children). Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the the game execution.":"Mag-load ng naka-format na teksto ng JSON mula sa isang payl at i-convert ito sa scene na variable (potensyal na variable na istraktura sa mga children). Gamitin lamang ito sa maliliit na payl upang maiwasan ang anumang pagkaantala o pag-freeze sa panahon ng pagpapatupad ng laro.","Load JSON from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"I-load ang JSON mula _PARAM1_ sa scene na variable _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file (Async)":"Mag-load ng isang scene na variable mula sa isang payl na JSON (Async)","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children), asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available as a scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Mag-load ng isang naka-format na teksto ng JSON mula sa isang payl at i-convert ito sa scene na variable (potensyal na isang variable ng istraktura sa mga children), asynchronously. Gamitin ito para sa mga malalaking payl upang maiwasan ang anumang pagkaantala o pag-freeze sa panahon ng pagpapatupad ng laro. Ang nilalaman ng file ay magagamit bilang isang scene na variable pagkatapos ng isang maliit na pagkaantala (karaniwan ay ilang millisecond). Ang variable na 'resulta' ay makakakuha ng update kapag ang operasyon ay tapos na.","Delete a file":"Tanggalin ang isang payl","Delete a file from the filesystem.":"Tanggalin ang isang payl mula sa filesystem.","Delete the file _PARAM0_":"Tanggalin ang payl sa _PARAM0_","File path":"Path ng payl","Delete a file (Async)":"Tanggalin ang isang payl (Async)","Delete a file from the filesystem asyncrounouse.":"Tanggalin ang isang payl mula sa asyncrounouse na filesystem.","Desktop folder":"Polder sa desktop","Get the path to the desktop folder.":"Kunin ang path sa polder sa desktop.","Documents folder":"Polder ng mga dokumento","Get the path to the documents folder.":"Kunin ang path sa polder ng mga dokumento.","Pictures folder":"Polder ng mga larawan","Get the path to the pictures folder.":"Kunin ang path sa polder ng mga larawan.","This games executable folder":"Ang laro na ito ay executable na polder","Get the path to this games executable folder.":"Kunin ang path sa mga larong ito na executable na polder.","Userdata folder (For application settings)":"Polder ng userdata (Para sa mga setting ng aplikasyon)","Get the path to userdata folder. (For application settings)":"Kunin ang path ng polder ng userdata. (Para sa mga setting ng aplikasyon)","Temp folder":"Pansamantalang polder","Get the path to temp folder.":"Kunin ang path sa pansamantalang polder.","Path delimiter":"Paglilimita sa path","Get the operating system agnostic path delimiter.":"Kunin ang operating sistem sa agnostiko ng paglilimita sa path.","Physics Engine 2.0":"Physics Engine 2.0","Simulate realistic object physics, with gravity, forces, joints, etc.":"I-simulate ang makatotohanang object na physics, na may gravity, pwersa, mga joint, atbp.","Gravity X":"Gravity na X","Test the world gravity on X.":"Subukan ang gravity ng mundo sa X.","Gravity on X is _PARAM2__PARAM3_":"Gravity na X ay _PARAM2__PARAM3_","Global":"Pandaigdigan","Gravity Y":"Gravity na Y","Test the world gravity on Y.":"Subukan ang gravity ng mundo sa Y.","Gravity on Y is _PARAM2__PARAM3_":"Gravity na Y ay _PARAM2__PARAM3_","Modify the world gravity.":"Baguhin ang gravity ng mundo.","Set the gravity to _PARAM2_;_PARAM3_":"Itakda ang gravity sa _PARAM2_;_PARAM3_","Test the world time scale.":"Subukan ang eksala ng oras ng mundo.","Time scale is _PARAM2__PARAM3_":"Sukat ng oras ay _PARAM2__PARAM3_","Modify the world time scale.":"Baguhin ang oras ng mundo.","Set the world time scale to _PARAM2_":"Itakda ang oras ng mundo sa _PARAM2_","Is dynamic":"Ay daynamiko","Test if an object is dynamic.":"Subukan kung ang isang object ay daynamiko.","Dynamics":"Daynamiko","Set as dynamic":"Itakda bilang daynamiko","Set an object as dynamic. Is affected by gravity, forces and velocities.":"Itakda ang isang object bilang daynamiko. Ay naapektuhan ng gravity, pwersa at mga bilis.","Set _PARAM0_ as dynamic":"Itakda ang _PARAM0_ bilang daynamiko","Is static":"At istatiko","Test if an object is static.":"Subukan kung ang isang object ay istatiko.","_PARAM0_ is static":"Ang _PARAM0_ ay istatiko","Set as static":"Itakda bilang istatiko","Set an object as static. Is not affected by gravity, and can't be moved by forces or velocities at all.":"Itakda ang isang object bilang istatiko. Ay hindi naaapektuhan ng gravity, at hindi maaaring ilipat sa pamamagitan ng mga pwersa o mga bilis sa lahat.","Set _PARAM0_ as static":"Itakda ang _PARAM0_ bilang istatiko","Is kinematic":"Ay kinematiko","Test if an object is kinematic.":"Subukan kung ang isang object ay kinematiko.","_PARAM0_ is kinematic":"Ang _PARAM0_ ay kinematiko","Set as kinematic":"Itakda bilang kinematiko","Set an object as kinematic. Is like a static body but can be moved through its velocity.":"Itakda ang isang object bilang kinematiko. Tulad ng isang katawan ay istatiko ngunit maaaring ilipat sa pamamagitan ng bilis nito.","Set _PARAM0_ as kinematic":"Itakda ang _PARAM0_ bilang kinematiko","Is treat as bullet":"Ay itinuturing bilang bala","Test if an object is being treat as a bullet.":"Subukan kung ang isang object ay itinuturing bilang isang bala.","_PARAM0_ is bullet":"Ang _PARAM0_ ay bala","Treat as bullet":"Ituring bilang bala","Treat the object as a bullet. Better collision handling on high speeds at cost of some performance.":"Ituring ang object bilang isang bala. Mas mahusay na paghawak ng kolisyon sa matulin sa gastos ng ilang pagganap.","Treat _PARAM0_ as bullet: _PARAM2_":"Ituring ang _PARAM0_ bilang bala: _PARAM2_","Treat as bullet?":"Ituring bilang bala?","Has fixed rotation":"Naayos ang pag-ikot","Test if an object has fixed rotation.":"Subukan kung naayos ang pag-ikot ng isang object.","_PARAM0_ has fixed rotation":"Ang _PARAM0_ ay naayos ang pag-ikot","Enable or disable an object fixed rotation. If enabled the object won't be able to rotate.":"Paganahin o huwag paganahin ang naayos na pag-ikot ng isang object. Kung pinagana ang object ay hindi magawang iikot.","Set _PARAM0_ fixed rotation: _PARAM2_":"Itakda ang _PARAM0_ naayos na pag-ikot: _PARAM2_","Fixed rotation?":"Ayusin ang pag-ikot?","Is sleeping allowed":"Pinapayagan ang pagtulog","Test if an object can sleep.":"Subukan kung natutulog ang isang object.","_PARAM0_ can sleep":"Ang _PARAM0_ ay upang makatulog","Sleeping allowed":"Pinapayagan ang pagtulog","Allow or not an object to sleep. If enabled the object will be able to sleep, improving performance for non-currently-moving objects.":"Pahintulotan o huwag ang isang object na matulog. Kung pinagana ang object na matutulog, pagpapabuti ng pagganap para sa mga hindi kasalukuyang gumagalaw na object.","Allow _PARAM0_ to sleep: _PARAM2_":"Pahintulotan ang _PARAM0_ na matulog: _PARAM2_","Can sleep?":"Pwedeng matulog?","Is sleeping":"Ay natutulog","Test if an object is sleeping.":"Subukan kung ang isang object ay natutulog.","_PARAM0_ is sleeping":"Ang _PARAM0_ ay natutulog","Shape scale":"Sukat ng hugis","Modify an object shape scale. It affects custom shape dimensions and shape offset, if custom dimensions are not set the body will be scaled automatically to the object size.":"Baguhin ang sukat ng hugis ng isang object. Nakakaapekto ito sa mga binago na sukat ng hugis at offset ng hugis, kung ang mga binago na dimensyon ay hindi nakatakda ang katawan ay awtomatikong isusukat sa sukat ng object.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the shape scale of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa sukat ng hugis ng _PARAM0_","Body settings":"Mga setting ng katawan","Density":"Densidad","Test an object density.":"Subukan ang densidad ng isang object.","_PARAM0_ density is _PARAM2__PARAM3_":"Ang _PARAM0_ ay densidad na _PARAM2__PARAM3_","Modify an object density. The body's density and volume determine its mass.":"Baguhin ang isang densidad ng object. Ang densidad at bulyom ng katawan ay tumutukoy sa mass nito.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the density of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa densidad ng _PARAM0_","Value (non-negative)":"Balyu (hindi negatibo)","Density of the object":"Densidad ng object","Get the density of an object.":"Kunin ang densidad ng isang object.","Test an object friction.":"Subukan ang priksyon ng isang object.","_PARAM0_ friction is _PARAM2__PARAM3_":"Ang _PARAM0_ priksyon ay _PARAM2__PARAM3_","Modify an object friction. How much energy is lost from the movement of one object over another. The combined friction from two bodies is calculated as 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.":"Baguhin ang priksyon ng isang object. Ilan ang enerhiya na nawala mula sa paggalaw ng isang object sa paglipas ng iba pa. Ang pinagsamang priksyon mula sa dalawang katawan ay kinakalkula bilang 'sqrt (bodyA.friction * bodyB.friction)'.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the friction of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa priksyon ng _PARAM0_","Friction of the object":"Priksyon ng object","Get the friction of an object.":"Kunin ang priksyon ng isang object.","Restitution":"Restitusyon","Test an object restitution.":"Subukan ang restitusyon ng isang object.","_PARAM0_ restitution is _PARAM2__PARAM3_":"Ang _PARAM0_ restitusyon ay _PARAM2__PARAM3_","Modify an object restitution. Energy conservation on collision. The combined restitution from two bodies is calculated as 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.":"Baguhin ang restitusyon ng isang object. Pagkonsumo ng enerhiya sa kolisyon. Ang pinagsamang restitusyon mula sa dalawang katawan ay kinakalkula bilang 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the restitution of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa restitusyon ng _PARAM0_","Restitution of the object":"Restitusyon ng object","Get the restitution of an object.":"Kunin ang restitusyon ng isang object.","Test an object linear damping.":"Subukan ang isang linear damping ng object.","_PARAM0_ linear damping is _PARAM2__PARAM3_":"Ang _PARAM0_ linear damping ay _PARAM2__PARAM3_","Modify an object linear damping. How much movement speed is lost across the time.":"Baguhin ang isang linear damping ng object. Gaano kabilis ang paggalaw na nawala sa buong oras.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the linear damping of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa linear damping ng _PARAM0_","Linear damping of the object":"Linear damping ng object","Get the linear damping of an object.":"Kunin ang linear damping ng isang object.","Test an object angular damping.":"Subukan ang isang anggular ng damping ng object.","_PARAM0_ angular damping is _PARAM2__PARAM3_":"Ang _PARAM0_ anggular ng damping ay _PARAM2__PARAM3_","Modify an object angular damping. How much angular speed is lost across the time.":"Baguhin ang anggular ng damping ng isang object. Gaano kadame ang anggular ng bilis na nawala sa buong oras.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the angular damping of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa anggular ng damping ng _PARAM0_","Angular damping of the object":"Anggular ng damping ng object","Get the angular damping of an object.":"Kunin ang anggular ng damping ng isang object.","Gravity scale":"Sukat ng gravity","Test an object gravity scale.":"Subukan ang sukat ng gravity ng isang object.","_PARAM0_ gravity scale is _PARAM2__PARAM3_":"Ang _PARAM0_ sukat ng gravity ay _PARAM2__PARAM3_","Modify an object gravity scale. The gravity applied to an object is the world gravity multiplied by the object gravity scale.":"Baguhin ang sukat ng gravity ng isang object. Ang gravity na ini-aplaysa isang object ay ang gravity ng mundo na pinarami ng sukat ng gravity ng obejct.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the gravity scale of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa sukat ng gravity ng _PARAM0_","Gravity scale of the object":"Sukat ng gravity ng object","Get the gravity scale of an object.":"Kunin ang sukat ng gravity ng isang object.","Layer enabled":"Pinagana ang layer","Test if an object has a specific layer enabled.":"Subukan kung ang isang object ay may pinagana na isang tiyak na layer.","_PARAM0_ has layer _PARAM2_ enabled":"Ang _PARAM0_ may layer na _PARAM2_ pinagana","Filtering":"Pag-filter","Layer (1 - 16)":"Layer (1 - 16)","Enable layer":"Paganahin ang layer","Enable or disable a layer for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Paganahin o huwag paganahin ang isang layer para sa isang object. Dalawang object ang nagkolisyon kung ang anumang layer ng unang object ay tumutugma sa anumang mask ng pangalawang isa at kabaligtaran.","Enable layer _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Paganahin ang layer _PARAM2_ para sa _PARAM0_: _PARAM3_","Enable?":"Paganahin?","Mask enabled":"Pinagana na mask","Test if an object has a specific mask enabled.":"Subukan kung ang isang object ay may pinagana na isang tiyak na mask.","_PARAM0_ has mask _PARAM2_ enabled":"Ang _PARAM0_ may mask na _PARAM2_ pinagana","Mask (1 - 16)":"Mask (1 - 16)","Enable mask":"Paganahin ang mask","Enable or disable a mask for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Paganahin o huwag paganahin ang isang mask para sa isang object. Dalawang object ang nagkolisyon kung ang anumang mask ng unang object ay tumutugma sa anumang mask ng pangalawang isa at kabaligtaran.","Enable mask _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Paganahin ang mask _PARAM2_ para sa _PARAM0_: _PARAM3_","Linear velocity X":"Linear sa bilis na X","Test an object linear velocity on X.":"Subukan ang X na bilis ng linear ng object.","Linear velocity on X of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Linear ng bilis sa X ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Velocity":"Bilis","Modify an object linear velocity on X.":"Baguhin ang X na bilis ng linear ng object.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the linear velocity on X of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa X na bilis ng linear ng object ng _PARAM0_","Value (pixels/second)":"Balyu (mga piksel/segundo)","Linear velocity on X axis":"Linear na bilis sa X na aksis","Get the linear velocity of an object on X axis.":"Kunin ang linear na bilis ng isang object sa X na aksis.","Linear velocity Y":"Linear ng Y na bilis","Test an object linear velocity on Y.":"Subukan ang Y na bilis ng linear ng object.","Linear velocity on Y of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Linear ng bilis sa Y ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Modify an object linear velocity on Y.":"Baguhin ang Y na bilis ng linear ng object.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the linear velocity on Y of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa Y na bilis ng linear ng object ng _PARAM0_","Linear velocity on Y axis":"Linear na bilis sa Y na aksis","Get the linear velocity of an object on Y axis.":"Kunin ang linear na bilis ng isang object sa Y na aksis.","Test an object linear velocity length.":"Subukan ang haba ng bilis ng linear ng object.","Linear velocity length of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Linear ng bilis sa haba ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Get the linear velocity of an object.":"Kunin ang linear na bilis ng isang object.","Angular velocity":"Anggular ng bilis","Test an object angular velocity.":"Subukan ang anggular na bilis ng isang object.","Angular velocity of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Anggular na bilis ng _PARAM0_ ay _PARAM2__PARAM3_","Modify an object angular velocity.":"Baguhin ang anggular na bilis ng isang object.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the angular velocity of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa anggular na bilis ng _PARAM0_","Value (\xBA/s)":"Balyu (\xBA/s)","Get the angular velocity of an object.":"Kunin ang anggular na bilis ng isang object.","Apply force":"I-aplay ang pwersa","Apply a force to the object. You've to specify the applying point (you can get the body mass center through expressions).":"Mag-applay ng pwersa sa isang object. Kailangan mong tukuyin ang point ng pag-aaplay (maaari mong makuha ang sentro ng mass ng katawan sa pamamagitan ng mga ekspresyon).","Apply to _PARAM0_ a force of _PARAM2_;_PARAM3_":"I-aplay sa _PARAM0_ puwersa ng _PARAM2_;_PARAM3_","Forces & impulses":"Mga pwersa at mga impulse","X component (N)":"X na bahagi (N)","Y component (N)":"Y na bahagi (N)","Applying X position":"Pag-aaplay sa X na posisyon","Applying Y position":"Pag-aaplay sa Y na posisyon","Apply polar force":"I-aplay ang polar na puwersa","Apply a force to the object using polar coordinates. You've to specify the applying point (you can get the body mass center through expressions).":"Mag-applay ng pwersa sa isang object gamit ang mga polar na koordinado. Kailangan mong tukuyin ang point ng pag-aaplay (maaari mong makuha ang sentro ng mass ng katawan sa pamamagitan ng mga ekspresyon).","Apply to _PARAM0_ a force of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_":"I-aplay sa _PARAM0_ anggulo ng puwersa na _PARAM2_ at haba na _PARAM3_","Length (N)":"Haba (N)","Apply force toward position":"Mag-aplay ng puwersa patungo sa isang posisyon","Apply a force to the object to move it toward a position. You've to specify the applying point (you can get the body mass center through expressions).":"Mag-applay ng pwersa sa isang object upang ilipat ito patungo sa isang posisyon. Kailangan mong tukuyin ang point ng pag-aaplay (maaari mong makuha ang sentro ng mass ng katawan sa pamamagitan ng mga ekspresyon).","Apply to _PARAM0_ a force of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_":"I-aplay sa _PARAM0_ haba ng puwersa na _PARAM2_ patungo sa _PARAM3_;_PARAM4_","Apply impulse":"Mag-aplay impulse","Apply an impulse to the object. You've to specify the applying point (you can get the body mass center through expressions).":"Mag-aplay ng impulse sa isang object. Kailangan mong tukuyin ang point ng pag-aaplay (maaari mong makuha ang sentro ng mass ng katawan sa pamamagitan ng mga ekspresyon).","Apply to _PARAM0_ an impulse of _PARAM2_;_PARAM3_":"I-aplay sa _PARAM0_ impulse ng _PARAM2_;_PARAM3_","X component (N.m)":"X na bahagi (N.m)","Y component (N.m)":"Y na bahagi (N.m)","Apply polar impulse":"I-aplay ang polar na impulse","Apply an impulse to the object using polar coordinates. You've to specify the applying point (you can get the body mass center through expressions).":"Mag-aplay ng impluse sa isang object gamit ang polar na mga koordinado. Kailangan mong tukuyin ang point ng pag-aaplay (maaari mong makuha ang sentro ng mass ng katawan sa pamamagitan ng mga ekspresyon).","Apply to _PARAM0_ an impulse of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_ (applied at _PARAM4_;_PARAM5_)":"I-aplay sa _PARAM0_ isang anggulo ng impulse _PARAM2_ at sa haba na _PARAM3_;_PARAM4_ (ini-aplay sa _PARAM5_;_PARAM6_)","Length (N.m)":"Haba (N.m)","Apply impulse toward position":"I-aplay ang impulse patungo sa posisyon","Apply an impulse to the object to move it toward a position. You've to specify the applying point (you can get the body mass center through expressions).":"Mag-applay ng isang impulse sa object upang ilipat ito patungo sa isang posisyon. Kailangan mong tukuyin ang point ng pag-aaplay (maaari mong makuha ang sentro ng mass ng katawan sa pamamagitan ng mga ekspresyon).","Apply to _PARAM0_ an impulse of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_ (applied at _PARAM5_;_PARAM6_)":"I-aplay sa _PARAM0_ isang haba ng impulse _PARAM2_ patungo sa _PARAM3_;_PARAM4_ (ini-aplay sa _PARAM5_;_PARAM6_)","Apply torque":"Mag-aplay ng torque","Apply a torque to the object.":"Mag-aplay ng isang torque sa object.","Apply to _PARAM0_ a torque of _PARAM2_":"I-aplay sa _PARAM0_ isang torque ng _PARAM2_","Torque (N.m)":"Torque (N.m)","Apply angular impulse":"Mag-aplay ng anggular ng impulse","Apply an angular impulse to the object.":"Mag-aplay ng isang anggular ng impulse sa object.","Apply to _PARAM0_ an angular impulse of _PARAM2_":"I-aplay sa _PARAM0_ sa isang anggular ng impulse ng _PARAM2_","Angular impulse (N.m.s":"Anggular ng impulse (N.m.s","Mass center X":"Mass ng sentro na X","Mass center Y":"Mass ng sentro na Y","Joint first object":"Unang object na pinagsama","Test if an object is the first object on a joint.":"Subukan kung ang isang object ay isang pinagsamang unang object.","_PARAM0_ is the first object for joint _PARAM2_":"Ang _PARAM0_ ang unang object para pagsamahin _PARAM2_","Joint ID":"Pinagsamang ID","Joint second object":"Pagsamahin ang ikalawang object","Test if an object is the second object on a joint.":"Subukan kung ang isang bagay ay ang ikalawang object na pinagsama.","_PARAM0_ is the second object for joint _PARAM2_":"Ang _PARAM0_ ang ikalawang object para pagsamahin _PARAM2_","Joint first anchor X":"Pagsamahin ang unang angkla na X","Joint first anchor Y":"Pagsamahin ang unang angkla na Y","Joint second anchor X":"Pagsamahin ang ikalawang angkla na X","Joint second anchor Y":"Pagsamahin ang ikalawang angkla na Y","Joint reaction force":"Pagsamahin ang reaksyon ng pwersa","Test a joint reaction force.":"Subukan ang isang pinagsamang reaskyon ng pwersa.","Joint _PARAM2_ reaction force is _PARAM3__PARAM4_":"Pagsamahin ang _PARAM2_ reaksyon ng pwersa sa _PARAM3__PARAM4_","Joint reaction torque":"Pagsamahin ang torque ng reaksyon","Test a joint reaction torque.":"Subukan ang isang pinagsamang reaskyon ng torque.","Joint _PARAM2_ reaction torque is _PARAM3__PARAM4_":"Pagsamahin ang _PARAM2_ reaksyon ng torque sa _PARAM3__PARAM4_","Remove joint":"Alisin ang pinagsamang","Remove a joint from the scene.":"Alisin ang isang pinagsama mula sa scene.","Remove joint _PARAM2_":"Alisin ang pinagsamang _PARAM2_","Add distance joint":"Magdagdag ng pinagsamang distansya","Add a distance joint between two objects. The length is converted to meters using the world scale on X. The frequency and damping ratio are related to the joint speed of oscillation and how fast it stops.":"Magdagdag ng isang pinagsamang distansya sa pagitan ng dalawang object. Ang haba ay na-convert sa metro gamit ang sukat ng mundo sa X. Ang kadalasan at pag-damp ng ratio ay may kaugnayan sa pinagsamang bilis ng osilasyon at kung gaano kabilis ito tumitigil.","Add a distance joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Magdagdag ng isang pinagsamang distansya ng _PARAM0_ at _PARAM4_","Joints/Distance":"Mga pinagsama/Distansya","First object":"Unang object","Anchor X on first body":"Angkla na X sa unang katawan","Anchor Y on first body":"Angkla na Y sa unang katawan","Second object":"Ikalawang object","Anchor X on second body":"Angkla na X sa ikalawang katawan","Anchor Y on second body":"Angkla na Y sa ikalawang katawan","Length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Haba (-1 upang magamit ang mga kasalukuyang distansya ng mga object) (default: -1)","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 0)":"Frequency (Hz) (hindi negatibo) (default: 0)","Damping ratio (non-negative) (default: 1)":"Pag-damp ng ratio (hindi negatibo) (default: 1)","Allow collision between connected bodies? (default: no)":"Pahintulotan ang kolisyon sa pagitan ng mga nakakonektang katawan? (default: wala)","Variable where to store the joint ID (default: none)":"Variable kung saan i-imbak ang pinagsamang ID (default: wala)","Distance joint length":"Distansya ng pinagsamang haba","Modify a distance joint length.":"Baguhin ang isang distansya ng pinagsamang haba.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the length for distance joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ para sa haba ng pinagdugtong na distansya ng _PARAM2_","Distance joint frequency":"Frequency ng pinagdugtong na distansya","Modify a distance joint frequency.":"Baguhin ang frequency ng isang pinagdugtong na distansya.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the frequency for distance joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa frequency para sa pinagdugtong na distansya ng _PARAM2_","Distance joint damping ratio":"Rasyo ng pag-damp ng pinagdugtong na distansya","Modify a distance joint damping ratio.":"Baguhin ang rasyo ng pag-damp ng isang pinagdugtong na distansya.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the damping ratio for distance joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa rasyo ng pag-damp para sa pinagdugtong na distansya ng _PARAM2_","Add revolute joint":"Magdagdag ng pinagsamang rebulusyon","Add a revolute joint to an object at a fixed point. The object is attached as the second object in the joint, so you can use this for gear joints.":"Magdagdag ng isang pinagsamang rebulusyon sa isang object sa isang fixed point. Ang object ay naka-attach bilang pangalawang object sa kasukasuan, upang magamit mo ito para sa mga pagdudugtong ng gear.","Add a revolute joint to _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"Magdagdag ng isang pinagsamang rebulusyon sa _PARAM0_ at sa _PARAM2_;_PARAM3_","Joints/Revolute":"Mga pinagdugtong/Rebulusyon","X anchor":"X na angkla","Y anchor":"Y na angkla","Enable angle limits? (default: no)":"Paganahin ang mga anggulo ng limitasyon? (default: hindi)","Reference angle (default: 0)":"Reperensiya ng anggulo (default: 0)","Minimum angle (default: 0)":"Anggulo na pinakamababa (default: 0)","Maximum angle (default: 0)":"Anggulo na pinakamataas (default: 0)","Enable motor? (default: no)":"Paganahin ang motor? (default: hindi)","Motor speed (default: 0)":"Bilis ng motor (default: 0)","Motor maximum torque (default: 0)":"Pinakamataas na torque ng motor (default: 0)","Add revolute joint between two bodies":"Magdagdag ng magkasamang rebulusyon sa pagitan ng dalawang katawan","Add a revolute joint between two objects. The reference angle determines what is considered as the base angle at the initial state.":"Magdagdag ng isang magkasamang rebulusyon sa pagitan ng dalawang object. Tinutukoy ng reperesinya ng anggulo kung ano ang itinuturing bilang batayang anggulo sa inisyal na estado.","Add a revolute joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Magdagdag ng magkasamang rebulusyon sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM4_","Revolute joint reference angle":"Reperensiya ng anggulo ng magkasamang rebulusyon","Revolute joint current angle":"Anggulo ng kasalukuyang rebulusyon na magkasama","Revolute joint angular speed":"Anggular na bilis ng magkasamang rebulusyon","Revolute joint limits enabled":"Pinagana ang mga limitasyon ng magkasamang rebulusyon","Test if a revolute joint limits are enabled.":"Subukan kung pinagana ang mga limitasyon ng magkasamang rebulusyon.","Limits for revolute joint _PARAM2_ are enabled":"Pinagana ang mga limitasyon para sa magkasamang rebulusyon _PARAM2_","Enable revolute joint limits":"Paganahin ang mga limitasyon ng magkasamang rebulusyon","Enable or disable a revolute joint angle limits.":"Paganahin o huwag paganahin ang mga anggulo ng limitasyon ng magkasamang rebulusyon.","Enable limits for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Paganahin ang mga limitasyon para sa magkasamang rebulusyon ng _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint limits":"Mga limitasyon ng magkasamang rebulusyon","Modify a revolute joint angle limits.":"Baguhin ang mga anggulo ng limitasyon ng isang magkasamang rebulusyon.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for revolute joint _PARAM2_":"Itakda ang mga limitasyon sa _PARAM3_;_PARAM4_ para sa magkasamang rebulusyon ng _PARAM2_","Minimum angle":"Pinakamababang anggulo","Maximum angle":"Pinakamataas na anggulo","Revolute joint minimum angle":"I-rebolusyon ang pinakamaliit na anggulo na pinagsama","Revolute joint maximum angle":"I-rebolusyon ang pinakamalaking anggulo na pinagsama","Revolute joint motor enabled":"Pinagana ang pinagsamang motor na niribulusyon","Test if a revolute joint motor is enabled.":"Subukan kung pinagana ang pinagsamang motor na niribulusyon.","Motor of revolute joint _PARAM2_ is enabled":"Motor ng pinagsamang nirebulusyon ng _PARAM2_ ay pinagana","Enable revolute joint motor":"Paganahin ang pinagsamang motor na nirebulusyon","Enable or disable a revolute joint motor.":"Paganahin o huwag paganahin ang isang pinagsamang motor na nirebulusyon.","Enable motor for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Paganahin ang motor para sa rebulusyon na pinagsama _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint motor speed":"I-rebolusyon ang pinagsamang bilis ng motor","Modify a revolute joint motor speed.":"Baguhin ang rebulosyon ng pinagsamang bilis ng motor.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the motor speed for revolute joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa bilis ng motor para sa pinagsamang rebulusyon ng _PARAM2_","Revolute joint max motor torque":"Sagad na torque ng motor ng pinagsamang rebulusyon","Modify a revolute joint maximum motor torque.":"Baguhin ang pinakamataas na torque ng motor ng isang pinagsamang rebulusyon.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the maximum motor torque for revolute joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pinakamataas na torque ng motor para sa pinagsamang rebulusyon ng _PARAM2_","Revolute joint maximum motor torque":"Pinagsamang rebulusyon ng pinakamataas na torque ng motor","Revolute joint motor torque":"Pinagsamang rebulusyon ng torque ng motor","Add prismatic joint":"Magdagdag ng pinagsamang prismatik","Add a prismatic joint between two objects. The translation limits are converted to meters using the world scale on X.":"Magdagdag ng pinagsamang prismatik sa pagitan ng dalawang object. Ang mga limitasyon ng pagsasalin ay na-convert sa metro gamit ang sukat ng mundo sa X.","Add a prismatic joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Magdagdag ng isang pinagsamang prismatik sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM4_","Joints/Prismatic":"Mga pinagsama/Prismatik","Axis angle":"Anggulo ng aksis","Enable limits? (default: no)":"Paganahin ang mga limitasyon? (default: hindi)","Minimum translation (default: 0)":"Pinakamababang pagsasalin (default: 0)","Maximum translation (default: 0)":"Pinakamataas na pagsasalin (default: 0)","Motor maximum force (default: 0)":"Pinakamataas ng pwersa ng motor (default: 0)","Prismatic joint axis angle":"Pinagsamang prismatik ng anggulo ng aksis","Prismatic joint reference angle":"Pinagsamang prismatik ng reperensiya ng anggulo","Prismatic joint current translation":"Pinagsamang prismatik ng kasalukuyang pagsasalin","Prismatic joint current speed":"Pinagsamang prismatik ng kasalukuyang bilis","Prismatic joint speed":"Bilis ng pinagsamang prismatik","Prismatic joint limits enabled":"Pinagana ang mga limitasyon ng pinagsamang prismatik","Test if a prismatic joint limits are enabled.":"Subukan kung pinagana ang mga limitasyon ng pinagsamang prismatik.","Limits for prismatic joint _PARAM2_ are enabled":"Pinagana ang mga limitasyon ng pinagsamang prismatik na _PARAM2_","Enable prismatic joint limits":"Paganahin ang mga limitasyon ng pinagsamang prismatik","Enable or disable a prismatic joint limits.":"Paganahin o huwag paganahin ang mga limitasyon ng isang pinagsamang prismatik.","Enable limits for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Paganahin ang mga limitasyon para sa pinagsamang prismatik n _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint limits":"Mga limitasyon ng pinagsamang prismatik","Modify a prismatic joint limits.":"Baguhin ang mga limitasyon ng isang pinagsamang prismatik.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for prismatic joint _PARAM2_":"Magtakda ang mga limitasyon sa _PARAM3_;_PARAM4_ para sa pinagsamang prismatik na _PARAM2_","Minimum translation":"Pinakamababang pagsasalin","Maximum translation":"Pinakamataas na pagsasalin","Prismatic joint minimum translation":"Pinakamababang pagsasalin sa pinagsamang prismatik","Prismatic joint maximum translation":"Pinakamataas na pagsasalin sa pinagsamang prismatik","Prismatic joint motor enabled":"Pinagana ang motor ng pinagsamang prismatik","Test if a prismatic joint motor is enabled.":"Subukan kung pinagana ang motor ng isang pinagsamang prismatik.","Motor for prismatic joint _PARAM2_ is enabled":"Pinagana ang motor para sa pinagsamang prismatik na _PARAM2_","Enable prismatic joint motor":"Pagahin ang motor ng pinagsamang prismatik","Enable or disable a prismatic joint motor.":"Paganahin o huwag paganahin ang motor ng isang pinagsamang prismatik.","Enable motor for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Paganahin ang motor para sa pinasamang prismatik na _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint motor speed":"Bilis ng motor ng pinagsamang prismatik","Modify a prismatic joint motor speed.":"Baguhin ang bilis ng motor ng isang pinagsamang prismatik.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the motor force for prismatic joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pwersa ng motor para sa pinagsamang prismatik ng _PARAM2_","Prismatic joint max motor force":"Sagad na pwersa ng motor ng pinagsamang prismatik","Modify a prismatic joint maximum motor force.":"Baguhin ang pinakamalakas na pwersa ng motor ng isang pinagsamang prismatik.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the maximum motor force for prismatic joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pinakamalakas na pwersa para sa pinagsamang prismatik ng _PARAM2_","Prismatic joint maximum motor force":"Pinakamalakas na pwersa ng motor ng pinagsamang prismatik","Prismatic joint motor force":"Pwersa ng motor ng pinagsamang prismatik","Add pulley joint":"Magdagdag ng magkadugtong na pulley","Add a pulley joint between two objects. Lengths are converted to meters using the world scale on X.":"Magdagdag ng magkadugtong na pulley sa pagitan ng dalawang object. Ang mga haba ay na-convert sa metro gamit ang sukat ng mundo sa X.","Add a pulley joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Magdagdag ng isang magkadugtong na pulley sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM4_","Joints/Pulley":"Mga dugtong/Pulley","Ground anchor X for first object":"Para sa unang object X na angkla sa ground","Ground anchor Y for first object":"Para sa unang object Y na angkla sa ground","Ground anchor X for second object":"Para sa ikalawang object X na angkla sa ground","Ground anchor Y for second object":"Para sa ikalawang object Y na angkla sa ground","Length for first object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Haba para sa unang object (-1 para magamit ang mga posisyon ng angkla) (default: -1)","Length for second object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Haba para sa ikalawang object (-1 para magamit ang mga posisyon ng angkla) (default: -1)","Ratio (non-negative) (default: 1":"Rasyo (hindi-negatibo) (default: 1)","Pulley joint first ground anchor X":"Unang X na angkala sa ground ng magkadugtong na pulley","Pulley joint first ground anchor Y":"Unang Y na angkala sa ground ng magkadugtong na pulley","Pulley joint second ground anchor X":"Ikalawang X na angkala sa ground ng magkadugtong na pulley","Pulley joint second ground anchor Y":"Ikalawang Y na angkala sa ground ng magkadugtong na pulley","Pulley joint first length":"Haba ng unang magkadugtong na pulley","Pulley joint second length":"Haba ng ikalawang magkadugtong na pulley","Pulley joint ratio":"Rasyo ng magkadugtong na pulley","Add gear joint":"Magdagdag ng pinagsamang kasangkapan","Add a gear joint between two joints. Attention: Gear joints require the joints to be revolute or prismatic, and both of them to be attached to a static body as first object.":"Magdagdag ng pinagsamang kasangkapan sa pagitan ng dalawang pinagdugtong. Makinig: Ang mga pinagsamang kasangakapan ay nangangailangan ng mga pinagdugtong na maging rebulsyon o prismatik, at pareho silang naka-attach sa isang istatiko na katawan bilang unang bagay.","Add a gear joint between joints _PARAM2_ and _PARAM3_":"Magdagdag ng isang pinagsamang kasangkapan sa pagitan ng mga pinagdugtong na _PARAM2_ at _PARAM3_","Joints/Gear":"Mga dugtong/Kasangkapan","First joint ID":"Unang ID na pinagsama","Second joint ID":"Ikalawang ID na pinagsama","Ratio (non-zero) (default: 1)":"Rasyo (hindi-zero) (default: 1)","Gear joint first joint":"Unang pinagdugtong ng pinagsamang kasangkapan","Gear joint second joint":"Ikalawang pinagdugtong ng pinagsamang kasangkapan","Gear joint ratio":"Rasyo ng pinagsamang kasangkapan","Modify a Gear joint ratio.":"Baguhin ang rasyo ng isang pinagsamang kasangkapan.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the ratio for gear joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa rasyo ng para pinagsamang kasangkapan na _PARAM2_","Add mouse joint":"Magdagdag ng pinagdugtong na mouse","Add a mouse joint between two joints.":"Magdagdag ng isang pinagdugtong na mouse sa paginta ng dalawang pinagdudugtong.","Add a mouse joint to _PARAM0_":"Magdagdag ng isang pinagdugtong na mouse sa _PARAM0_","Joints/Mouse":"Mga dugtong/Mouse","Target X":"Target na X","Target Y":"Target na Y","Maximum force (N) (non-negative) (default: 500)":"Pinamalakas na pwersa (N) (hindi-negatibo) (default: 500)","Frequency (Hz) (positive) (default: 10)":"Frequency (Hz) (positibo) (default: 10)","Mouse joint target":"Target ng pinagdugtong na mouse","Set a mouse joint target.":"Itakda ang target ng isang pinagdugtong na mouse.","Do _PARAM3_;_PARAM4_ to the target position of mouse joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa target na posisyon ng pinagdugtong na mouse ng _PARAM2_","Mouse joint target X":"Target na X ng pinagdugtong na mouse","Mouse joint target Y":"Target na Y ng pinagdugtong na mouse","Mouse joint max force":"Sagad na pwersa ng pinagdugtong na mouse","Set a mouse joint maximum force.":"Itakda ang pinakamalakas na pwersa ng isang pinagdugtong na mouse.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the maximum force for mouse joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pinakamalakas na pwersa para sa pinagdugtong na mouse ng _PARAM2_","Mouse joint maximum force":"Pinakamalakas na pwersa ng pinagdugtong na mouse","Mouse joint frequency":"Frequency ng pinagdugtong na mouse","Set a mouse joint frequency.":"Itakda ang frequency ng isang pinagdugtong ng mouse.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the frequency for mouse joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa frequency para sa pinagdugtong na mouse ng _PARAM2_","Mouse joint damping ratio":"Rasyo ng pag-damp ng pinagdugtong na mouse","Set a mouse joint damping ratio.":"Itakda ang rasyo ng pag-damp ng pinagdugtong na mouse.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the damping ratio for mouse joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa rasyo ng pag-damp para sa pinagdugtong na mouse ng _PARAM2_","Add wheel joint":"Magdagdag ng pinagdugtong na gulong","Add a wheel joint between two objects. Higher frequencies means higher suspensions. Damping determines oscillations, critical damping of 1 means no oscillations.":"Magdagdag ng isang pinagdugtong na gulong sa pagitan ng dalawang object. Ang mas mataas na frequency ay nangangahulugan ng mas mataas na suspensyon. Ang pag-damp ay tumutukoy sa mga oskilasyon, ang kritikal na pag-damp ng 1 ay nangangahulugang walang mga oskilasyon.","Add a wheel joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Magdagdag ng isang pinagdugtong na gulong sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM4_","Joints/Wheel":"Mga dugtong/Gulong","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 10)":"Frequency (Hz) (hindi negatibo) (default: 10)","Wheel joint axis angle":"Anggulo ng aksis ng pinagdugtong na gulong","Wheel joint current translation":"Kasalukuyang pagsasalin ng pinagdugtong na gulong","Wheel joint current speed":"Kasalukuyang bilis ng pinagdugtong na gulong","Wheel joint speed":"Bilis ng pinagdugtong na gulong","Wheel joint motor enabled":"Pinagana ang motor ng pinagdugtong na gulong","Test if a wheel joint motor is enabled.":"Subukan kung pinagana motor ng isang pinagdugtong na gulong.","Motor for wheel joint _PARAM2_ is enabled":"Pinagana ang motor para sa pinagdugtong na gulong ng _PARAM2_","Enable wheel joint motor":"Pinagana ang motor ng pinagdugtong na gulong","Enable or disable a wheel joint motor.":"Paganahin o huwag paganahin ang motor ng isang pinagdugtong na gulong.","Enable motor for wheel joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Paganahin ang motor para sa magkamasang gulong _PARAM2_: _PARAM3_","Wheel joint motor speed":"Bilis ng motor ng magkasamang gulong","Modify a wheel joint motor speed.":"Baguhin ang bilis ng motor ng isang magkasamang gulong.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the motor speed for wheel joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa bilis ng motor para magkasamang gulong ng _PARAM2_","Wheel joint max motor torque":"Sagad na torque ng motor ng magkasamang gulong","Modify a wheel joint maximum motor torque.":"Baguhin ang pinakamalakas na torque ng motor ng isang magkasamang gulong.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the maximum motor torque for wheel joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pinakamalakas na torque ng motor para sa magkasamang gulong ng _PARAM2_","Wheel joint maximum motor torque":"Pinakamalakas na torque ng motor ng magkasamang gulong","Wheel joint motor torque":"Torque ng motor ng magkasamang gulong","Wheel joint frequency":"Frequency ng magkasamang gulong","Modify a wheel joint frequency.":"Baguhin ang frequency ng isang magkasamang gulong.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the frequency for wheel joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa frequency para magkasamang gulong ng _PARAM2_","Wheel joint damping ratio":"Rasyo ng pag-damp ng magkasamang gulong","Modify a wheel joint damping ratio.":"Baguhin ang rasyo ng pag-damp ng isang magkasamang gulong.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the damping ratio for wheel joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa rasyo ng pag-damp para sa magkasamang gulong ng _PARAM2_","Add weld joint":"Magdagdag ng magkasamang hininang","Add a weld joint between two objects.":"Magdagdag ng magkasamang hininang sa pagitan ng dalawang object.","Add a weld joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Magdagdag ng isang magkasamang hininang sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM4_","Joints/Weld":"Mga dugtong/Hininang","Weld joint reference angle":"Reperensiya ng anggulo ng magkasamang hininang","Weld joint frequency":"Frequency ng magkasamang hininang","Modify a weld joint frequency.":"Baguhin ang frequency ng isang magkasamang hininang.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the frequency for weld joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa frequency para magkasamang hininang ng _PARAM2_","Weld joint damping ratio":"Rasyo ng pag-damp ng magkasamang hininang","Modify a weld joint damping ratio.":"Baguhin ang rasyo ng pag-damp ng isang magkasamang hininang.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the damping ratio for weld joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa rasyo ng pag-damp para sa magkasamang hininang ng _PARAM2_","Add rope joint":"Magdagdag ng magkadugtong na lubid","Add a rope joint between two objects. The maximum length is converted to meters using the world scale on X.":"Magdagdag ng isang magkadugtong na lubid sa pagitan ng dalawang object. Ang pinakamataas na haba ay na-convert sa metro gamit ang sukat ng mundo sa X.","Add a rope joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Magdagdag ng isang magkadugtong na lubid sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM4_","Joints/Rope":"Mga dugtong/Lubid","Maximum length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Pinakamataas na haba (-1 upang magamit ang mga kasalukuyang distansya ng mga object) (default: -1)","Rope joint max length":"Sagad na haba ng magkadaugtong na lubid","Modify a rope joint maximum length.":"Baguhin ang pinakamataas na haba ng isang magkadugtong na lubid.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the maximum length for rope joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pinakamataas na haba para sa magkadugtong na lubid ng _PARAM2_","Rope joint maximum length":"Pinakamataas na haba ng magkadugtong na lubid","Add friction joint":"Magdagdag ng magkasamang priksyon","Add a friction joint between two objects.":"Magdagdag ng magkasamang priksyon sa pagitan ng dalawang object.","Add a friction joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Magdagdag ng isang magkasamang priksyon sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM4_","Joints/Friction":"Mga dugtong/Priksyon","Maximum force (non-negative)":"Pinakamalakas na pwersa (hindi-negatibo)","Maximum torque (non-negative)":"Pinakamalakas na torque (hindi-negatibo)","Friction joint max force":"Sagad na pwersa ng magkasamang priksyon","Modify a friction joint maximum force.":"Baguhin ang pinakamalakas na pwersa ng isang magkasamang priksyon.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the maximum force for friction joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pinakamalakas na pwersa para sa magkasamang priksyon ng _PARAM2_","Friction joint maximum force":"Pinakamalakas na pwersa ng magkasamang priksyon","Friction joint max torque":"Sagad na torque ng magkasamang priksyon","Modify a friction joint maximum torque.":"Baguhin ang pinakamalakas na torque ng isang magkasamang priksyon.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the maximum torque for friction joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pinakamalakas na torque para sa magkasamang priksyon ng _PARAM2_","Friction joint maximum torque":"Pinakamalakas na torque ng magkasamang priksyon","Add motor joint":"Magdagdag ng pinagsamang motor","Add a motor joint between two objects. The position and angle offsets are relative to the first object.":"Magdagdag ng pinagsamang motor sa pagitan ng dalawang object. Ang posisyon at anggulo ng mga offset ay may kaugnayan sa unang object.","Add a motor joint between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Magdagdag ng isang pinagsamang motor sa pagitan ng _PARAM0_ at _PARAM2_","Joints/Motor":"Mga dugtong/Motor","Offset X position":"Posisyon ng offset na X","Offset Y position":"Posisyon ng offset na Y","Offset Angle":"Offset ng Anggulo","Correction factor (default: 1)":"Koreksyon paktor (default: 1)","Motor joint offset":"Offset ng pinagsamang motor","Modify a motor joint offset.":"Baguhin ang offset ng isang pinagsamang motor.","Set offset to _PARAM3_;_PARAM4_ for motor joint _PARAM2_":"Itakda ang offset sa _PARAM3_;_PARAM4_ para sa pinagsamang motor ng _PARAM2_","Offset X":"Offset na X","Offset Y":"Offset na Y","Motor joint offset X":"Offset na X ng pinagsamang motor","Motor joint offset Y":"Offset na Y ng pinagsamang motor","Motor joint angular offset":"Offset ng anggular ng pinagsamang motor","Modify a motor joint angular offset.":"Baguhin ang offset ng anggular ng isang pinagsamang motor.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the angular offset for motor joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa offset ng anggular para sa pinagsamang motor ng _PARAM2_","Motor joint max force":"Sagad na pwersa ng pinagsamang motor","Modify a motor joint maximum force.":"Baguhin ang pinakamalakas na pwersa ng isang pinagsamang motor.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the maximum force for motor joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pinakamalakas na pwersa para sa pinagsamang motor ng _PARAM2_","Motor joint maximum force":"Pinakamalakas na pwersa ng pinagsamang motor","Motor joint max torque":"Sagad na torque ng pinagsamang motor","Modify a motor joint maximum torque.":"Baguhin ang pinakamalakas na torque ng isang pinagsamang motor.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the maximum torque for motor joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa pinakamalakas na torque para sa pinagsamang motor ng _PARAM2_","Motor joint maximum torque":"Pinakamalakas na torque ng pinagsamang motor","Motor joint correction factor":"Koreksyon na paktor ng pinagsamang motor","Modify a motor joint correction factor.":"Baguhin ang koreksyon na paktor ng isang pinagsamang motor.","Do _PARAM3__PARAM4_ to the correction factor for motor joint _PARAM2_":"Gawin ang _PARAM3__PARAM4_ sa koreksyon na paktor para sa pinagsamang motor ng _PARAM2_","Test if two objects collide.":"Subukan kung ang dalawang object ay magbabanggan.","_PARAM0_ is colliding with _PARAM2_":"Ang _PARAM0_ ay nagbabanggaan sa _PARAM2_","Dummy condition example":"Halimbawa ng kondisyon ng dummy","This is an example of a condition displayed in the events sheet. Will return true if the number is less than 10 and the length of the text is less than 5.":"Ito ay isang halimbawa ng isang kondisyon na ipinapakita sa sheet ng mga pangyayari. Mag return true kung ang numero ay mas mababa sa 10 at ang haba ng teksto ay mas mababa sa 5.","Call the example condition with _PARAM0_ and _PARAM1_":"Tawag sa halimbawa ng kondisyon na may _PARAM0_ at _PARAM1_","Dummy Extension":"Ekstensyon na Dummy","Number 1":"Numero na 1","Text 1":"Teksto na 1","Dummy expression example":"Halimbawa ng ekspresyon na dummy","This is an example of an expression":"Ito ay isang halimbawa ng isang ekspresyon","Maximum":"Pinakamataas","Dummy string expression example":"Halimbawa ng string ng ekspresyon na dummy","This is an example of an expression returning a string":"Ito ay isang halimbawa ng isang ekspresyon na bumabalik na isang string","Dummy behavior for testing":"Sinusubukan na behavior ng dummy","This dummy behavior does nothing":"Wala ang behavior ng dummy na ito","Dummy behavior with shared data for testing":"Sinusubukan ang behavior ng dummy sa ibinabahaging datos","This dummy behavior uses shared data and does nothing":"Ang behavior ng dummy na ito ay gumagamit ng ibinabahaging datos at walang ginagawa","Image resource (won't be shown, just for demonstration purpose)":"Pinagmulan ng imahe (ay hindi ipapakita, para lamang sa layunin ng pagpapakita)","Dummy object for testing":"Dummy na object para sa pagsubok","This dummy object does nothing":"Ang dummy na object na ito ay wala","Display a dummy text in Developer console":"Magpakita ng isang dummy na teksto sa konsol ng Taga-develop","Display a dummy text in Developer console. Open it with CTRL-SHIFT-J (Cmd-Alt-J on macOS).":"Magpakita ng isang dummy na teksto sa konsol ng Taga-develop. Buksan ito gamit ang CTRL-SHIFT-J (Cmd-Alt-J on macOS).","Display a dummy text for _PARAM0_, with params: _PARAM1_, _PARAM2_":"Magpakita ng isang dummy na teksto para sa _PARAM0_, na may params: _PARAM1_, _PARAM2_","Device sensors":"Mga sensor ng device","Allow the game to access the sensors of a mobile device.":"Pahintulotan ang laro upang ma-akses ang mga sensor ng isang mobile na device.","Sensor active":"Aktibo ang sensor","The condition is true if the device orientation sensor is currently active":"Ang kondisyon ay true kung ang sensor ng oryentasyon ng device ay kasalukuyang aktibo","Orientation sensor is active":"Aktibo ang orynetasyon na sensor","Sensors/Orientation":"Mga sensor/Oryentasyon","Compare the value of orientation alpha":"Ikumpara ang balyu ng oryentasyon na alpha","Compare the value of orientation alpha. (Range: 0 to 360\xB0)":"Ikumpara ang balyu ng oryentasyon na alpha. (Layo: 0 o 360\xB0)","Orientation alpha is _PARAM0__PARAM1_":"Ang oryentasyon na alpha ay _PARAM0__PARAM1_","Compare the value of orientation beta":"Ikumpara ang balyu ng oryentasyon na beta","Compare the value of orientation beta. (Range: -180 to 180\xB0)":"Ikumpara ang balyu ng oryentasyon na beta. (Layo: -180 o 180\xB0)","Orientation beta is _PARAM0__PARAM1_":"Ang oryentasyon na beta ay _PARAM0__PARAM1_","Compare the value of orientation gamma":"Ikumpara ang balyu ng oryentasyon na gamma","Compare the value of orientation gamma. (Range: -90 to 90\xB0)":"Ikumpara ang balyu ng oryentasyon na gamma. (Layo: -90 o 90\xB0)","Orientation gamma is _PARAM0__PARAM1_":"Ang oryentasyon na gamma ay _PARAM0__PARAM1_","Activate orientation sensor":"Gawing aktibo ang oryentasyon na sensor","Activate the orientation sensor. (remember to turn it off again)":"Gawing aktibo ang oryentasyon na sensor. (tandaan na i-off ito muli)","Activate the orientation sensor.":"Gawing aktibo ang oryentasyon na sensor.","Deactivate orientation sensor":"Huwag gawing aktibo ang oryentasyon na sensor","Deactivate the orientation sensor.":"Huwag gawing aktibo ang oryentasyon na sensor.","Is Absolute":"Ay Absolute","Get if the devices orientation is absolute and not relative":"Kunin kung ang oryentasyon ng mga device ay absolute at walang kaugnayan","Alpha value":"Balyu ng alpha","Get the devices orientation Alpha (compass)":"Kunin ang mga device na oryentasyon na Alpha (kompas)","Beta value":"Balyu ng beta","Get the devices orientation Beta":"Kunin ang mga device na oryentasyon na Beta","Gamma value":"Balyu ng gamma","Get the devices orientation Gamma value":"Kunin ang mga device na oryentasyon na balyu ng Gamma","The condition is true if the device motion sensor is currently active":"Ang kondisyon ay true kung kasalukuyang aktibo ang mosyon na sensor","Motion sensor is active":"Aktibo ang mosyon na sensor","Sensors/Motion":"Mga sensor/Mosyon","Compare the value of rotation alpha":"Ikumpara ang balyu ng pag-ikot ng alpha","Compare the value of rotation alpha. (Note: few devices support this sensor)":"Ikumpara ang balyu ng pag-ikot ng alpha. (Tandaan: ilang sa mga device ay sinusuportahan ang sensor na ito)","Rotation alpha is _PARAM0__PARAM1_":"Pag-ikot ng alpha ay _PARAM0__PARAM1_","Value (m/s\xB2)":"Balyu (m/s\xB2)","Compare the value of rotation beta":"Ikumpara ang balyu ng pag-ikot ng beta","Compare the value of rotation beta. (Note: few devices support this sensor)":"Ikumpara ang balyu ng pag-ikot ng beta. (Tandaan: ilang sa mga device ay sinusuportahan ang sensor na ito)","Rotation beta is _PARAM0__PARAM1_":"Pag-ikot ng beta ay _PARAM0__PARAM1_","Compare the value of rotation gamma":"Ikumpara ang balyu ng pag-ikot ng gamma","Compare the value of rotation gamma. (Note: few devices support this sensor)":"Ikumpara ang balyu ng pag-ikot ng gamma. (Tandaan: ilang sa mga device ay sinusuportahan ang sensor na ito)","Rotation gamma is _PARAM0__PARAM1_":"Pag-ikot ng gamma ay _PARAM0__PARAM1_","Compare the value of acceleration on X-axis":"Ikumpara ang balyu ng akselerasyon sa X-na aksis","Compare the value of acceleration on the X-axis (m/s\xB2).":"Ikumpara ang balyu ng akselerasyon sa X-na aksis (m/s\xB2).","Acceleration X is _PARAM0__PARAM1_":"Ang X na akselerasyon ay _PARAM0__PARAM1_","Compare the value of acceleration on Y-axis":"Ikumpara ang balyu ng akselerasyon sa Y-na aksis","Compare the value of acceleration on the Y-axis (m/s\xB2).":"Ikumpara ang balyu ng akselerasyon sa X-na aksis (m/s\xB2).","Acceleration Y is _PARAM0__PARAM1_":"Ang Y na akselerasyon ay _PARAM0__PARAM1_","Compare the value of acceleration on Z-axis":"Ikumpara ang balyu ng akselerasyon sa Z-na aksis","Compare the value of acceleration on the Z-axis (m/s\xB2).":"Ikumpara ang balyu ng akselerasyon sa Z-na aksis (m/s\xB2).","Acceleration Z is _PARAM0__PARAM1_":"Ang Z na akselerasyon ay _PARAM0__PARAM1_","Activate motion sensor":"Gawing aktibo ang mosyon na sensor","Activate the motion sensor. (remember to turn it off again)":"Gawing aktibo ang mosyon na sensor. (tandaan na i-off ito muli)","Activate the motion sensor.":"Gawing aktibo ang mosyon na sensor.","Deactivate motion sensor":"Huwag gawing aktibo ang mosyon na sensor","Deactivate the motion sensor.":"Huwag gawing aktibo ang mosyon na sensor.","Get the devices rotation Alpha":"Kunin ang mga device sa pang-ikot na Alpha","Get the devices rotation Beta":"Kunin ang mga device sa pang-ikot na Beta","Get the devices rotation Gamma":"Kunin ang mga device sa pang-ikot na Gamma","Acceleration X value":"Akselerasyon ng balyu na X","Get the devices acceleration on the X-axis (m/s\xB2)":"Kunin ang akselerasyon ng mga device sa X- na aksis (m/s\xB2)","Acceleration Y value":"Akselerasyon ng balyu na Y","Get the devices acceleration on the Y-axis (m/s\xB2)":"Kunin ang akselerasyon ng mga device sa Y- na aksis (m/s\xB2)","Acceleration Z value":"Akselerasyon ng balyu na Z","Get the devices acceleration on the Z-axis (m/s\xB2)":"Kunin ang akselerasyon ng mga device sa Z- na aksis (m/s\xB2)","Platform ":"Plataporma "," could not be loaded.\nContact the developer for more information.\n\nDetailed log:\n":" hindi ma-load.\nKontakin ang taga-develop para sa iba pang impormasyon.\n\nDetalye ng pag-log:\n","Platform not compatible":"Hindi tugma ang plataporma"," could not be loaded.\nContact the developer for more information.\n\nDetailed log:\nNo valid create/destroy functions.":" hindi ma-load.\nKontakin ang taga-develop para sa iba pang impormasyon.\n\nDetalye ng pag-log:\nHindi balido ang paglikha/sirain ang mga function.","Some resources are using absolute filenames.\nDo you want them to be copied in the new folder of the project? If you choose No, they won't be modified.":"Ang ilang mga mapagkukunan ay gumagamit ng absolue na mga filename.\ngusto mo silang kopyahin sa bagong polder ng proyekto? Kung pinili mo ang Hindi, hindi ito mababago.","Some resources are using absolute filenames.":"Ang ilang mga mapagkukunan ay gumagamit ng absolue na mga filename.","Exporting ":"Ini-eksport ","Unable to copy \"":"Hindi makopya \"","\" to \"":"\" sa \"","\".":"\".","Extension ":"Ekstensyon "," could not be loaded.\nContact the developer for more informations.\n\nDetailed log:\n":" hindi ma-load.\nKontakin ang taga-develop para sa iba pang impormasyon.\n\nDetalye ng pag-log:\n","Extension not compatible":"Hindi tugma ang ekstensyon"," could not be loaded.\nContact the developer for more informations.":" hindi ma-load.\nKontakin ang taga-develop para sa iba pang impormasyon."," has errors :\n":" may mga error :\n","\nThe extension was not loaded. Contact the developer to get more information.":"\nHindi naglo-load ang ekstensyon na ito. Kontakin ang taga-develop para sa iba pang impormasyon.","Operator":"Opereytor","Relational operator":"Relasyonal na opereytor","Mouse button":"Pindutan sa mouse","Yes or no":"Oo o hindi","True or False":"Tama o Mali","String":"String","Music":"Musika","Joystick axis":"Joystick axis","Variable of the object":"Variable of the object","Global variable":"Global variable","Unknown":"Unknown","Oops, it seems that the folder couldn't be displayed. Open your file explorer and go to:\n\n":"Oops, it seems that the folder couldn't be displayed. Open your file explorer and go to:\n\n","Unable to save file ":"Unable to save file ","!\nCheck that the drive has enough free space, is not write-protected and that you have read/write permissions.":"!\nI-tsek na ang drive ay may sapat na libreng espasyo, ay hindi write-protected at mayroon kang mga pahintulot na basahin/isulat.","Unable to open the file.":"Hindi mabuksan ang payl.","Make sure the file exists and that you have the right to open the file.":"Siguraduhin na umiiral ang payl at may karapatan kang buksan ang payl.","Error while loading :":"Nagka-error habang naglo-load :","Your project has been upgraded to be used with GDevelop 4.\nIf you save it, you won't be able to open it with an older version: please do a backup of your project file if you want to go back to GDevelop 3.":"Na-upgrade ang iyong proyekto upang magamit sa GDevelop 4.\nKung nai-save mo ito, hindi mo mabubuksan ito sa isang mas lumang bersyon: mangyaring mag-backup ng iyong payl ng proyekto kung gusto mong bumalik sa GDevelop 3.","Window features":"Mga katangian ng window","Built-in extension allowing to manipulate the game window and canvas":"Ang Built-in na ekstensyon na nagpapahintulot upang manipulahin ang window ng laro at kanbas","De/activate fullscreen":"I-de/activate ang buong iskrin","This action activates or deactivates fullscreen.":"Ang aksyon na ito ay gagawing aktibo o hindi gagawing aktibo ang buong iskrin.","Activate fullscreen: _PARAM1_ (keep aspect ratio: _PARAM2_)":"Gawing aktibo ang buong iskrin na: _PARAM1_ (panatilihin ang aspekto na rasyo na: _PARAM2_)","Game's window":"Window ng mga laro","Activate fullscreen":"Gawing aktibo ang buong iskrin","Keep aspect ratio (HTML5 games only, yes by default)":"Panatilihin ang aspekto na rasyo (Mga laro lamang na HTML5, oo bilang default)","Change the window's margins":"Baguhin ang gilid ng window","This action changes the margins, in pixels, of the game's window.":"Ang aksyon na ito ay babaguhin ang mga gilid, sa mga piksel, ng mga laro sa window.","Set margins of game window to _PARAM1_;_PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_":"Itakda sa mga gilid ng window ng laro sa _PARAM1_;_PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_","Top":"Tuktok","Right":"Kanan","Bottom":"Ilalim","Left":"Kaliwa","Change the size of the window":"Baguhin ang sukat ng window","This action changes the size of the game's window.":"Ang aksyon na ito ay babaguhin ang sukat ng window ng mga laro.","Change window size: _PARAM1_x_PARAM2_":"Baguhin ang sukat ng window: _PARAM1_x_PARAM2_","Do you want to use this size as the default size for new scene cameras?\n(Yes to change the size of the game's viewable area,\nNo to stretch the game to the window's size).":"Gusto mo bang gamitin ang sukat na ito bilang default na sukat para sa mga bagong kamera ng scene?\n(Oo upang baguhin ang sukat ng puwedeng makita ang lugar ng laro,\nHindi mabatak ang laro sa sukat ng window).","Change the window's icon":"Baguhin ang icon ng window","This action changes the icon of the game's window.":"Ang aksyon na ito ay babaguhin ang icon ng window ng mga laro.","Use _PARAM1_ as the icon for the game's window.":"Gamitin ang _PARAM1_ bilang icon para sa window ng laro.","Name of the image to be used as the icon":"Pangalan ng imahe na gagamitin bilang icon","Change the window's title":"Baguhin ang titulo ng window","This action changes the title of the game's window.":"Ang aksyon na ito ay babaguhin ang titulo ng window ng mga laro.","Change window title to _PARAM1_":"Baguhin ang titulo ng window sa _PARAM1_","New title":"Bagong titulo","Width of the scene window":"Lapad ng scene ng window","Width of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Lapad ng scene ng window (o mga kanbas na scene para sa mga laro na HTML5)","Screen":"Iskrin","Height of the scene window":"Taas ng scene ng window","Height of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Taas ng scene ng window (o mga kanbas na scene para sa mga laro na HTML5)","Width of the screen/page":"Lapad ng iskrin/pahina","Width of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Lapad ng iskrin (o ang pahina para sa laro na HTML5 sa browser)","Height of the screen/page":"Height ng iskrin/pahina","Height of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Taas ng iskrin (o ang pahina para sa laro na HTML5 sa browser)","Color depth":"Lalim ng kulay","Window's title":"Titulo ng window","Variable features":"Mga katangian ng variable","Built-in extension allowing to manipulate variables":"Pinapahintulotan ng built-in na ekstensyon na manipulahin ang mga variable","Value of a scene variable":"Balyu ng isang scene na variable","Compare the value of a scene variable.":"Ikumpara ang balyu ng isang scene na variable.","Scene variable _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Scene na variable ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Variables":"Mga variable","Variable":"Baryabol","Value to compare":"Balyu upang ikumpara","Text of a scene variable":"Teksto ng isang scene na variable","Compare the text of a scene variable.":"Ikumpara ang teksto ng isang scene na variable.","The text of scene variable _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang teksto ng scene na variable ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Text to compare":"Teksto upang ikumpara","Child existence":"Pag-iral ng child","Return true if the specified child of the scene variable exists.":"Return true if the specified child of the scene variable exists.","Child _PARAM1_ of scene variable _PARAM0_ exists":"Child _PARAM1_ of scene variable _PARAM0_ exists","Variables/Structures":"Mga Baryabol/Mga Estruktura","Name of the child":"Pangalan ng Child","Return true if the specified child of the global variable exists.":"Return true if the specified child of the global variable exists.","Child _PARAM1_ of global variable _PARAM0_ exists":"Child _PARAM1_ of global variable _PARAM0_ exists","Variables/Global variables/Structures":"Variables/Global variables/Structures","Test if a scene variable is defined":"Test if a scene variable is defined","Test if the scene variable exists.":"Test if the scene variable exists.","Scene variable _PARAM0_ is defined":"Scene variable _PARAM0_ is defined","Value of a global variable":"Value of a global variable","Compare the value of a global variable.":"Compare the value of a global variable.","Global variable _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Global variable _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_","Variables/Global variables":"Variables/Global variables","Text of a global variable":"Text of a global variable","Compare the text of a global variable.":"Compare the text of a global variable.","The text of the global variable _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"The text of the global variable _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_","Test if a global variable is defined":"Test if a global variable is defined","Test if a global variable exists":"Test if a global variable exists","Global variable _PARAM0_ is defined":"Global variable _PARAM0_ is defined","Modify the value of a scene variable.":"Modify the value of a scene variable.","Do _PARAM1__PARAM2_ to scene variable _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to scene variable _PARAM0_","String of a scene variable":"String of a scene variable","Modify the text of a scene variable.":"Modify the text of a scene variable.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the text of scene variable _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to the text of scene variable _PARAM0_","Modify the value of a global variable":"Modify the value of a global variable","Do _PARAM1__PARAM2_ to global variable _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to global variable _PARAM0_","String of a global variable":"String of a global variable","Modify the text of a global variable.":"Modify the text of a global variable.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the text of global variable _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to the text of global variable _PARAM0_","Remove a child":"Tanggalin ang isang child","Remove a child from a scene variable.":"Remove a child from a scene variable.","Remove child _PARAM1_ from scene variable _PARAM0_":"Remove child _PARAM1_ from scene variable _PARAM0_","Variables/Structure":"Mga Baryabol/Estruktura","Child's name":"Ngalan ng child","Remove a child from a global variable.":"Remove a child from a global variable.","Remove child _PARAM1_ from global variable _PARAM0_":"Remove child _PARAM1_ from global variable _PARAM0_","Variables/Global variables/Structure":"Variables/Global variables/Structure","Clear scene variable":"Clear scene variable","Remove all the children from the scene variable.":"Remove all the children from the scene variable.","Clear children from scene variable _PARAM0_":"Clear children from scene variable _PARAM0_","Clear global variable":"Clear global variable","Remove all the children from the global variable.":"Remove all the children from the global variable.","Clear children from global variable _PARAM0_":"Clear children from global variable _PARAM0_","Number of children of a global variable":"Number of children of a global variable","Get the number of children of a global variable":"Kunin ang bilang ng mga children ng isang pandaigdigang variable","Number of children of a scene variable":"Bilang ng children ng isang variable ng scene","Get the number of children of a scene variable":"Kunin ang bilang ng mga children ng isang variable ng scene","Name of the global variable":"Pangalan ng pandaigdigan na variable","Advanced control features":"Advance na mga katangian ng kontrol","Built-in extension providing advanced control features.":"Ang built-in na ekstensyon na nagbibigay ng mga advance na katangian ng kontrol.","Always":"Palagi","This condition always returns true (or always false, if the condition is inverted).":"Ang kundisyong ito ay laging magbabalik ng true (o laging false, kung ang kundisyon ay nakabaliktad).","Set number return value":"Itakda ang bilang ng return balyu","Set the return value of the events function to the specified number (to be used with \"Expression\" functions).":"Itakda ang return balyu ng mga event function sa tinukoy na numero (na gagamitin sa \"Ekspresyon\" na mga function).","Set return value to number _PARAM0_":"Itakda ang return balyu sa numero na _PARAM0_","Functions":"Mga function","Set text return value":"Itakda ang teksto ng return balyu","Set the return value of the events function to the specified text (to be used with \"String Expression\" functions).":"Itakda ang return balyu ng mga event function sa tinukoy na numero (na gagamitin sa \"Ekspresyon na String\" na mga function).","Set return value to text _PARAM0_":"Itakda ang return balyu sa teksto na _PARAM0_","Set condition return value":"Itakda ang kondisyon ng return balyu","Set the return value of the Condition events function to either true (condition will pass) or false.":"Itakda ang return balyu ng Kondisyon ng mga event function upang maging true (pumasa ang kondisyon) o false.","Set return value of the condition to _PARAM0_":"Itakda ang return balyu ng kondisyon sa _PARAM0_","Get function parameter value":"Kumuha ng balyu ng paramater na function","Get function parameter (also called \"argument\") value":"Kumuha ng balyu ng parameter na function (na tinatawag din na \"argumento\")","Get function parameter text":"Kumuha ng teksto ng paramater na function","Get function parameter (also called \"argument\") text ":"Kumuha ng teksto ng parameter na function (na tinatawag din na \"argumento\") ","Joysticks features":"Mga kantangian ng mga Joystick","Built-in extension that enables the use of joysticks":"Ang built-in na ekstensyon na nagpapagana sa paggamit ng mga joystick","A button on a joystick is pressed":"Pinindot ang isang pindutan sa isang joystick","Test if a button on a joystick is pressed.":"Subukan kung napipindot ng isang pindutan sa isang joystick.","The button _PARAM2_ of joystick _PARAM1_ is pressed":"Ang pindutan _PARAM2_ ng joystick _PARAM1_ ay pinindot","Joystick":"Joystick","Joystick number (first joystick: 0)":"Numero ng joystick (first joystick: 0)","Button":"Pindutan","Value of an axis of a joystick":"Ang halaga ng axis ng isang joystick","Test the value of an axis of a joystick.":"Subukin ang halaga ng axis ng isang joystick.","The value of the axis _PARAM2_ of joystick _PARAM1_ is _PARAM3__PARAM4_":"Ang halaga ng axis sa _PARAM2_ ng joystick _PARAM1_ ay _PARAM3__PARAM4_","Axis":"Aksis","Get the value of the axis of a joystick":"Kunin ang halaga ng axis ng isang joystick","Save the value of the axis of the joystick (from -100 to 100).":"I-save ang halaga ng axis ng isang joystick (from -100 to 100).","Save in _PARAM3_ the value of axis _PARAM2_ of joystick _PARAM1_":"I-save sa _PARAM3_ ang halaga ng axis _PARAM2_ sa joystick _PARAM1_","Save the result to the scene variable":"I-save ang resulta ng variable na eksena","Scene management features":"Mga katangian ng pamamahala sa eksena","Built-in extension allowing to manipulate scenes and providing common features":"Ang built-in na ekstensyon na nagpapahintulot upang manipulahin ang mga scene at pagbibigay ng mga karaniwang katangian","Random integer":"Random na integer","Random":"Naka-random","Maximum value":"Pinakamataas na balyu","Random integer in range":"Random na integer sa hanay","Minimum value":"Pinakamababang balyu","Random float":"Random float","Random float in range":"Random float sa hanay","Random value in steps":"Random na balyu sa mga hakbang","Step":"Hakbang","Current scene name":"Kasalukuyang pangalan ng scene","Name of the current scene":"Pangalan ng kasalukuyang scene","Scene":"Scene","At the beginning of the scene":"Sa simula ng scene","Is true only when scene just begins.":"Totoo lang kapag nagsisimula ang scene.","Change the scene":"Baguhin ang scene","Stop this scene and start the specified one instead.":"Itigil ang scene na ito at sa halip ay simulan ang isang tinutukoy na.","Change to scene _PARAM1_":"Baguhin ang scene na _PARAM1_","Name of the new scene":"Pangalan ng bagong scene","Stop any other paused scenes?":"Itigil ang anumang iba pang mga nakahinto na scene?","Pause and start a new scene":"Ihinto at simulan ang isang bagong scene","Pause this scene and start the specified one.\nLater, you can use the \"Stop and go back to previous scene\" action to go back to this scene.":"Ihinto ang scene na ito at simulan ang isa na tinukoy.\nSa sandali, maaari mong gamitin ang aksyon na \"Itigil at bumalik sa nakaraang scene\" upang bumalik sa scene na ito.","Pause the scene and start _PARAM1_":"Ihinto ang scene at simulan ang _PARAM1_","Stop and go back to previous scene":"Itigil at bumalik sa nakaraang scene","Stop this scene and go back to the previous paused one.\nTo pause a scene, use the \"Pause and start a new scene\" action.":"Itigil ang scene na ito at bumalik sa isang nakahinto sa nakalipas\nUpang ihinto ang scene, gamitin ang \"Hinto at magsimula ng isang bagong aksyon na scene\".","Stop the scene and go back to the previous paused one":"Itigil ang scene at bumalik sa isang nakahinto sa nakalipas","Quit the game":"I-quit ang laro","Change background color":"Baguhin ang kulay ng background","Change the background color of the scene.":"Baguhin ang kulay ng background ng scene.","Set background color to _PARAM1_":"Itakda ang kulay ng background sa _PARAM1_","Disable input when focus is lost":"Huwag paganahin ang input kapag nawala sa pokus","Decide if the keyboard and mouse buttons must be taken into account even\nif the window is not active.":"Magpasya kung dapat pindutin ang mga pindutan sa keyboard at mouse \nkahit na ang window ay hindi aktibo.","Disable input when focus is lost: _PARAM1_":"Huwag paganahin ang input kapag nawala sa pokus: _PARAM1_","Deactivate input when focus is lost":"Wag paganahin ang input kapag nawala ang pokus","Compare two expressions":"Ikumpara ang dalawang ekspresyon","Test the two expressions":"Subukan ang dalawang ekspresyon","_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_":"_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_","Expression 1":"Ekspresyon na 1","Expression 2":"Ekspresyon na 2","Keyboard features":"Mga tampok ng palapindutan","Built-in extension that enables the use of a keyboard":"Ekstensyon na built-in na nagbibigay-daan sa paggamit ng isang palapindutan","Key pressed":"Ang key ay nakapindot","Test if a key is pressed":"Subukin kung ang isang key nakapindot","_PARAM1_ key is pressed":"Ang _PARAM1_ na key ay nakapindot","Keyboard":"Palapindutan","Key released":"Ang key ay pinakawalan","Test if a key was just released":"Subukin kung ang isang key napakawalan ngayon lang","_PARAM1_ key is released":"Ang _PARAM1_ na key ay pinakawalan","Key pressed (text expression)":"Ang key ay nakapindot (ekspresyon na teksto)","Test if a key, retrieved from the result of the expression, is pressed":"Subukin kung ang isang key, na nakuha mula sa resulta ng ekspresyon, ay nakapindot","Expression generating the key to test":"Ginagawa ng ekspresyon ang key na susubukin","Key released (text expression)":"Ang key ay pinakawalan (tekstong ekspresyon)","Test if a key, retrieved from the result of the expression, was just released":"Subukin kung ang isang key, na nakuha mula sa resulta ng ekspresyon, ay pinakawalan ngayon lang","Any key pressed":"Anumang key na nakapindot","Test if any key is pressed":"Subukin kung may anumang key na nakapindot","Any key is pressed":"Anumang key ay nakapindot","Last pressed key":"Huling pinindot na key","Get the name of the latest key pressed on the keyboard":"Kunin ang ngalan ng huling key na pinindot sa palapindutan","Mathematical tools":"Mga kagamitan sa matematika","Built-in extension providing mathematical tools":"Pagbibigay ng built-in na ekstensyon ng mga kagamitan sa matematika","Difference between two angles":"Kaibahan sa pagitan ng dalawang mga anggulo","First angle":"Unang anggulo","Second angle":"Pangalawang anggulo","Modulo":"Modulo","x mod y":"x mod y","x (as in x mod y)":"x (as in x mod y)","y (as in x mod y)":"y (as in x mod y)","Minimum of two numbers":"Pinakamababa ang dalawang mga numero","First expression":"Unang ekspresyon","Second expression":"Pangalawang ekspresyon","Maximum of two numbers":"Pinakamarami ang dalawang numero","Absolute value":"Ganap na halaga","Arccosine":"Arccosine","Hyperbolic arccosine":"Hayperbolikong arccosine","Arcsine":"Arcsine","Arctangent":"Arctangent","2 argument arctangent":"2 argumento ng arctangent","2 argument arctangent (atan2)":"2 argumento ng arctangent (atan2)","Hyperbolic arctangent":"Hayperbolikong arctangent","Cube root":"Cube root","Ceil (round up)":"Ceil (round up)","Round number up to an integer":"Paikot na bilang haggang sa isang kabuuan","Floor (round down)":"Sahig (umikot pababa)","Round number down to an integer":"Paikot na bilang pababa sa isang kabuuan","Cosine":"Cosine","Cosine of a number":"Bilang ng isang Cosine","Hyperbolic cosine":"Hayperbolikong cosine","Cotangent":"Cotangent","Cotangent of a number":"Cotangent ng isang numero","Cosecant":"Cosecant","Cosecant of a number":"Cosecant ng isang numero","Round":"Bilog","Round a number":"Paikot sa isang numero","Exponential":"Pagpaparami","Exponential of a number":"Pagpaparami ng isang numero","Logarithm":"Logarithm","Base-2 logarithm":"Base-2 logarithm","Base 2 Logarithm":"Base 2 Logarithm","Base-10 logarithm":"Base-10 logarithm","Nth root":"Nth root","Nth root of a number":"Nth root ng isang numero","N":"N","Power":"Kapangyarihan","Raise a number to power n":"Itaas ang isang numero sa lakas ng n","The exponent (n in x^n)":"Ang eksponent ay (n in x^n)","Secant":"Sekway","Sign of a number":"Mag-sign ng isang numero","Return the sign of a number (1,-1 or 0)":"I-return ang sign ng isang numero (1,-1 or 0)","Sine":"Sine","Sine of a number":"Sine ng isang numero","Hyperbolic sine":"Hayperboliko na sine","Square root":"Square root","Square root of a number":"Square root ng isang numero","Tangent":"Tangent","Tangent of a number":"Tangent ng isang numero","Hyperbolic tangent":"Hayperboliko na tangent","Truncation":"Trungkasyon","Troncate a number":"I-troncate ang isang numero","Lerp (Linear interpolation)":"Lerp (Linear na interpolasyon)","Linearly interpolate a to b by x":"Linearly interpolate a sa b sa pamamagitan ng x","a (in a+(b-a)*x)":"a (in a+(b-a)*x)","b (in a+(b-a)*x)":"b (in a+(b-a)*x)","x (in a+(b-a)*x)":"x (in a+(b-a)*x)","Built-in extension providing functions to store data.":"Built-in na ekstensyon na nagbibigay ng mga function upang mag-imbak ng datos.","Existence of a group":"Pag-iral ng isang grupo","Check if an element (example : PlayerState/CurrentLevel) exists in the stored data.\nSpaces are forbidden in element names.":"I-tsek kung ang isang element (halimbawa : PlayerState/CurrentLevel) ay umiiral sa naka-imbak na datos.\n\nIpinagbabawal ang mga espasyo sa mga pangalan ng element.","_PARAM1_ exists in storage _PARAM0_":"Ang Param1_ ay umiiral sa imbakan ng _PARAM0_","Storage name":"Pangalan ng imbakan","Load a storage in memory":"I-load ang isang imbakan sa memory","This action loads the specified storage in memory, so you can write and read it.\nYou can open and write without using this action, but it will be slower.\nIf you use this action, do not forget to unload the storage from memory.":"Ang aksyon na ito ay naglo-load ng tinukoy na imbakan sa memory, kaya maaari mong isulat at basahin ito.\nMaaari mong buksan at isulat nang hindi ginagamit ang aksyon na ito, pero magiging mas mabagal.\nKung gagamitin mo ang aksyon na ito, huwag kalimutan na alisin ang imbakan mula sa memory.","Load storage _PARAM0_ in memory":"I-load ang imbakan ng _PARAM0_ sa memory","Close a storage":"Isarado ang isang imbakan","This action closes the structured data previously loaded in memory, saving all changes made.":"Isinasara ng aksyon na ito ang istraktura ng datos na dati nang na-load sa memory, na nagse-save ng lahat ng mga pagbabagong ginawa.","Close structured data _PARAM0_":"Isarado ang istraktura ng datos na _PARAM0_","Write a value":"Isulat ang balyu","Write the result of the expression in the stored data, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Isulat ang resulta ng ekspresyon sa naka-imbak na datos, sa tinukoy na element.\nTukuyin ang istraktura na nangunguna sa element gamit ang / (halimbawa: Root/Level/Current)\nIpinagbabawal ag mga espasyo sa mga pangalan ng element.","Write _PARAM2_ in _PARAM1_ of storage _PARAM0_":"Isulat ang _PARAM2_ sa _PARAM1_ ng imbakan ng _PARAM0_","Write a text":"Isulat ang teksto","Write the text in the specified storage, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Isulat ang teksto sa tinukoy na imbakan, sa tinukoy na element.\nTukuyin ang istraktura na nangunguna sa element gamit ang / (halimbawa: Root/Level/Current)\nIpinagbabawal ag mga espasyo sa mga pangalan ng element.","Read a value":"Basahin ang balyu","Read the value saved in the specified element and store it in a variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Basahin ang naka-save na balyu sa tinukoy na element at iimbak ito sa isang variable.\nTukuyin ang istraktura na nangunguna sa element gamit ang / (halimbawa: Root/Level/Current)\nIpinagbabawal ag mga espasyo sa mga pangalan ng element.","Read _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store value in _PARAM3_":"Basahin ang _PARAM1_ mula sa imbakan na _PARAM0_ at iimbak ang balyu sa _PARAM3_","Scene variables":"Mga variable ng scene","Read a text":"Basahin ang teksto","Read the text saved in the specified element and store it in a variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Basahin ang naka-save na teksto sa tinukoy na element at iimbak ito sa isang variable.\nTukuyin ang istraktura na nangunguna sa element gamit ang / (halimbawa: Root/Level/Current)\nIpinagbabawal ag mga espasyo sa mga pangalan ng element.","Read _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store as text in _PARAM3_":"Basahin ang _PARAM1_ mula sa imbakan na _PARAM0_ at iimbak ito bilang teksto sa _PARAM3_","Delete an element":"Tanggalin ang isang element","This action deletes the specified element from the specified storage.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"This action deletes the specified element from the specified storage.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.","Delete _PARAM1_ from storage _PARAM0_":"Delete _PARAM1_ from storage _PARAM0_","Clear a storage":"Clear a storage","Clear the specified storage, removing all data saved in it.":"Clear the specified storage, removing all data saved in it.","Delete storage _PARAM0_":"Delete storage _PARAM0_","A storage exists":"Umiiral na ang isang imbakan","Test if the specified storage exists.":"Subukan kung ang tinukoy na imbakan ay umiiral.","Storage _PARAM0_ exists":"Imbakan na _PARAM0_ ay umiiral","Open a URL or a file":"Buksan ang isang URL o isang payl","This action launches the specified file or URL, in a browser (or in a new tab if the game is using the Web platform and is launched inside a browser).":"Ang aksyon na ito ay nagla-lunch ng tinutukoy na payl o URL, sa isang browser (o sa isang bagong tab kung ang laro ay gumagamit ng Web platform at inilunsad sa loob ng isang browser).","Open URL (or file) _PARAM0_":"Buksan ang URL (o payl) na _PARAM0_","Files":"Mga payl","URL (or filename)":"URL (o filename)","Execute a command":"Magsagawa ng isang utos","This action executes the specified command.":"Ang aksyon na ito ay nagpapatupad ng mga tinutukoy na utos.","Execute _PARAM0_":"Magsagawa ng _PARAM0_","Command":"Utos","Basic internet features":"Ang mga pangunahing katangian ng internet","Built-in extension providing network features.":"Pagbibigay ng built-in na ekstensyon ng mga katangian sa network.","Send data to a website":"Magpadala ng datos sa isang websayt","Send data to a specified web site.\nYou need to set up a .php page on your web site to receive this data.\nEnter a password here, and enter the same password in the configuration of your .php page.\nRead the help file to get more information.":"Magpadala ng datos sa isang web site na tinutukoy.\nKailangan mong mag-set up ng isang pahina ng.php sa iyong web site upang makatanggap ng datos na ito.\nIlagay ang isang password dito, at ipasok ang parehong password sa kompigurasyon ng iyong .php na pahina.\nBasahin ang tulong na payl upang makakuha ng karagdagang impormasyon.","Send to _PARAM0_ the following data : _PARAM2_, _PARAM3_,_PARAM4_,_PARAM5_,_PARAM6_,_PARAM7_":"Ipadala sa _PARAM0_ ang sumusunod na datos : _PARAM2_,_PARAM3_,_PARAM4_,_PARAM5_,_PARAM6_,_PARAM7_",".php page URL (don't forget the protocol http://)":"URL ng pahina na.php (huwag kalimutan ang protokol na http://)","Data 1":"Datos na 1","Data 2":"Datos na 2","Data 3":"Datos na 3","Data 4":"Datos na 4","Data 5":"Datos na 5","Data 6":"Datos na 6","Send a request to a web page":"Magpadala ng kahilingan sa isang web ng pahina","Send a request to the specified web page.\n\nPlease note that for the web platform games, the game must be hosted on the same host as specified below, except if the server is configured to answer to all requests (cross-domain requests).":"Magpadala ng kahilingan sa tinukoy na web ng pahina.\n\nMangyari na tandaab na para sa mga laro sa web platform, dapat na naka-host ang laro sa parehong host gaya ng tinukoy sa ibaba, maliban kung ang serber ay naka-configure upang sagutin ang lahat ng mga kahilingan (mga kahilingan sa cross-domain).","Send _PARAM3_ request to _PARAM0__PARAM1_ with body: _PARAM2_":"Magpadala ng _PARAM3_ kahilingan sa _PARAM0__PARAM1_ na may katawan: _PARAM2_","Host (example: http://www.some-server.org/)":"Host (halimbawa: http://www.some-server.org/)","Path to page (Example: /page.php)":"I-path para sa pahina (Halimbawa: /page.php)","Request body content":"Kahilingan sa nilalaman ng katawan","Method: \"POST\" or \"GET\" (if empty, GET will be used)":"Method: \"I-Post\" o \"GET\" (kung walang laman, ang GET ay gagamitin)","Content type (application/x-www-form-urlencoded by default)":"Uri ng nilalaman (aplikasyon/x-www-form-urlencoded sa pamamagitan ng default)","Store the response in this variable":"Iimbak ang tugon sa variable na ito","Download a file":"I-download ang isang payl","Download a file from a web site":"I-download ang isang payl mula sa isang web site","Download file _PARAM1_ from _PARAM0_ under the name of _PARAM2_":"I-download ang payl na _PARAM1_ mula sa _PARAM0_ sa ilalim na pangalan ng _PARAM2_","Host (for example : http://www.website.com)":"Host (halimbawa : http://www.website.com)","Path to file (for example : /folder/file.txt)":"I-path para sa payl (halimbawa : /folder/file.txt)","Save as":"I-save bilang","Convert JSON to a variable":"I-convert ang JSON sa isang variable","Parse a JSON object and store it into a variable":"I-parse ang isang object na JSON a iimbak ito sa isang variable","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM1_":"I-parse ang string na JSON ng _PARAM0_ at iimbak ito na variable ng _PARAM1_","JSON string":"JSON na string","Variable where store the JSON object":"Variable kung saan iimbak ang JSON na object","Convert JSON to global variable":"I-convert ang JSON sa pandaigdigan na variable","Parse a JSON object and store it into a global variable":"I-parse ang isang JSON na object at iimbal ito sa isang pandaigdigan na variable","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into global variable _PARAM1_":"I-parse ang JSON na string ng _PARAM0_ at iimbak ito sa pandaigdigan na variable ng _PARAM1_","Global variable where store the JSON object":"Pandaigdigan na variable kung saan iimbak ang JSON na object","Convert JSON to object variable":"I-convert ang JSON sa variable ng object","Parse a JSON object and store it into an object variable":"I-parse ang isang JSON na object at iimbak ito sa isang object na variable","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM2_ of _PARAM1_":"I-parse ang JSON na string ng _PARAM0_ at iimbak ito sa na variable _PARAM2_ ng _PARAM1_","Object variable where store the JSON object":"Object na variable kung saan iimbak ang JSON na object","Convert variable to JSON":"I-convert ang variable sa JSON","Convert a variable to JSON":"I-convert ang isang variable sa JSON","Conversion":"Pagkombert","The variable to be stringified":"Maaaring stringified ang variable","Convert global variable to JSON":"I-convert ang pandaigdigan na variable sa JSON","Convert a global variable to JSON":"I-convert ang isang pandaigdigan na variable sa JSON","The global variable to be stringified":"The global variable to be stringified","Convert object variable to JSON":"Convert object variable to JSON","Convert an object variable to JSON":"Convert an object variable to JSON","The object with the variable":"The object with the variable","The object variable to be stringified":"The object variable to be stringified","Audio":"Audio","Builtin audio extension":"Ang builtin na ekstesnsyon ng audio","Play a sound on a channel":"Magpapatugtog ng isang tunog sa isang channel","Play a sound (small audio file) on a specific channel,\nso you'll be able to manipulate it.":"Magpatugtog ng isang tunog (maliit na payl na audio) sa isang partikular na channel,\nupang magawa mo itong manipulahin.","Play the sound _PARAM1_ on the channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Play the sound _PARAM1_ on the channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_","Audio/Sounds on channels":"Audio/Mga tunog sa mga channel","Audio file (or audio resource name)":"Payl na audio (o pangalan ng pinagmulan na audio)","Channel identifier":"Pagkakakilanlan ng channel","Repeat the sound":"Ulitin ang tunog","Volume (from 0 to 100, 100 by default)":"Lakas (mula 0 hanggan 100, 100 bilang nakatakda)","Pitch (speed) (1 by default)":"Tinis (bilis) (1 bilang ang nakatakda)","Stop the sound of a channel":"Itigil ang tunog sa isang channel","Stop the sound on the specified channel.":"Itigil ang tunog sa partikular na channel.","Stop the sound of channel _PARAM1_":"Itigil ang tunog sa channel na _PARAM1_","Pause the sound of a channel":"Panandaliang ihinto ang tunog ng isang channel","Pause the sound played on the specified channel.":"Panandaliang ihinto ang tunog na pinapatugtog sa partikular na channel.","Pause the sound of channel _PARAM1_":"Panandaliang itigil ang tunog ng channel na _PARAM1_","Play the sound of a channel":"Ipatugtog ang tunog sa isang channel","Play the sound of the channel.":"Ipatugtog ang tunog ng channel.","Play the sound of channel _PARAM1_":"Patugtugin ang tunog ng channel na _PARAM1_","Play a music file on a channel":"Magpatugtog ng isang payl na musika sa isang channel","Play a music file on a specific channel,\nso you'll be able to interact with it later.":"Ipatugtog ang isang payl na musika sa isang partikular na channel,\nupang maaari kang makipag-ugnayan dito mamaya.","Play the music _PARAM1_ on channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Play the music _PARAM1_ on channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_","Audio/Music on channels":"Audio/Musika sa mga channel","Stop the music on a channel":"Itigil ang musika sa isang channel","Stop the music on the specified channel":"Itigil ang musica sa isang partikular na channel","Stop the music of channel _PARAM1_":"Itigil ang musika sa channel na _PARAM1_","Pause the music of a channel":"Panandaliang ihinto ang musika ng isang channel","Pause the music on the specified channel.":"Panandaliang ihinto ang musika sa isang partikular na channel.","Pause the music of channel _PARAM1_":"Panandaliang ihinto ang musika sa channel na _PARAM1_","Play the music of a channel":"Ipatugtog ang musika ng isang channel","Play the music of the channel.":"Ipatugtog ang musika ng channel.","Play the music of channel _PARAM1_":"Ipatugtog ang musika ng channel na _PARAM1_","Volume of the sound on a channel":"Lakas ng tunog sa isang channel","This action modifies the volume of the sound on the specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Ang aktong ito ay binabago ang lakas ng tunog sa isang partikular na channel. Ang lakas ay nasa pagitan ng 0 at 100.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the volume of the sound on channel _PARAM1_":"Gawing ang _PARAM2__PARAM3_ sa lakas ng tunog sa channel na _PARAM1_","Volume of the music on a channel":"Lakas ng musika sa isang channel","This action modifies the volume of the music on the specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Ang aktong ito ay binabago ang lakas ng musika sa partikular na channel. Ang lakas ay nasa pagitan ng 0 at 100.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the volume of the music on channel _PARAM1_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa lakas ng musika sa channel na _PARAM1_","Game global volume":"Global na bolyum ng laro","This action modifies the global volume of the game. The volume is between 0 and 100.":"Ang aktong ito ay binabago ang global na lakas ng laro. Ang lakas ay nasa pagitan ng 0 at 100.","Do _PARAM1__PARAM2_ to global sound level":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa global na antas ng tunog","Pitch of the sound of a channel":"Tinis ng tunog ng isang channel","This action modifies the pitch (speed) of the sound on a channel.\n1 is the default pitch.":"Ang aktong ito ay binabago ang tinis (bilis) ng tunog sa isang channel.\n1 ay nakatalagang tinis.","Do _PARAM2__PARAM3_ to the pitch of the sound on channel _PARAM1_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa tinis ng tunog ng channel na _PARAM1_","Pitch of the music on a channel":"Tinis ng musika sa isang channel","This action modifies the pitch of the music on the specified channel. 1 is the default pitch":"Ang aktong ito ay binabago ang tinis ng musika sa tinukoy na channel. 1 ang nakatalagang tinis","Do _PARAM2__PARAM3_ to the pitch of the music on channel _PARAM1_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa tinis ng musika sa channel na _PARAM1_","Playing offset of the sound on a channel":"Pinapatugtog ang offset ng tunog sa isang channel","This action modifies the playing offset of the sound on a channel":"This action modifies the playing offset of the sound on a channel","Do _PARAM2__PARAM3_ to the playing offset of the sound on channel _PARAM1_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa offest ng pagpapatugtog ng tunog sa channel na _PARAM1_","Playing offset of the music on a channel":"Pinapatugtog ang offset ng musika sa isang channel","This action modifies the playing offset of the music on the specified channel":"Ang aktong ito ay binabago ang offset ng pagpapatugtog ng musika sa tinukoy na channel","Do _PARAM2__PARAM3_ to the playing offset of the music on channel _PARAM1_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa offset ng pagpapatugtog ng musikang nasa channel na _PARAM1_","Play a sound":"Magpatugtog ng tunog","Play the sound _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Play the sound _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_","Play a music file":"Magpatugtog ng isang payl na musika","Play a music file.":"Magpatugtog ng isang payl na musika.","Play the music _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Play the music _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_","A music file is being played":"Ang isang payl ng musika ay pinapatugtog","Test if the music on a channel is being played":"Subuking kung ang musika sa isang channel ay pinapatugtog","Music on channel _PARAM1_ is being played":"Ang musika sa channel na _PARAM1_ ay pinapatugtog","Channel":"Channel","A music file is paused":"Ang isang musika ay panandaliang tinigil","Test if the music on the specified channel is paused.":"Subukin kung ang musika sa i tinukoy na channel ay panandaliang nakahinto.","Music on channel _PARAM1_ is paused":"Ang musika sa channel na _PARAM1_ ay panandaliang nakahinto","A music file is stopped":"Ang isang payl na musika ay tinigil","Test if the music on the specified channel is stopped.":"Subukin kung ang musika sa tinukoy na channel ay tinigil.","Music on channel _PARAM1_ is stopped":"Ang musika sa channel na _PARAM1_ ay tinigil","A sound is being played":"Ang isang tunog ay pinapatugtog","Test if the sound on a channel is being played.":"Subukin kung ang tunog sa isang channel ay pinapatugtog.","Sound on channel _PARAM1_ is being played":"Ang tunog sa channel na _PARAM1_ ay pinapatugtog","Test if the sound on the specified channel is paused.":"Subukin kung ang tunog sa tinukoy na channel ay panandaliang nakahinto.","Sound on channel _PARAM1_ is paused":"Ang tunog sa channel na _PARAM1_ ay panandaliang nakahinto","A sound is stopped":"Ang isang tunog ay tinigil","Test if the sound on the specified channel is stopped.":"Subukin kung ang tunog sa tinukoy na channel ay tinigil.","Sound on channel _PARAM1_ is stopped":"Ang tunog sa channel na _PARAM1_ ay tinigil","Test the volume of the sound on the specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Subukin ang lakas ng tunog sa partikular na channel. Ang lakas ay nasa pagitan ng 0 at 100.","The volume of the sound on channel _PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang lakas ng tunog sa channel na _PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Volume to test":"Lakas na susubukin","Test the volume of the music on a specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Subukin ang lakas ng musika sa isang partikular na channel. Ang lakas ay nasa pagitan ng 0 at 100.","The volume of the music on channel _PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang lakas ng musika sa channel na _PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Global volume":"Global na lakas","Test the global sound level. The volume is between 0 and 100.":"Subukin ang global na antas ng tunog. ang lakas ay nasa pagitan ng 0 at 100.","The global game volume is _PARAM1__PARAM2_":"The global game volume is _PARAM1__PARAM2_","Test the pitch of the sound on the specified channel. 1 is the default pitch.":"Subukin ang tinis ng tunog sa partikular na channel. 1 ang nakatakdang tinis.","The pitch of the sound on channel _PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang tinis ng tugtog sa channel na _PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Pitch to test":"Tinis na susubukin","Test the pitch (speed) of the music on a specified channel. 1 is the default pitch.":"Subukin ang tinis (bilis) ng musika sa isang partikular na channel. 1 ang nakatakdang tinis.","The pitch of the music on channel _PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang tinis ng musika sa channel na _PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Test the playing offset of the sound on the specified channel.":"Subukin ang offset ng pagpapatugtog ng tunog sa tinukoy na channel.","The playing offset of the sound on channel _PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang offset ng pagpapatugtog ng tunog sa channel na _PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Playing position (in seconds)":"Posisyon sa pagpapatugtog (sa mga segundo)","Test the playing offset of the music on the specified channel.":"Subukin ang offset ng pagpapatugtog ng musika sa tinukoy na channel.","The playing offset of the music on channel _PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"Ang offset ng pagpapatugtog ng musika sa channel na _PARAM1_ ay _PARAM2__PARAM3_","Sound playing offset":"Offset ng pagpapatugtog ng tunog","Sounds":"Mga tunog","Music playing offset":"Offset ng pagpapatugtog ng musika","Sound volume":"Lakas ng tunog","Music volume":"Lakas ng musika","Sound's pitch":"Tinis ng tunog","Music's pitch":"Tinis ng musika","Global volume value":"Halaga ng global na lakas","Text manipulation":"Pagmamanipula ng teksto","Built-in extension providing expressions for manipulating text objects.":"Built-in extension providing expressions for manipulating text objects.","Insert a new line":"Insert a new line","Manipulation of text":"Manipulation of text","Get character from code point":"Get character from code point","Code point":"Code point","Uppercase a text":"Uppercase a text","Lowercase a text":"Lowercase a text","Get a portion of a text":"Get a portion of a text","Start position of the portion (the first letter is at position 0)":"Start position of the portion (the first letter is at position 0)","Length of the portion":"Length of the portion","Get a character from a text":"Get a character from a text","Position of the character (the first letter is at position 0)":"Position of the character (the first letter is at position 0)","Repeat a text":"Repeat a text","Text to repeat":"Text to repeat","Repetition count":"Repetition count","Length of a text":"Length of a text","Search in a text":"Search in a text","Search in a text (return the position of the result or -1 if not found)":"Search in a text (return the position of the result or -1 if not found)","Text to search for":"Text to search for","Search in a text from the end":"Search in a text from the end","Search in a text from the end (return the position of the result or -1 if not found)":"Search in a text from the end (return the position of the result or -1 if not found)","Search in a text, starting from a position":"Search in a text, starting from a position","Search in a text, starting from a position (return the position of the result or -1 if not found)":"Search in a text, starting from a position (return the position of the result or -1 if not found)","Position of the first character in the string to be considered in the search":"Position of the first character in the string to be considered in the search","Search in a text from the end, starting from a position":"Search in a text from the end, starting from a position","Search in a text from the end, starting from a position (return the position of the result or -1 if not found)":"Search in a text from the end, starting from a position (return the position of the result or -1 if not found)","Position of the last character in the string to be considered in the search":"Position of the last character in the string to be considered in the search","Standard Conversions":"Pamantayan sa mga Pinag-usapan","Built-in extension providing standard conversions expressions.":"Ang Built-in na ekstensyon na nagbibigay ng karaniwang mga ekspresyon sa mga conversion.","Text > Number":"Text > Number","Convert the text to a number":"Convert the text to a number","Text to convert to a number":"Text to convert to a number","Number > Text":"Number > Text","Convert the result of the expression to text":"Convert the result of the expression to text","Expression to be converted to text":"Expression to be converted to text","Number > Text ( without scientific notation )":"Number > Text ( without scientific notation )","Convert the result of the expression to text, without using the scientific notation":"I-convert ang resulta ng ekspresyon sa teksto, nang hindi gumagamit ng notipikasyon na sayantipiko","Degrees > Radians":"Degrees > Radians","Converts the angle, expressed in degrees, into radians":"I-convert ang anggulo, ekspresyon sa mga degree, sa mga radian","Angle, in degrees":"Anggulo, sa mga digri","Radians > Degrees":"Radians > Degrees","Converts the angle, expressed in radians, into degrees":"I-convert ang anggulo, ekspresyon sa mga radian, sa mga degree","Angle, in radians":"Anggulo, sa mga radian","Time":"Oras","Built-in extension providing actions and conditions related to time.":"Built-in na ekstensyon na nagbibigay ng mga aksyon at mga kondisyon na may kaugnayan sa oras.","Value of a scene timer":"Balyu ng isang timer ng scene","Test the elapsed time of a scene timer.":"Subukan ang oras na lumipas ng isang timer ng scene.","The timer _PARAM2_ is greater than _PARAM1_ seconds":"Ang timer ng _PARAM2_ ay mas mataas kaysa sa _PARAM1_ segundo","Timers and time":"Mga timer at oras","Time in seconds":"Oras sa bawat mga segundo","Timer's name":"Pangalan ng timer","Test the time scale.":"Subukan sang sukat ng oras.","The time scale is _PARAM1__PARAM2_":"Ang sukat na oras ay _PARAM1__PARAM2_","Scene timer paused":"Huminto ang timer ng scene","Test if the specified scene timer is paused.":"Subukan kung nakahinto ang tinukoy na timer ng scene.","The timer _PARAM1_ is paused":"Ang timer ng _PARAM1_ ay nakahinto","Start (or reset) a scene timer":"Simulan (o -reset) ang timer ng isang scene","Reset the specified scene timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"I-reset ang tinukoy na timer ng scene, kung ang timer ay hindi umiiral ito ay nililikha at nagsisimula.","Reset the timer _PARAM1_":"I-reset ang timer ng _PARAM1_","Pause a scene timer":"Ihinto ang isang timer ng scene","Pause a scene timer.":"Ihinto ang isang timer ng scene.","Pause timer _PARAM1_":"Ihinto ang timer ng _PARAM1_","Unpause a scene timer":"Alisin sa pagkakahinto ang isang timer ng scene","Unpause a scene timer.":"Alisin sa pagkakahinto ang isang timer ng scene.","Unpause timer _PARAM1_":"Alisin sa pagkakahinto ang timer ng _PARAM1_","Delete a scene timer":"Tanggalin ang timer ng isang scene","Delete a scene timer from memory.":"Tanggalin ang timer ng isang scene mula sa memory.","Delete timer _PARAM1_ from memory":"Tanggalin ang timer ng _PARAM1_ mula sa memory","Change time scale":"Baguhin ang sukat na oras","Change the time scale of the game.":"Baguhin ang sukat na oras ng laro.","Set time scale to _PARAM1_":"Itakda ang suka na oras sa _PARAM1_","Scale (1: Default, 2: 2x faster, 0.5: 2x slower...)":"Sukat (1: Default, 2: 2x na mas mabilis, 0.5: 2x na mas mabagal...)","Time elapsed since the last image":"Oras na lumipas mula noong huling imahe","Scene timer value":"Balyu ang timer ng scene","Time elapsed since the beginning of the scene":"Oras na lumipas mula noong nagsimula ang scene","Hour: hour - Minutes: min - Seconds: sec - Day of month: mday - Months since January: mon - Year since 1900: year - Days since Sunday: wday - Days since Jan 1st: yday - Timestamp (ms): timestamp\"":"Oras: oras - Minuto: min - Segundo: seg - Araw ng buwan: mday - Mga buwan mula noong Enero: mon - Taon mula noong 1900: taon - Araw mula Linggo: wday - Mga araw simula Enero 1: yday - Timestamp (ms): timestamp\"","Animate even if hidden or far from the screen":"I-animate kahit na nakatago o malayo sa iskrin","Sprite":"Sprite","Sprite are animated object which can be used for most elements of a game.":"Ang Sprite ay animated na object na maaaring magamit para sa karamihan ng mga elemeno ng isang laro.","Animated object which can be used for most elements of a game":"Ang Sprite ay animated na object na maaaring magamit para sa karamihan ng mga element ng isang laro","Change Sprite opacity":"Baguhin ang opacity ng Sprite","Change the opacity of a Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Baguhin ang opacity ng isang Sprite. Ang 0 ay lubos na transparent, 255 ay opaque (default).","Visibility":"Visibility","Value (between 0 and 255)":"Balyu ( sa pagitan ng 0 at 255)","Change the animation":"Baguhin ang animasyon","Change the animation of the object, using the animation number in the animations list.":"Baguhin ang animasyon ng object, gamit ang numero ng animasyon sa listahan ng mga animasyon.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the number of current animation of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa bilang ng kasulukuyang animasyon ng _PARAM0_","Animations and images":"Mga animasyon at mga imahe","Change the animation (by name)":"Baguhin ang animasyon (ayon sa pangalan)","Change the animation of the object, using the name of the animation.":"Baguhin ang animasyon ng object, gamit ang pangalan ng animasyon.","Set animation of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Set animation of _PARAM0_ to _PARAM1_","Change the direction":"Change the direction","Change the direction of the object.\nIf the object is set to automatically rotate, the direction is its angle.\nIf the object is in 8 directions mode, the valid directions are 0..7":"Change the direction of the object.\nIf the object is set to automatically rotate, the direction is its angle.\nIf the object is in 8 directions mode, the valid directions are 0..7","Do _PARAM1__PARAM2_ to the direction of _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to the direction of _PARAM0_","Modify the current frame of the object":"Modify the current frame of the object","Do _PARAM1__PARAM2_ to animation frame of _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to animation frame of _PARAM0_","Pause the animation":"Pause the animation","Pause the current animation of the object":"Pause the current animation of the object","Pause the current animation of _PARAM0_":"Pause the current animation of _PARAM0_","Play the animation":"Play the animation","Play the current animation of the object":"Play the current animation of the object","Play the current animation of _PARAM0_":"Play the current animation of _PARAM0_","Animation speed scale":"Animation speed scale","Modify the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Modify the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).","Do _PARAM1__PARAM2_ to the animation speed scale of _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to the animation speed scale of _PARAM0_","Rotate an object toward a position":"Rotate an object toward a position","Rotate an object towards a position.":"Rotate an object towards a position.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_;_PARAM2_":"Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_;_PARAM2_","Object to be rotated":"Object to be rotated","Angular speed (degrees per second)":"Angular speed (degrees per second)","Modify the scale of the specified object.":"Modify the scale of the specified object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the scale of _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to the scale of _PARAM0_","Scale on X axis":"Scale on X axis","Modify the scale of the width of an object.":"Modify the scale of the width of an object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the width's scale of _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to the width's scale of _PARAM0_","Scale on Y axis":"Scale on Y axis","Modify the scale of the height of an object.":"Modify the scale of the height of an object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the height's scale of _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to the height's scale of _PARAM0_","Change the width of a Sprite object.":"Change the width of a Sprite object.","Change the height of a Sprite object.":"Change the height of a Sprite object.","Current animation":"Current animation","Compare the number of the current animation of the object.":"Compare the number of the current animation of the object.","The number of the current animation of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"The number of the current animation of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_","Number to test":"Number to test","Check the current animation of the object.":"Check the current animation of the object.","The animation of _PARAM0_ is _PARAM1_":"The animation of _PARAM0_ is _PARAM1_","Current direction":"Current direction","Compare the direction of the object. If 8 direction mode is activated for the sprite, the value taken for direction will be from 0 to 7. Otherwise, the direction is in degrees.":"Compare the direction of the object. If 8 direction mode is activated for the sprite, the value taken for direction will be from 0 to 7. Otherwise, the direction is in degrees.","Direction of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Direction of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_","Direction to test":"Direction to test","Test the number of the current animation frame.":"Test the number of the current animation frame.","The animation frame of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"The animation frame of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_","Animation frame to test":"Animation frame to test","Animation paused":"Animation paused","Test if the animation of an object is paused":"Test if the animation of an object is paused","The animation of _PARAM0_ is paused":"The animation of _PARAM0_ is paused","Animation finished":"Animation finished","Check if the animation being played by the Sprite object is finished.":"Check if the animation being played by the Sprite object is finished.","The animation of _PARAM0_ is finished":"The animation of _PARAM0_ is finished","Compare the scale of the width of an object.":"Compare the scale of the width of an object.","The width's scale of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang sukat ng lapad ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Compare the scale of the height of an object.":"Ikumpara ang sukat ng taas ng isang object.","The height's scale of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang sukat ng taas ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Compare the opacity of a Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Ikumpara ang opacity ng isang Sprite, sa pagitan ng 0 (lubos na transparent) sa 255 (opaque).","Blend mode":"Blend mode","Compare the number of the blend mode currently used by an object":"Ikumpara ang bilang ng kasalukuyang blend mode na ginagamit ng isang object","The number of the current blend mode of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang bilang ng kasalukuyang blend mode ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Value to test (0: Alpha, 1: Add, 2: Multiply, 3: None)":"Balyu para subukan (0: Alpha, 1: Magdagdag, 2: Paramihin, 3: Wala)","Copy an image on the current one of an object":"Kopyahin ang isang imahe sa isang kasalukuyan na isang object","Copy an image on the current image of an object.\nNote that the source image must be preferably kept loaded in memory.":"Kopyahin ang isang imahe sa kasalukuyang imahe ng isang object.\nTandaan na ang pinagmulan ng imahe ay dapat na mas pinapanatili ang pag-load sa memory.","Copy image _PARAM2_ on the current of _PARAM0_ at _PARAM3_;_PARAM4_":"Kopyahin ang imahe ng _PARAM2_ sa kasalukuyang _PARAM0_ at sa _PARAM3_;_PARAM4_","Make a color of the image of an object transparent":"Gawin na transparent ang kulay ng imahe ng isang object","Make a color of the image of an object transparent.":"Gawin na transparent ang kulay ng imahe ng isang object.","Make color _PARAM1_ of the current image of _PARAM0_ transparent":"Gawin transparent ang kulay _PARAM1_ ng kasalukuyang imahe na _PARAM0_","Color to make transparent":"Kulay para maging transparent","Global color":"Global na kulay","Change the global color of an object. The default color is white.":"Baguhin ang pandaigdigang kulay ng isang object. Kulay puti ang default na kulay.","Change the number of the blend mode of an object.\nThe default blend mode is 0 (Alpha).":"Baguhin ang bilang ng blend mode ng isang object.\nAng default na blend mode ay 0 (Alpha).","Change Blend mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Baguhin ang blend mode ng _PARAM0_ sa _PARAM1_","Mode (0 : Alpha, 1 : Add, 2 : Multiply, 3 : None)":"Mode (0: Alpha, 1: Magdagdag, 2: Paramihin, 3: Wala)","Flip the object horizontally":"I-flip ang object ng pahalang","Flip horizontally _PARAM0_ : _PARAM1_":"I-flip ng pahalang ang _PARAM0_ : _PARAM1_","Activate flipping":"Gawing aktibo ang pagpi-flip","Flip the object vertically":"I-flip ang object ng patayo","Flip vertically _PARAM0_ : _PARAM1_":"I-flip ng patayo ang _PARAM0_ : _PARAM1_","Horizontally flipped":"Pahalang na pini-flip","Return true if the object is horizontally flipped":"I-return true kung ang object ay pahalang na pini-flip","_PARAM0_ is horizontally flipped":"Ang _PARAM0_ ay pahalang na pini-flip","Vertically flipped":"Pini-flip ng patayo","Return true if the object is vertically flipped":"I-return true kung ang object ay patayo na pini-flip","_PARAM0_ is vertically flipped":"Ang _PARAM0_ ay patayo na pini-flip","Rotate an object toward another":"Paikutin ang isang object patungo sa iba pa","Rotate an object towards another.":"Paikutin ang isang object patungo sa iba pa.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_":"Paikutin ang _PARAM0_ patungo sa _PARAM1_","Rotate toward this object":"Paikutin patungo sa object na ito","X position of a point":"X na posisyon sa isang point","Name of the point":"Pangalan ng point","Y position of a point":"Y na posisyon sa isang point","Direction of the object":"Direksyon ng object","Animation of the object":"Animasyon ng object","Name of the animation of the object":"Pangalan ng animasyon ng object","Animation frame of the object":"Frame ng animasyon ng object","Scale of the width of an object":"Sukat ng lapad ng isang object","Scale of the height of an object":"Sukat ng taas ng isang object","Collision (Pixel perfect)":"Kolisyon (perpektong piksel)","The condition is true if there is a collision between the two objects.\nThe test is pixel-perfect.":"Ang kondisyon ay true kung mayroong isang kolisyon sa pagitan ng dalawang object.\nAng pagsubok sa piksel ay perpekto.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_ (pixel perfect)":"Ang _PARAM0_ ay sa kolisyon na may _PARAM1_ (perpektong piksel)","Standard events":"Mga karaniwang pangyayari","Built-in extension providing standard events.":"Ang Built-in na ekstensyon na nagbibigay ng mga karaniwang pangyayari.","Or":"O","Return true if one of the sub conditions is true":"Return true if one of the sub conditions is true","If one of these conditions is true:":"If one of these conditions is true:","And":"And","Return true if all sub conditions are true":"Return true if all sub conditions are true","If all of these conditions are true:":"If all of these conditions are true:","Not":"Not","Return the contrary of the result of the sub conditions":"Return the contrary of the result of the sub conditions","Invert the logical result of these conditions:":"Invert the logical result of these conditions:","Trigger once while true":"Trigger once while true","Run actions only once, for each time the conditions have been met.":"Run actions only once, for each time the conditions have been met.","Trigger once":"Trigger once","Standard event":"Standard event","Standard event: Actions are run if conditions are fulfilled.":"Standard event: Actions are run if conditions are fulfilled.","Link":"Link","Link to some external events":"Link to some external events","Comment":"Comment","Event displaying a text in the events editor":"Event displaying a text in the events editor","While":"While","The event is repeated while the conditions are true":"The event is repeated while the conditions are true","Repeat":"Ulitin","Event repeated a number of times":"Event repeated a number of times","For each object":"Para sa bawat object","Repeat the event for each specified object.":"Repeat the event for each specified object.","Group containing events":"Group containing events","Base object":"Base ng object","Compare X position of an object":"Ihambing ang posisyon na X ng isang object","Compare the X position of the object.":"Ihambing ang posisyon na X ng isang object.","The X position of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang posisyon na X ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","X position of an object":"Ang posisyon na X ng isang object","Change the X position of an object.":"Baguhin ang posisyon na X ng isang object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the X position of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa posisyon na X ng _PARAM0_","Compare Y position of an object":"Ihambing ang posisyon na Y ng isang object","Compare the Y position of an object.":"Ihambing ang posisyon na Y ng isang object.","The Y position of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang posisyon na Y ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Y position of an object":"Posisyon na Y ng isang object","Change the Y position of an object.":"Baguhin ang posisyon na Y ng isang object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to the Y position of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa posisyon na Y ng _PARAM0_","Position of an object":"Posisyon ng isang object","Change the position of an object.":"Baguhin ang posisyon ng isang object.","Do _PARAM1__PARAM2_;_PARAM3__PARAM4_ to the position of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_;_PARAM3__PARAM4_ sa posisyon ng _PARAM0_","Put an object around a position":"Maglagay ng isang object sa paligid ng isang posisyon","Position the center of the given object around a position, using the specified angle and distance.":"Position the center of the given object around a position, using the specified angle and distance.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_;_PARAM2_, with an angle of _PARAM4_ degrees and _PARAM3_ pixels distance.":"Ilagay ang _PARAM0_ sa paligid ng _PARAM1_;_PARAM2_, na may anggulo na _PARAM4_ na mga digri at _PARAM3_ na layo ng mga pixel.","Distance":"Layo","Change the angle of rotation of an object.":"Baguhin ang anggulo ng pag-ikot ng isang object.","Do _PARAM1__PARAM2_ to angle of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa anggulo ng _PARAM0_","Rotate":"Paikutin","Rotate an object, clockwise if the speed is positive, counterclockwise otherwise.":"Paikutin ang isang object, pa-kanan kung ang bilis ay positibo, pa-kaliwa kung hindi.","Rotate _PARAM0_ at speed _PARAM1_deg/second":"Paikutin ang _PARAM0_ sa bilis na _PARAM1_digri/segundo","Angular speed (in degrees per second)":"Anggular na bilis (sa mga digri kada segundo)","Rotate toward angle":"Paikutin tungo sa anggulo","Rotate an object towards an angle with the specified speed.":"Paikutin ang isang object tungo sa isang anggulo na may tinukoy na bilis.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_ at speed _PARAM2_deg/second":"Paikutin ang _PARAM0_ tungo sa _PARAM1_ na may bilis na _PARAM2_digri/segundo","Angle to rotate towards (in degrees)":"Anggulo para sa pag-ikot patungo (sa mga digri)","Angular speed (in degrees per second) (0 for immediate rotation)":"Bilis na anggular (sa mga digri kada segundo) (0 para sa agarang pag-ikot)","Rotate toward position":"Umikot tungo sa posisyon","Rotate an object towards a position, with the specified speed.":"Paikutin ang isang object tungo sa isang posisyon, na may tinukoy na bilis.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_;_PARAM2_ at speed _PARAM3_deg/second":"Paikutin ang _PARAM0_ tungo sa _PARAM1_;_PARAM2_ sa bilis na _PARAM3_digri/segundo","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has.":"Magdagdag ng isang puwersa sa isang object. Ang object ay gagalaw ayon sa lahat ng puwersa na mayroon ito.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force of _PARAM1_ p/s on X axis and _PARAM2_ p/s on Y axis":"Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force of _PARAM1_ p/s on X axis and _PARAM2_ p/s on Y axis","Speed on X axis (in pixels per second)":"Speed on X axis (in pixels per second)","Speed on Y axis (in pixels per second)":"Speed on Y axis (in pixels per second)","Force multiplier":"Force multiplier","Add a force (angle)":"Add a force (angle)","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has. This action creates the force using the specified angle and length.":"Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has. This action creates the force using the specified angle and length.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force, angle: _PARAM1_ degrees and length: _PARAM2_ pixels":"Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force, angle: _PARAM1_ degrees and length: _PARAM2_ pixels","Speed (in pixels per second)":"Speed (in pixels per second)","Add a force to move toward a position":"Add a force to move toward a position","Add a force to an object to make it move toward a position.":"Magdagdag ng isang puwersa sa isang object upang mapagalaw ito tungo sa isang posisyon.","Move _PARAM0_ to _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM4_ force of _PARAM3_ pixels":"Move _PARAM0_ to _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM4_ force of _PARAM3_ pixels","Add a force to move around a position":"Magdagdag ng isang puwersa upang malipat-lipat sa paligid ng isang posisyon","Add a force to an object to make it rotate around a position.\nNote that the movement is not precise, especially if the speed is high.\nTo position an object around a position more precisely, use the actions in the category \"Position\".":"Magdagdag ng isang puwersa sa isang object upang magawa itong paikutin sa paligid ng isang posisyon.\nTandaan na ang galaw ay hindi tumpak, lalo na kung mabilis.\nUpang mailagay nang mas husto ang isang object sa paligid ng isang posisyon, gamitin ang mga galaw sa kategoryang \"Posisyon\".","Rotate _PARAM0_ around _PARAM1_;_PARAM2_ at _PARAM3_ deg/sec and _PARAM4_ pixels away":"Paikutin ang _PARAM0_ sa paligid ng _PARAM1_;_PARAM2_ sa _PARAM3_ digri/segundo at _PARAM4_ layo ng mga pixel","X position of the center":"Posisyon na X ng sentro","Y position of the center":"Posisyon na Y ng sentro","Speed (in Degrees per seconds)":"Bilis (sa mga digris kada segundo)","Distance (in pixels)":"Layo (sa mga pixel)","Stop the object":"Pigilin ang object","Stop the object by deleting all of its forces.":"Pigilin ang object sa pamamagitan ng pagtanggal ng lahat ng mga puwersa nito.","Stop object _PARAM0_":"Stop object _PARAM0_","Delete an object":"Delete an object","Delete the specified object.":"Delete the specified object.","Delete object _PARAM0_":"Delete object _PARAM0_","Z order":"Z order","Modify the Z-order of an object":"Modify the Z-order of an object","Do _PARAM1__PARAM2_ to Z-order of _PARAM0_":"Do _PARAM1__PARAM2_ to Z-order of _PARAM0_","Move the object to a different layer.":"Ilipat ang object sa ibang patong.","Put _PARAM0_ on the layer _PARAM1_":"Ilagay ang _PARAM0_ sa patong na _PARAM1_","Layers and cameras":"Layers and cameras","Move it to this layer (base layer if empty)":"Ilipat ito sa patong na ito (sa unang patong kung wala itong laman)","Modify a variable of an object":"Baguhin ang baryabol ng isang object","Modify the value of a variable of an object":"Baguhin ang halaga ng isang baryabol ng isang object","Do _PARAM2__PARAM3_ to variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa baryabol na _PARAM1_ of _PARAM0_","Modify the text of a variable of an object":"Baguhin ang teksto ng isang baryabol ng isang object","Do _PARAM2__PARAM3_ to the text of variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Gawin ang _PARAM2__PARAM3_ sa teksto ng baryabol na _PARAM1_ of _PARAM0_","Return true if the specified child of the variable exists.":"Bumalik na totoo kung ang partikular na child ng baryabol ay umiiral.","Child _PARAM2_ of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ exists":"Ang child na _PARAM2_ ng barbyabol na _PARAM1_ ng _PARAM0_ ay umiiral","Remove a child from a variable of an object.":"Tanggalin ang isang child mula sa isang baryabol ng isang object.","Remove child _PARAM2_ from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Tanggalin ang child _PARAM2_ mula sa baryabol na _PARAM1_ ng _PARAM0_","Clear variable":"Alisin ang baryabol","Remove all the children from the object variable.":"Tanggalin lahat ng mga child mula sa baryabol ng object.","Clear children from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Alisin ang mga child mula sa baryabol na _PARAM1_ ng _PARAM0_","Hide the specified object.":"Itago ang partikular na object.","Hide the object _PARAM0_":"Itago ang object na _PARAM0_","Show the specified object":"Ipakita ang partikular na object","Show object _PARAM0_":"Ipakita ang object na _PARAM0_","Compare the angle of the specified object.":"Ihambing ang anggulo ng partikular na object.","Angle of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_ deg.":"Ang anggulo ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_ deg.","Value to compare (in degrees)":"Ang halaga na ihahambing (sa mga digri)","Compare Z order":"Ihambing ang order na Z","Compare the Z-order of the specified object.":"Ihambing ang Z-order ng partikular na object.","Z Order of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang Order na Z ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2","Compare layer":"Ihambing ang patong","Check if the object is on the specified layer.":"Subukin kung ang object ay nasa partikular na patong.","_PARAM0_ is on layer _PARAM1_":"Ang _PARAM0_ ay nasa patong na _PARAM1_","Visibility of an object":"Ang bisibilidad ng isang object","Check if an object is visible.":"Subukin kung ang object ay nakikita.","The object _PARAM0_ is visible":"Ang object na _PARAM0_ ay nakikita","Invisibility of an object":"Invisibility of an object","Check if an object is hidden.":"Subukin kung ang isang object ay nakatago.","_PARAM0_ is hidden":"Ang _PARAM0_ ay nakatago","Object is stopped":"Ang object ay pinigil","Check if an object is not moving":"Subukin kung isang object ay hindi gumagalaw","Compare the overall speed of an object":"Ihambing ang kabuuang bilis ng isang object","Overall speed of _PARAM0_ is _PARAM1__PARAM2_":"Ang kabuuang bilis ng _PARAM0_ ay _PARAM1__PARAM2_","Compare the angle of displacement of an object":"Compare the angle of displacement of an object","Angle of displacement of _PARAM0_ is _PARAM1_ (tolerance : _PARAM2_ degrees)":"Angle of displacement of _PARAM0_ is _PARAM1_ (tolerance : _PARAM2_ degrees)","Tolerance":"Tolerance","Value of an object's variable":"Value of an object's variable","Compare the value of a variable of an object.":"Compare the value of a variable of an object.","Variable _PARAM1_ of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"Variable _PARAM1_ of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_","Text of an object's variable":"Text of an object's variable","Compare the text of a variable of an object.":"Compare the text of a variable of an object.","The text of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_":"The text of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ is _PARAM2__PARAM3_","Variable defined":"Variable defined","Check if the variable is defined.":"Check if the variable is defined.","Variable _PARAM1 of _PARAM0_ is defined":"Variable _PARAM1 of _PARAM0_ is defined","Behavior activated":"Behavior activated","Return true if the behavior is activated for the object.":"Return true if the behavior is activated for the object.","Behavior _PARAM1_ of _PARAM0_ is activated":"Ang behavior na _PARAM1_ ng _PARAM0_ ay naka-activate","De/activate a behavior":"I-de/I-activate ang isang behavior","De/activate the behavior for the object.":"I-de/i-activate ang behavior para sa object.","Activate behavior _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM2_":"I-activate ang behavior na _PARAM1_ ng _PARAM0_: _PARAM2_","Activate?":"I-activate?","Add a force to move toward an object":"Magdagdag ng puwersa upang gumalaw patungo sa isang object","Add a force to an object to make it move toward another.":"Magdagdag ng puwersa sa isang object upang mapagalaw it papunta sa isa pa.","Move _PARAM0_ to _PARAM1_ with _PARAM3_ force of _PARAM2_ pixels":"Move _PARAM0_ to _PARAM1_ with _PARAM3_ force of _PARAM2_ pixels","Target Object":"Target Object","Add a force to move around an object":"Magdagdag ng puwersa upang malipat-lipat ang isang object","Add a force to an object to make it rotate around another.\nNote that the movement is not precise, especially if the speed is high.\nTo position an object around a position more precisely, use the actions in category \"Position\".":"Magdagdag ng puwersa sa isang object upang magawa itong paikutin sa paligid ng isa pa.\nTandaan na ang galaw ay hindi tumpak, lalo na kung mabilis.\nUpang mailagay nang mas husto ang isang object sa paligid ng isang posisyon, gamitin ang mga galaw sa kategoryang \"Posisyon\".","Rotate _PARAM0_ around _PARAM1_ at _PARAM2_ deg/sec and _PARAM3_ pixels away":"Paikutin ang _PARAM0_ sa paligid ng _PARAM1_ sa _PARAM2_ na digris/segundo at _PARAM3_ na layo ng mga pixel","Rotate around this object":"Umikot sa paligid ng object na ito","Speed (in degrees per second)":"Bilis (sa mga digri bawat segundo)","Put an object around another":"Ilagay ang isang object sa paligid ng isa pa","Position an object around another, with the specified angle and distance. The center of the objects are used for positioning them.":"Position an object around another, with the specified angle and distance. The center of the objects are used for positioning them.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_, with an angle of _PARAM3_ degrees and _PARAM2_ pixels distance.":"Ilagay ang _PARAM0_ sa paligid ng _PARAM1_, na may anggulo ng _PARAM3_ na mga degree at _PARAM2_ na distansya ng mga pixel.","\"Center\" Object":"\"Sentro\" na Object","Move an object away from another":"Ilipat palayo ang isang object mula sa isa pa","Move an object away from another, using forces.":"Ilipat palayo ang isang object mula sa isa pa, gamit ang mga puwersa.","Move _PARAM0_ away from _PARAM1_ (only _PARAM0_ will move)":"Ilipat ang _PARAM0_ palayo mula sa _PARAM1_ (tanging _PARAM0_ ang gagalaw)","Object 2 (won't move)":"Object 2 (won't move)","Move an object away from another without using forces.":"Ilipat palayo ang isang object mula sa isa pa nang hindi gumagamit ng mga puwersa.","Move _PARAM0_ away from _PARAM2_ (only _PARAM0_ will move)":"Ilipat ang _PARAM0_ palayo mula sa _PARAM2_ (tanging _PARAM0_ ang gagalaw)","Separate two objects":"Paghiwalayin ang dalawang mga bagay","Move an object away from another using their collision masks.\nBe sure to call this action on a reasonable number of objects\nto avoid slowing down the game.":"Ilipat palayo ang isang object mula sa isa pa gamit ang kanilang mga collision mask.\nSiguraduhing matawag ang gawaing ito sa makatwirang bilang ng mga object\nupang maiwasan ang pagbagal ng laro.","Ignore objects that are touching each other on their edges, but are not overlapping (default: no)":"Ignore objects that are touching each other on their edges, but are not overlapping (default: no)","Point inside object":"Point inside object","Test if a point is inside the object collision masks.":"Test if a point is inside the object collision masks.","_PARAM1_;_PARAM2_ is inside _PARAM0_":"_PARAM1_;_PARAM2_ is inside _PARAM0_","X position of the point":"X position of the point","Y position of the point":"Y position of the point","Value of a timer":"Value of a timer","Test the elapsed time of a timer.":"Test the elapsed time of a timer.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is greater than _PARAM2_ seconds":"The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is greater than _PARAM2_ seconds","Timers":"Timers","Timer paused":"Timer paused","Test if specified timer is paused.":"Test if specified timer is paused.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is paused":"The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is paused","Start (or reset) a timer":"Start (or reset) a timer","Reset the specified timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"Reset the specified timer, if the timer doesn't exist it's created and started.","Reset the timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Reset the timer _PARAM1_ of _PARAM0_","Pause a timer":"Pause a timer","Pause a timer.":"Pause a timer.","Pause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Pause timer _PARAM1_ of _PARAM0_","Unpause a timer":"Unpause a timer","Unpause a timer.":"Unpause a timer.","Unpause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Unpause timer _PARAM1_ of _PARAM0_","Delete a timer":"Delete a timer","Delete a timer from memory.":"Delete a timer from memory.","Delete timer _PARAM1_ of _PARAM0_ from memory":"Delete timer _PARAM1_ of _PARAM0_ from memory","X position of the object":"Posisyon na X ng object","Y position of the object":"Posisyon na Y ng isang object","Current angle, in degrees, of the object":"Kasalukuyang anggulo, sa mga digri, ng object","Average X coordinates of forces":"Average X coordinates of forces","Average Y coordinates of forces":"Average Y coordinates of forces","Average angle of the forces":"Average angle of the forces","Average length of the forces":"Average length of the forces","Width of the object":"Lapad ng object","Height of the object":"Taas ng object","Z order of an object":"Order na Z ng isang object","Distance between two objects":"Layo sa pagitan ng dalawang mga object","Square distance between two objects":"Distansyang parisukat sa pagitan ng dalawang mga object","Object's variable":"Baryabol ng object","Object's variable number of children":"Object's variable number of children","Get the number of children from an object":"Kunin ang bilang ng mga child mula sa isang object","Text of variable of an object":"Teksto ng baryabol ng isang object","Timer value":"Timer value","Create an object":"Lumikha ng isang object","Create an object at specified position":"Lumikha ng isang object sa partikular na posisyon","Create object _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_":"Lumikha ng object na _PARAM1_ sa posisyon na _PARAM2_;_PARAM3_","Object to create":"Object na lilikhain","Layer (base layer if empty)":"Patong (unang patong kung walang laman)","Create an object from its name":"Lumikha ng isang object mula sa pangalan nito","Among the objects of the specified group, this action will create the object with the specified name.":"Mula sa mga object ng isang partikular na grupo, ang gawaing ito ay lilikha ng object na may partikular na pangalan.","Among objects _PARAM1_, create object named _PARAM2_ at position _PARAM3_;_PARAM4_":"Mula sa mga object na _PARAM1_, lumikha ng object na nagngangalang _PARAM2_ sa posisyon na _PARAM3_;_PARAM4_","Groups containing objects that can be created by the action":"Mga grupong naglalaman ng mga object na maaaring malikha ng gawain","Text representing the name of the object to create":"Tekstong kinakatawan ang ngalan ng object na lilikhain","Pick all objects":"Piliin lahat ng mga object","Pick all the specified objects. When you pick all objects, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Pick all the specified objects. When you pick all objects, the next conditions and actions of this event work on all of them.","Pick all _PARAM1_ objects":"Pick all _PARAM1_ objects","Pick a random object":"Pumili ng isang alisagang object","Pick one object from all the specified objects. When an object is picked, the next conditions and actions of this event work only on that object.":"Pick one object from all the specified objects. When an object is picked, the next conditions and actions of this event work only on that object.","Pick a random _PARAM1_":"Pumili ng isang alisagang _PARAM1_","Apply movement to all objects":"Ilapat ang galaw sa lahat ng mga object","Moves all objects according to the forces they have. GDevelop calls this action at the end of the events by default.":"Nililipat lahat ng mga object ayon sa mga puwersang mayroon sila. Ang GDevelop ay itinakda ang pagtawag ng gawaing ito sa pagtatapos ng mga event.","An object is moving toward another":"Ang isang object ay kumikilos papunta sa isa pa","Check if an object moves toward another.\nThe first object must move.":"Tingnan kung ang isang object ay kumikilos patungo sa isa pa.\nAng unang object ay kailangan kumilos.","_PARAM0_ is moving toward _PARAM1_":"Ang _PARAM0_ ay kumikilos patungong _PARAM1_","Angle of tolerance":"Anggulo ng pag-grab","Compare the distance between two objects.\nIf condition is inverted, only objects that have a distance greater than specified to any other object will be picked.":"Compare the distance between two objects.\nIf condition is inverted, only objects that have a distance greater than specified to any other object will be picked.","_PARAM0_ distance to _PARAM1_ is below _PARAM2_ pixels":"_PARAM0_ distance to _PARAM1_ is below _PARAM2_ pixels","Pick nearest object":"Piliin ng pinakamalapit na object","Pick the object of this type that is nearest to the specified position. If the condition is inverted, the object farthest from the specified position is picked instead.":"Pick the object of this type that is nearest to the specified position. If the condition is inverted, the object farthest from the specified position is picked instead.","Pick the _PARAM0_ that is nearest to _PARAM1_;_PARAM2_":"Pick the _PARAM0_ that is nearest to _PARAM1_;_PARAM2_","Number of objects":"Number of objects","Count how many of the specified objects are currently picked, and compare that number to a value. If previous conditions on the objects have not been used, this condition counts how many of these objects exist in the current scene.":"Count how many of the specified objects are currently picked, and compare that number to a value. If previous conditions on the objects have not been used, this condition counts how many of these objects exist in the current scene.","The number of _PARAM0_ objects is _PARAM1__PARAM2_":"The number of _PARAM0_ objects is _PARAM1__PARAM2_","Test the collision between two objects using their collision masks.\nNote that some objects may not have collision masks.\nSome others, like Sprite objects, also provide more precise collision conditions.":"Subukin ang banggaan sa pagitan ng dalawang mga object gamit ang kanilang mga collision mask.\nTandaan na ang ilang mga object ay maaaring walang mga collision mask.\nAng iba, katulad ng Sprite na mga object, ay nagbibigay rin ng mas tumpak na mga kundisyon ng banggaan.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_":"_PARAM0_ ay nakabanggaan ang _PARAM1_","An object is turned toward another":"Ang isang object ay nakaliko papunta sa isa pa","Check if an object is turned toward another":"Suriin kung ang isang object ay nakaliko patungo sa isa pa","_PARAM0_ is rotated towards _PARAM1_":"_PARAM0_ is rotated towards _PARAM1_","Name of the object":"Ngalan ng object","Name of the second object":"Ngalan ng pangalawang object","Angle of tolerance, in degrees (0: minimum tolerance)":"Anggulo ng pag-grab, sa mga digri (0: pinakamababang tolerance)","Raycast":"Raycast","Sends a ray from the given source position and angle, intersecting the closest object.\nThe instersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Sends a ray from the given source position and angle, intersecting the closest object.\nThe instersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.","Raycast _PARAM0_ from _PARAM1_;_PARAM2_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Raycast _PARAM0_ from _PARAM1_;_PARAM2_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_","Objects to test against the ray":"Objects to test against the ray","Raycast to position":"Raycast to position","Sends a ray from the given source position to the final point, intersecting the closest object.\nThe instersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Sends a ray from the given source position to the final point, intersecting the closest object.\nThe instersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.","Ray target X position":"Ray target X position","Ray target Y position":"Ray target Y position","Count the number of the specified objects being currently picked in the event":"Count the number of the specified objects being currently picked in the event","Return the name of the object":"Return the name of the object","Mouse features":"Mga katangian ng mouse","Built-in extension that enables the use of a mouse":"Built-in extension that enables the use of a mouse","The cursor/touch is on an object":"The cursor/touch is on an object","Test if the cursor is over an object, or if the object is being touched.":"Test if the cursor is over an object, or if the object is being touched.","The cursor/touch is on _PARAM0_":"The cursor/touch is on _PARAM0_","Mouse and touch":"Mouse and touch","Accurate test (yes by default)":"Accurate test (yes by default)","De/activate moving the mouse cursor with touches":"I-de/i-activate ang paggalaw ng kursor ng mouse gamit ang mga hipo","When activated, any touch made on a touchscreen will also move the mouse cursor. When deactivated, mouse and touch positions will be completely independent.\nBy default, this is activated so that you can simply use the mouse conditions to also support touchscreens. If you want to have multitouch and differentiate mouse movement and touches, just deactivate it with this action.":"Kapag naka-activate, anumang paghipo ang gawin sa isang touchscreen ay magpapagalaw din sa kursor ng mouse. Kapag naka-deactivate, ang mga posisyon ng mouse at paghipo ay ganap ang kasarinlan.\nSa itinakda, ito ay naka-activate upang maari mong gamitin ang mga kundisyon ng mouse para masuportahan din ang mga touchscreen. Kung nais mong magkaroon ng multitouch at ibahin ang galaw ng mouse sa mga paghipo, kailangan lang itong i-deactivate gamit ang gawaing ito.","Move mouse cursor when touching screen: _PARAM1_":"Pagalawin ang kursor ng mouse kapag hinihipo ang screen: _PARAM1_","Activate (yes by default when game is launched)":"I-activate (oo ayon sa itinakda kapag ang laro ay inilunsad)","Center cursor horizontally":"Isentro ang kursor nang pahalang","Put the cursor in the middle of the screen horizontally.":"Ilagay ang kursor sa gitna ng screen nang pahalang.","Center cursor vertically":"Isentro ang kursor nang patayo","Put the cursor in the middle of the screen vertically.":"Ilagay ang kursor sa gitna ng screen nang patayo.","Hide the cursor":"Itago ang kursor","Hide the cursor.":"Itago ang kursor.","Show the cursor":"Ipakita ang kursor","Show the cursor.":"Ipakita ang kursor.","Position the cursor of the mouse":"Ipuwesto ang kursor ng mouse","Position the cursor at the given coordinates.":"Ipuwesto ang kursor sa binigay na mga katayuwat.","Position cursor at _PARAM1_;_PARAM2_":"Ipuwesto ang kursor sa _PARAM1_;_PARAM2_","Center the cursor":"Isentro ang kursor","Center the cursor on the screen.":"Isentro ang kursor sa screen.","Cursor X position":"Posisyon na X ng kursor","Compare the X position of the cursor or of a touch.":"Ihambing ang posisyon na X ng kursor o ng isang hipo.","Cursor X position is _PARAM1__PARAM2_":"Ang posisyon na X ng kursor ay _PARAM1__PARAM2_","Camera number (default : 0)":"Numero ng kamera (nakatakda : 0)","Cursor Y position":"Posisyon na Y ng kursor","Compare the Y position of the cursor or of a touch.":"Ihambing ang posisyon na Y ng kursor o ng isang hipo.","Cursor Y position is _PARAM1__PARAM2_":"Ang posisyon na Y ng kursor ay _PARAM1__PARAM2_","Mouse button pressed or touch held":"Mouse button pressed or touch held","Return true if the specified mouse button is pressed or if a touch is in contact with the screen.":"Return true if the specified mouse button is pressed or if a touch is in contact with the screen.","Touch or _PARAM1_ mouse button is down":"Touch or _PARAM1_ mouse button is down","Button to test":"Ang pindutan na susubukin","Mouse button released":"Ang pindutan ng mouse ay pinakawalan","Return true if the specified mouse button was released.":"Bumalik na true kung ang tinukoy na pindutan ng mouse ay pinakawalan.","_PARAM1_ mouse button was released":"_PARAM1_ ang pindutan ng mouse ay pinakawalan","Touch X position":"Posisyon na X ng hipo","Compare the X position of a specific touch.":"Compare the X position of a specific touch.","Touch #_PARAM1_ X position is _PARAM2__PARAM3_":"Touch #_PARAM1_ X position is _PARAM2__PARAM3_","Mouse and touch/Multitouch":"Mouse and touch/Multitouch","Touch identifier":"Touch identifier","Touch Y position":"Touch Y position","Compare the Y position of a specific touch.":"Compare the Y position of a specific touch.","Touch #_PARAM1_ Y position is _PARAM2__PARAM3_":"Touch #_PARAM1_ Y position is _PARAM2__PARAM3_","A new touch has started":"A new touch has started","Return true if a touch has started. The touch identifier can be accessed using LastTouchId().\nAs more than one touch can be started, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just started.":"Return true if a touch has started. The touch identifier can be accessed using LastTouchId().\nAs more than one touch can be started, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just started.","A touch has ended":"A touch has ended","Return true if a touch has ended. The touch identifier can be accessed using LastEndedTouchId().\nAs more than one touch can be ended, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just ended.":"Return true if a touch has ended. The touch identifier can be accessed using LastEndedTouchId().\nAs more than one touch can be ended, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just ended.","Mouse cursor":"Mouse cursor","Camera":"Camera","Mouse wheel: Displacement":"Mouse wheel: Displacement","Mouse wheel displacement":"Mouse wheel displacement","Multitouch":"Multitouch","Identifier of the last touch":"Identifier of the last touch","Identifier of the last ended touch":"Identifier of the last ended touch","Cameras and layers features":"Ang mga tampok sa mga kamera at mga layer","Built-in camera extension":"Ekstensyon ng built-in na kamera","Camera center X position":"Posisyon na X ng sentro ng kamera","Compare the X position of the center of a camera.":"Ihambing ang X na posisyon ng sentro ng isang kamera.","X position of camera _PARAM4_ is _PARAM1__PARAM2_ (layer: _PARAM3_)":"Ang posisyon na X ng kamera na _PARAM4_ ay _PARAM1__PARAM2_ (patong: _PARAM3_)","Camera center Y position":"Posisyon na Y ng sentro ng kamera","Compare the Y position of the center of a camera.":"Ihambing ang posisyon na Y ng sentro ng isang kamera.","The Y position of camera _PARAM4_ is _PARAM1__PARAM2_ (layer: _PARAM3_)":"The Y position of camera _PARAM4_ is _PARAM1__PARAM2_ (layer: _PARAM3_)","Change the X position of the center of the specified camera.":"Baguhin ang posisyon na X ng sentro ng tinukoy na kamera.","Do _PARAM1__PARAM2_ to X position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"Gawing ang _PARAM1__PARAM2_ sa posisyon na X ng kamera na _PARAM4_ (patong: _PARAM3_)","Change the Y position of the center of the specified camera.":"Baguhin ang posisyon na Y ng sentro ng tinukoy na kamera.","Do _PARAM1__PARAM2_ to Y position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa posisyon na Y ng kamera na _PARAM4_ (patong: _PARAM3_)","Width of a camera":"Lapad ng isang kamera","Test the width of a camera of a layer":"Subukin ang lapad ng isang kamera ng isang patong","The width of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_ is _PARAM3__PARAM4_":"Ang lapad ng kamera na _PARAM2_ ng patong na _PARAM1_ ay _PARAM3__PARAM4_","Camera number":"Numero ng kamera","Height of a camera":"Taas ng isang kamera","Test the height of a camera of a layer":"Subukin ang taas ng isang kamera ng isang patong","The height of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_ is _PARAM3__PARAM4_":"Ang taas ng kamera na _PARAM2_ ng patong na _PARAM1_ ay _PARAM3__PARAM4_","Angle of a camera of a layer":"Anggulo ng isang kamera ng isang patong","Test a camera angle.":"Subukin ang anggulo ng kamera.","Angle of camera is _PARAM1__PARAM2_ (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"Ang anggulo ng kamera ay _PARAM1__PARAM2_ (patong: _PARAM3_, kamera: _PARAM4_)","Change camera angle":"Baguhin ang anggulo ng kamera","This action modifies the angle of a camera in the specified layer.":"Ang aktong ito ay binabago ang anggulo ng isang kamera sa tinukoy na patong.","Do _PARAM1__PARAM2_ to angle of camera (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"Gawin ang _PARAM1__PARAM2_ sa anggulo ng kamera (patong: _PARAM3_, kamera: _PARAM4_)","Add a camera to a layer":"Magdagdag ng isang kamera sa isang patong","This action adds a camera to a layer":"Ang aktong ito ay magdadagdag ng isang kamera sa isang patong","Add a camera to layer _PARAM1_":"Magdagdag ng isang kamera sa patong na _PARAM1_","Render zone: Top left side: X Position (between 0 and 1)":"Zone ng pag-render: Kaliwang bahagi sa itaas: Posisyon na X (sa pagitan ng 0 at 1)","Render zone: Top left side: Y Position (between 0 and 1)":"Zone ng pag-render: Kaliwang bahagi sa itaas: Posisyon na Y (sa pagitan ng 0 at 1)","Render zone: Bottom right side: X Position (between 0 and 1)":"Zone ng pag-render: Kanang bahagi sa ibaba: Posisyon na X (sa pagitan ng 0 at 1)","Render zone: Bottom right side: Y Position (between 0 and 1)":"Zone ng pag-render: Kanang bahagi sa ibaba: Posisyon na Y (sa pagitan ng 0 at 1)","Delete a camera of a layer":"Burahin ang isang kamera sa isang patong","Remove the specified camera from a layer":"Alisin ang tinukoy na kamera mula sa isang patong","Delete camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_":"Burahin ang kamera na _PARAM2_ mula sa patong na _PARAM1_","Modify the size of a camera":"Baguhin ang sukat ng isang kamera","This action modifies the size of a camera of the specified layer. The zoom will be reset.":"Ang aktong ito ay binabago ang sukat ng isang kamera sa tinukoy na patong. Ang zoom ay ire-reset.","Change the size of camera _PARAM2_ of _PARAM1_ to _PARAM3_*_PARAM4_":"Baguhin ang sukat ng kamera na _PARAM2_ ng _PARAM1_ sa _PARAM3_*_PARAM4_","Modify the render zone of a camera":"Baguhin ang zone ng pag-render ng isang kamera","This action modifies the render zone of a camera of the specified layer.":"Ang aktong ito ay magbabago ng zone ng pag-render ng isang kamera ng tinukoy na patong.","Set the render zone of camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_ to _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_":"Itakda ang zone ng pag-render ng kamera na _PARAM2_ mula sa patong na _PARAM1_ sa _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_","Change camera zoom.":"Baguhin ang zoom ng kamera.","Change camera zoom to _PARAM1_ (layer : _PARAM2_, camera : _PARAM3_)":"Baguhin ang zoom ng kamera sa _PARAM1_ (patong: _PARAM2_, kamera: _PARAM3_)","Value (1:Initial zoom, 2:Zoom x2, 0.5:Unzoom x2...)":"Halaga (1:paunang zoom, 2:I-zoom x2, 0.5:I-unzoom x2...)","Center the camera on an object within limits":"I-sentro ang kamera sa isang object sa loob ng mga hangganan","Center the camera on the specified object, without leaving the specified limits.":"I-sentro ang kamera sa tinukoy na object, nang hindi umaalis sa tinukoy na mga hangganan.","Center the camera on _PARAM1_ (limit : from _PARAM2_;_PARAM3_ to _PARAM4_;_PARAM5_) (layer: _PARAM7_, camera: _PARAM8_)":"I-sentro ang kamera sa _PARAM1_ (hangganan: mula _PARAM2_;_PARAM3_ hanggang _PARAM4_;_PARAM5_) (patong: _PARAM7_, kamera: _PARAM8_)","Top left side of the boundary: X Position":"Kaliwang bahagi sa itaas ng hangganan: Posisyon na X","Top left side of the boundary: Y Position":"Kaliwang bahagi sa itaas ng hangganan: Posisyon na Y","Bottom right side of the boundary: X Position":"Kanang bahagi sa ibaba ng hangganan: Posisyon na X","Bottom right side of the boundary: Y Position":"Bottom right side of the boundary: Y Position","Anticipate the movement of the object (yes by default)":"Anticipate the movement of the object (yes by default)","Center the camera on an object":"Center the camera on an object","Center the camera on the specified object.":"Center the camera on the specified object.","Center camera on _PARAM1_ (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"Center camera on _PARAM1_ (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)","Show a layer":"Show a layer","Show a layer.":"Show a layer.","Show layer _PARAM1_":"Show layer _PARAM1_","Hide a layer":"Hide a layer","Hide a layer.":"Hide a layer.","Hide layer _PARAM1_":"Hide layer _PARAM1_","Visibility of a layer":"Visibility of a layer","Test if a layer is set as visible.":"Test if a layer is set as visible.","Layer _PARAM1_ is visible":"Layer _PARAM1_ is visible","Effect parameter":"Effect parameter","Change the parameter of an effect":"Change the parameter of an effect","Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_","Layers and cameras/Effects":"Layers and cameras/Effects","Effect":"Effect","Parameter name":"Parameter name","Layer time scale":"Layer time scale","Compare the time scale applied to the objects of the layer.":"Compare the time scale applied to the objects of the layer.","The time scale of layer _PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_":"The time scale of layer _PARAM1_ is _PARAM2__PARAM3_","Layers and cameras/Time":"Layers and cameras/Time","Change layer time scale":"Change layer time scale","Change the time scale applied to the objects of the layer.":"Change the time scale applied to the objects of the layer.","Set time scale of layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"Set time scale of layer _PARAM1_ to _PARAM2_","Width of a camera of a layer":"Width of a camera of a layer","Height of a camera of a layer":"Height of a camera of a layer","X position of the top left side point of a render zone":"X position of the top left side point of a render zone","Y position of the top left side point of a render zone":"Y position of the top left side point of a render zone","X position of the bottom right side point of a render zone":"X position of the bottom right side point of a render zone","Y position of the bottom right side point of a render zone":"Y position of the bottom right side point of a render zone","Camera X position":"Camera X position","Camera Y position":"Camera Y position","Built-in extension providing actions and conditions related to external layouts":"Ang built-in na ekstensyon na nagbibigay ng mga aksyon at kundisyon na may kaugnayan sa mga panlabas na layout","Create objects from an external layout":"Create objects from an external layout","Create objects from an external layout.":"Create objects from an external layout.","Create objects from the external layout named _PARAM1_":"Create objects from the external layout named _PARAM1_","Name of the external layout":"Name of the external layout","X position of the origin":"X position of the origin","Y position of the origin":"Y position of the origin","Smooth the image":"Smooth the image","Always loaded in memory":"Always loaded in memory","Project":"Project","The version of GDevelop used to create this game seems to be a new version.\nGDevelop may fail to open the game, or data may be missing.\nYou should check if a new version of GDevelop is available.":"The version of GDevelop used to create this game seems to be a new version.\nGDevelop may fail to open the game, or data may be missing.\nYou should check if a new version of GDevelop is available.","The version of GDevelop used to create this game seems to be greater.\nGDevelop may fail to open the game, or data may be missing.\nYou should check if a new version of GDevelop is available.":"The version of GDevelop used to create this game seems to be greater.\nGDevelop may fail to open the game, or data may be missing.\nYou should check if a new version of GDevelop is available.","The game was saved with version of GDevelop which is too old. Please open and save the game with one of the first version of GDevelop 2. You will then be able to open your game with this GDevelop version.":"The game was saved with version of GDevelop which is too old. Please open and save the game with one of the first version of GDevelop 2. You will then be able to open your game with this GDevelop version.","Sprite scaling has changed since GD 2: The resizing is made so that the origin point of the object won't move whatever the scale of the object.\n":"Sprite scaling has changed since GD 2: The resizing is made so that the origin point of the object won't move whatever the scale of the object.\n","You may have to slightly change the position of some objects if you have changed their size.\n\n":"You may have to slightly change the position of some objects if you have changed their size.\n\n","Thank you for your understanding.\n":"Thank you for your understanding.\n","The project is using the pathfinding behavior. This behavior has been replaced by a new one:\n":"The project is using the pathfinding behavior. This behavior has been replaced by a new one:\n","You must add the new 'Pathfinding' behavior to the objects that need to be moved, and add the 'Pathfinding Obstacle' to the objects that must act as obstacles.":"You must add the new 'Pathfinding' behavior to the objects that need to be moved, and add the 'Pathfinding Obstacle' to the objects that must act as obstacles.","Please use only letters, digits\nand underscores ( _ ).":"Please use only letters, digits\nand underscores ( _ ).","Name of the project":"Name of the project","Package name":"Package name","Author":"Author","Globals variables":"Mga variable sa pangkalahatan","Click to edit...":"Click to edit...","Extensions":"Extensions","Window":"Window","Vertical Synchronization":"Vertical Synchronization","Limit the framerate":"Limit the framerate","Maximum FPS":"Maximum FPS","Minimum FPS":"Minimum FPS","Generation":"Generation","Windows executable name":"Windows executable name","Windows executable icon":"Windows executable icon","Linux executable name":"Linux executable name","Mac OS executable name":"Mac OS executable name","C++ features":"C++ features","Activate the use of C++/JS source files":"Activate the use of C++/JS source files","Cannot find an expression with this name: ":"Cannot find an expression with this name: ","Double check that you've not made any typo in the name.":"Double check that you've not made any typo in the name.","The number of parameters must be exactly ":"The number of parameters must be exactly ","The number of parameters must be: ":"The number of parameters must be: ","A text must start with a double quote (\").":"A text must start with a double quote (\").","A text must end with a double quote (\"). Add a double quote to terminate the text.":"A text must end with a double quote (\"). Add a double quote to terminate the text.","A number was expected. You must enter a number here.":"A number was expected. You must enter a number here.","Expecting a variable name.":"Inaasahan ang isang pangalan ng baryabol.","Expecting ]":"Umaasa ]","Number expected":"Inaasahang bilang","Syntax error":"Error sa Syntax","Syntax error in a number.":"Error sa syntax na nasa isang numero.","Operator missing before a number":"May nawawalang operator bago ang isang numero","Superfluous operator before a paranthesis":"May hindi kinakailangang operator bago ang isang panaklong","Bad closing paranthesis":"Maling panarang panaklong","Empty paranthesis":"Walang laman na panaklong","Operator missing before a paranthesis":"May nawawalang operator bago ang isang panaklong","Operators without any number between them":"May mga operator na walang anumang numero sa pagitan nila","Paranthesis mismatch":"Di-tugmang panaklong","Alone operator at the end of the expression":"Mag-isang operator sa dulo ng pahayag","Paranthesis not closed":"Ang panaklong ay hindi nakasara","Incorrect number of parameters":"Di-wastong bilang ng mga parameter","Expected (maximum) :":"Inaasahan (higdulan) :","Parameters' parenthesis missing":"Ang panaklong ng parameter ay nawawala","The expression is invalid or empty. Enter a text ( surrounded by quotes ) or a function.":"Ang ekspresyon ay hindi wasto o walang laman. Magpasok ng isang teksto ( na napapaligiran ng mga kuwit ) o isang punsiyon.","Quotes not closed.":"Ang mga kuwit ay hindi nakasara.","Function not recognized.":"Ang punsiyon ay hindi nakikilala.","Symbol missing between two +.":"May nawawalang simbolo sa pagitan ng dalawang +.","Bad symbol at the end of the expression.":"Mayroong maling simbolo sa dulo ng ekspresyon.","Untitled group":"Grupo na walang pamagat","While :":"Habang :","Repeat :":"Ulitin :","Do you want to activate the display of a message if the event is repeated 100000 times? This message prevent the software from being frozen if you accidentally create an infinite loop ( by letting the conditions empty for example ).":"Nais mo bang i-activate ang pagpapakita ng isang mensahe kung ang event ay naulit ng 100000 na beses? Ang mensaheng ito ay hahadlangan ang software mula sa pagiging frozen kung nalikha mo nang di-sinasadya ang isang walang-hanggang loop ( pag hinayaang walang laman ang mga kundisyon halimbawa ).","Protection against infinite loops.":"Pananggalang mula sa walang-katapusang mga loop.","This message is activated by default for \"While\" events in the IDE, and is deactivated when the game is compiled to an executable.":"Ang mensaheng ito ay itinakdang naka-activate para sa \"While\" na mga event sa IDE, at naka-deactivate kapag ang game ay natipon sa isang executable.","Deactivate":"I-deactivate","times :":"beses :","Link to ":"Link para sa ","Include only events ":"Isama lamang ang mga event "," to ":" patungo ","Include only the events group named \"":"Isama lamang ang mga grupo ng event na nagngangalang \"","\"":"\"",", repeat :":", ulitin :","The expression has extra character at the end that should be removed (or completed if your expression is not finished).":"The expression has extra character at the end that should be removed (or completed if your expression is not finished).","You entered a text, but a number was expected.":"You entered a text, but a number was expected.","You entered a text, but this type was expected:":"You entered a text, but this type was expected:","You entered a number, but a text was expected (in quotes).":"You entered a number, but a text was expected (in quotes).","You entered a number, but this type was expected:":"You entered a number, but this type was expected:","Missing a closing parenthesis. Add a closing parenthesis for each opening parenthesis.":"Missing a closing parenthesis. Add a closing parenthesis for each opening parenthesis.","You must wrap your text inside double quotes (example: \"Hello world\").":"You must wrap your text inside double quotes (example: \"Hello world\").","You must enter a number.":"You must enter a number.","You've entered a name, but this type was expected:":"You've entered a name, but this type was expected:","Missing a closing bracket. Add a closing bracket for each opening bracket.":"Missing a closing bracket. Add a closing bracket for each opening bracket.","An opening parenthesis (for an object expression), or double colon (::) was expected (for a behavior expression).":"An opening parenthesis (for an object expression), or double colon (::) was expected (for a behavior expression).","An opening parenthesis was expected here to call a function.":"An opening parenthesis was expected here to call a function.","This function is improperly set up. Reach out to the extension developer or a GDevelop maintainer to fix this issue":"This function is improperly set up. Reach out to the extension developer or a GDevelop maintainer to fix this issue","This parameter was not expected by this expression. Remove it or verify that you've entered the proper expression name.":"This parameter was not expected by this expression. Remove it or verify that you've entered the proper expression name.","The list of parameters is not terminated. Add a closing parenthesis to end the parameters.":"The list of parameters is not terminated. Add a closing parenthesis to end the parameters.","You've used an operator that is not supported. Operator should be either +, -, / or *.":"You've used an operator that is not supported. Operator should be either +, -, / or *.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts.":"You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts.","Operators (+, -, /, *) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Operators (+, -, /, *) can't be used with an object name. Remove the operator.","Operators (+, -, /, *) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Operators (+, -, /, *) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.","You've used an \"unary\" operator that is not supported. Operator should be either + or -.":"You've used an \"unary\" operator that is not supported. Operator should be either + or -.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts, and must be placed between two texts (or expressions).":"You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts, and must be placed between two texts (or expressions).","Operators (+, -) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Operators (+, -) can't be used with an object name. Remove the operator.","Operators (+, -) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Operators (+, -) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.","You must enter a number or a valid expression call.":"You must enter a number or a valid expression call.","You must enter a text (between quotes) or a valid expression call.":"You must enter a text (between quotes) or a valid expression call.","You must enter a variable name.":"You must enter a variable name.","You must enter a valid object name.":"You must enter a valid object name.","You must enter a valid expression.":"You must enter a valid expression."}};