text: var playState = {
  
      create: function(){
          var background = game.add.sprite(0, 0, 'cidade');
          background.width = 1300;
          background.height = 650;
  
          graphics = game.add.graphics(0, 0);
  
          groupCidade = game.add.group();
  
          groupCidade.inputEnableChildren = true;
  
          var x = 100;
  
          for (var i = 0; i < 3; i++){
              // Gera os retangulos que ficarão atras das imagens
              graphics.beginFill(0xFFFFFF);
              graphics.lineStyle(3, 0x05005e, 1);
              graphics.drawRoundedRect(x, 200, 315, 190, 10);
              graphics.endFill();
  
              var button = groupCidade.create(x, 200, graphics.generateTexture());
              button.tint = 0xff8800;
              button.name = 'groupCidade-child-' + i;
  
              x = x + 400;
          }
          graphics.destroy();
  
          var cachorro = game.add.sprite(110, 210, 'cachorro'); 
          cachorro.width = 300;
          cachorro.height = 170;
          
  
          // Desenha o gato e a borda da box
  
          var gato = game.add.sprite(510, 210, 'gato'); 
          gato.width = 300;
          gato.height = 170;
  
          // Desenha o passaro e a borda da box
  
          var passaro = game.add.sprite(910, 210, 'passaro'); 
          passaro.width = 300;
          passaro.height = 170;
  
          start();
  
          game.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND * 4, initial, this);
  
          function start(){
              groupCidade.children[1].alpha = 0;
              groupCidade.children[2].alpha = 0;
              gato.alpha = 0;
              passaro.alpha = 0;
              background.alpha = 0.5;
              groupCidade.children[0].x += 230; 
              cachorro.x += 230;
              groupCidade.children[0].y -= 70; 
              cachorro.y -= 70;
              game.add.tween(groupCidade.children[0].scale).to( { x: 2, y: 2 }, 1500, Phaser.Easing.Elastic.Out, true);
              game.add.tween(cachorro.scale).to( { x: 1, y: 1 }, 1500, Phaser.Easing.Elastic.Out, true);
          }
  
          function initial(){
              game.add.tween(groupCidade.children[0].scale).to( { x: 1, y: 1 }, 1000, Phaser.Easing.Linear.In, true);
              game.add.tween(cachorro.scale).to( { x: 0.5, y: 0.5 }, 1000, Phaser.Easing.Linear.In, true);
              groupCidade.children[0].x -= 230; 
              cachorro.x -= 230;
              groupCidade.children[0].y += 70; 
              cachorro.y += 70;
              background.alpha = 0.5;
  
              game.add.tween(groupCidade.children[1]).to( { alpha: 1 }, 1000, Phaser.Easing.Linear.In, true);
              game.add.tween(groupCidade.children[2]).to( { alpha: 1 }, 1000, Phaser.Easing.Linear.In, true);
              game.add.tween(gato).to( { alpha: 1 }, 1000, Phaser.Easing.Linear.In, true);
              game.add.tween(passaro).to( { alpha: 1 }, 1000, Phaser.Easing.Linear.In, true);
              game.add.tween(background).to( { alpha: 1 }, 1000, Phaser.Easing.Linear.In, true);
  
              activateButtons();
          }
  
          function esconderOpcoes(id){
  
          }
  
          function activateButtons(){
              groupCidade.onChildInputDown.add(onDown, this);
              groupCidade.onChildInputOver.add(onOver, this);
              groupCidade.onChildInputOut.add(onOut, this);
          }
  
          function onDown (sprite) {
              sprite.tint = 0x00ff00;
          }
  
          function onOver (sprite) {
              sprite.tint = 0xffff00;
          }
  
          function onOut (sprite) {
              sprite.tint = 0xff8800;
              // sprite.tint = Math.random() * 0xffffff;
  
          }
  
      },
  
  
      update: function(){
          
      },
  
      Win: function(){
          game.state.start('win');
      }
  };