text: #ifndef CLIENT_CLIENT_H
  #define CLIENT_CLIENT_H
  
  #include <iostream>
  #include <sys/types.h>
  #include <unistd.h>
  #include <sys/socket.h>
  #include <netdb.h>
  #include <arpa/inet.h>
  #include <string.h>
  #include <string>
  #include "JSON.h"
  #include<stdio.h>
  #include<stdlib.h>
  
  using namespace std;
  
  class Client {
      public:
          int sockClient; /*!< Variable para guardar el socket del cliente*/
          string ipAddress /*!< Direccion ip*/;
          int port; /*!< Numero de puerto*/
          bool newGame; /*!< Variable para saber si ya se inicio el juego*/
  
          /*! Constructor para crear un cliente */
          Client();
  
          /*! newClient()
           *  Funcion para crear el socket y conectarse a un servidor
           */
          void newClient();
  
          /*! manageServer()
           *  Manejador de los mensajes del servidor
           */
          void manageServer();
  };
  
  #endif //CLIENT_CLIENT_H
  