text: #ifndef _GAME_CAVE_FIXOBJNODE_H
  #define _GAME_CAVE_FIXOBJNODE_H
  
  /*
      __vt__Q34Game4Cave10FixObjNode:
      .4byte 0
      .4byte 0
      .4byte __dt__Q34Game4Cave10FixObjNodeFv
      .4byte getChildCount__5CNodeFv
      .4byte getObjectId__Q34Game4Cave10FixObjNodeFv
      .4byte getObjectType__Q34Game4Cave10FixObjNodeFv
      .4byte getBirthCount__Q34Game4Cave10FixObjNodeFv
      .4byte getDirection__Q34Game4Cave10FixObjNodeFv
      .4byte getBirthDoorIndex__Q24Game16ObjectLayoutNodeFv
      .4byte getBirthPosition__Q34Game4Cave10FixObjNodeFRfRf
      .4byte getExtraCode__Q24Game16ObjectLayoutNodeFv
      .4byte isFixedBattery__Q24Game16ObjectLayoutNodeFv
  */
  
  struct CNode {
  	virtual void _00() = 0;       // _00
  	virtual void getChildCount(); // _04
  
  	// _00 VTBL
  };
  
  namespace Game {
  struct ObjectLayoutNode {
  	virtual void _00() = 0;           // _00
  	virtual void _04() = 0;           // _04
  	virtual void _08() = 0;           // _08
  	virtual void _0C() = 0;           // _0C
  	virtual void _10() = 0;           // _10
  	virtual void _14() = 0;           // _14
  	virtual void getBirthDoorIndex(); // _18
  	virtual void _1C() = 0;           // _1C
  	virtual void getExtraCode();      // _20
  	virtual void isFixedBattery();    // _24
  
  	// _00 VTBL
  };
  } // namespace Game
  
  namespace Game {
  namespace Cave {
  	struct FixObjNode : public CNode, public ObjectLayoutNode {
  		virtual ~FixObjNode();                         // _00
  		virtual void getChildCount();                  // _04
  		virtual void getObjectId();                    // _08
  		virtual void getObjectType();                  // _0C
  		virtual void getBirthCount();                  // _10
  		virtual void getDirection();                   // _14
  		virtual void getBirthDoorIndex();              // _18
  		virtual void getBirthPosition(float&, float&); // _1C
  		virtual void getExtraCode();                   // _20
  		virtual void isFixedBattery();                 // _24
  
  		// _00 VTBL
  	};
  } // namespace Cave
  } // namespace Game
  
  #endif
  