text: #ifndef DRAWABLE_HPP
  #define DRAWABLE_HPP 
  
  #include "SDL2/SDL.h"
  #include "./gui/sprite.hpp"
  
  class Drawable
  {
  public:
  	//Drawable(){};
  	virtual ~Drawable(){};
  	//virtual SDL_Texture *getTexture() const = 0;//On recupere la texture de l'objet dessinable
  	//virtual SDL_Rect *getRect() const = 0;//On recupere la zone ou dessiner l'objet dessinable
  	virtual Sprite& sprite() = 0; //On recupère l'objet dessinable (peut pas etre const à cause de texture ?)
  	virtual const Sprite& sprite() const = 0;
  };
  
  #endif