text: // #include <iostream>
  #include <cmath> /* pow(), ceil() */
  #include "igs_motion_wind_table.h"
  
  int igs::motion_wind::table_size(
  	const double length_min, const double length_max)
  {
  	if (length_min < length_max) {
  		return static_cast<int>(ceil(length_max));
  	}
  	return static_cast<int>(ceil(length_min));
  }
  
  /*
  引数の(３つの)ランダムクラスは別々でもいいし、同じものでもいい。
  別々でシード値を同じにすればlength,force,densityの３つとも
  同じランダム列にすることができる。
  同じクラスを使う場合は、length,force,densityを混ぜてランダムになる。
  */
  int igs::motion_wind::make_table(
  	std::vector<double> &table, igs::math::random &length_random, igs::math::random &force_random, igs::math::random &density_random, const double length_min, const double length_max, const double length_bias // 0<...1...
  	,
  	const double force_min, const double force_max, const double force_bias // 0<...1...
  	,
  	const double density_min, const double density_max, const double density_bias // 0<...1...
  	)
  {
  	/* length_minと、length_maxが同じ値なら固定長 */
  	double length = length_min;
  	if (length_min != length_max) {			 /* minとmaxの間でrandomな長さ */
  		double dif = length_random.next_d(); /* 0...1 */
  		if (0.0 != length_bias) {			 /* 長さの片寄り */
  			dif = pow(dif, 1.0 / length_bias);
  		}
  		length += dif * (length_max - length_min); /* 実際の長さ */
  	}
  	// std::cout << "l " << length;
  
  	/* force_minと、force_maxが同じ値なら固定カーブ */
  	double force = force_min;
  	if (force_min != force_max) {			/* minとmaxの間でrandomなカーブ */
  		double dif = force_random.next_d(); /* 0...1 */
  		if (0.0 != force_bias) {			/* カーブの片寄り */
  			dif = pow(dif, 1.0 / force_bias);
  		}
  		force += dif * (force_max - force_min); /* 実際のカーブ値 */
  	}
  	// std::cout << "  c " << force;
  
  	/* density_minと、density_maxが同じ値なら固定高さ */
  	double density = density_min;
  	if (density_min != density_max) {		  /* minからmaxの間でrandomな高 */
  		double dif = density_random.next_d(); /* 0...1 */
  		if (0.0 != density_bias) {			  /* 高さの片寄り */
  			dif = pow(dif, 1.0 / density_bias);
  		}
  		density += dif * (density_max - density_min); /* 実際の高さ値 */
  	}
  	// std::cout << "  h " << density << "\n";
  
  	const int table_len = static_cast<int>(ceil(length));
  	/* 長さ:リニア減衰列を設定する
  		table.at[0]          [1]            [2]	
  	length	ii
  	3.0 --> 3 -->	1.0(3.0/3.0) 0.666(2.0/3.0) 0.333(1.0/3.0)
  	2.5 --> 3 -->	1.0(2.5/2.5) 0.6(1.5/2.5)   0.2(0.5/2.5)
  	2.0 --> 2 -->	1.0(2.0/2.0) 0.5(1.0/2.0)   [0.0(0.0/1.5)]
  	1.5 --> 2 -->	1.0(1.5/1.5) 0.333(0.5/1.5) [-0.333(-0.5/1.5)]
  	1.0 --> 1 -->	1.0(1.0/1.0) [0.0(0.0/1.0)]
  	*/
  	for (int ii = 0; ii < table_len; ++ii) {
  		table.at(ii) = (length - ii) / length;
  	}
  
  	/* 勢い:ガンマ計算によりカーブを設定する */
  	if (1.0 != force) { /* 変化のないとき(1のとき)は動作しない */
  		if (0.0 < force) {
  			for (int ii = 1; ii < table_len; ++ii) {
  				table.at(ii) = pow(table.at(ii), 1.0 / force);
  			}
  		} else { /* ゼロ以下はゼロを設定する */
  			for (int ii = 1; ii < table_len; ++ii) {
  				table.at(ii) = 0.0;
  			}
  		}
  	}
  
  	/* 濃さ:(高さ)の制御 */
  	for (int ii = 1; ii < table_len; ++ii) {
  		table.at(ii) *= density;
  	}
  	return table_len;
  }
  