text: #include QMK_KEYBOARD_H
  #include "action_layer.h"
  
  const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  
    // 0: Base Layer
    LAYOUT_all(
        KC_GRV,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,   KC_8,   KC_9,    KC_0,    KC_MINS,  KC_EQL,  KC_BSPC,  KC_BSPC,   \
        KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,   KC_T,   KC_Y,   KC_U,   KC_I,   KC_O,    KC_P,    KC_LBRC,  KC_RBRC,           KC_BSLS,   \
        KC_CAPS, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,   KC_G,   KC_H,   KC_J,   KC_K,   KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT,  KC_NO,             KC_ENT,    \
        KC_LSFT, KC_NO,   KC_Z,    KC_X,    KC_C,   KC_V,   KC_B,   KC_N,   KC_M,   KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH,  KC_RSFT, KC_UP,    KC_DEL,    \
        KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT,                          KC_SPC,                          MO(1),   KC_RCTL,  KC_LEFT, KC_DOWN,  KC_RIGHT),
  
    // 1: Function Layer
    LAYOUT_all(
        KC_ESC,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,  KC_F5,  KC_F6,  KC_F7,  KC_F8,  KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,   KC_F12,  KC_BSPC,  KC_BSPC,   \
        KC_TAB,  KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_PSCR,KC_SLCK,KC_PAUS, RGB_RMOD,RGB_MOD,  RGB_VAD,           RGB_VAI,   \
        KC_CAPS, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_INS, KC_HOME,KC_PGUP, RGB_HUD, RGB_HUI,  KC_NO,             KC_ENT,    \
        KC_LSFT, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_NO,  KC_END,  KC_PGDN, KC_NO,    KC_RSFT, KC_UP,    KC_DEL,    \
        KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT,                          KC_SPC,                          MO(1),   KC_RCTRL, KC_LEFT, KC_DOWN,  KC_RIGHT),
  
  };
  
  // Macros
  const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
  
    // MACRODOWN only works in this function
    switch(id) {
      case 0:
        if (record->event.pressed) { register_code(KC_RSFT); }
        else { unregister_code(KC_RSFT); }
        break;
    }
  
    return MACRO_NONE;
  };
  
  // Loop
  void matrix_scan_user(void) {
    // Empty
  };
  