text: ﻿var telas = ["menu", "gameover", "level1", "level2", "level3", "level4", "level5", "fim", "bonus", "intro"];
  var larguraJogo = 800;
  var alturaJogo = 640;
  
  
  function menu() {
  	
  	var texto;
  	var setas;
  	var konami = 0;
  	
  	this.preload = function () { 
  	game.load.image("fundo", "titlefundo.png");
  	game.load.image("start", "titlestart.png");
  	game.load.image("title","titlesandmann.png");
  	game.load.image("start2", "startbranco.png");
  	game.load.audio("musica", "musica.mp3");
  };
  	
  	this.create = function () {
  		konami = 0;
  		setas = game.input.keyboard.createCursorKeys();
  		a = game.input.keyboard.addKey(Phaser.KeyCode.A);
  		b = game.input.keyboard.addKey(Phaser.KeyCode.B);
  		enter = game.input.keyboard.addKey(Phaser.KeyCode.ENTER);
  
  //fundo
  		game.add.tileSprite(0, 0, 800,600, "fundo");
  //título
  		title = game.add.image(200, 20, "title");
  //configurarstart
  		start = game.add.image(524, 360, "start");
  		start.inputEnabled = true;
  		start.input.useHandCursor = true;
  		start.events.onInputDown.add(startFoiClicado);
  		fadeIn();
  //musica
  		musica = game.add.audio("musica" , 0.3);
  		musica.loop = true;
  		musica.play();
  		
  };
  	this.update = function () {
  	
  //	konami
  	
  		
  		if (konami === 0 && setas.up.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami == 1 && !setas.up.isDown)
  		{
  		konami++;
  		
  		}
  		if (konami == 2 && setas.up.isDown)
  		{
  		konami++;
  		
  		}
  		if (konami == 3 && !setas.up.isDown)
  		{
  		konami++;
  		
  		}
  		if (konami ==4 && setas.down.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==5 && !setas.down.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==6 && setas.down.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==7 && !setas.down.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		
  		if (konami === 8 && setas.left.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami == 9 && !setas.left.isDown)
  		{
  		konami++;
  		
  		}
  		if (konami == 10 && setas.right.isDown)
  		{
  		konami++;
  		
  		}
  		if (konami == 11 && !setas.right.isDown)
  		{
  		konami++;
  		
  		}
  		if (konami ==12 && setas.left.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==13 && !setas.left.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==14 && setas.right.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==15 && !setas.right.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==16 && b.isDown)
  		{
  		konami++;	
  		}
  		if (konami ==17 && !b.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==18 && a.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==19 && !a.isDown)
  		{
  		konami++;
  		}
  		if (konami ==20 && enter.isDown)
  		{
  			game.state.start("bonus");
  		}
  	
  		
  		
  	};
  //clicarnostart
  	function startFoiClicado() {
  		fadeOut(fadeOutAcabou);
  		
  		
  	}
  //fadeoutclick
  	function fadeOutAcabou() {
  		
  		// Apenas inicia a primeira tela do jogo.
  		game.state.start("intro");
  		
  	}
  	
  
  }
  
  
  
  
  
  