text: ﻿//
  // pch.h
  // Header for standard system include files.
  //
  
  #pragma once
  
  #if defined(_WIN32)
  #include <memory.h>
  #include <stdlib.h>
  #else
  #include <memory.h>
  #include <unistd.h>
  #endif
  
  // IRRLICHT 3D ENGINE
  #include "irrlicht.h"
  #include "IRandomizer.h"
  #include "ILogger.h"
  #include "irrOS.h"
  
  using namespace irr;
  using namespace irr::scene;
  using namespace irr::video;
  
  // STL C++
  #include <algorithm>
  #include <vector>
  #include <list>
  #include <map>
  #include <stack>
  #include <queue>
  #include <fstream>
  #include <string>
  
  namespace Skylicht
  {
  
  	// getIrrlichtDevice
  	extern IrrlichtDevice* getIrrlichtDevice();
  
  	// getVideoDriver
  	extern IVideoDriver* getVideoDriver();
  
  	// getTimeStep
  	extern float getTimeStep();
  
  }