text: #ifndef Scene_h_
  #define Scene_h_
  
  #include <cmath>
  #include "../include/Object.h"
  
  // Classe responsável por controlar os objetos em renderização
  class Scene {
      std::vector<Object> _objects;
      size_t _id_current_obj;
      GLint _program;
  public:
      Scene(const GLint&);
      // Insere um objeto na cena
      void insertObject(Object&);
      // Define o proximo objeto
      void nextObject();
      // Define o objeto anterior
      void prevObject();
      // Aponto para o objeto atual
      Object *currentObject();
  
      // loadBuffer: recarrega o buffer para cada objeto e desenha
      void loadBuffer(Object *);
      // desenha todos os objetos da cena
      void render();
  };
  
  #endif