text: #! /usr/bin/python
  #authors : Thais Aurard, Maxime Soustelle
  import Joueur
  
  #Fonctions
  class Tir:
      def __init__(coordA, coordB, joueur):
          #			int x int x Joueur --> Tir
          self.coordA = coordA
          self.coordB = coordB
          self.joueur = joueur
          
  	def resultatTir(self):
  	#			Tir --> str
          return
          
          
  	def verifierEnVue(self):
  	#			Tir --> bool
          for i in range(0,len(self.joueur.bateaux())) :
              for l in range(0,len(self.joueur.bateaux()[i].positionBateau())) :
                  if(self.joueur.bateaux()[i].positionBateau()[l][0] == coordA and self.joueur.bateaux()[i].positionBateau()[l][1] == coordB and (not self.joueur.bateaux()[i].etatPosition()[l])) :
                      self.joueur.bateaux()[i].etatPosition()[l] = True
                      isDead = True
                      for a in range(0,len(self.joueur.bateaux()[i].etatPosition())) :
                          if((not self.joueur.bateaux()[i].etatPosition()[a])):
                              isDead = False
                      if(isDead):
                          #coule
                      else:
                          #Touche
                  elif(self.joueur.bateaux()[i].positionBateau()[l][0] == coordA or self.joueur.bateaux()[i].positionBateau()[l][1] == coordB) :
                      #En vue
                  else :
                      #A l'eau
          return
          
          
  	def creerTir(coordA, coordB, joueur):
  	#			int x int x Joueur --> Tir
          return
  