text: // Bibliotheque graphique pour le jeu
  var Graphics= {
  	nothing:$(""), // = Element graphique absent
  
  	// Case de la grille de jeu
  	case: function(tag){ 
  		return $("<td></td>")
  		.attr("class",tag); 
  	},
  
  	//ligne permettant de présenter horizontalement des cases de la grille du jeu
  	line: function(){ return $("<tr></tr>") },
  
  	// Element graphique identifiant un joueur (avatar)
  	avatar: function(color,life){
  		return $("<h4>"+life+"</h4>")
  			.addClass("avatar")
  			.css("background",color);
  	},
  	
  	// Animation faisant fluctuer les couleurs 
  	// #element est la reference au visuel qui subira l'animation
  	fade: function(element,color,conserve){
  		$(element).css("opacity","0.5") // Lancement de l'annimation
  			.css("background",color)
  			.fadeTo(400,0.1,function(){ // A la fin de l'effet animé Soit on conserve le visuel généré (#conserve = true) ou on l'efface selon (#conserve = false)
  				if(!conserve) $(element).css("opacity","") 
  					.css("background","white") 
  					.fadeIn();
  				});
  	},
  
  	// Armes du jeu #power représente la puissance que doit afficher l'arme
  	gun: function(power){
  		return $("<h6>"+""+power+"0</h6>")
  		.attr("class","gun-"+power+" gun");
  	},
  
  	// Faire tourner un element par quart de cercle (90°), 
  	// #quarter : le nombre de quart de cercle, si negatif le comptage se fait (sans opposé des aiguilles d'une montre) 
  	// #element : visuel sur lequel appliquer la rotation
  	// #ignore : visuel sur lequel ignorer la rotation
  	rotate:function(quarter, element, ignore){
  		if(element!=undefined){
  			$(element).css({'transform' : 'rotate('+ 90*quarter +'deg)'});
  			if(ignore!=undefined) $(element+" "+ignore).css({'transform' : 'rotate('+ -90*quarter +'deg)'});	
  		}
  	},
  };
  