text: #pragma once
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  // Filename: graphicsclass.h
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  #ifndef _GRAPHICSCLASS_H_
  #define _GRAPHICSCLASS_H_
  
  
  //////////////
  // INCLUDES //
  //////////////
  #include "d3dclass.h"
  
  
  /////////////
  // GLOBALS //
  /////////////
  const bool FULL_SCREEN = false;
  const bool VSYNC_ENABLED = true;
  const float SCREEN_DEPTH = 1000.0f;
  const float SCREEN_NEAR = 0.1f;
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  // Class name: GraphicsClass
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  class GraphicsClass
  {
  public:
  	GraphicsClass();
  	GraphicsClass(const GraphicsClass&);
  	~GraphicsClass();
  
  	bool Initialize(int, int, HWND);
  	void Shutdown();
  	bool Frame();
  
  private:
  	bool Render();
  
  private:
  	D3DClass *m_Direct3D;
  };
  
  #endif