text: // Configuramos los aspectos visuales (con respecto al canvas del juego)
  // y algunos de los aspectos internos del mismo (como las físicas)
  export default {
      // La longitud de la pantalla es ocupada por un canvas
      width: window.innerWidth,
      height: window.innerHeight,
      // TIpo de renderizado automático (intenta usar WebGL o,
      // si no puede, Canvas)
      type: Phaser.AUTO,
      // Elemento de HTML al que se adherirá el canvas
      parent: "game",
      // Sistema de físicas a utilizar
      physics: {
        default: "arcade",
        arcade: {
          // Para que las físicas no corran en debug
          debug: false,
          // Gravedad sobre el eje y
          gravity: { y: 0 }
        }
      },
      // Para crear elementos de html e inputs en el canvas
      dom: {
          createContainer: true,
      },
      scene: [],
    };