text: 
  #ifndef NTL_vec_zz_p__H
  #define NTL_vec_zz_p__H
  
  #include <NTL/vec_ZZ.h>
  #include <NTL/lzz_p.h>
  
  NTL_OPEN_NNS
  
  typedef Vec<zz_p> vec_zz_p;
  
  
  // legacy conversion notation
  inline vec_zz_p to_vec_zz_p(const vec_ZZ& a)
     { vec_zz_p x; conv(x, a); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
  inline vec_ZZ to_vec_ZZ(const vec_zz_p& a)
     { vec_ZZ x; conv(x, a); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ, x); }
  
  
  
  long CRT(vec_ZZ& g, ZZ& a, const vec_zz_p& G);
  
  void add(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
  
  void sub(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
  void clear(vec_zz_p& x);
  void negate(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a);
  
  
  
  void InnerProduct(zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
  void InnerProduct(zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b,
                    long offset);
  
  
  
  void mul(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, zz_p b);
  inline void mul(vec_zz_p& x, zz_p a, const vec_zz_p& b)
     { mul(x, b, a); }
  
  void mul(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, long b);
  inline void mul(vec_zz_p& x, long a, const vec_zz_p& b)
     { mul(x, b, a); }
  
  
  long IsZero(const vec_zz_p& a);
  
  void VectorCopy(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, long n);
  inline vec_zz_p VectorCopy(const vec_zz_p& a, long n)
     { vec_zz_p x; VectorCopy(x, a, n); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
  
  
  
  vec_zz_p operator+(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
  vec_zz_p operator-(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
  vec_zz_p operator-(const vec_zz_p& a);
  zz_p operator*(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
  
  inline vec_zz_p operator*(const vec_zz_p& a, zz_p b)
     { vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
  
  inline vec_zz_p operator*(const vec_zz_p& a, long b)
     { vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
  
  inline vec_zz_p operator*(zz_p a, const vec_zz_p& b)
     { vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
  
  inline vec_zz_p operator*(long a, const vec_zz_p& b)
     { vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
  
  
  
  
  
  
  
  // assignment operator notation:
  
  inline vec_zz_p& operator+=(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a)
  { 
     add(x, x, a);
     return x;
  }
  
  inline vec_zz_p& operator-=(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a)
  { 
     sub(x, x, a);
     return x;
  }
  
  inline vec_zz_p& operator*=(vec_zz_p& x, zz_p a)
  { 
     mul(x, x, a);
     return x;
  }
  
  inline vec_zz_p& operator*=(vec_zz_p& x, long a)
  {
     mul(x, x, a);
     return x;
  }
  
  
  
  void random(vec_zz_p& x, long n);
  inline vec_zz_p random_vec_zz_p(long n)
     { vec_zz_p x; random(x, n); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
  
  NTL_CLOSE_NNS
  
  
  #endif
  