text: #ifndef _GL_INO_MAP_H
  # define _GL_INO_MAP_H
  
  # include <sys/types.h>
  
  # undef _GL_ATTRIBUTE_NONNULL
  # if __GNUC__ == 3 && __GNUC_MINOR__ >= 3 || 3 < __GNUC__
  #  define _GL_ATTRIBUTE_NONNULL(m) __attribute__ ((__nonnull__ (m)))
  # else
  #  define _GL_ATTRIBUTE_NONNULL(m)
  # endif
  
  # define INO_MAP_INSERT_FAILURE ((size_t) -1)
  
  struct ino_map *ino_map_alloc (size_t);
  void ino_map_free (struct ino_map *) _GL_ATTRIBUTE_NONNULL (1);
  size_t ino_map_insert (struct ino_map *, ino_t) _GL_ATTRIBUTE_NONNULL (1);
  
  #endif
  