text: import React from "react";
  // @material-ui/core components
  import { makeStyles } from "@material-ui/core/styles";
  
  // @material-ui/icons
  import HourglassEmptyIcon from '@material-ui/icons/HourglassEmpty';
  import LabelImportantIcon from '@material-ui/icons/LabelImportant';
  import Build from "@material-ui/icons/Build";
  // core components
  import GridContainer from "components/Grid/GridContainer.js";
  import GridItem from "components/Grid/GridItem.js";
  import CustomTabs from "components/CustomTabs/CustomTabs.js";
  
  import styles from "assets/jss/nextjs-material-kit/pages/componentsSections/tabsStyle.js";
  
  const useStyles = makeStyles(styles);
  
  export default function SectionTabs() {
    const classes = useStyles();
    return (
      <div className={classes.section}>
        <div className={classes.container}>
          <div id="nav-tabs">
            <GridContainer>
              <GridItem xs={12} sm={12} md={12}>
                <CustomTabs
                  headerColor="primary"
                  tabs={[
                    {
                      tabName: "Masa Persiapan",
                      tabIcon: HourglassEmptyIcon,
                      tabContent: (
                        <p className={classes.textCenter}>
                          Tahun 1943, Warren McCulloch dan Walter Pitts berhasil membuat suatu model saraf tiruan di mana setiap neuron digambarkan sebagai ‘on’ dan ‘off’. Mereka menunjukkan bahwa setiap fungsi dapat dihitung dengan suatu jaringan sel saraf dan bahwa semua hubungan logis dapat diimplementasikan dengan struktur jaringan yang sederhana. Pada tahun 1950, Norbert Wiener membuat penelitian mengenai prinsip-prinsip teori feedback. Contoh terkenal adalah thermostat. Pada tahun 1956, John McCarthy meyakinkan Minsky, Claude Shannon, dan Nathaniel Rochester untuk membantunya melakukan penelitian dalam bidang automata, jaringan saraf, dan pembelajaran intelijensia. Mereka mengerjakan proyek ini selama 2 bulan di Universitas Dartmouth. Hasilnya adalah program yang mampu berpikir non-numerik dan menyelesaikan masalah pemikiran, yang dinamakan Principia Mathematica. Hal ini menjadikan McCarthy disebut sebagai father of Artificial Intelligence/ Bapak Kecerdasan Buatan.
                        </p>
                      )
                    },
                    {
                      tabName: "Awal perkembangan",
                      tabIcon: LabelImportantIcon,
                      tabContent: (
                        <p className={classes.textCenter}>
                          Pada tahun 1958, McCarthy di MIT AI Lab mendefinisikan bahasa pemrograman tingkat tinggi yaitu LISP, yang sekarang mendominasi pembuatan program-program AI. Kemudian, McCarthy membuat program yang dinamakan programs with common sense. Di dalam program tersebut, dibuat rancangan untuk menggunakan pengetahuan dalam mencari solusi. Pada tahun 1959, Program komputer General Problem Solver berhasil dibuat oleh Herbert A. Simon, J.C. Shaw, dan Allen Newell. Program ini dirancang untuk memulai penyelesaian masalah secara manusiawi. Pada tahun yg sama Nathaniel Rochester dari IBM dan para mahasiswanya merilis program AI yaitu geometry theorem prover. Program ini dapat mebuktikan suatu teorema menggunakan axioma-axioma yang ada. Pada tahun 1963, program yang dibuat James Slagle mampu menyelesaikan masalah integral tertutup untuk mata kuliah Kalkulus. Pada tahun 1968, program analogi buatan Tom Evan menyelesaikan masalah analogi geometri yang ada pada tes IQ.
                        </p>
                      )
                    },
                    {
                      tabName: "Perkembangan melambat",
                      tabIcon: Build,
                      tabContent: (
                        <p className={classes.textCenter}>
                          Perkembangan AI melambat disebabkan adanya beberapa kesulitan yang di hadapi seperti Program-program AI yang bermunculan hanya mengandung sedikit atau bahkan tidak mengandung sama sekali pengetahuan pada subjeknya, banyak terjadi kegagalan pada pembuatan program AI, terdapat beberapa batasan pada struktur dasar yang digunakan untuk menghasilkan perilaku intelijensia.
                        </p>
                      )
                    }
                  ]}
                />
              </GridItem>
            </GridContainer>
          </div>
        </div>
      </div>
    );
  }
  