text: #include QMK_KEYBOARD_H
  #include "action_layer.h"
  
  const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  
    // 0: Base Layer
    LAYOUT_all(
        KC_ESC,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,   KC_8,   KC_9,    KC_0,    KC_MINS,  KC_EQL,  KC_BSLS,  KC_GRV,    \
        KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,   KC_T,   KC_Y,   KC_U,   KC_I,   KC_O,    KC_P,    KC_LBRC,  KC_RBRC,           KC_BSPC,   \
        MO(1),   KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,   KC_G,   KC_H,   KC_J,   KC_K,   KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT,  KC_NO,             KC_ENT,    \
        KC_LSFT, KC_NO,   KC_Z,    KC_X,    KC_C,   KC_V,   KC_B,   KC_N,   KC_M,   KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH,  MO(2),   KC_UP,    KC_DEL,    \
        KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,                          KC_SPC,                          KC_RGUI, KC_RALT,  KC_LEFT, KC_DOWN,  KC_RIGHT),
  
    // 1: Function Layer
    LAYOUT_all(
        RESET,   KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,  KC_F5,  KC_F6,  KC_F7,  KC_F8,  KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,   KC_F12,  KC_F13,   KC_F14,    \
        KC_CAPS, KC_MPRV, KC_UP,   KC_MNXT, KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,    KC_NO,             KC_DEL,    \
        MO(1),   KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT,KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,    KC_NO,             KC_ENT,    \
        KC_LSFT, KC_NO,   KC_VOLD, KC_MUTE, KC_VOLU,KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,    KC_NO,   KC_PGUP,  KC_INS,    \
        KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,                          KC_MPLY,                         KC_RGUI, KC_RALT,  KC_HOME, KC_PGDOWN,KC_END),
  
    // 2: RGB Layer
    LAYOUT_all(
        KC_NO,   BL_TOGG, BL_STEP, KC_NO,   KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,    KC_NO,   KC_NO,    KC_NO,    \
        KC_NO,   RGB_TOG, RGB_MOD, KC_NO,   KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,    KC_NO,             KC_NO,    \
        KC_NO,   RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,    KC_NO,             KC_NO,    \
        KC_NO,   KC_NO,   RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD,KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,    MO(2),   KC_NO,    KC_NO,    \
        KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,                            KC_NO,                           KC_NO,   KC_NO,    KC_NO,   KC_NO,    KC_NO),
  
  };
  