text: let canvas = document.getElementById('desenho')
  let ctx = canvas.getContext('2d')
  let cores = new Image()
  cores.src = 'cores.jpg'
  let numSprite = 0
  let Limage = 0
  let largSprite = 0
  let posIniX = 0
  let numSpries = 4
  cores.addEventListener( 'load',()=>{
     Limage = cores.width
     largSprite = Limage/numSpries
     posIniX = largSprite*numSprite
      ctx.drawImage(cores,posIniciX,0,largSprite,50,0,0,200,200)
      //imagem , X inicial Recorte, y inicial Recorte, largura do recorte, altura do recorte, posoção x, posição y, largura da image , altura da imagem
  })
  let anima= setInterval(() => {
      numSprite++
      if(numSprite>4)
      numSprite=0
      posIniX = largSprite*numSprite
      ctx.drawImage(cores,numSprite,0,largSprite,50,0,0,200,200)
  }, 1000);