text: #include "RenderArea.h"
  
  namespace android {
  
  float RenderArea::getCaptureFillValue(CaptureFill captureFill) {
      switch(captureFill) {
          case CaptureFill::CLEAR:
              return 0.0f;
          case CaptureFill::OPAQUE:
          default:
              return 1.0f;
      }
  }
  
  } // namespace android
  