text: //////////////////////////////////////////////////////
  // Copyright (C) Microsoft. 2018. All rights reserved.
  //////////////////////////////////////////////////////
  
  
  #pragma once
  
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  // Automatically generated model file for the UE4 PlayFab plugin.
  // This model file contains the request and response USTRUCTS
  //
  // API: Localization
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  
  #include "CoreMinimal.h"
  #include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
  #include "PlayFabEnums.h"
  #include "PlayFabLocalizationModels.generated.h"
  
  class UPlayFabJsonObject;
  
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  // Generated PlayFab Localization API Functions
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  
  
  ///////////////////////////////////////////////////////
  // Localization
  //////////////////////////////////////////////////////
  
  USTRUCT(BlueprintType)
  struct PLAYFAB_API FLocalizationGetLanguageListRequest
  {
      GENERATED_USTRUCT_BODY()
  public:
  };
  
  USTRUCT(BlueprintType)
  struct PLAYFAB_API FLocalizationGetLanguageListResponse
  {
      GENERATED_USTRUCT_BODY()
  public:
      /** The list of allowed languages, in BCP47 two-letter format */
      UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "PlayFab | Localization | Localization Models")
          FString LanguageList;
  };
  
  