text: /**
   * Clase para crear un objeto de tipo café
   * @extends Phaser.GameObjects.Sprite
   */
  
   export default class Coffe extends Phaser.GameObjects.Sprite  {
    
      /**
       * Constructor de Coffe   
       * @param {Phaser.Scene} scene Escena a la que pertenece coffe
       * @param {number} x coordenada x
       * @param {number} y coordenada y    
       */
      constructor(scene,x,y) {
          super(scene, x ,y , 'objects','object_cup')
          
          this.scene= scene;
             
          this.scene.add.existing(this);  
      }    
    }