text: #include "boolean.h"
  #include "bounded_plane.h"
  #include "camera.h"
  #include "flat_shader.h"
  #include "phong_shader.h"
  #include "plane.h"
  #include "reflective_shader.h"
  #include "refractive_shader.h"
  #include "render_world.h"
  #include "sphere.h"
  #include "point_light.h"
  #include "ray.h"
  #include "vec.h"
  #include <cstdlib>
  #include <csignal>
  #include <csetjmp>
  #include <cstdarg>
  #include <typeinfo>
  #include <bitset>
  #include <functional>
  #include <utility>
  #include <ctime>
  #include <png.h>
  #include <unistd.h>
  #include <cstddef>
  #include <new>
  #include <memory>
  #include <climits>
  #include <cfloat>
  #include <limits>
  #include <exception>
  #include <stdexcept>
  #include <cassert>
  #include <cerrno>
  #include <cctype>
  #include <cwctype>
  #include <cstring>
  #include <cwchar>
  #include <string>
  #include <vector>
  #include <deque>
  #include <list>
  #include <set>
  #include <map>
  #include <stack>
  #include <queue>
  #include <algorithm>
  #include <iterator>
  #include <cmath>
  #include <complex>
  #include <valarray>
  #include <numeric>
  #include <iosfwd>
  #include <ios>
  #include <istream>
  #include <ostream>
  #include <iostream>
  #include <fstream>
  #include <sstream>
  #include <strstream>
  #include <iomanip>
  #include <streambuf>
  #include <cstdio>
  #include <locale>
  #include <clocale>
  #include <ciso646>
  #include <assert.h>
  #include <complex.h>
  #include <ctype.h>
  #include <errno.h>
  #include <fenv.h>
  #include <float.h>
  #include <inttypes.h>
  #include <iso646.h>
  #include <limits.h>
  #include <locale.h>
  #include <math.h>
  #include <setjmp.h>
  #include <signal.h>
  #include <stdalign.h>
  #include <stdarg.h>
  #include <stdbool.h>
  #include <stddef.h>
  #include <stdint.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <string.h>
  #include <tgmath.h>
  #include <time.h>
  #include <wchar.h>
  #include <wctype.h>
  