text: #ifndef _TRIGGER_SWITCH_H_
  #define _TRIGGER_SWITCH_H_
  
  #include "GegnerClass.h"
  #include "Gegner_Stuff.h"
  
  class GegnerSwitch : public GegnerClass
  {
  public:
  
      GegnerSwitch  (int Wert1,	int Wert2,		// Konstruktor
                     bool Light);
      void GegnerExplode (void);							// Gegner explodiert
      void DoKI		   (void);							// Gegner individuell mit seiner
      // eigenen kleinen KI bewegen
  };
  
  #endif
  