text: #include <babylon/materialslibrary/cell/cell_material_defines.h>
  
  namespace BABYLON {
  namespace MaterialsLibrary {
  
  CellMaterialDefines::CellMaterialDefines()
  {
    boolDef = {
      {"DIFFUSE", false},                   //
      {"CLIPPLANE", false},                 //
      {"CLIPPLANE2", false},                //
      {"CLIPPLANE3", false},                //
      {"CLIPPLANE4", false},                //
      {"CLIPPLANE5", false},                //
      {"CLIPPLANE6", false},                //
      {"ALPHATEST", false},                 //
      {"POINTSIZE", false},                 //
      {"FOG", false},                       //
      {"NORMAL", false},                    //
      {"UV1", false},                       //
      {"UV2", false},                       //
      {"VERTEXCOLOR", false},               //
      {"VERTEXALPHA", false},               //
      {"INSTANCES", false},                 //
      {"NDOTL", true},                      //
      {"CUSTOMUSERLIGHTING", true},         //
      {"CELLBASIC", true},                  //
      {"DEPTHPREPASS", false},              //
      {"IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS", false} //
    };
  
    intDef = {
      {"NUM_BONE_INFLUENCERS", 0}, //
      {"BonesPerMesh", 0}          //
    };
  }
  
  CellMaterialDefines::~CellMaterialDefines() = default;
  
  } // end of namespace MaterialsLibrary
  } // end of namespace BABYLON
  