text: Project.matchingState = function(game){
      
  }
  
  //var user;
  var n_jugadores;
  Project.matchingState.prototype = {
  
      preload: function() {
      },
  
      create: function() {
      	
      	createPlayer();
      	/*
      	$.ajax({
      		method : "POST",
      		url : 'http://localhost:8080/jugadores',
      		data: {id:0},
      		processData : false,
      		headers : {
      			"Content-Type" : "application/json"
      		}
      	}).done(function(jugador) {
      		 console.log("Player created");
      	});
      	
      	
          text = "Esperando jugadores..\nJugadores en lobby: "
          style = { font: "20px Times New Roman", fill: "#FFFFFF", align: "center" };
          spr_text = game.add.text(300, 50, text, style);
          
          
          Project.jugador={
          		id:0
          };
          
          if (Project.jugador != undefined) {
              createPlayer( function(jugadorId){
              	Project.jugador.id = jugadorId;
              }, Project.jugador);
          */    
      
          
          
         
      },
  
      update: function() {
      	/*
          if(n_jugadores){n_jugadores.destroy()};
      	$.ajax({
      		method : "GET",
      		url : 'http://localhost:8080/jugadores',
      		processData : false,
      		headers : {
      			"Content-Type" : "application/json"
      		}
      	}).done(function(jugadores) {
      		text=jugadores;
      	    //style2 = { font: "20px Times New Roman", fill: "#FFFFFF", align: "center" };
      	    //texted= game.add.text(300, 60, text2, style2);
      		console.log("Numero actual de jugadores: " + jugadores);
      		// Jugador 1
      	});
      		if (text == 2) {
      			this.state.start('levelState');
      		}
      	
          style = { font: "40px Times New Roman", fill: "#FFFFFF", align: "center" };
          n_jugadores = game.add.text(300, 100, text, style);
          */
      	getNumPlayers(function (numPlayers) {
  		if (numPlayers.length === 2) {
  			console.log ('##### COMIENZA EL JUEGO #####');
  			game.state.start('levelState');
  		}
  	});
      }
  }
  
  