text: var playState = {
  
      create: function(){
          var background = game.add.sprite(0, 0, 'cidade');
          background.width = 1300;
          background.height = 650;
  
          graphics = game.add.graphics(0, 0);
  
          groupCidade = game.add.group();
  
          var x = 100;
  
          for (var i = 0; i < 3; i++){
              // Gera os retangulos que ficarão atras das imagens
              graphics.beginFill(0xffc300);
              graphics.lineStyle(2, 0x05005e, 1);
              graphics.drawRoundedRect(x, 200, 315, 190, 10);
              graphics.endFill();
  
              var button1 = groupCidade.create(x, 200, graphics.generateTexture());
              button1.name = 'group-child-' + i;
  
              x = x + 400;
          }
  
          var cachorro = game.add.sprite(130, 260, 'cachorro'); 
          cachorro.width = 300;
          cachorro.height = 170;
          
  
          // Desenha o gato e a borda da box
  
          var gato = game.add.sprite(530, 260, 'gato'); 
          gato.width = 300;
          gato.height = 120;
  
          // Desenha o passaro e a borda da box
  
          var passaro = game.add.sprite(930, 260, 'passaro'); 
          passaro.width = 300;
          passaro.height = 170;
          
          console.log(groupCidade);
          // this.keyboard = game.input.keyboard;
  
          // this.player = game.add.sprite(16,16, 'player');
          // game.physics.enable(this.player, Phaser.Physics.ARCADE);
  
          // this.win = game.add.sprite(256,256, 'win');
          // game.physics.enable(this.win, Phaser.Physics.ARCADE);
  
      },
  
  
      update: function(){
          
      },
  
      Win: function(){
          game.state.start('win');
      }
  };