text: #include "PhysicsLayer.h"
  
  namespace BF
  {
  	namespace Application
  	{
  		namespace Layers
  		{
  			PhysicsLayer::PhysicsLayer()
  			{
  			}
  
  			PhysicsLayer::~PhysicsLayer()
  			{
  			}
  
  			void PhysicsLayer::Add(/*const PhysicsObject& physicsObject*/)
  			{
  				//physicsObjects.emplace_back(physicsObject);
  			}
  
  			void PhysicsLayer::Remove(/*const PhysicsObject& physicsObject*/)
  			{
  			}
  		}
  	}
  }