text: #ifndef PACMAN_HH_
  #define PACMAN_HH_
  
  #include "labyrinth.hh"
  #include "player.hh"
  
  class PacMan
  {
    Labyrinth *lab;                      // Labyrinth für das Spiel
    Player *s;                           // Spieler, der das Spiel spielt
    Player *g[Labyrinth::maxGhostCount]; // Geister, die den Spieler jagen
    int steps;                           // Anzahl der Spielschritte
    int coinCount;                       // Anzahl der Münzen im Labyrinth
  public:
    // Konstruktor
    PacMan(Labyrinth &l, Player &sp, Player gArr[], int ghostCount);
    // Einen Schritt im Spiel ausführen
    void Step();
    // Spiel spielen
    void Play();
    int CheckForInput();
  };
  
  #endif
  