text: from __future__ import annotations
  from abc import abstractmethod
  from dataclasses import dataclass
  
  
  @dataclass
  class MapObject:
      """
      Clase objeto de entorno. Engloba a los elementos posibles de un entorno simulado.
      """
      # Identificador para distinguir los elementos.
      identifier: int
      # Lugar del entorno simulado en el que se encuentra la carga.
      position: str
  
  
  @dataclass
  class Agent(MapObject):
      """
      Clase agente. Engloba a los elementos que pueden actuar en el entorno.
      """
      @abstractmethod
      def update_state(self, event: Event, env: Environment) -> [Event]:
          """
          Actualiza el estado del objeto según las caracteristicas de este.
          """
          pass
  
  
  @dataclass
  class Event:
      """
      Clase evento. Engloba los diferentes sucesos de un ambiente simulado.
      """
      # Momento en que debe ocurrir el evento.
      time: int
      # Identificador del emisor del evento.
      issuer_id: int
  
      # Comparador de eventos. Los eventos se comparan por el tiempo de emisión.
      def __le__(self, other: Event):
          return self.time <= other.time
  
      def __lt__(self, other: Event):
          return self.time < other.time
  
      def __ge__(self, other: Event):
          return self.time >= other.time
  
      def __gt__(self, other: Event):
          return self.time > other.time
  
      def __eq__(self, other: Event):
          return self.time == other.time
  
  
  @dataclass
  class SetEvent(Event):
      """
      Evento de adición. Indica al entorno simulado que debe añadir el objeto correspondiente,
      en la posicion que este especifica.
      """
      object: MapObject
  
  
  @dataclass
  class DeleteEvent(Event):
      """
      Evento de eliminacion. Indica al entorno simulado que debe eliminar el objeto del id correspondiente,
      en la posicion dada.
      """
      object_id: int
      position: str
  
  
  @dataclass
  class MovementEvent(Event):
      """
      Evento de movimiento. Indica al objeto con el id correspondiente que debe moverse.
      """
      pass
  
  
  @dataclass
  class LoadEvent(Event):
      """
      Evento de carga. Indica al vehículo correspondiente que debe cargar el objeto con el id especificado,
      en la posición actual del vehiculo.
      """
      cargo_identifier: int
  
  
  @dataclass
  class DownloadEvent(Event):
      """
      Evento de descarga. Indica al vehículo correspondiente que debe descargar el objeto con el id especificado,
      en la posición actual del vehiculo.
      """
      cargo_identifier: int
  
  
  @dataclass
  class GenerateEvent(Event):
      generator_name: str
  
  
  @dataclass
  class Position:
      """
      Clase que especifica la posición (coordenadas) de una localización u objeto en el entorno.
      """
      x: int
      y: int
  
  
  @dataclass
  class Generator:
      def generate(self, places: [str]) -> MapObject:
          pass
  
      @staticmethod
      def next(time: int) -> int:
          return 0
  
  
  @dataclass
  class Environment:
      """
      Representa al entorno donde se desarrolla la simulación, y en él se deben encontrar dispuestos todos los objetos
      y agentes de este. En si mismo, el entorno funge como agente, en el sentido de que, mediante una función de cambio
      de estados/función de acción, este revisa el estado en que se encuentra y el evento que se está llevando a cabo,
      y se modifica a sí mismo, a los objetos y a los agentes que se encuentran en él a consecuencia.
      """
      @abstractmethod
      def get_places(self) -> [str]:
          """
          Devuelve las localizaciones del entorno simulado.
          """
          pass
  
      @abstractmethod
      def update_state(self, event: Event) -> [Event]:
          """
          Dado un evento, actualiza el entorno simulado.
          """
          pass
  
      @abstractmethod
      def get_all_objects(self, position: str) -> [MapObject]:
          """
          Devuelve el listado de objetos localizados en la posición dada del entorno simulado.
          """
          pass
  
      @abstractmethod
      def get_object(self, position: str, identifier: int) -> MapObject:
          """
          Devuelve el elemento del entorno simulado en la posición dada con el id especificado.
          """
          pass
  
      @abstractmethod
      def set_object(self, element: MapObject) -> None:
          """
          Coloca al elemento dado en la posición especificada del entorno simulado.
          """
          pass
  
      @abstractmethod
      def remove_object(self, position: str, identifier: int) -> None:
          """
          Remueve al elemento del id especificado de la posición dada del entorno simulado.
          """
          pass
  