text: var cartaPaulo = {
      nome: "Seiya de Pegaso",
      atributos: {
          ataque: 80,
          defesa: 60,
          magia: 90
      }
  }
  
  var cartaRafa = {
      nome: "Bulbassauro",
      atributos: {
          ataque: 70,
          defesa: 65,
          magia: 85
      }
  }
  
  var cartaGui = {
      nome: "Lorde Darth Vader",
      atributos: {
          ataque: 88,
          defesa: 62,
          magia: 90
      }
  }
  
  var cartas = [cartaPaulo, cartaRafa, cartaGui]
  var cartaMaquina
  var cartaJogador
  
  function sortearCarta() { 
      var numeroCartaMaquina = parseInt(Math.random() * 3)
      cartaMaquina = cartas[numeroCartaMaquina]
  
      var numeroCartaJogador = parseInt(Math.random() * 3)
      while (numeroCartaJogador == numeroCartaMaquina){
          numeroCartaJogador = parseInt(Math.random() * 3)
      }
      cartaJogador = cartas[numeroCartaJogador]
  
      document.getElementById('btnSortear').disabled = true
      document.getElementById('btnJogar').disabled = false
      
      exibirOpcoes()
  }
  
  jogar()
  
    function exibirOpcoes() {
       var opcoes = document.getElementById('opcoes')
       var opcoesTexto = ""
       for (var atributo in cartaJogador.atributos){
           opcoesTexto += "<input type='radio' name='atributo' value='" + atributo + "'>" + atributo
       }
       opcoes.innerHTML = opcoesTexto
   }
  
   function obtemAtributoSelecionado() {
       var radioAtributo = document.getElementsByName('atributo')
       for (var i = 0; i < radioAtributo.length; i++){
           if (radioAtributo[i].checked) {
               return radioAtributo[i].value
           }
       }
   }
  
   function jogar() {
       var atributoSelecionado = obtemAtributoSelecionado()
       if (cartaJogador.atributos[atributoSelecionado] > cartaMaquina.atributos[atributoSelecionado]) {
           alert("Você venceu!")
       } else if (cartaJogador.atributos[atributoSelecionado] < cartaMaquina.atributos[atributoSelecionado]) {
           alert("A máquina venceu!")
       } else {
           alert("Empatou!")
       }
   }