text: #include <ansi.h>
  inherit ROOM;
  
  void create()
  {
          set("short", "高昌后殿");
          set("long", @LONG
  这里是高昌迷宫的后殿，大厅里有几具白骨骷髅只见大半
  宫室已然毁圯，殿堂中堆满了黄沙。往北边似乎还有路，在阴
  暗处站有一人正好挡住了去路。
  LONG);
          set("exits", ([
                  "south" : __DIR__"zoulang2",
                  "north" : __DIR__"mishi2"
          ]));
          set("maze", 1);
          setup();
  }
  
  void init()
  {
          object ob, room;
          ob = this_player();
          room = this_object();
  
          if (present("map", ob))
          {
                  message_vision(HIY "\n突然之间，只听前面一个阴森森的声音冷笑道：“果然是有胆\n"
                                 "之士，怎么你有高昌迷宫的地图？难道是天意？高昌迷宫真的\n"
                                 "有敌国的财富吗？哈……哈哈……哈哈哈哈……”笑声中透着\n"
                                 "无限的凄凉和悲状。\n\n" NOR, ob);
          } else
          {
                  message_vision(HIR "\n突然之间，只听前面一个阴森森的声音冷喝道：“擅闯高昌迷\n"
                                 "宫者死！”顿时只见一点光向你袭来，你想躲也躲不开了。原\n"
                                 "来是一根毒针插入你的身体。\n\n" NOR, ob);
                  ob->set_temp("die_reason", "被毒针射死了");
                  ob->die();
          }
  
  }
  