text: /*
  Define a un personaje incapaz de atacar
  La clase "Object" puede cambiar de nombre
  */
  #ifndef _PACIFIC_H_
  #define _PACIFIC_H_
  
  #include "character.h"
  #include "object.h"//El archivo que contiene la definicion de objeto
  #include "point.h"
  #include <cstring>
  #include <vector>
  
  class Pacific : public Character{
  public:
     Pacific();
     Pacific(Point, int, std::string);
     ~Pacific();
  
     std::string talk() const;
  
     std::string talk(std::string);
     std:::string talk(int);
  
     Object give();
     Object give(Object&);
     Object give(const Object&);
  
  private:
     int m_empaty;
     unsigned int m_talk_counter;
  
  protected:
     bool m_quest;
  };
  
  #endif
  