text: #include "scene.hpp"
  
  #include "scene_game.hpp"
  #include "scene_input_lead.hpp"
  #include "scene_main_menu.hpp"
  #include "scene_table_lead.hpp"
  
  // GLOBAL VARIABLES
  Scene *scene;  // глобальный указатель на текущую сцену
  SceneMainMenu *scene_main_menu;    // Main Menu
  SceneGame *scene_game;             // Game Scene
  SceneTableLead *scene_table_lead;  // Table Leaders
  SceneInputLead *scene_input_lead;  // Input new Leader
  
  //Основной интерфейс класса
  bool Scene::init(sf::RenderWindow *app) { return 0; }
  
  char Scene::step() { return 0; }
  
  void Scene::draw() { return; }
  
  void Scene::destroy(Scene *scene_next) { return; }
  
  void Scene::eventProc() {
    /*sf::Event event;
    while (app->pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            app->close();
    }
  */
    return;
  }
  
  //Реализация остальных сцен
  #include "scene_game.cpp"
  #include "scene_input_lead.cpp"
  #include "scene_main_menu.cpp"
  #include "scene_table_lead.cpp"
  