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  // Timer.h
  // 
  // Class for logging gametime.
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  #ifndef _TIMER_H_
  #define _TIMER_H_
  
  // microsoft
  #ifndef VC_EXTRALEAN
  #define VC_EXTRALEAN
  #endif
  #include <windows.h>
  
  
  //=============================================================================
  // CONSTANTS, MACROS, DEFINITIONS
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  //=============================================================================
  // CLASSES
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  ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  // Timer
  //
  // Class for logging times.
  ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  class Timer
  {
  private:
      int             fps;
      float           timeStart;
      float           timeDelta;
      LARGE_INTEGER   tickFrequency;
  
  public:
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Constructor list.
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      Timer( void );
      ~Timer( void );
  
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Use to initialize & to start timer.
      // All time calculations are calculated from game time at this point.
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      void Reset( void );
  
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Use to update timer.
      // ONLY CALL ONCE PER FRAME!!!
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      void Update( void );
  
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Returns ( in seconds ) the amount of time from last Reset call.
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      float GetTime( void );
  
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Returns ( in seconds ) the amount of time from last frame.
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      float GetDeltaTime( void );
  
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Returns the number of FRAMES PER SECOND.
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      int GetFPS( void );
  };
  
  #endif