text: /* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){var s=String(n).split("."),i=s[0];if(ord)return"other";return i==0||i==1?"one":"other"}},messages:{"% of parent":"% de parentesco","% of total":"% do total","(Events)":"(Eventos)","(Extension)":"(Extens\xE3o)","(already installed)":"(j\xE1 instalado)","(auto)":"(auto)","(on the desktop app only)":"(somente no aplicativo da \xE1rea de trabalho)","(or paste actions)":"(ou colar a\xE7\xF5es)","(or paste conditions)":"(ou colar condi\xE7\xF5es)","* (multiply by)":"* (multiplicar por)","+ (add)":"+ (somar)",", objects /*{parameterObjects}*/":function(a){return[", objetos /*",a("parameterObjects"),"*/"]},"- (subtract)":"- (subtrair)","/ (divide by)":"/ (dividir por)","/* Click here to choose objects to pass to JavaScript */":"/* Clique aqui para escolher objetos para passar para JavaScript */","1st secondary editor":"1\xBA editor secund\xE1rio","2nd secondary editor":"2\xBA editor secund\xE1rio","3rd secondary editor":"3\xBA editor secund\xE1rio","8-bit Space Shooter":"Atirador espacial em 8-bits","< (less than)":"< (menor que)","<0>For every child in<1><2/>{0}</1>, store the child in variable<3><4/>{1}</3>, the child name in<5><6/>{2}</5>and do:</0>":function(a){return["<0>Para cada vari\xE1vel filha em<1><2/>",a("0"),"</1>, armazene a vari\xE1vel filha na vari\xE1vel<3><4/>",a("1"),"</3>, o nome da vari\xE1vel filha em<5><6/>",a("2"),"</5>e fa\xE7a:</0>"]},"<Create a New Extension>":"<Criar uma nova extens\xE3o>","<Enter comment>":"<Inserir um coment\xE1rio>","<Enter group name>":"<Inserir nome do grupo>","<Enter the name of external events>":"<Insira o nome dos eventos externos>","<Select a variable>":"<Selecionar uma vari\xE1vel>","<Select a variable> (optional)":"<Selecionar uma vari\xE1vel> (opcional)","= (equal to)":"= (igual a)","= (set to)":"= (definir como)","> (greater than)":"> (maior que)","A beautiful, retro side-scrolling shooter where you must defeat incoming enemies with your mecha transforming spaceship. Huge boss included!":"Um belo e retro atirador em rolagem lateral onde voc\xEA deve com sua nave espacial mecha derrotar os inimigos que chegam. Grande chefe inclu\xEDdo!","A condition that can be used in other events sheet. You can define the conditions parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Uma condi\xE7\xE3o que pode ser usada em outras folhas de eventos. Voc\xEA pode definir os par\xE2metros das condi\xE7\xF5es: objetos, textos, n\xFAmeros, camadas, etc...","A demo of various high quality particle effects (fire, magic, snow, rune spell...) that you can try and use in your game.":"Uma demonstra\xE7\xE3o de v\xE1rios efeitos de part\xEDculas de alta qualidade (fogo, magia, neve, runa de feiti\xE7o...) que voc\xEA pode testar e usar em seu jogo.","A demo showing how to enhance the \"game feel\" of your project: VFX, shot trail, ambient sounds and SFX, screenshake, wobble...":"Uma demonstra\xE7\xE3o mostrando como melhorar a \"sensa\xE7\xE3o de jogo\" do seu projeto: VFX, rastro de proj\xE9til, sons ambiente, tremor de dela, vibra\xE7\xF5es...","A hyper casual endless game where you have to collect shapes and avoid bombs, with a progressively increasing difficulty.":"Um jogo hipercasual intermin\xE1vel onde \xE9 preciso coletar objetos e evitar bombas, com uma dificuldade crescente.","A lighting layer was created. Lights will be placed on it automatically. You can change the ambient light color in the properties of this layer":"Uma camada de ilumina\xE7\xE3o foi criada. Luzes ser\xE3o colocadas aqui automaticamente. Voc\xEA pode alterar a cor da luz ambiente nas propriedades desta camada","A new physics engine (Physics Engine 2.0) is now available. You should prefer using it for new game. For existing games, note that the two behaviors are not compatible, so you should only use one of them with your objects.":"Um novo motor de f\xEDsica (Physics Engine 2.0) est\xE1 dispon\xEDvel. Voc\xEA deve preferir us\xE1-lo para um novo jogo. Para jogos existentes, note que os dois comportamentos n\xE3o s\xE3o compat\xEDveis, ent\xE3o voc\xEA deve usar apenas um deles com seus objetos.","A scale under 1 on a Bitmap text object can downgrade the quality text, prefer to remake a bitmap font smaller in the external bmFont editor.":"Uma escala inferior a 1 em um objeto de texto de Bitmap pode diminuir a qualidade do texto, prefira refazer a fonte de bitmap com uma fonte menor no editor externo de bmFont.","A simple platform game, with coins to collect, moving platforms and enemies.":"Um jogo de Plataforma simples, com moedas para coletar, plataformas que se movem e inimigos.","A temporary image to help you visualize the shape/polygon":"Uma imagem tempor\xE1ria para ajud\xE1-lo a visualizar a forma/pol\xEDgono","APK (for testing on device or sharing outside Google Play)":"APK (para teste no dispositivo ou compartilhamento fora do Google Play)","Abandon":"Abandonar","About GDevelop":"Sobre GDevelop","Action":"A\xE7\xE3o","Actions":"A\xE7\xF5es","Add":"Adicionar","Add New Event Below":"Adicionar novo evento abaixo","Add Other":"Adicionar outro","Add Sub Event":"Adicionar um sub-evento","Add a Long Description":"Adicionar uma descri\xE7\xE3o completa","Add a behavior to the object":"Adicionar um comportamento ao objeto","Add a comment":"Adicionar um coment\xE1rio","Add a layer":"Adicionar uma camada","Add a new behavior":"Adicionar novo comportamento","Add a new behavior to the object":"Adicionar um novo comportamento para o objeto","Add a new empty event":"Adicionar um novo evento vazio","Add a new event":"Adicionar um novo evento","Add a new function":"Adicionar uma nova fun\xE7\xE3o","Add a new object":"Adicionar um novo objeto","Add a new object...":"Adicionar um novo objeto...","Add a new option":"Adicionar uma nova op\xE7\xE3o","Add a parameter":"Adiciona um par\xE2metro","Add a point":"Adicionar um ponto","Add a property":"Adicionar uma propriedade","Add a sub-condition":"Adicionar uma sub-condi\xE7\xE3o","Add a sub-event to the selected event":"Adicionar um sub-evento ao evento selecionado","Add a vertex":"Adicionar um v\xE9rtice","Add action":"Adicionar a\xE7\xE3o","Add an Instance of {0}":function(a){return["Adicionar uma inst\xE2ncia de ",a("0")]},"Add an animation":"Adicionar uma anima\xE7\xE3o","Add an effect":"Adicionar um efeito","Add an object from the store":"Adicionar um objeto da loja","Add child variable":"Adicionar uma vari\xE1vel filha","Add collision mask":"Adicionar m\xE1scara de colis\xE3o","Add condition":"Adicionar condi\xE7\xE3o","Add lighting layer":"Adicionar camada de ilumina\xE7\xE3o","Add to the game":"Adicionar ao jogo","Add your first behavior using the button \"Add a behavior to the object\".":"Adicione seu primeiro comportamento usando o bot\xE3o \"Adicionar um comportamento ao objeto\".","Add your first event using the button \"Add a new event\".":"Adicione seu primeiro evento usando o bot\xE3o \"Adicionar um novo evento\".","Add...":"Adicionar...","Add/update {0} tag(s)":function(a){return["Adicionar/atualizar ",a("0")," tag(s)"]},"Additive rendering":"Renderiza\xE7\xE3o aditiva","Advanced":"Avan\xE7ado","Advanced preview options (debugger, network preview...)":"Op\xE7\xF5es de visualiza\xE7\xE3o avan\xE7adas (depurador, visualiza\xE7\xE3o da rede...)","After adding an effect, set up its parameters. Launch a preview to see the result. Using the events and the name of the effect, you can change the parameters during the game.":"Ap\xF3s adicionar um efeito, configure seus par\xE2metros. Inicie uma pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o para ver o resultado. Usando os eventos e o nome do efeito, voc\xEA pode alterar os par\xE2metros durante o jogo.","All assets":"Todos os recursos","All behaviors being directly referenced in the events:":"Todos os comportamentos sendo referenciados diretamente nos eventos:","All games":"Todos os jogos","All objects potentially used in events: {0}":function(a){return["Todos os objetos potencialmente utilizados em eventos: ",a("0")]},"All your builds":"Todas as suas compila\xE7\xF5es","Already have an account?":"J\xE1 possui uma conta?","Always display the preview window on top of others":"Sempre exibe a janela de visualiza\xE7\xE3o em cima das outras","Ambient light color":"Cor da luz ambiente","An action that can be used in other events sheet. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Uma condi\xE7\xE3o que pode ser usada em outras folhas de eventos. Voc\xEA pode definir os par\xE2metros da a\xE7\xE3o: objetos, textos, n\xFAmeros, camadas, etc...","An action, condition or expression that can be used on objects that have the behavior attached to them. Use it from the events sheet as any other action/condition/expression.":"Uma a\xE7\xE3o, condi\xE7\xE3o ou express\xE3o que pode ser usada em objetos que t\xEAm o comportamento anexado a eles. Use-o da folha de eventos como qualquer outra a\xE7\xE3o/condi\xE7\xE3o/express\xE3o.","An autosave file (backup made automatically by GDevelop) that is newer than the project file exists. Would you like to load it instead?":"J\xE1 existe um arquivo autosave (backup feito automaticamente pelo GDevelop) que \xE9 mais recente do que o arquivo do projeto. Gostaria de carreg\xE1-lo em vez disso?","An error happened while loading this extension. Please check that it is a proper extension file and compatible with this version of GDevelop":"Ocorreu um erro ao carregar esta extens\xE3o. Por favor, verifique se \xE9 um arquivo de extens\xE3o adequado e compat\xEDvel com esta vers\xE3o do GDevelop","An error has occured during functions generation. If GDevelop is installed, verify that nothing is preventing GDevelop from writing on disk. If you're running GDevelop online, verify your internet connection and refresh functions from the Project Manager.":"Ocorreu um erro durante a gera\xE7\xE3o de fun\xE7\xF5es. Se o GDevelop estiver instalado, verifique se nada est\xE1 impedindo o GDevelop de escrever no disco. Se voc\xEA estiver executando o GDevelop online, verifique sua conex\xE3o de internet e atualize as fun\xE7\xF5es do Gerenciador de Projetos.","An example of a 2D physics based game, where players have to reach the end as fast as possible.":"Um exemplo de um jogo baseado em f\xEDsica 2D, onde jogadores t\xEAm que chegar ao fim o mais r\xE1pido poss\xEDvel.","An example of an isometric game where you can explore a map with your character.":"Um exemplo de um jogo isom\xE9trico onde voc\xEA pode explorar um mapa com seu personagem.","An expression that can be used in formulas. Can either return a number or a string, and take some parameters.":"Uma express\xE3o que pode ser usada nas f\xF3rmulas. Pode retornar um n\xFAmero ou uma string e pegar alguns par\xE2metros.","An extension with this name already exists in the project. Importing this extension will replace it: are you sure you want to continue?":"Uma extens\xE3o com este nome j\xE1 existe no projeto. A importa\xE7\xE3o desta extens\xE3o ir\xE1 substitu\xED-lo: voc\xEA tem certeza que deseja continuar?","Analytics":"Analytics","Analyze Objects Used in this Event":"Analisar objetos usados neste evento","And {remainingResultsCount} more results.":function(a){return["E mais ",a("remainingResultsCount")," resultados."]},"Android (& iOS coming soon)":"Android (& iOS em breve)","Android App Bundle (for publishing on Google Play)":"Android App Bundle (para publica\xE7\xE3o no Google Play)","Android Build":"Compila\xE7\xE3o Android","Android icons:":"\xCDcones para Android:","Angle":"\xC2ngulo","Animation":"Anima\xE7\xE3o","Animation #{i} {0}":function(a){return["Anima\xE7\xE3o #",a("i")," ",a("0")]},"Another extension with this name already exists (or you used a reserved extension name). Please choose another name.":"Outra extens\xE3o com este nome j\xE1 existe (ou voc\xEA usou um nome de extens\xE3o reservado). Por favor, escolha outro nome.","Another external layout with this name already exists.":"Outro layout externo com este nome j\xE1 existe.","Another scene with this name already exists.":"Outra cena com este nome j\xE1 existe.","Any additional properties will appear here if you add behaviors to objects, like Physics behavior.":"Quaisquer propriedades adicionais aparecer\xE3o aqui, se adicionado comportamentos a objetos, como o comportamento de f\xEDsica (Physics behavior).","Any object":"Qualquer objeto","Any unsaved changes in the project will be lost.":"Quaisquer altera\xE7\xF5es n\xE3o salvas no projeto ser\xE3o perdidas.","Appearance":"Apar\xEAncia","Apply":"Aplicar","Apply changes":"Aplicar altera\xE7\xF5es","Apply changes to preview":"Aplicar altera\xE7\xF5es na pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o","Apply changes to the running preview":"Aplicar altera\xE7\xF5es na pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o em execu\xE7\xE3o","Apply changes to the running preview, right click for more":"Aplicar altera\xE7\xF5es \xE0 visualiza\xE7\xE3o em execu\xE7\xE3o, clique com o bot\xE3o direito para mais","Are you sure you want to cancel your subscription?":"Voc\xEA tem certeza que deseja cancelar a assinatura?","Are you sure you want to quit GDevelop?":"Tem certeza que deseja sair do GDevelop?","Are you sure you want to remove these external events? This can't be undone.":"Tem certeza de que deseja remover esses eventos externos? Isso n\xE3o pode ser desfeito.","Are you sure you want to remove this extension? This can't be undone.":"Tem certeza de que deseja remover esta extens\xE3o? Isso n\xE3o pode ser desfeito.","Are you sure you want to remove this external layout? This can't be undone.":"Tem certeza de que deseja remover este layout externo? Isso n\xE3o pode ser desfeito.","Are you sure you want to remove this scene? This can't be undone.":"Tem certeza de que deseja remover esta cena? Isso n\xE3o pode ser desfeito.","Are you sure you want to reset all shortcuts to their default values?":"Tem certeza que deseja redefinir todos os atalhos para os valores padr\xE3o?","Are you sure you want to subscribe to this new plan?":"Tem certeza que deseja assinar este novo plano?","Array":"Matriz","As a percent of the game width.":"Como uma porcentagem da largura do jogo.","Assets (coming soon!)":"Assets (coming soon!)","Audio files":"Arquivos de \xE1udio","Audio resource":"Recurso de \xE1udio","Author name":"Nome do autor","Authors":"Authors","Auto download and install updates (recommended)":"Baixar e instalar atualiza\xE7\xF5es automaticamente (recomendado)","Auto-save project on Preview":"Salvar automaticamente o projeto durante pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o","Automatic creation of lighting layer":"Cria\xE7\xE3o autom\xE1tica de camada de ilumina\xE7\xE3o","Automatically follow the base layer.":"Seguir automaticamente a camada base.","Automatically re-open the project edited during last session":"Reabrir automaticamente o projeto editado durante a \xFAltima sess\xE3o","Back":"Voltar","Background":"Plano de fundo","Background color":"Cor de Fundo","Background color:":"Cor de fundo:","Background fade in duration (in seconds)":"Dura\xE7\xE3o do surgimento gradual do plano de fundo (em segundos)","Background image":"Imagem de fundo","Base layer":"Camada base","Be careful with this action, you may have problems exiting the preview if you don't add a way to toggle it back.":"Tenha cuidado com esta a\xE7\xE3o, voc\xEA pode ter problemas para sair da visualiza\xE7\xE3o se n\xE3o adicionar uma forma de altern\xE1-la de volta.","Behavior":"Comportamento","Behavior (for the previous object)":"Comportamento (para o objeto anterior)","Behavior functions":"Fun\xE7\xF5es de comportamento","Behavior name":"Nome do comportamento","Behavior type":"Tipo de comportamento","Behaviors":"Comportamentos","Behaviors are predefined actions that are assigned to objects. Behaviors can have no or multiple parameters.":"Comportamentos s\xE3o a\xE7\xF5es pr\xE9-definidas que est\xE3o atribu\xEDdas a objetos. Comportamentos podem n\xE3o ter nenhum ou m\xFAltiplos par\xE2metros.","Behaviors of {objectOrGroupName}: {0} ;":function(a){return["Comportamentos de ",a("objectOrGroupName"),": ",a("0")," ;"]},"Bitmap font resource":"Recurso de fonte bitmap","Bold":"Negrito","Boolean (checkbox)":"Booleano (caixa de sele\xE7\xE3o)","Bottom margin":"Margem inferior","Box":"Caixa","Browse ready made objects in the Asset Store":"Procure objetos prontos na Loja de Recursos","Browse the documentation":"Navegue pela documenta\xE7\xE3o","Build and download":"Criar e baixar","Build could not start or errored. Please check your internet connection or try again later.":"A compila\xE7\xE3o n\xE3o p\xF4de ser iniciada ou ocorreu um erro. Por favor, verifique sua conex\xE3o com a internet ou tente novamente mais tarde.","Build is starting...":"A compila\xE7\xE3o est\xE1 iniciando...","Build the game locally and export it manually to Windows, macOS or Linux with third-party developer tools.":"Construa o jogo localmente e o exporte manualmente para Windows, macOS ou Linux com ferramentas de desenvolvedor de terceiros.","Build the game locally as a Cordova project, and export it manually then to iOS or Android with Cordova developers tools.":"Construa o jogo localmente como um projeto Cordova, e exporte-o manualmente para iOS ou Android com ferramentas de desenvolvedores Cordova.","Build the game locally as a Cordova project, and export it manually to iOS or Android with Cordova developers tools.":"Construa o jogo localmente como um projeto Cordova, e exporte-o manualmente para iOS ou Android com ferramentas de desenvolvedores Cordova.","Build the game locally as a HTML5 game. You can then publish it on website like Kongregate, Game Jolt, itch.io, Poki...":"Construa o jogo localmente como um jogo HTML5. Voc\xEA pode public\xE1-lo no site como Kongregate, Game Jolt, itch.io, Poki...","By creating an account and using GDevelop, you agree to the [Terms and Conditions](https://gdevelop-app.com/legal/terms-and-conditions). Having an account allows you to export your game on Android or as a Desktop app and it unlocks other services for your project!":"By creating an account and using GDevelop, you agree to the [Terms and Conditions](https://gdevelop-app.com/legal/terms-and-conditions). Having an account allows you to export your game on Android or as a Desktop app and it unlocks other services for your project!","By:":"Por:","Can't check if the game is registered online.":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel verificar se o jogo est\xE1 registrado online.","Can't load the example. Verify your internet connection or try again later.":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel carregar o exemplo. Verifique sua conex\xE3o com a Internet ou tente novamente mais tarde.","Can't load the extension registry. Verify your internet connection or try again later.":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel carregar o registro de extens\xE3o. Verifique a sua conex\xE3o de Internet ou tente novamente mais tarde.","Can't load the games. Verify your internet connection or retry later.":"N\xE3o foi poss\xEDvel carregar os jogos. Verifique sua conex\xE3o com a internet ou tente novamente mais tarde.","Can't load the results. Verify your internet connection or retry later.":"N\xE3o foi poss\xEDvel carregar os resultados. Verifique sua conex\xE3o com a internet ou tente novamente mais tarde.","Can't properly export the game.":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel exportar o jogo corretamente.","Can't upload your game to the build service.":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel carregar seu jogo para o servi\xE7o de cria\xE7\xE3o.","Cancel":"Cancelar","Cancel and close":"Cancelar e Fechar","Cancel changes":"Cancelar altera\xE7\xF5es","Cancel your subscription":"Cancelar sua assinatura","Case insensitive":"Ignorar mai\xFAsculas e min\xFAsculas","Categories":"Categorias","Cell height (in pixels)":"Altura da c\xE9lula (em pixels)","Cell width (in pixels)":"Largura da c\xE9lula (em pixels)","Center":"Centro","Center View":"Centralizar vis\xE3o","Change color {propertyName} of _PARAM0_ to _PARAM2_":function(a){return["Alterar a cor ",a("propertyName")," de _PARAM0_ para _PARAM2_"]},"Change editor zoom":"Alterar zoom do editor","Change height to fit the screen or window size":"Alterar a altura para caber na tela ou no tamanho da janela","Change the content of {propertyLabel}":function(a){return["Alterar o conte\xFAdo de ",a("propertyLabel")]},"Change the value of {propertyLabel}":function(a){return["Alterar o valor de ",a("propertyLabel")]},"Change variable type":"Alterar tipo de vari\xE1vel","Change width to fit the screen or window size":"Altere a largura para caber na tela ou no tamanho da janela","Check that the file exists, that this file is a proper game created with GDevelop and that you have the authorizations to open it.":"Verifique se o arquivo existe, que este arquivo \xE9 um jogo adequado criado com o GDevelop e que voc\xEA tem as autoriza\xE7\xF5es para abri-lo.","Check that the path/URL is correct, that you selected a file that is a game file created with GDevelop and that is was not removed.":"Verifique se o caminho/URL est\xE1 correto, que voc\xEA selecionou um arquivo que \xE9 um arquivo de jogo criado com GDevelop e que n\xE3o foi removido.","Check that you don't have any blocked popup (if so, allow them and retry) and that you have the authorizations for reading the file you're trying to access.":"Verifique se voc\xEA n\xE3o tem nenhum pop-up bloqueado (se houver, permiti-los e tentar novamente) e que voc\xEA tenha as autoriza\xE7\xF5es para ler o arquivo que voc\xEA est\xE1 tentando acessar.","Check the color {propertyLabel}":function(a){return["Atualizar a cor de ",a("propertyLabel")]},"Check the logs to see if there is an explanation about what went wrong, or try again later.":"Verifique os logs para ver se h\xE1 uma explica\xE7\xE3o sobre o que deu errado, ou tente novamente mais tarde.","Check the value of {propertyLabel}":function(a){return["Verifique o valor de ",a("propertyLabel")]},"Choose":"Escolher","Choose GDevelop language":"Escolha o idioma do GDevelop","Choose a Json File from the library":"Escolha um arquivo Json da biblioteca","Choose a bitmap font file":"Escolha um arquivo de fonte bitmap","Choose a bitmap font from the library":"Escolha uma fonte de bitmap da biblioteca","Choose a category to display filters":"Selecione uma categoria para exibir os filtros","Choose a condition (or an object then a condition) on the left":"Escolha uma condi\xE7\xE3o (ou um objeto e depois uma condi\xE7\xE3o) \xE0 esquerda","Choose a file":"Escolha um arquivo","Choose a file or folder":"Escolha um arquivo ou pasta","Choose a folder for the new game":"Escolha uma pasta para o novo jogo","Choose a font":"Escolha uma fonte","Choose a font file":"Escolha um arquivo de fonte","Choose a font from the library":"Escolha uma fonte da biblioteca","Choose a function, or a function of a behavior, to edit its events.":"Escolha uma fun\xE7\xE3o, ou uma fun\xE7\xE3o de um comportamento, para editar seus eventos.","Choose a function, or a function of a behavior, to set the parameters that it accepts.":"Escolha uma fun\xE7\xE3o, ou uma fun\xE7\xE3o de comportamento, para definir os par\xE2metros de seus eventos.","Choose a game to use as a starter:":"Escolha um jogo para usar de inicio:","Choose a json file":"Escolha um arquivo json","Choose a key":"Escolha uma tecla","Choose a mouse button":"Escolha um bot\xE3o do mouse","Choose a new behavior function (\"method\")":"Escolha uma nova fun\xE7\xE3o comportamental (\"m\xE9todo\")","Choose a new extension function":"Escolha uma nova fun\xE7\xE3o de extens\xE3o","Choose a subscription":"Escolha uma assinatura","Choose a video file":"Escolha um arquivo de v\xEDdeo","Choose a video from the library":"Escolha um v\xEDdeo da biblioteca","Choose an action (or an object then an action) on the left":"Escolha uma a\xE7\xE3o (ou um objeto e depois uma condi\xE7\xE3o) \xE0 esquerda","Choose an animation and frame to edit the collision masks":"Escolha uma anima\xE7\xE3o e um quadro para editar as m\xE1scaras de colis\xE3o","Choose an animation and frame to edit the points":"Escolha uma anima\xE7\xE3o e quadro para editar os pontos","Choose an audio file":"Escolha um arquivo de \xE1udio","Choose an audio file from the library":"Escolha um arquivo de \xE1udio da biblioteca","Choose an element to inspect in the list":"Escolha um elemento para inspecionar na lista","Choose an export folder":"Escolha uma pasta de exporta\xE7\xE3o","Choose an icon for the extension":"Selecione um \xEDcone para a extens\xE3o","Choose an image":"Escolha uma imagem","Choose an image from the library":"Escolha uma imagem da biblioteca","Choose an object":"Escolha um objeto","Choose an object to add to the group":"Escolha um objeto para adicionar ao grupo","Choose an operator":"Escolha um operador","Choose an option":"Escolha uma op\xE7\xE3o","Choose and add an event":"Escolha e adicione um evento","Choose and add an event...":"Escolha e adicione um evento...","Choose folder":"Escolher pasta","Choose the associated scene":"Escolha a cena associada","Choose the audio file to use":"Escolha o arquivo de \xE1udio a ser usado","Choose the bitmap font file (.fnt, .xml) to use":"Escolha o arquivo de fonte de bitmap (.fnt, .xml) a ser usado","Choose the effect to apply":"Escolha o efeito para aplicar","Choose the json file to use":"Escolha o arquivo json a ser usado","Choose the scene":"Escolher a cena","Choose the upload key to use to identify your Android App Bundle. In most cases you don't need to change this. Use the \"Old upload key\" if you used to publish your game as an APK and you activated Play App Signing before switching to Android App Bundle.":"Escolha a chave de envio para identificar o seu Android App Bundle. Na maioria dos casos voc\xEA n\xE3o precisa mudar isso. Use a \"Chave de upload antiga\" se voc\xEA costumava publicar seu jogo como um APK e voc\xEA ativou a Assinatura do Play App antes de trocar para o Android App Bundle.","Choose the video file to use":"Escolha o arquivo de v\xEDdeo a ser usado","Choose this plan":"Escolher este plano","Choose where to create the game":"Escolher o local para criar o jogo","Choose where to export the game":"Escolha para onde voc\xEA quer exportar o jogo","Choose where to load the project from":"Escolha onde deseja salvar o projeto","Choose where to save the project to":"Escolha onde salvar o projeto","Choose...":"Escolher...","Circle":"C\xEDrculo","Clear the rendered image between each frame":"Limpar a imagem renderizada entre cada quadro.","Click here to test the link.":"Clique aqui para testar o link.","Click on an instance in the scene to display its properties":"Clique em uma inst\xE2ncia na cena para exibir suas propriedades","Click to add a group":"Clique para adicionar um grupo","Click to add a scene":"Clique para adicionar uma cena","Click to add an external layout":"Clique para adicionar um layout externo","Click to add external events":"Clique para adicionar eventos externos","Click to add functions and behaviors":"Clique para adicionar fun\xE7\xF5es e comportamentos","Click to choose for which objects this event will be repeated":"Clique para escolher para quais objetos esse evento ser\xE1 repetido","Click to choose how many times will be repeated":"Clique para escolher quantas vezes ser\xE1 repetido","Close":"Fechar","Close GDevelop":"Fechar o GDevelop","Close Project":"Fechar projeto","Close all":"Fechar tudo","Close and launch a new preview":"Fechar e iniciar uma nova pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o","Close others":"Fechar outros","Close project":"Fechar projeto","Close the project? Any changes that have not been saved will be lost.":"Fechar o projeto? Qualquer altera\xE7\xE3o que n\xE3o foi salva ser\xE1 perdida.","Code editor Theme":"Tema do editor de c\xF3digo","Collisions handling with the Physics engine":"Colis\xF5es que lidam com o motor de f\xEDsica","Color":"Cor","Color (text)":"Cor (texto)","Color {propertyName}":function(a){return["Cor ",a("propertyName")]},"Color:":"Cor:","Command palette keyboard shortcut":"Atalho de teclado da Paleta de comando","Community Discord Chat":"Chat da Comunidade do Discord","Community Forums":"F\xF3runs da comunidade","Community forum":"F\xF3rum da Comunidade","Compare the content of {propertyLabel}":function(a){return["Comparar o conte\xFAdo de ",a("propertyLabel")]},"Compare the value of {propertyLabel}":function(a){return["Comparar o valor de ",a("propertyLabel")]},"Compressing before upload...":"Comprimindo antes de enviar...","Condition":"Condi\xE7\xE3o","Conditions":"Condi\xE7\xF5es","Configuration":"Configura\xE7\xE3o","Confirm the opening":"Confirme a abertura","Congratulations, your new subscription is now active!  nYou can now use the services unlocked with this plan.":"Parab\xE9ns, sua nova assinatura agora est\xE1 ativa!  nAgora voc\xEA pode usar os servi\xE7os desbloqueados com este plano.","Continue anyway":"Continuar mesmo assim","Contribute to GDevelop":"Contribua para o GDevelop","Contributions":"Contributions","Contributors":"Contribuidores","Contributors, in no particular order:":"Contribuidores, em ordem n\xE3o espec\xEDfica:","Convert the variable to a collection before adding children":"59 / 5000\nResultados de tradu\xE7\xE3o\nConverta a vari\xE1vel em uma cole\xE7\xE3o antes de adicionar filhos","Convert to array":"Converter para Variedade","Convert to boolean":"Converter para booleano","Convert to number":"Converter para n\xFAmero","Convert to string":"Converter para fragmento","Convert to structure":"Converter para estrutura","Copy":"Copiar","Copy File Path":"Copiar endere\xE7o de caminho","Cordova":"Cordova","Could not launch the preview":"N\xE3o foi poss\xEDvel iniciar a pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o","Create":"Criar","Create Extensions for GDevelop":"Criar Extens\xF5es para GDevelop","Create a 2D platform game where the player can shoot at enemies chasing him.":"Crie um jogo de plataforma 2D onde o jogador pode atirar em inimigos perseguindo ele.","Create a GDevelop account to continue. It's free and you'll be able to access to online services like one-click builds:":"Crie uma conta GDevelop para continuar. \xC9 gratuito e voc\xEA poder\xE1 acessar servi\xE7os online como compila\xE7\xF5es com um clique:","Create a New Project...":"Criar um novo projeto...","Create a game from scratch using physics and particles.":"Crie um jogo do zero usando f\xEDsicas e part\xEDculas.","Create a new GDevelop account":"Criar uma nova conta GDevelop","Create a new game":"Criar um jogo novo","Create a new instance on the scene (will be at position 0;0):":"Criar uma nova inst\xE2ncia na cena (estar\xE1 na posi\xE7\xE3o 0;0):","Create a new project":"Criar um novo projeto","Create a simple breakout game where you must destroy all the bricks on the screen.":"Crie um jogo de fuga simples onde voc\xEA deve destruir todos os tijolos na tela.","Create a simple game where you must dodge the cars on the road.":"Crie um jogo simples onde voc\xEA deve esquivar dos carros na estrada.","Create a trampoline in your platformer game, making the player jump very high when stepped on.":"Crie um trampolim em seu jogo de plataforma, fazendo com que o jogador pule muito alto quando pisar.","Create an account to register your games and to get access to metrics collected anonymously, like the number of daily players and retention of the players after a few days.":"Crie uma conta para registrar seus jogos e ter acesso a m\xE9tricas coletadas anonimamente, como o n\xFAmero de jogadores di\xE1rios e a reten\xE7\xE3o dos jogadores ap\xF3s alguns dias.","Create animated buttons that can be shown in your game menus (main menu, selection screen, etc...).":"Crie bot\xF5es animados que podem ser exibidos nos menus do seu jogo (menu principal, tela de sele\xE7\xE3o, etc...).","Create my account":"Criar minha conta","Create your own behavior":"Crie seu pr\xF3prio comportamento","Custom":"Personalizado","Custom (action, condition or expression)":"Personalizado (a\xE7\xE3o, condi\xE7\xE3o ou express\xE3o)","Custom size":"Tamanho customizado","Custom size?":"Tamanho customizado?","Custom upload key (not available yet)":"Chave personalizada de envio (ainda n\xE3o dispon\xEDvel)","Cut":"Recortar","Dark (colored)":"Escuro (colorido)","Dark (plain)":"Escuro (simples)","Dashboard":"Painel","Day":"Dia","Day {dayIndex} retained players":function(a){return["Jogadores retidos no dia ",a("dayIndex")]},"Debugger":"Depurador","Debugger is starting...":"Iniciando Depurador...","Default height (in pixels)":"Altura padr\xE3o (em pixels)","Default value":"Valor padr\xE3o","Default width (in pixels)":"Largura padr\xE3o (em pixels)","Delete":"Excluir","Delete collision mask":"Apagar m\xE1scara de colis\xE3o","Delete option":"Excluir op\xE7\xE3o","Delete selection":"Deletar \xE1rea selecionada","Delete the layer":"Excluir a camada","Delete the selected event(s)":"Excluir o evento selecionado(s)","Delete the selected instances from the scene":"Excluir as inst\xE2ncias selecionadas do cen\xE1rio","Delete the selected resource":"Excluir o recurso selecionado","Delete when out of particles":"Excluir quando estiver sem part\xEDculas","Dependencies":"Depend\xEAncias","Dependencies allow to add additional libraries in the exported games. NPM dependencies will be included for Electron builds (Windows, macOS, Linux) and Cordova dependencies will be included for Cordova builds (Android, iOS). Note that this is intended for usage in JavaScript events only. If you are only using standard events, you should not worry about this.":"As depend\xEAncias permitem adicionar bibliotecas adicionais nos jogos exportados. Depend\xEAncias NPM ser\xE3o inclu\xEDdas para compila\xE7\xF5es Electron (Windows, macOS, Linux) e depend\xEAncias Cordova ser\xE3o inclu\xEDdas para compila\xE7\xF5es Cordova (Android, iOS). Observe que isso se destina ao uso apenas em eventos JavaScript. Se voc\xEA estiver usando apenas eventos padr\xE3o, n\xE3o se preocupe com isso.","Dependency type":"Tipo de depend\xEAncia","Description":"Descri\xE7\xE3o","Description (markdown supported)":"Descri\xE7\xE3o (suportado por markdown)","Description, displayed in editor":"Descri\xE7\xE3o, exibida no editor","Desktop (Windows, macOS and Linux) icon:":"\xCDcone do Desktop (Windows, macOS e Linux):","Details":"Detalhes","Device orientation (for iOS and Android)":"Orienta\xE7\xE3o do dispositivo (para iOS e Android)","Dialog backdrop click behavior":"Comportamento do clique no fonto do di\xE1logo","Dialogs":"Di\xE1logos","Direction":"Dire\xE7\xE3o","Direction #{i}":function(a){return["Dire\xE7\xE3o #",a("i")]},"Disable GDevelop splash at startup":"Desativar a abertura do GDevelop na inicializa\xE7\xE3o","Display GDevelop logo at startup (in exported game)":"Exibir logo do GDevelop na inicializa\xE7\xE3o (no jogo exportado)","Display What's New when a new version is launched (recommended)":"Exibir o que h\xE1 de novo quando uma nova vers\xE3o \xE9 lan\xE7ada (recomendado)","Display assignment operators in Events Sheets":"Exibir operadores de atribui\xE7\xE3o nas Folhas de Eventos","Display object thumbnails in Events Sheets":"Exibir miniaturas de objetos nas folhas de eventos","Do nothing":"N\xE3o fazer nada","Don't have an account yet?":"Ainda n\xE3o possui uma conta?","Done":"Conclu\xEDdo","Done!":"Conclu\xEDdo!","Double click on a condition or action to edit it.":"Clique duas vezes em uma condi\xE7\xE3o ou a\xE7\xE3o para edit\xE1-la.","Double tap a condition or action to edit it. Long press to show more options.":"Toque duas vezes em uma condi\xE7\xE3o ou a\xE7\xE3o para edit\xE1-la. Pressione e segure para mostrar mais op\xE7\xF5es.","Download":"BAIXAR","Download (APK)":"Baixar (APK)","Download (Android App Bundle)":"Baixar (Android App Bundle)","Download GDevelop desktop app":"Baixar GDevelop na vers\xE3o desktop","Download GDevelop desktop version":"Baixar GDevelop na vers\xE3o desktop","Download GDevelop desktop version to generate the Android and iOS icons of your game.":"Baixe a vers\xE3o do GDevelop desktop para gerar os \xEDcones Android e iOS do seu jogo.","Download GDevelop to import your images":"Baixe GDevelop para importar suas imagens","Download a copy":"Baixar uma c\xF3pia","Download game file":"Baixar arquivo de jogo","Download the Instant Game archive":"Baixe o arquivo de Jogo Instant\xE2neo","Download the exported game":"Baixe o jogo exportado","Download the full version of GDevelop on your desktop computer to create your own game without limits!":"Baixe a vers\xE3o completa do GDevelop para criar seu pr\xF3prio jogo sem limites!","Downloading game resources...":"Baixando recursos do jogo...","Drag and Drop the object icon to the scene or long press to show options to edit the object.":"Arraste e solte o \xEDcone do objeto para a cena ou pressione e segure para mostrar op\xE7\xF5es para editar o objeto.","Drag and Drop the object to the scene or use the right click menu to add an instance of it.":"Arraste e solte o objeto para a cena ou use o menu de clique direito para adicionar uma inst\xE2ncia dele.","Draw the shapes relative to the object position on the scene":"Desenhe as formas relativas \xE0 posi\xE7\xE3o do objeto na cena","Dropbox (coming soon)":"Dropbox (em breve)","Duplicate":"Duplicar","Duplicate selection":"Duplicar \xE1rea selecionada","Duration":"Dura\xE7\xE3o","Dynamic":"Din\xE2mico","Edge":"Aresta","Edit":"Editar","Edit Grid Options":"Editar Op\xE7\xF5es do Grid","Edit Layer Properties":"Editar propriedades da camada","Edit Object Variables":"Editar Vari\xE1veis do Objeto","Edit Object {0}":function(a){return["Editar objeto",a("0")]},"Edit Scene Properties":"Editar propriedades de cena","Edit Scene Variables":"Editar vari\xE1veis de cena","Edit behavior properties":"Editar propriedades do comportamento","Edit behaviors":"Editar comportamentos","Edit behaviors ({eventsBasedBehaviorsCount})":function(a){return["Editar comportamentos (",a("eventsBasedBehaviorsCount"),")"]},"Edit collision masks":"Editar m\xE1scaras de colis\xE3o","Edit effects":"Editar efeitos","Edit effects ({effectsCount})":function(a){return["Editar efeitos (",a("effectsCount"),")"]},"Edit extension options":"Editar op\xE7\xF5es de extens\xE3o","Edit functions (not attached to behaviors) ({eventsFunctionsCount})":function(a){return["Editar fun\xE7\xF5es (n\xE3o anexadas a comportamentos) (",a("eventsFunctionsCount"),")"]},"Edit global variables":"Editar vari\xE1veis globais","Edit group":"Editar grupo","Edit layer effects...":"Editar efeitos da camada...","Edit layer...":"Editar camada...","Edit lighting properties":"Editar propriedades de ilumina\xE7\xE3o","Edit loading screen":"Editar tela de carregamento","Edit my profile":"Edit my profile","Edit object":"Editar objeto","Edit object behaviors...":"Editar comportamentos do objeto...","Edit object effects...":"Editar efeitos do objeto...","Edit object group...":"Editar grupo de objetos...","Edit object variables":"Editar vari\xE1veis do objeto","Edit object variables...":"Editar vari\xE1veis do objeto...","Edit object...":"Editar objeto...","Edit points":"Editar pontos","Edit properties":"Editar propriedades","Edit scene variables":"Editar vari\xE1veis da cena","Edit shortcut":"Editar atalho","Edit the behavior":"Editar o comportamento","Edit the event text":"Editar texto do evento","Edit your GDevelop profile":"Edit your GDevelop profile","Editor without transitions":"Editor sem transi\xE7\xF5es","Effect name:":"Nome do efeito:","Effects":"Efeitos","Effects can change how layers or objects are rendered on screen.":"Efeitos podem alterar como camadas ou objetos s\xE3o renderizados na tela.","Email":"Email","Empty game":"Jogo vazio","End opacity (0-255)":"Opacidade final (0-255)","Enter the effect name":"Digite o nome do efeito","Enter the expression parameters":"Digite os par\xE2metros da express\xE3o","Enter the name of an object.":"Digite o nome de um objeto.","Enter the name of the object":"Digite o nome do objeto","Enter the parameter name (mandatory)":"Digite o nome do par\xE2metro (obrigat\xF3rio)","Enter the property name":"Digite o nome da propriedade","Enter the sentence that will be displayed in the events sheet":"Digite a frase que ser\xE1 exibida na folha de eventos","Enter the text to be displayed":"Digite o texto a ser exibido","Enter the text to be displayed by the object":"Digite o texto a ser exibido pelo objeto","Error retrieving the examples":"Error retrieving the examples","Error retrieving the extensions":"Error retrieving the extensions","Error while loading the asset. Verify your internet connection or try again later.":"Erro ao carregar o recurso. Verifique sua conex\xE3o com a internet ou tente novamente mais tarde.","Escape key behavior when editing an parameter inline":"Comportamento da tecla de escape ao editar um par\xE2metro embutido","Events":"Eventos","Events Sheet":"Folha de Eventos","Events are composed of conditions (on the left of an event) and actions (on the right). When conditions are fulfilled, the actions are executed.":"Os eventos s\xE3o compostos de condi\xE7\xF5es (\xE0 esquerda de um evento) e a\xE7\xF5es (\xE0 direita). Quando as condi\xE7\xF5es s\xE3o cumpridas, as a\xE7\xF5es s\xE3o executadas.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), after the events from the events sheet of the scene.":"Eventos que ser\xE3o executados em cada quadro (cerca de 60 vezes por segundo), ap\xF3s os eventos da folha de eventos da cena.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), before the events from the events sheet of the scene.":"Eventos que ser\xE3o executados em cada quadro (cerca de 60 vezes por segundo), antes dos eventos da folha de eventos da cena.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object that has the behavior attached, after the events from the events sheet.":"Eventos que ser\xE3o executados em cada quadro (cerca de 60 vezes por segundo), para cada objeto que possui o comportamento anexado, ap\xF3s os eventos da folha de eventos.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object that has the behavior attached, before the events from the events sheet are launched.":"Eventos que ser\xE3o executados em cada quadro (cerca de 60 vezes por segundo), para cada objeto que tem o comportamento anexado, antes que os eventos da folha de eventos sejam lan\xE7ados.","Events that will be run once when a scene is about to be unloaded from memory. The previous scene that was paused will be resumed after this.":"Eventos que ser\xE3o executados uma vez quando uma cena estiver prestes a ser descarregada da mem\xF3ria. O cen\xE1rio anterior que foi pausado ser\xE1 retomado depois disso.","Events that will be run once when a scene is paused (another scene is run on top of it).":"Eventos que ser\xE3o executados quando uma cena for pausada (outra cena \xE9 executada em cima dela).","Events that will be run once when a scene is resumed (after it was previously paused).":"Eventos que ser\xE3o executados quando uma cena for retomada (depois de ter sido pausada anteriormente).","Events that will be run once when a scene of the game is loaded, before the scene events.":"Eventos que ser\xE3o executados uma vez quando uma cena do jogo for carregada, antes dos eventos de cena.","Events that will be run once when the behavior is deactivated on an object (step events won't be run until the behavior is activated again).":"Eventos que ser\xE3o executados uma vez quando o comportamento for desativado em um objeto (eventos da etapa n\xE3o ser\xE3o executados at\xE9 que o comportamento seja ativado novamente).","Events that will be run once when the behavior is re-activated on an object (after it was previously deactivated).":"Eventos que ser\xE3o executados uma vez quando o comportamento for reativado em um objeto (depois de ter sido desativado anteriormente).","Events that will be run once when the first scene of the game is loaded, before any other events.":"Eventos que ser\xE3o executados uma vez quando a primeira cena do jogo for carregada, antes de quaisquer outros eventos.","Events that will be run once, after the object is removed from the scene and before it is entirely removed from memory.":"Eventos que ser\xE3o executados uma vez, ap\xF3s o objeto ser removido da cena e antes dele ser completamente removido da mem\xF3ria.","Events that will be run once, when an object is created with this behavior being attached to it.":"Eventos que ser\xE3o executados uma vez, quando um objeto \xE9 criado com esse comportamento sendo anexado a ele.","Example: Check if the object is flashing.":"Exemplo: Verifica se o objeto est\xE1 piscando.","Example: Equipped shield name":"Exemplo: Nome do Escudo Equipado","Example: Flash the object":"Exemplo: Piscar o objeto","Example: Is flashing?":"Exemplo: Est\xE1 piscando?","Example: Life remaining":"Exemplo: Vida restante","Example: Life remaining for the player.":"Exemplo: Vida restante para o jogador.","Example: Make the object flash for 5 seconds.":"Exemplo: Fa\xE7a o objeto piscar por 5 segundos.","Example: Name of the shield equipped by the player.":"Exemplo: Nome do escudo equipado pelo jogador.","Examples":"Exemplos","Examples ({0})":function(a){return["Examples (",a("0"),")"]},"Examples:":"Exemplos:","Exit GDevelop":"Sair do GDevelop","Explanation after an object is installed from the store":"Explica\xE7\xE3o depois que um objeto \xE9 instalado da loja","Export":"Exportar","Export (web, iOS, Android)...":"Exportar (web, iOS, Android)...","Export as a HTML5 game":"Exportar como jogo HTML5","Export extension":"Exportar extens\xE3o","Export game":"Exportar jogo","Export in progress...":"Exporta\xE7\xE3o em andamento...","Export name":"Nome de exporta\xE7\xE3o","Export project to a standalone game":"Exportar projeto como um jogo aut\xF4nomo","Export the game (Web, Android, iOS...)":"Exportar o jogo (Web, Android, iOS...)","Export to a file":"Exportar para um arquivo","Expression":"Express\xE3o","Extension (storing the function)":"Extens\xE3o (armazenando a fun\xE7\xE3o)","Extensions ({0})":function(a){return["Extensions (",a("0"),")"]},"Extensions can provide functions (which can be actions, conditions or expressions) or new behaviors.":"Extebs\xF5es podem fornecer fun\xE7\xF5es (que podem ser a\xF5es, condi\xE7\xF5es ou express\xF5es) ou novos comportamentos.","External events":"Eventos externos","External layouts":"Layouts externos","Extract Events to a Function":"Extrair Eventos para uma Fun\xE7\xE3o","Extract the events in a function":"Extrair os eventos em uma fun\xE7\xE3o","FNT, XML file":"FNT, arquivo XML","FPS:":"FPS:","Facebook Instant Games":"Jogos instant\xE2neos do Facebook","False":"Falso","False (not checked)":"Falso (n\xE3o verificado)","File":"Arquivo","Fill color":"Cor de preenchimento","Fill opacity (0-255)":"Opacidade do preenchimento (0-255)","Filters":"Filtros","Find all matching pairs of cards in this relaxing game. Use tweens to create smooth, natural animations with a few events.":"Encontre todos os pares de cartas correspondentes neste jogo relaxante. Use tweens para criar anima\xE7\xF5es naturais e suaves usando uns poucos eventos.","Find more on GDevelop Youtube channel":"Encontre mais no canal do GDevelop no Youtube","First editor":"Primeiro editor","Flow of particles (particles/seconds)":"Fluxo de part\xEDculas (part\xEDculas/segundos)","Font files":"Arquivos de fonte","Font:":"Fonte:","For a given video resource, only one video will be played in memory and displayed. If you put this object multiple times on the scene, all the instances will be displaying the exact same video (with the same timing and paused/played/stopped state).":"Para um determinado recurso de v\xEDdeo, apenas um v\xEDdeo ser\xE1 reproduzido na mem\xF3ria e exibido. Se voc\xEA colocar este objeto v\xE1rias vezes na cena, todas as inst\xE2ncias exibir\xE3o exatamente o mesmo v\xEDdeo (com o mesmo tempo e estado pausado/reproduzido/parado).","For a pixel type font, you must disable the Smooth checkbox related to your texture in the game resources to disable anti-aliasing.":"Para uma fonte de tipo pixel voc\xEA deve desativar a caixa de sele\xE7\xE3o de Smooth relacionada \xE0 sua textura nos recursos de jogo para desativar o anti-aliasing.","For example, you can have a variable called Life representing the health of the object.":"Por exemplo, voc\xEA pode ter uma vari\xE1vel chamada Vida representando a sa\xFAde do objeto.","For example, you can have a variable called Score representing the current score of the player.":"Por exemplo, voc\xEA pode ter uma vari\xE1vel chamada Pontua\xE7\xE3o representando a pontua\xE7\xE3o atual do objeto.","For example, you can have a variable called UnlockedLevelsCount representing the number of levels unlocked by the player.":"Por exemplo, voc\xEA pode ter uma vari\xE1vel chamada ContagemDeN\xEDveisDesbloqueados representando o n\xFAmero de n\xEDveis desbloqueados pelo jogador.","For example: player, spaceship, inventory...":"Por exemplo: jogador, espa\xE7onave, invent\xE1rio...","For the lifecycle functions to be executed, you need the extension to be used in the game, either by having at least one action, condition or expression used, or a behavior of the extension added to an object. Otherwise, the extension won't be included in the game.":"Para que as fun\xE7\xF5es do ciclo de vida sejam executadas, voc\xEA precisa da extens\xE3o para ser usada no jogo, seja por ter pelo menos uma a\xE7\xE3o, condi\xE7\xE3o ou express\xE3o usada, ou um comportamento da extens\xE3o adicionada a um objeto. Caso contr\xE1rio, a extens\xE3o n\xE3o ser\xE1 inclu\xEDda no jogo.","Frame":"Quadro","Frame #{i}":function(a){return["Frame #",a("i")]},"Free":"Gratuito","Full name displayed in editor":"Nome completo exibido no editor","Function Configuration":"Configura\xE7\xE3o de Fun\xE7\xE3o","Function name":"Nome da fun\xE7\xE3o","Function type":"Tipo de fun\xE7\xE3o","Functions":"Fun\xE7\xF5es","Functions/Behaviors":"Fun\xE7\xF5es/Comportamentos","GDevelop 5":"GDevelop 5","GDevelop Games":"Jogos GDevelop","GDevelop Preferences":"Prefer\xEAncias do GDevelop","GDevelop Website":"Site do GDevelop","GDevelop is an easy-to-use game creator with no programming language to learn.":"GDevelop \xE9 um criador de jogos f\xE1cil de usar e sem qualquer linguagem de programa\xE7\xE3o para aprender.","GDevelop logo style":"Estilo da logo do GDevelop","GDevelop on Discord":"GDevelop no Discord","GDevelop on Facebook":"GDevelop no Facebook","GDevelop on Reddit":"GDevelop no Reddit","GDevelop on Twitter":"GDevelop no Twitter","GDevelop was created by Florian \"4ian\" Rival.":"O GDevelop foi criado por Florian \"4ian\" Rival.","GDevelop was upgraded to a new version! Check out the changes.":"O GDevelop foi atualizado para uma nova vers\xE3o! Confira as mudan\xE7as.","GDevelop website":"Site do GDevelop","GDevelop {0} based on GDevelop.js {1}":function(a){return["GDevelop ",a("0")," baseado no GDevelop.js ",a("1")]},"Game Feel Demo":"Demonstra\xE7\xE3o \"Sensa\xE7\xE3o de Jogo\"","Game currently edited":"Jogo editado atualmente","Game export":"Exporta\xE7\xE3o de Jogo","Game name":"Nome do jogo","Game preview #{id}":"Pr\xE9via do Jogo","Game resolution height":"Altura da Resolu\xE7\xE3o do Jogo","Game resolution resize mode (fullscreen or window)":"Modo de redimensionamento da resolu\xE7\xE3o do jogo (tela cheia ou janela)","Game resolution width":"Largura da Resolu\xE7\xE3o do Jogo","Game settings":"Configura\xE7\xF5es do jogo","Games Dashboard":"Painel dos Jogos","Games showcase":"Vitrine de jogos","General":"Geral","General:":"Geral:","Generate icons from a file":"Gerar \xEDcones a partir de um arquivo","Geometry Monster":"Monstro da geometria","Get a subscription":"Obtenha uma assinatura","Get a subscription or login":"Obter uma assinatura ou fazer login","Get a subscription to gain more one-click exports, remove the GDevelop splashscreen and messages asking you to get a subscription. With a subscription, you're also supporting the development of GDevelop, which is an open-source software maintained by volunteers in their free time.":"Obtenha uma assinatura para obter mais exporta\xE7\xF5es com um clique, remova a tela inicial do GDevelop e as mensagens solicitando a assinatura. Com uma assinatura, voc\xEA tamb\xE9m est\xE1 apoiando o desenvolvimento do GDevelop, que \xE9 um software de c\xF3digo aberto mantido por volunt\xE1rios em seu tempo livre.","Get a subscription to gain more one-click exports, remove the GDevelop splashscreen, this message asking you to get a subscription.":"Obtenha uma assinatura para obter mais exporta\xE7\xF5es com um clique, remova a tela inicial do GDevelop, esta mensagem pedindo para voc\xEA obter uma assinatura.","Get started by following a tutorial, the best way to understand how GDevelop works.":"Comece seguindo um tutorial, a melhor maneira de entender como o GDevelop funciona.","Getting Started":"Primeiros Passos","Getting Started and Tutorials":"Primeiros passos e tutoriais","Global Variables":"Vari\xE1veis globais","Global variable":"Vari\xE1vel global","Global variables":"Vari\xE1veis globais","Global variables are variables that are persisted across the scenes during the game.":"Vari\xE1veis globais s\xE3o vari\xE1veis que permanecem nos cen\xE1rios durante o jogo.","Global variables are variables that are shared amongst all the scenes of the game.":"Vari\xE1veis globais s\xE3o vari\xE1veis que s\xE3o compartilhadas entre todas as cenas do jogo.","Google Drive":"Google Drive","Google Drive could not be loaded. Check that you are not offline and have a proper internet connection, then try again.":"O Google Drive n\xE3o p\xF4de ser carregado. Verifique se voc\xEA n\xE3o est\xE1 offline e tem a conex\xE3o de internet adequada e tente novamente.","Google Drive folder or existing file to overwrite":"Pasta Google Drive ou arquivo existente para substituir","Got it":"Entendi","Gravity on particles on X axis":"Gravidade em part\xEDculas no eixo X","Gravity on particles on Y axis":"Gravidade em part\xEDculas no eixo Y","HTML5 game (zip)":"Jogo HTML5 (zip)","Height":"Altura","Help":"Ajuda","Help and documentation":"Ajuda e documenta\xE7\xE3o","Help for this action":"Ajuda para esta a\xE7\xE3o","Help for this condition":"Ajuda para esta condi\xE7\xE3o","Help page URL":"URL da p\xE1gina de ajuda","Help to Translate GDevelop":"Ajude a traduzir o GDevelop","Help to translate GD in your language":"Ajude a traduzir o GD na sua l\xEDngua","Help!":"Ajuda!","Hidden":"Oculto","Hide":"Ocultar","Hide experimental exports":"Ocultar exporta\xE7\xE3o experimental","Hide experimental objects":"Ocultar objetos experimentais","Hide lifecycle functions (advanced)":"Ocultar fun\xE7\xF5es do ciclo de vida (avan\xE7ado)","Hide the menu bar in the preview window":"Ocultar a barra do menu na janela de visualiza\xE7\xE3o","Hints & explanations":"Dicas e explica\xE7\xF5es","How to create a joystick displayed on screen, useful to control the player in mobile games.":"Como criar um joystick exibido na tela, \xFAtil para controlar o jogador em jogos mobile.","How to edit instructions":"Como editar as instru\xE7\xF5es","How to open a loot chest with a key that the player can find in the level":"Como abrir um ba\xFA com uma chave que o jogador pode encontrar no n\xEDvel","How to show a health bar on screen and a potion to give back health to the player.":"Como mostrar uma barra de sa\xFAde na tela e uma po\xE7\xE3o para devolver a sa\xFAde ao jogador.","I forgot my password":"Esqueci minha senha","IDE":"IDE","Icon URL":"URL do \xEDcone","Icons":"\xCDcones","Ideal for advanced game makers":"Ideal para criadores de vida selvagem avan\xE7ados","Ideal for beginners":"Ideal para iniciantes","If the parameter is a string or a number, you probably want to use the expressions \"GetArgumentAsString\" or \"GetArgumentAsNumber\", along with the conditions \"Compare two strings\" or \"Compare two numbers\".":"Se o par\xE2metro for uma string ou um n\xFAmero, voc\xEA provavelmente vai querer usar as express\xF5es \"GetArgumentAsString\" ou \"GetArgumentAsNumber\", junto com as condi\xE7\xF5es \"Comparar duas strings\" ou \"Comparar dois n\xFAmeros\".","If you close this window while the build is being done, you can see its progress and download the game later by clicking on See All My Builds below.":"Se voc\xEA fechar esta janela durante a compila\xE7\xE3o, voc\xEA pode ver seu progresso e baixar o jogo mais tarde clicando em Ver Todas as Minhas Compila\xE7\xF5es abaixo.","If you don't have a subscription, consider getting one now. Accounts allow you to access all of the online services. With just one click, you can build your game for Android, Windows, macOS and Linux!":"Se voc\xEA n\xE3o tem uma assinatura, considere obter uma agora. Contas permitem que voc\xEA acesse todos os servi\xE7os online. Com apenas um clique, voc\xEA pode compilar seu jogo para Android, Windows, macOS e Linux!","If you have a popup blocker interrupting the opening, allow the popups and try a second time to open the project.":"Se voc\xEA tiver um bloqueador de pop-up interrompendo a abertura, permita os pop-ups e tente uma segunda vez abrir o projeto.","Image files":"Arquivos de imagem","Immerse your players by removing GDevelop logo when the game loads":"Immerse seus jogadores removendo a logo do GDevelop quando o jogo carrega","Immerse your players by removing GDevelop logo when the game loads.":"Immerse seus jogadores removendo a logo do GDevelop quando o jogo carrega.","Import extension":"Importar extens\xE3o","In pixels. 0 to ignore.":"Em pixels. 0 para ignorar.","Include events from":"Incluir eventos de","Initial text to display":"Texto inicial a ser exibido","Insert a New Object":"Inserir um Novo Objeto","Inspectors":"Inspetores","Install in project":"Instalar no projeto","Installed Behaviors":"Comportamentos instalados","Instance Variables":"Vari\xE1veis de Inst\xE2ncia","Instance variables will override the default values of the variables of the object.":"As vari\xE1veis da inst\xE2ncia ir\xE3o substituir os valores padr\xE3o das vari\xE1veis do objeto.","Instance variables:":"Vari\xE1veis de inst\xE2ncia:","Instances list":"Lista de inst\xE2ncias","Instances panel is already opened. You can search instances in the scene and click one to move the view to it.":"O painel de inst\xE2ncias j\xE1 est\xE1 aberto. Voc\xEA pode pesquisar inst\xE2ncias na cena e clicar em uma para mover a visualiza\xE7\xE3o para ela.","Instant":"Instant\xE2nea","Instant or permanent force":"For\xE7a instant\xE2nea ou permanente","Internal Name":"Nome Interno","Invert Condition":"Inverter Condi\xE7\xE3o","Invert condition":"Inverter a condi\xE7\xE3o","Isometric":"Isom\xE9trico","Isometric game":"Jogo isom\xE9trico","It is recommended to use your own custom broker server. Read the wiki page for more info.":"\xC9 recomend\xE1vel usar seu pr\xF3prio servidor corretor personalizado. Leia a p\xE1gina da wiki para mais informa\xE7\xF5es.","Italic":"It\xE1lico","JSON file":"Arquivo JSON","JSON resource":"Recurso JSON","Keyboard Key (text)":"Tecla do Teclado (texto)","Keyboard Shortcuts":"Atalhos do teclado","Keyboard key":"Tecla do Teclado","Kinematic":"Cinem\xE1tico","Label":"R\xF3tulo","Label, shown in the editor":"R\xF3tulo, mostrado no editor","Landscape":"Paisagem","Language":"Idioma","Last run collected on {0} frames.":function(a){return["\xDAltima execu\xE7\xE3o coletada em ",a("0")," frames."]},"Last updated on":"\xDAltima atualiza\xE7\xE3o em","Launch a preview of the external layout inside the scene, right click for more":"Lan\xE7ar uma visualiza\xE7\xE3o do layout externo na cena, clique com o bot\xE3o direito para mais","Launch a preview of the scene, right click for more":"Inicia uma visualiza\xE7\xE3o da cena, clique com o bot\xE3o esquerdo para mais op\xE7\xF5es","Launch another preview in a new window":"Iniciar outra pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o em uma nova janela","Launch network preview over WiFi/LAN":"Iniciar pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o em rede atrav\xE9s de WiFi/LAN","Launch new preview":"Iniciar nova pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o","Launch preview with debugger and profiler":"Iniciar pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o com depurador e profiler.","Launch the preview":"Iniciar a visualiza\xE7\xE3o","Layer":"Camada","Layer (text)":"Camada (texto)","Layer effect name":"Layer effect name","Layer effect parameter name":"Layer effect parameter name","Layer visible":"Camada vis\xEDvel","Layers":"Camadas","Layers panel is already opened. You can add new layers and apply effects on them from this panel.":"O painel de camadas j\xE1 est\xE1 aberto. Voc\xEA pode adicionar novas camadas e aplicar efeitos sobre elas neste painel.","Layers:":"Camadas:","Layouts":"disposi\xE7\xE3o","Learn how to add a screen shake effect when the player falls from a very high platform in a platformer.":"Aprenda a adicionar um efeito de vibra\xE7\xE3o de tela quando o jogador cair de uma plataforma muito alta em um jogo de plataforma.","Learn how to add a selector to choose a character (or anything else) in your game.":"Aprenda a adicionar um seletor para escolher um personagem (ou qualquer outra coisa) em seu jogo.","Learn how to add responsive UI using anchors.":"Aprenda a adicionar uma interface responsiva usando \xE2ncoras.","Learn how to create a dynamic light following the player, with a flickering effect.":"Aprenda a criar uma luz din\xE2mica seguindo o jogador, com um efeito cintilante.","Learn how to create a physics based car movement.":"Aprenda a criar um movimento de carro baseado em f\xEDsica.","Learn how to make a melee/sword attack with a randomly triggered animation each time a key is pressed.":"Aprenda como fazer um ataque corpo-a-corpo/espada com uma anima\xE7\xE3o disparada aleatoriamente a cada vez que um bot\xE3o \xE9 pressionado.","Learn how to make a platformer game using the physics engine.":"Aprenda a fazer um jogo de plataforma usando a engine de f\xEDsica.","Learn how to make the camera follow the player in a smooth movement.":"Aprenda a fazer a c\xE2mera seguir o jogador em um movimento suave.","Learn how to push objects, like a box, in a platform game.":"Aprenda a empurrar objetos, como uma caixa, em um jogo de plataforma.","Learn how to save the player progress, and other information, and to load them again later.":"Aprenda a salvar o progresso do jogador e outras informa\xE7\xF5es, e a carreg\xE1-las novamente mais tarde.","Learn how to stop the time and make a pause menu.":"Aprenda a parar o tempo e a fazer um menu de pausa.","Learn how to use particle emitters in GDevelop to create effects like fire, explosion, magic beam, etc...":"Aprenda a usar emissores de part\xEDculas no GDevelop para criar efeitos como inc\xEAndio, explos\xE3o, raio m\xE1gico, etc...","Learn how to use the Tween Behavior and how it can be used to add more life and animation to you projects.":"Aprenda a usar o comportamento de interpola\xE7\xE3o e como ele pode ser usado para adicionar mais vida e anima\xE7\xE3o aos seus projetos.","Learn more":"Saiba mais","Learn more about Instant Games publication":"Saiba mais sobre a publica\xE7\xE3o de Jogos Instant\xE2neos","Learn more about publishing":"Saiba mais sobre a publica\xE7\xE3o","Left (primary)":"Esquerda (prim\xE1ria)","Left margin":"Margem esquerda","License: <0>{0}</0>":function(a){return["Licen\xE7a: <0>",a("0"),"</0>"]},"Lifecycle functions (advanced)":"Fun\xE7\xF5es do ciclo de vida (avan\xE7ado)","Lifecycle functions only included when extension used":"Fun\xE7\xF5es do ciclo de vida somente inclu\xEDdas quando a extens\xE3o for usada","Light (colored)":"Claro (colorido)","Light (plain)":"Claro (simples)","Light object automatically put in lighting layer":"Objeto de luz colocado automaticamente na camada de ilumina\xE7\xE3o","Lighting settings":"Configura\xE7\xF5es de ilumina\xE7\xE3o","Line":"Linha","Line color":"Cor da linha","Linear (antialiased rendering, good for most games)":"Linear (renderiza\xE7\xE3o com antialiasing, boa para a maioria dos jogos)","Lines length":"Comprimento das linhas","Lines thickness":"Espessura das linhas","Linux (AppImage)":"Linux (AppImage)","Live preview (apply changes to the running preview)":"Pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o ao vivo (aplicar altera\xE7\xF5es na visualiza\xE7\xE3o em execu\xE7\xE3o)","Loading Screen":"Tela de carregamento","Loading...":"Carregando...","Local file system":"Sistema de arquivo local","Local folder":"Pasta local","Locate File":"Localizar Arquivo","Lock position/angle in the editor":"Bloquear posi\xE7\xE3o/\xE2ngulo no editor","Login":"Login","Login to your GDevelop account":"Entre na sua conta GDevelop","Logo":"Logotipo","Logo and progress fade in delay (in seconds)":"Atraso no surgimento gradual do logotipo e progresso (em segundos)","Logo and progress fade in duration (in seconds)":"Dura\xE7\xE3o do surgimento gradual do logotipo e progresso (em segundos)","Logout":"Sair","Long description":"Descri\xE7\xE3o longa","Loop":"Repeti\xE7\xE3o","Main lifecycle methods":"M\xE9todos do ciclo de vida principal","Main metrics":"M\xE9tricas principais","Make a ghost like enemy floating toward the player.":"Fa\xE7a um inimigo flutuar em dire\xE7\xE3o ao jogador como um fantasma.","Make a hyper-casual mobile game where the player must grab shapes and avoid bombs.":"Fa\xE7a um jogo m\xF3vel hipercasual, onde o jogador deve pegar formas e evitar bombas.","Make a platform game from scratch.":"Fa\xE7a um jogo de plataforma do zero.","Make a simple game where the player must jump on platforms for as long as possible.":"Fa\xE7a um jogo simples onde o jogador deve pular nas plataformas o m\xE1ximo poss\xEDvel.","Make a simple tank shooter game from scratch.":"Fa\xE7a um jogo simples de tanque atirador a partir do zero.","Make a space shooter game from scratch.":"Fa\xE7a um jogo shooter espacial a partir do zero.","Make private":"Tornar privado","Make public":"Tornar p\xFAblico","Make sure to verify all your events creating objects, and optionally add an action to set the Z order back to 0 if it's important for your game. Do you want to continue (recommened)?":"Certifique-se de verificar todos os eventos que criam objetos, e, opcionalmente, adicione uma a\xE7\xE3o para definir a ordem Z de volta para 0 se for importante para o seu jogo. Deseja continuar (recomendado)?","Make sure you're online, have a proper internet connection and try again. If you download and use GDevelop desktop application, you can also run previews without any internet connection.":"Certifique-se que voc\xEA est\xE1 online, tem uma conex\xE3o \xE1 internet apropriada e tente novamente. Se voc\xEA baixar e usar o aplicativo para \xE1rea de trabalho do GDevelop, voc\xEA tamb\xE9m pode executar pr\xE9vias sem nenhuma conex\xE3o \xE1 internet.","Maximum FPS (0 to disable)":"FPS M\xE1ximo (0 para desativar)","Maximum Fps is too low":"FPS M\xE1ximo muito baixo","Maximum emitter force applied on particles":"For\xE7a m\xE1xima de emiss\xE3o aplicada em part\xEDculas","Maximum number of particles displayed":"N\xFAmero m\xE1ximo de part\xEDculas exibidas","Middle (Auxiliary button, usually the wheel button)":"Meio (bot\xE3o auxiliar, geralmente o bot\xE3o da roda do mouse)","Minimize":"Minimizar","Minimum FPS":"FPS m\xEDnimo","Minimum Fps is too low":"FPS M\xEDnimo muito baixo","Minimum duration of the screen (in seconds)":"Dura\xE7\xE3o m\xEDnima da tela (em segundos)","Minimum emitter force applied on particles":"For\xE7a m\xEDnima de emissor aplicada em part\xEDculas","Missing some contributions? If you are the author, create a Pull Request on the corresponding GitHub repository after adding your username in the authors of the example or the extension - or directly ask the original author to add your username.":"Missing some contributions? If you are the author, create a Pull Request on the corresponding GitHub repository after adding your username in the authors of the example or the extension - or directly ask the original author to add your username.","Monetization":"Monetiza\xE7\xE3o","Most browsers will require the user to have interacted with your game before allowing any video to play. Make sure that the player click/touch the screen at the beginning of the game before starting any video.":"A maioria dos navegadores ir\xE1 exigir que o usu\xE1rio tenha interagido com seu jogo antes de permitir que qualquer v\xEDdeo seja reproduzido. Certifique-se de que o jogador clique/toque na tela no in\xEDcio do jogo antes de iniciar qualquer v\xEDdeo.","Most monitors have a refresh rate of 60 FPS. Setting a maximum number of FPS under 60 will force the game to skip frames, and the real number of FPS will be way below 60, making the game laggy and impacting the gameplay negatively. Consider putting 60 or more for the maximum number or FPS, or disable it by setting 0.":"A maioria dos monitores tem uma taxa de atualiza\xE7\xE3o de 60 FPS. Definir um n\xFAmero m\xE1ximo de FPS com menos de 60 ir\xE1 for\xE7ar o jogo a ignorar quadros e o n\xFAmero real de FPS ser\xE1 muito inferior a 60, tornando o jogo vagaroso e afetando a jogabilidade negativamente. Considere colocar 60 ou mais para o n\xFAmero m\xE1ximo ou FPS, ou desativar o limite usando o valor 0.","Mouse button":"Bot\xE3o do mouse","Mouse button (text)":"Bot\xE3o do mouse (texto)","Move Events into a Group":"Mover Eventos para um Grupo","Move down":"Mover para baixo","Move objects":"Mover objetos","Move objects on layer {0} to:":function(a){return["Mover objetos na camada ",a("0")," para:"]},"Move up":"Mover para cima","Multiple files, saved in folder next to the main file":"V\xE1rios arquivos, salvos na pasta ao lado do arquivo principal","Musics will only be played if the user has interacted with the game before (by clicking/touching it or pressing a key on the keyboard). This is due to browser limitations. Make sure to have the user interact with the game before using this action.":"M\xFAsicas s\xF3 ser\xE3o reproduzidos se o usu\xE1rio interagir com o jogo antes (clicando/tocando nele ou pressionando uma tecla no teclado). Isso deve-se a limita\xE7\xF5es do navegador. Certifique-se de que o usu\xE1rio interaja com o jogo antes de usar esta a\xE7\xE3o.","My Profile":"Meu Perfil","My profile":"Meu perfil","NPM":"NPM","Name":"Nome","Name displayed in editor":"Nome exibido no editor","Nearest (no antialiasing, good for pixel perfect games)":"Mais pr\xF3ximo (sem antialiasing, bom para jogos feitos em pixel art)","Need more power? You can upgrade to a new plan to increase the limit!":"Precisa de mais poder? Voc\xEA pode migrar para um novo plano e aumentar o limite!","New color to set":"Nova cor para definir","New extension name":"Novo nome da extens\xE3o","New file name":"Novo nome de arquivo","New object from scratch":"Novo objeto do zero","New players count":"Nova contagem de jogadores","New upload key (recommended)":"Nova chave de envio (recomendado)","New value to set":"Novo valor a definir","No":"N\xE3o","No behavior found for your search. Try another search, or search for new behaviors to install.":"Nenhum comportamento encontrado para a sua pesquisa. Tente outra pesquisa, ou procure por novos comportamentos para instalar.","No changes to the game size":"Sem mudan\xE7as no tamanho do jogo","No filters in this category.":"Sem filtros nesta categoria.","No inspector, choose another element in the list or toggle the raw data view.":"Nenhum inspetor, escolha outro elemento na lista ou alterne a visualiza\xE7\xE3o de dados brutos.","No parameters for this function.":"Nenhum par\xE2metro para esta fun\xE7\xE3o.","No preview running. Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger":"Nenhuma pr\xE9via em execu\xE7\xE3o. Execute uma pr\xE9via e voc\xEA poder\xE1 inspecion\xE1-la com o depurador","No properties for this behavior. Add one to store data inside this behavior (for example: health, ammo, speed, etc...)":"Sem propriedades para este comportamento. Adicione uma para armazenar dados dentro deste comportamento (por exemplo: sa\xFAde, muni\xE7\xE3o, velocidade, etc...)","No results returned for your search. Try something else or browse the categories.":"Nenhum resultado foi retornado para sua pesquisa. Tente outra coisa ou navegue nas categorias.","No results returned for your search. Try something else, browse the categories or create your object from scratch!":"Nenhum resultado retornado para sua pesquisa. Tente outra coisa, navegue pelas categorias ou crie seu objeto do zero!","No shortcut":"Nenhum atalho","No tags - add a tag to an object first":"Sem tags - adicione uma tag a um objeto primeiro","Not compatible":"N\xE3o compat\xEDvel","Not now, thanks":"Agora n\xE3o, obrigado","Not now, thanks!":"Agora n\xE3o, obrigado!","Note that the distinction between what is a mobile device and what is not is becoming blurry (with devices like iPad pro and other \"desktop-class\" tablets). If you use this for mobile controls, prefer to check if the device has touchscreen support.":"Note que a distin\xE7\xE3o entre o que \xE9 um dispositivo m\xF3vel e o que n\xE3o \xE9 tem se tornado t\xEAnue (com dispositivos como iPad pro e outros tablets de \"classe desktop\"). Se voc\xEA usar isto para controles m\xF3veis, prefira verificar se o dispositivo tem suporte \xE0 touchscreen.","Note: write _PARAMx_ for parameters, e.g: Flash _PARAM1_ for 5 seconds":"Nota: escreva _PARAMx_ para par\xE2metros, por exemplo: Flash _PARAM1_ por 5 segundos","Nothing corresponding to your search. Choose an object first or browse the list of actions/conditions.":"Nada correspondente \xE0 sua pesquisa. Escolha um objeto primeiro ou procure a lista de a\xE7\xF5es / condi\xE7\xF5es.","Nothing corresponding to your search. Try browsing the list instead.":"Nada correspondente \xE0 sua pesquisa. Tente navegar na lista.","Number":"N\xFAmero","Number between 0 and 1":"N\xFAmero entre 0 e 1","Number of particles in tank (-1 for infinite)":"N\xFAmero de part\xEDculas no tanque (-1 para infinito)","OK":"OK","Object":"Objeto","Object Groups":"Grupos de Objetos","Object Name":"Nome do Objeto","Object Variables":"Vari\xE1veis de Objeto","Object animation (text)":"Anima\xE7\xE3o de objeto (texto)","Object animation name":"Nome da anima\xE7\xE3o do objeto","Object effect name":"Object effect name","Object effect parameter name":"Object effect parameter name","Object groups":"Grupos de objetos","Object name":"Nome do objeto","Object on which this behavior can be used":"Objeto no qual esse comportamento pode ser usado","Object point (text)":"Ponto de objeto (texto)","Object point name":"Nome do ponto de objeto","Object type":"Tipo de objeto","Object variable":"Vari\xE1vel do objeto","Objects":"Objetos","Objects on {0}":function(a){return["Objetos em ",a("0")]},"Objects or groups being directly referenced in the events: {0}":function(a){return["Objetos ou grupos diretamente referenciados nos eventos: ",a("0")]},"Objects panel is already opened: use it to add and edit objects.":"O painel de objetos j\xE1 est\xE1 aberto: use-o para adicionar e editar objetos.","Ok":"Ok","Old upload key (only if you used to publish your game as an APK and already activated Play App Signing)":"Chave de envio antiga (somente se voc\xEA costumava publicar seu jogo como um APK e j\xE1 ativou o Play App Signing)","Once you're done, close this dialog and start adding some functions to the behavior. Then, test the behavior by adding it to an object in a scene.":"Ao concluir, feche esta caixa de di\xE1logo e comece a adicionar algumas fun\xE7\xF5es ao comportamento. Em seguida teste o comportamento adicionando-o a um objeto em uma cena.","Once you're done, come back to GDevelop and your account will be upgraded automatically, unlocking the extra exports and online services.":"Quando estiver pronto, volte ao GDevelop e sua conta ser\xE1 atualizada automaticamente, desbloqueando as exporta\xE7\xF5es extras e servi\xE7os online.","One-click packaging for Windows, macOS and Linux up to 10 times a day (every 24 hours).":"Pacotes com um clique para Windows, macOS e Linux at\xE9 10 vezes por dia (a cada 24 horas).","One-click packaging for Windows, macOS and Linux up to 70 times a day (every 24 hours).":"Pacotes com um clique para Windows, macOS e Linux at\xE9 70 vezes por dia (a cada 24 horas).","OneDrive (coming soon)":"OneDrive (em breve)","Open":"Abrir","Open Debugger":"Abrir Depurador","Open File":"Abrir arquivo","Open GDevelop documentation":"Abrir a documenta\xE7\xE3o do GDevelop","Open My Games Dashboard":"Abrir Painel \"Meus Jogos\"","Open My Profile":"Abrir meu perfil","Open Project Manager":"Abrir Gerenciador de Projetos","Open Recent":"Abrir recente","Open a project":"Abrir um projeto","Open advanced settings":"Abrir configura\xE7\xF5es avan\xE7adas","Open command palette":"Abrir paleta de comandos","Open details":"Abrir detalhes","Open extension settings":"Abrir configura\xE7\xF5es de extens\xE3o","Open extension...":"Abrir extens\xE3o...","Open external events...":"Abrir eventos externos...","Open external layout...":"Abrir layout externo...","Open folder":"Abrir pasta","Open in a new tab":"Abrir em uma nova aba","Open in the web-app":"Abra no aplicativo da web","Open project":"Abrir projeto","Open project icons":"Abrir \xEDcones do projeto","Open project manager":"Abrir gerenciador de projetos","Open project properties":"Abrir propriedades do projeto","Open project resources":"Abrir recursos do projeto","Open recent project...":"Abrir projeto recente...","Open scene properties":"Abrir propriedades da cena","Open scene variables":"Abrir vari\xE1veis da cena","Open scene...":"Abrir cena...","Open settings":"Abrir configura\xE7\xF5es","Open start page":"Abrir a p\xE1gina inicial","Open the exported game folder":"Abrir a Pasta de Exporta\xE7\xE3o","Open the layers editor":"Abrir Editor de Camadas","Open the list of instances":"Abra a lista de inst\xE2ncias","Open the object groups editor":"Abrir o editor de grupos de objetos","Open the objects editor":"Abrir o editor de objetos","Open the objects groups editor":"Abrir o editor de grupos de objetos","Open the performance profiler":"Abrir a ferramenta de an\xE1lise de desempenho","Open the project":"Abrir o projeto","Open the project folder":"Abrir a pasta do projeto","Open the properties panel":"Abrir Painel de Propriedades","Open...":"Abrir...","Operator":"Operador","Optional animation name":"Nome da anima\xE7\xE3o opcional","Options":"Op\xE7\xF5es","Origin":"Origem","Other Community Tutorials":"Outros Tutoriais da Comunidade","Other actions":"Outras a\xE7\xF5es","Other conditions":"Outras Condi\xE7\xF5es","Other external events with this name already exist.":"Outros eventos externos com este nome j\xE1 existem.","Other lifecycle methods":"Outros m\xE9todos de ciclo de vida","Outline color":"Cor de contorno","Outline opacity (0-255)":"Opacidade de contorno (0-255)","Outline size (in pixels)":"Tamanho do contorno (em pixels)","Overriding the ID may have unwanted consequences. Do not use this feature unless you really know what you are doing.":"Sobrescrever o ID pode ter consequ\xEAncias indesejadas. N\xE3o use este recurso a menos que voc\xEA realmente saiba o que est\xE1 fazendo.","Package":"Pacote","Package name (for iOS and Android)":"Nome do pacote (para iOS e Android)","Package your game as a Facebook Instant Games that can be played on Facebook Messenger.":"Exporte seu jogo como um Jogo Instant\xE2neo do Facebook que pode ser jogado no Facebook Messenger.","Package your game as an app for Windows, macOS or Linux directly from GDevelop.":"Exporte seu jogo como um aplicativo para Windows, macOS ou Linux diretamente do GDevelop.","Package your game for Android directly from GDevelop. iOS support is coming soon!":"Exporte seu jogo para Android diretamente do GDevelop. O suporte para iOS vir\xE1 em breve!","Package your game for Android up to 10 times a day (every 24 hours).":"Empacote seu jogo para Android at\xE9 10 vezes por dia (a cada 24 horas).","Package your game for Android up to 70 times a day (every 24 hours).":"Empacote seu jogo para Android at\xE9 70 vezes por dia (a cada 24 horas).","Packaging for Android":"Empacotar para Android","Packaging your game for Android will create an APK file that can be installed on Android phones or an Android App Bundle that can be published to Google Play.":"Empacotar seu jogo para Android criar\xE1 um arquivo APK que pode ser instalado em telefones Android ou um Android App Bundle que pode ser publicado no Google Play.","Parameter #{0}:":function(a){return["Par\xE2metro #",a("0"),":"]},"Parameter name in events: `{parameterName}`":function(a){return["Nome do par\xE2metro em eventos: `",a("parameterName"),"`"]},"Parameters":"Par\xE2metros","Particle Effects Demo":"Demonstra\xE7\xE3o de Efeitos de Part\xEDculas","Particle end size (in percents)":"Tamanho final das part\xEDculas (em porcentagem)","Particle maximum lifetime (in seconds)":"Tempo m\xE1ximo de vida das part\xEDculas (em segundos)","Particle maximum rotation speed (degrees/second)":"Velocidade m\xE1xima de rota\xE7\xE3o de part\xEDculas (graus/segundo)","Particle minimum lifetime (in seconds)":"Tempo m\xEDnimo de vida de part\xEDculas (em segundos)","Particle minimum rotation speed (degrees/second)":"Velocidade m\xEDnima de rota\xE7\xE3o de part\xEDculas (graus/segundo)","Particle start size (in percents)":"Tamanho inicial das part\xEDculas (em porcentagem)","Particles end color":"Cor final das part\xEDculas","Particles kind":"Tipo de part\xEDculas","Particles start color":"Cor inicial das part\xEDculas","Particles start height":"Altura inicial das part\xEDculas","Particles start width":"Largura inicial das part\xEDculas","Password":"Senha","Paste":"Colar","Paste action(s)":"Colar a\xE7\xF5es","Paste and Match Style":"Colar e corresponder estilo","Paste condition(s)":"Colar condi\xE7\xF5es","Pause the game":"Pausar o jogo","Pause the game (from the toolbar) or hit refresh (on the left) to inspect the game":"Pause o jogo (da barra de ferramentas) ou clique em atualizar (\xE0 esquerda) para inspecionar o jogo","Peer to peer broker server recommendation":"Recomenda\xE7\xE3o de servidor corretor peer to peer","Permanent":"Permanente","Platform default":"Padr\xE3o da plataforma","Platformer":"Plataforma","Play":"Jogar","Play or download":"Reproduzir ou baixar","Play the game":"Jogar o jogo","Players count":"Contagem de jogadores","Please check your internet connection or try again later.":"Por favor, verifique sua conex\xE3o com a internet ou tente novamente mais tarde.","Please double check online the changes to make sure that you are aware of anything new in this version that would require you to adapt your project.":"Por favor, verifique online as altera\xE7\xF5es para ter certeza de que voc\xEA est\xE1 ciente de qualquer coisa nova nesta vers\xE3o que exija que voc\xEA adapte seu projeto.","Please get a subscription to keep GDevelop running.":"Obtenha uma assinatura para manter o GDevelop em execu\xE7\xE3o.","Please note that your device should be connected on the same network as this computer.":"Por favor, note que seu dispositivo deve estar conectado na mesma rede que este computador.","Please wait...":"Por favor, aguarde...","Point":"Ponto","Polygon":"Pol\xEDgono","Polygon is not convex!":"O pol\xEDgono n\xE3o \xE9 convexo!","Portrait":"Retrato","Position":"Posi\xE7\xE3o","Preferences":"Prefer\xEAncias","Prepare your game for Facebook Instant Games so that it can be play on Facebook Messenger. GDevelop will create a compressed file that you can upload on your Facebook Developer account.":"Prepare seu jogo para os Jogos Instant\xE2neos do Facebook para poder jogar no Facebook Messenger. O GDevelop criar\xE1 um arquivo compactado que voc\xEA poder\xE1 carregar na sua conta de desenvolvedor do Facebook.","Press a shortcut combination...":"Pressione uma combina\xE7\xE3o de atalho...","Preview":"Visualizar","Preview is overridden, right click for more":"A visualiza\xE7\xE3o foi substitu\xEDda, clique com o bot\xE3o direito para mais","Preview over wifi":"Pr\xE9-visualizar via wifi","Profiler":"Profiler","Progress bar":"Barra de progresso","Progress bar color":"Cor da barra de progresso","Progress bar height":"Altura da barra de progresso","Progress bar maximum width":"Largura m\xE1xima da barra de progresso","Progress bar minimum width":"Largura m\xEDnima da barra de progresso","Progress bar width":"Largura da barra de progresso","Project":"Projecto","Project file type":"Tipo de arquivo de projeto","Project files":"Arquivos do projeto","Project icons":"\xCDcones do Projeto","Project manager":"Gerenciador de projetos","Project package names should not begin with com.example":"Os nomes dos pacotes de projeto n\xE3o devem come\xE7ar com com.example","Project properly saved":"Projeto salvo corretamente","Properties":"Propriedades","Properties panel is already opened. After selecting a resource, inspect and change its properties from this panel.":"O painel de propriedades j\xE1 est\xE1 aberto. Ap\xF3s selecionar um recurso, inspecione e altere suas propriedades a partir deste painel.","Properties panel is already opened. After selecting an instance on the scene, inspect and change its properties from this panel.":"O painel de propriedades j\xE1 est\xE1 aberto. Ap\xF3s selecionar uma inst\xE2ncia na cena, inspecione e altere suas propriedades a partir deste painel.","Property {propertyName} of _PARAM0_ is true":function(a){return["A Propriedade ",a("propertyName")," of _PARAM0_ to _PARAM2_"]},"Publish online":"Publicar online","Publish your game on Game Jolt":"Publique seu jogo no Game Jolt","Publish your game on Itch.io":"Publicar seu jogo em Itch.io","Publish your game on Kongregate":"Publique seu jogo no Kongregate","Publish your game on Poki.com":"Publique seu jogo em Poki.com","Published Games Dashboard":"Painel de jogos publicados","Publisher name":"Publisher name","Publishing":"Publishing","Radius of the emitter":"Raio do emissor","Re-install/update":"Reinstalar/atualizar","Read the tutorial":"Leia o tutorial","Read the wiki page for more info about the dataloss mode.":"Leia a p\xE1gina wiki para mais informa\xE7\xF5es sobre o modo dataloss.","Redo":"Refazer","Redo the last changes":"Desfazer \xFAltimas altera\xE7\xF5es","Refine your search with more specific keyword to see them.":"Refine sua pesquisa com palavras-chave mais espec\xEDficas para v\xEA-las.","Refresh":"Atualizar","Register the project":"Registre o projeto","Register to see the usage that you've made of the online services":"Registre-se para ver o uso que voc\xEA fez dos servi\xE7os online","Registered on {0}":function(a){return["Registrado em ",a("0")]},"Registered on {0}.":function(a){return["Registrado em ",a("0"),"."]},"Relational operator":"Operador Relacional","Remove":"Remover","Remove Resources with Invalid Path":"Remover recursos com local inv\xE1lido","Remove Unused Audio":"Remover \xE1udio n\xE3o utilizado","Remove Unused Fonts":"Remover Fontes n\xE3o utilizadas","Remove Unused Images":"Remover imagens n\xE3o utilizadas","Remove all tags":"Remover todas as tags","Remove objects":"Remover objetos","Remove shortcut":"Remover atalho","Remove the Long Description":"Remover a descri\xE7\xE3o longa","Rename":"Renomear","Repeat borders and center textures (instead of stretching them)":"Repetir bordas e centralizar texturas (em vez de estic\xE1-las)","Repeat for each instance of {objectName}:":function(a){return["Repita para cada inst\xE2ncia de ",a("objectName"),":"]},"Repeat these:":"Repita estes:","Repeat {expression} times:":function(a){return["Repetir ",a("expression")," vezes:"]},"Replace":"Substituir","Replay":"Repetir","Report a wrong translation":"Relatar tradu\xE7\xE3o incorreta","Report the issue on GitHub":"Reportar o problema no GitHub","Required behavior":"Comportamento obrigat\xF3rio","Reset":"Redefinir","Reset Debugger layout":"Redefinir layout do Depurador","Reset Extension Editor layout":"Redefinir layout do Editor de Extens\xF5es","Reset Resource Editor layout":"Redefinir layout do Editor de Recursos","Reset Scene Editor (small window) layout":"Redefinir layout do Editor de cenas (janela pequena)","Reset Scene Editor layout":"Redefinir layout do Editor de cena","Reset all shortcuts to default":"Redefinir todos os atalhos para o padr\xE3o","Reset to default":"Restaurar padr\xF5es","Reset your password":"Redefinir sua senha","Resolution and rendering":"Resolu\xE7\xE3o e renderiza\xE7\xE3o","Resources":"Recursos","Resources are automatically added to your project whenever you add an image, a font or a video to an object or when you choose an audio file in events. Choose a resource to display its properties.":"Os recursos s\xE3o automaticamente adicionados ao seu projeto sempre que voc\xEA adiciona uma imagem, uma fonte ou um v\xEDdeo a um objeto ou quando escolhe um arquivo de \xE1udio nos eventos. Escolha um recurso para exibir as suas propriedades.","Resources needed for the project are downloaded...":"Os recursos necess\xE1rios para o projeto foram baixados...","Restart":"Reiniciar","Restarting the preview from scratch is required":"Reiniciar a pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o do zero \xE9 necess\xE1rio","Restore original size":"Restaurar tamanho original","Restore the default collision mask":"Restaurar a m\xE1scara de colis\xE3o padr\xE3o","Retention of players":"Reten\xE7\xE3o de jogadores","Retry":"Tentar de novo","Right (secondary)":"Direita (secund\xE1ria)","Right margin":"Margem direita","Round pixels when rendering, useful for pixel perfect games.":"Arredondar pixels ao renderizar, \xFAtil para jogos pixel perfect.","Run a preview":"Executar uma pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o","Run a preview (with loading screen)":"Rodar uma pr\xE9via (com tela de carregamento)","Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger.":"Execute uma pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o e voc\xEA poder\xE1 inspecion\xE1-la com o depurador.","Run on this computer":"Executar neste computador","Save":"Salvar","Save as...":"Salvar como...","Save on Google Drive":"Enviar para Google Drive","Save project":"Salvar projeto","Save project as...":"Salvar projeto como...","Saving...":"Salvando...","Scale mode (also called \"Sampling\")":"Modo de escala (tamb\xE9m chamado de \"Sampling\")","Scan for Audio":"Procurar \xE1udio","Scan for Fonts":"Procurar Fontes","Scan for Images":"Procurar por imagens","Scan for Videos":"Procurar por V\xEDdeos","Scene":"Cena","Scene Variables":"Vari\xE1veis de cena","Scene background color":"Cor do fundo da cena","Scene name":"Nome da cena","Scene name (text)":"Nome da cena (texto)","Scene properties":"Propriedades da cena","Scene variable":"Vari\xE1vel de cena","Scene variables can be used to store any value or text during the game.":"Vari\xE1veis de cena podem ser usadas para armazenar qualquer valor ou texto durante o jogo.","Scenes":"Cenas","Search":"Pesquisar","Search Asset Store":"Pesquisar Loja de Recursos","Search New Behaviors":"Pesquisar Novos Comportamentos","Search for New Extensions":"Procurar por Novas Extens\xF5es","Search for new extensions":"Procurar por novas extens\xF5es","Search in events":"Procurar nos eventos","Search in:":"Pesquisar em:","Search on the documentation.":"Pesquisar documenta\xE7\xE3o.","Search {searchPlaceholderObjectName} actions":function(a){return["Pesquisar a\xE7\xF5es de ",a("searchPlaceholderObjectName")]},"Search {searchPlaceholderObjectName} conditions":function(a){return["Pesquisar condi\xE7\xF5es de ",a("searchPlaceholderObjectName")]},"Search/import extensions":"Buscar/importar extens\xF5es","Section name":"Nome da se\xE7\xE3o","See all my builds":"Ver todas as minhas compila\xE7\xF5es","See all the releases notes":"Ver todas as notas de lan\xE7amentos","See details":"Ver detalhes","See examples":"Veja os exemplos","See logs":"Ver logs","See the releases notes online":"Veja as notas de lan\xE7amentos online","Select All":"Selecionar tudo","Select a behavior to display the functions inside this behavior.":"Selecione um comportamento para exibir as fun\xE7\xF5es nele contidas.","Select an image":"Selecione uma imagem","Select the usernames of the authors of this project. They will be displayed in the selected order, if you publish this game as an example or in the community.":"Select the usernames of the authors of this project. They will be displayed in the selected order, if you publish this game as an example or in the community.","Select the usernames of the contributors to this extension. They will be displayed in the order selected. Do not see your name? Go to the Profile section and create an account!":"Select the usernames of the contributors to this extension. They will be displayed in the order selected. Do not see your name? Go to the Profile section and create an account!","Sentence in Events Sheet":"Senten\xE7a na Folha de Eventos","Services Usage":"Uso de Servi\xE7os","Sessions count":"Contagem de sess\xF5es","Set as Global group":"Definir como grupo global","Set as a global object":"Definir como um objeto global","Set property {propertyName} of _PARAM0_ to _PARAM2_":function(a){return["Definir propriedade ",a("propertyName")," of _PARAM0_ to _PARAM2_"]},"Set shortcut":"Definir atalho","Setting the minimum number of FPS below 20 will increase a lot the time that is allowed between the simulation of two frames of the game. If case of a sudden slowdown, or on slow computers, this can create buggy behaviors like objects passing beyond a wall. Consider setting 20 as the minimum FPS.":"Definir o n\xFAmero m\xEDnimo de FPS abaixo de 20 aumentar\xE1 muito o tempo permitido entre a simula\xE7\xE3o de dois quadros do jogo. Isto pode criar comportamentos incorretos como objetos atravessando paredes em caso de lentid\xE3o repentina ou em computadores lentos. Considere definir 20 como o FPS m\xEDnimo.","Setup grid":"Configurar grade","Share same collision masks for all animations":"Compartilhe as mesmas m\xE1scaras de colis\xE3o para todas as anima\xE7\xF5es","Share same collision masks for all sprites of this animation":"Compartilhe as mesmas m\xE1scaras de colis\xE3o para todos os sprites desta anima\xE7\xE3o","Share same points for all animations":"Compartilhar os mesmos pontos para todas as anima\xE7\xF5es","Share same points for all sprites of this animation":"Compartilhar os mesmos pontos para todos os sprites desta anima\xE7\xE3o","Short description":"Descri\xE7\xE3o curta","Should finish soon.":"Deve terminar em breve.","Show Mask":"Mostrar m\xE1scara","Show Parameter Names":"Mostrar Nomes dos Par\xE2metros","Show Project Manager":"Mostrar Gerenciador de Projetos","Show Start Page":"Mostrar a p\xE1gina inicial","Show deprecated (old) behaviors":"Mostrar comportamentos obsoletos (antigos)","Show experimental exports":"Mostrar exporta\xE7\xE3o experimental","Show experimental objects":"Mostrar objetos experimentais","Show grid":"Mostrar grade","Show lifecycle functions (advanced)":"Mostrar fun\xE7\xF5es do ciclo de vida (avan\xE7ado)","Show link to tutorials:":"Mostrar link para os tutoriais:","Show progress bar":"Mostrar barra de progresso","Signing options":"Op\xE7\xF5es de assinatura","Single file (default)":"Arquivo \xFAnico (padr\xE3o)","Size":"Tamanho","Size:":"Tamanho:","Something wrong happened :(":"Aconteceu algo de errado :(","Speech":"Fala","Spray cone angle (in degrees)":"\xC2ngulo do cone do Spray (em graus)","Start Network Preview (Preview over WiFi/LAN)":"Iniciar visualiza\xE7\xE3o de rede (pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o via Wi-Fi/LAN)","Start Page":"P\xE1gina inicial","Start Preview with Debugger and Performance Profiler":"Iniciar visualiza\xE7\xE3o com Depurador e Profiler de Desempenho","Start a new game from scratch.":"Iniciar um novo jogo do zero.","Start all previews from external layout {0}":function(a){return["Iniciar todas as pr\xE9-visualiza\xE7\xF5es do layout externo ",a("0")]},"Start all previews from scene {0}":function(a){return["Iniciar todas as pr\xE9-visualiza\xE7\xF5es da cena ",a("0")]},"Start opacity (0-255)":"Opacidade inicial (0-255)","Start profiling":"Iniciar a an\xE1lise de desempenho","Start profiling and then stop it after a few seconds to see the results.":"Inicie a an\xE1lise e ap\xF3s alguns segundos encerre para ver os resultados.","Start typing a command...":"Comece a digitar um comando...","Start typing a username":"Start typing a username","Start using GDevelop":"Comece a usar GDevelop","Starters":"Fundamentos","Static":"Est\xE1tico","Stop music and sounds on startup":"Parar m\xFAsica e sons ao iniciar","Stop profiling":"Parar a an\xE1lise","String":"String","String (text)":"String (texto)","String Expression":"Express\xE3o de String","String from a list of options (text)":"String de uma lista de op\xE7\xF5es (texto)","Structure":"Estrutura","Submit extension to the community":"Enviar extens\xE3o para a comunidade","Submit your game as an example":"Envie seu jogo como exemplo","Submit your game to the showcase":"Envie seu jogo para a vitrine","Subscriptions can be stopped at any time. GDevelop uses Stripe.com for secure payment. No credit card data is stored by GDevelop: everything is managed by Stripe secure infrastructure.":"As assinaturas podem ser interrompidas a qualquer momento. O GDevelop usa Stripe.com para pagamento seguro. Nenhum dado de cart\xE3o de cr\xE9dito \xE9 armazenado pelo GDevelop: tudo \xE9 gerido pela infraestrutura segura do Stripe.","Suggest names of variables used in events but not declared in the list of variables":"Sugerir nomes de vari\xE1veis \u200B\u200Busadas em eventos, mas n\xE3o declaradas na lista de vari\xE1veis","Support for translations is still new and in beta. GDevelop needs your help to be translated in your language!":"Suporte para tradu\xE7\xF5es ainda \xE9 novo e em beta. O GDevelop precisa de sua ajuda para ser traduzido em seu idioma!","Switch to create objects with the highest Z order of the layer":"Mudar para criar objetos com a ordem Z mais alta da camada","Tags":"R\xF3tulos","Tags (comma separated)":"Tags (separadas por v\xEDrgula)","Text color:":"Cor do texto:","Text in the format R;G;B, like 100;200;180":"Texto no formato R;G;B, como 100;200;180","Text to replace in parameters":"Texto para substituir em par\xE2metros","Text to search in parameters":"Texto para pesquisar nos par\xE2metros","Texts":"Textos","Textured":"Texturizado","Thanks for getting a subscription and supporting GDevelop!":"Obrigado por obter uma assinatura e apoiar o GDevelop!","Thanks to all users of GDevelop! There must be missing tons of people, please send your name if you've contributed and you're not listed.":"Obrigado a todos os usu\xE1rios do GDevelop! Deve haver toneladas de pessoas faltando, por favor envie seu nome se voc\xEA contribuiu e voc\xEA n\xE3o est\xE1 listado.","Thanks!":"Obrigado!","The behavior is not attached to this object. Please select another object or add this behavior.":"O comportamento n\xE3o est\xE1 adicionado neste objeto. Por favor, selecione outro objeto ou adicione este comportamento.","The behavior was added to the project. You can now add it to your object.":"O comportamento foi adicionado ao projeto. Agora voc\xEA pode adicion\xE1-lo ao seu objeto.","The description of the behavior should explain what the behavior is doing to the object, and, briefly, how to use it.":"A descri\xE7\xE3o do comportamento deve explicar o que o comportamento est\xE1 fazendo ao objeto e, em poucas palavras, como us\xE1-lo.","The extension was added to the project. You can now use it in the list of actions/conditions and, if it's a behavior, in the list of behaviors for an object.":"A extens\xE3o foi adicionada ao projeto. Agora voc\xEA pode us\xE1-lo na lista de a\xE7\xF5es/condi\xE7\xF5es e, se for um comportamento, na lista de comportamentos para um objeto.","The font size is stored directly inside the font. If you want to change it, export again your font using an external editor like bmFont. Click on the help button to learn more.":"O tamanho da fonte \xE9 armazenado diretamente dentro da fonte. Se voc\xEA quiser alter\xE1-lo, exporte novamente sua fonte usando um editor externo como bmFont. Clique no bot\xE3o de ajuda para saber mais.","The force will only push the object during the time of one frame. Typically used in an event with no conditions or with conditions that stay valid for a certain amount of time.":"A for\xE7a s\xF3 ir\xE1 empurrar o objeto durante o tempo de um quadro. Normalmente usado em um evento sem condi\xE7\xF5es ou com condi\xE7\xF5es que permanecem v\xE1lidas por um determinado per\xEDodo de tempo.","The force will push the object forever, unless you use the action \"Stop the object\". Typically used in an event with conditions that are only true once, or with a \"Trigger Once\" condition.":"A for\xE7a ir\xE1 empurrar o objeto para sempre, a menos que voc\xEA use a a\xE7\xE3o \"Parar o objeto\". Normalmente usado em um evento com condi\xE7\xF5es que s\xF3 s\xE3o verdadeiras uma vez, ou com uma condi\xE7\xE3o \"Ativar Uma Vez\".","The game was properly exported. You can now use Electron Builder (you need Node.js installed and to use the command-line on your computer to run it) to create an executable.":"O jogo foi exportado corretamente. Agora voc\xEA pode usar o Electron Builder (voc\xEA precisa do Node.js instalado e usar a linha de comando no seu computador para execut\xE1-lo) para criar um execut\xE1vel.","The light object was automatically placed on the Lighting layer.":"O objeto de luz foi colocado automaticamente na camada de ilumina\xE7\xE3o.","The lighting layer renders an ambient light on the scene. All lights should be placed on this layer so that shadows are properly rendered. By default, the layer follows the base layer camera. Uncheck this if you want to manually move the camera using events.":"A camada de ilumina\xE7\xE3o renderiza uma luz ambiente na cena. Todas as luzes devem ser colocadas nessa camada para que as sombras possam ser renderizadas corretamente. Por padr\xE3o, essa camada segue a c\xE2mera da camada base. Desmarque isso se quiser mover a c\xE2mera manualmente usando eventos.","The name of a parameter can not be empty. Enter a name for the parameter or you won't be able to use it.":"O nome de um par\xE2metro n\xE3o pode ser vazio. Digite um nome para o par\xE2metro ou voc\xEA n\xE3o ser\xE1 capaz de us\xE1-lo.","The name of a property cannot be \"name\" or \"type\", as they are used by GDevelop internally.":"O nome de uma propriedade n\xE3o pode ser \"nome\" ou \"tipo\", pois eles s\xE3o usados pelo GDevelop internamente.","The name of a property cannot be empty.":"O nome de uma propriedade n\xE3o pode estar vazio.","The object does not exist or can't be used here.":"O objeto n\xE3o existe ou n\xE3o pode ser usado aqui.","The object was added to the list of objects. You can now use it on the scene, in events, and customize it.":"O objeto foi adicionado \xE0 lista de objetos. Agora voc\xEA pode us\xE1-lo na cena, em eventos e personaliz\xE1-lo.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one to be able to publish your game on app stores.":"O nome do pacote come\xE7a com com.example, certifique-se de substitu\xED-lo por um \xFAnico para poder publicar seu jogo nas lojas de aplicativos.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one, else installing your game might overwrite other games.":"O nome do pacote come\xE7a com com.example, certifique-se de substitu\xED-lo por um exclusivo, caso contr\xE1rio, a instala\xE7\xE3o do seu jogo pode sobrescrever outros jogos.","The package name is containing invalid characters or not following the convention \"xxx.yyy.zzz\" (numbers allowed after a letter only).":"O nome do pacote cont\xE9m caracteres inv\xE1lidos ou n\xE3o segue a conven\xE7\xE3o \"xxx.yyy.zzz\" (n\xFAmeros permitidos somente ap\xF3s uma letra).","The polygon is not convex. Ensure it is, otherwise the collision mask won't work.":"O pol\xEDgono n\xE3o \xE9 convexo. Assegure-se de que seja, caso contr\xE1rio a m\xE1scara de colis\xE3o n\xE3o funcionar\xE1.","The preview could not be launched because an error happened: {0}.":function(a){return["A pr\xE9via n\xE3o p\xF4de ser executada porque ocorreu um erro: ",a("0"),"."]},"The preview could not be launched because you're offline.":"A pr\xE9via n\xE3o p\xF4de ser iniciada porque voc\xEA est\xE1 offline.","The project file appears to be malformed, but an autosave file exists (backup made automatically by GDevelop). Would you like to try to load it instead?":"O arquivo de projeto parece n\xE3o ter sido salvo corretamente, mas existe um arquivo de salvamento autom\xE1tico (backup feito automaticamente pelo GDevelop). Gostaria de tentar carreg\xE1-lo em vez disso?","The sentence is probably missing this/these parameter(s):":"A frase provavelmente precisa deste/destes par\xE2metro(s):","The shape used in the Physics behavior is independent from the collision mask of the object. Be sure to use the \"Collision\" condition provided by the Physics behavior in the events. The usual \"Collision\" condition won't take into account the shape that you've set up here.":"A forma usada no comportamento \"F\xEDsica\" \xE9 independente da m\xE1scara de colis\xE3o do objeto. Certifique-se de usar a condi\xE7\xE3o \"Colis\xE3o\" fornecida pelo comportamento \"F\xEDsica\" nos eventos. A condi\xE7\xE3o \"Colis\xE3o\" habitual n\xE3o levar\xE1 em conta a forma que voc\xEA configurou aqui.","The specified external events do not exist in the game. Be sure that the name is correctly spelled or create them using the project manager.":"Os eventos externos especificados n\xE3o existem no jogo. Certifique-se de que o nome est\xE1 corretamente digitado ou os crie usando o gerenciador de projeto.","The tilemap must be designed in a separated program, Tiled, that can be downloaded on mapeditor.org. Save your map as a JSON file, then select here the Atlas image that you used and the Tile map JSON file.":"O tilemap deve ser projetado em um programa separado, chamado Tiled, que pode ser baixado no mapeditor.org. Salve seu mapa como um arquivo JSON, em seguida, selecione aqui a imagem Atlas que voc\xEA utilizou e o arquivo JSON do tilemap.","The usage of a number or expression is deprecated. Please now use only \"Permanent\" or \"Instant\" for configuring forces.":"O uso de um n\xFAmero ou express\xE3o est\xE1 obsoleto. Por favor, use apenas \"Permanente\" ou \"Imediato\" para configurar for\xE7as.","There are no behaviors here.":"N\xE3o h\xE1 comportamentos aqui.","There are no events here.":"N\xE3o h\xE1 projetos aqui.","There are no objects. Objects will appear if you add some as parameters.":"N\xE3o h\xE1 objetos. Objetos aparecer\xE3o se voc\xEA adicionar alguns como par\xE2metros.","There is no object in your game or in this scene. Start by adding an new object in the scene editor, using the objects list.":"N\xE3o h\xE1 objeto em seu jogo ou nesta cena. Comece adicionando um novo objeto no editor de cena, usando a lista de objetos.","There is nothing to configure for this behavior. You can still use events to interact with the object and this behavior.":"N\xE3o h\xE1 nada a configurar para esse comportamento. Ainda assim voc\xEA pode usar eventos para interagir com o objeto e este comportamento.","There is nothing to configure for this object. You can still use events to interact with the object.":"N\xE3o h\xE1 nada a configurar para este objeto. Ainda assim voc\xEA pode usar eventos para interagir com o objeto.","There is nothing to configure.":"N\xE3o h\xE1 nada para configurar.","There was an error while making an auto-save of the project. Verify that you have permissions to write in the project folder.":"Houve um erro ao fazer um auto-salvamento do projeto. Verifique se voc\xEA tem permiss\xF5es para escrever na pasta do projeto.","There was an issue getting the game analytics.":"Houve um problema ao obter a an\xE1lise do jogo.","There were errors when fetching resources for the project.":"Houve erros ao buscar os recursos para o projeto.","There were no players or stored metrics for this day. Be sure to publish your game and get players to try it to see the collected anonymous analytics.":"N\xE3o houve jogadores ou m\xE9tricas armazenadas para este dia. Certifique-se de publicar seu jogo e fazer com que os jogadores experimentem ele para ver as an\xE1lises an\xF4nimas coletadas.","Third editor":"Terceiro editor","This action is deprecated and should not be used anymore. Instead, use for all your objects the behavior called \"Physics2\" and the associated actions (in this case, all objects must be set up to use Physics2, you can't mix the behaviors).":"Esta a\xE7\xE3o \xE9 obsoleta e n\xE3o deve ser mais usada. Em vez disso, use para todos os seus objetos o comportamento chamado \"Physics2\" e suas a\xE7\xF5es associadas (neste caso, todos os objetos devem ser configurados para usar o Physics2, voc\xEA n\xE3o pode misturar os comportamentos).","This action will create a new texture and re-render the text each time it is called, which is expensive and can reduce performances. Prefer to avoid changing a lot the character size of a text.":"Esta a\xE7\xE3o criar\xE1 uma nova textura e renderizar\xE1 o texto novamente a cada vez que for chamada, o que \xE9 custoso e pode reduzir o desempenho. \xC9 prefer\xEDvel evitar mudar o tamanho de um texto muitas vezes.","This behavior is being used by multiple types of objects. Thus, you can't restrict its usage to any particular object type. All the object types using this behavior are listed here: {0}":function(a){return["Este comportamento est\xE1 sendo usado por v\xE1rios tipos de objetos. Sendo assim, voc\xEA n\xE3o pode restringir seu uso a qualquer tipo de objeto espec\xEDfico. Todos os tipos de objeto usando este comportamento est\xE3o listados aqui: ",a("0")]},"This behavior is unknown. It might be a behavior that was defined in an extension and that was later removed. You should delete it.":"Este comportamento \xE9 desconhecido. Pode ser um comportamento que foi definido em uma extens\xE3o e que foi removido mais tarde. Voc\xEA deve exclu\xED-lo.","This build is old and the generated games can't be downloaded anymore.":"Esta compila\xE7\xE3o \xE9 antiga e os jogos gerados n\xE3o podem mais ser baixados.","This can either be a URL to a web page, or a path starting with a slash that will be opened in the GDevelop wiki. Leave empty if there is no help page, although it's recommended you eventually write one if you distribute the extension.":"Isto pode ser uma URL para uma p\xE1gina da web, ou um caminho que come\xE7a com uma barra que ser\xE1 aberta na wiki do GDevelop. Deixe em branco se n\xE3o houver nenhuma p\xE1gina de ajuda, embora seja recomend\xE1vel que voc\xEA escreva uma se distribuir a extens\xE3o.","This condition may have unexpected results when the object is on different floors at the same time, due to the fact that the engine only considers the first floor the object comes into contact with.":"This condition may have unexpected results when the object is on different floors at the same time, due to the fact that the engine only considers the first floor the object comes into contact with.","This file is an extension file for GDevelop 5. You should instead import it, using the window to add a new extension to your project.":"Este arquivo \xE9 um arquivo de extens\xE3o para GDevelop 5. Em vez disso, voc\xEA deve import\xE1-lo, usando a janela para adicionar uma nova extens\xE3o ao seu projeto.","This file is not recognized as a GDevelop 5 project. Be sure to open a file that was saved using GDevelop.":"Este arquivo n\xE3o \xE9 reconhecido como um projeto GDevelop 5. Certifique-se de abrir um arquivo que foi salvo usando o GDevelop.","This function will have a lot of parameters. Consider creating groups or functions for a smaller set of objects so that the function is easier to reuse.":"Esta fun\xE7\xE3o ter\xE1 muitos par\xE2metros. Considere criar grupos ou fun\xE7\xF5es para um conjunto menor de Objetos, para que a fun\xE7\xE3o seja mais f\xE1cil de reutilizar.","This is a \"lifecycle function\". It will be called automatically by the game engine. It has no parameters. Only global objects can be used as the events will be run for all scenes in your game.":"Esta \xE9 uma \"Fun\xE7\xE3o de Ciclo de Vida\". Ela ser\xE1 chamada automaticamente pela Engine do jogo. Ela n\xE3o tem par\xE2metros. Apenas Objetos Globais podem ser usados j\xE1 que os Eventos ser\xE3o executados para todas as Cenas do seu jogo.","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine and has two parameters: \"Object\" (the object the behavior is acting on) and \"Behavior\" (the behavior itself).":"Este \xE9 um \"M\xE9todo de Ciclo de Vida\". Ele ser\xE1 chamado automaticamente pela Engine do jogo e tem dois par\xE2metros: \"Objeto\" (o objeto no qual o comportamento est\xE1 agindo) e \"Comportamento\" (o comportamento em si).","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine for each instance living on the scene having the behavior.":"Este \xE9 um \"M\xE9todo de Ciclo de Vida\". Ele ser\xE1 chamado automaticamente pela Engine do jogo para cada Inst\xE2ncia presente na Cena que possua o Comportamento.","This is a UI component dev environment for GDevelop.":"Este \xE9 um ambiente de dev de componente de interface do usu\xE1rio (UI) para GDevelop.","This is a relative path that will open in the GDevelop wiki.":"Este \xE9 um caminho relativo que ser\xE1 aberto na wiki do GDevelop.","This is a version of GDevelop 5 that you can try online.":"Esta \xE9 uma vers\xE3o do GDevelop 5 que voc\xEA pode experimentar online.","This is link to a webpage.":"Este \xE9 um link para uma p\xE1gina da Web.","This is not a URL starting with \"http://\" or \"https://\".":"Esta n\xE3o \xE9 uma URL que comece com \"http://\" ou \"https://\".","This is the configuration of your behavior. Make sure to choose a proper internal name as it's hard to change it later. Enter a description explaining what the behavior is doing to the object.":"Esta \xE9 a configura\xE7\xE3o do seu comportamento. Certifique-se de escolher um nome interno adequado, j\xE1 que \xE9 dif\xEDcil alter\xE1-lo mais tarde. Insira uma descri\xE7\xE3o explicando o que o comportamento est\xE1 fazendo ao objeto.","This is the list of builds that you've done. Note that you can download games generated during the last 7 days, after which they are removed.":"Esta \xE9 a lista de compila\xE7\xF5es que voc\xEA fez. Observe que voc\xEA pode baixar jogos gerados durante os \xFAltimos 7 dias, ap\xF3s os quais eles s\xE3o removidos.","This is your current plan":"Este \xE9 o seu plano atual","This name cannot be empty, please enter a new name.":"Este nome n\xE3o pode estar vazio, por favor, digite um novo nome.","This name is already taken":"Este nome j\xE1 est\xE1 em uso","This name is already taken by another extension.":"Este nome j\xE1 \xE9 usado por outra lista.","This name is already taken by another function. Choose another name.":"Este nome j\xE1 est\xE1 sendo usado por outra fun\xE7\xE3o. Escolha outro nome.","This name is already used by another property. Choose a unique name for each property.":"Este nome j\xE1 \xE9 usado por outra propriedade. Escolha um nome \xFAnico para cada propriedade.","This name is invalid. Only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores. Digits are not allowed as the first character.":"Este nome \xE9 inv\xE1lido. Use apenas caracteres alfanum\xE9ricos (0-9, a-z) e underline. Os d\xEDgitos n\xE3o s\xE3o permitidos como o primeiro caractere.","This name is not valid. Only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores.":"Este nome n\xE3o \xE9 v\xE1lido. Use apenas caracteres alfanum\xE9ricos (0-9, a-z) e underlines.","This name is reserved for a lifecycle function of the extension. Choose another name for your function.":"Este nome \xE9 reservado para uma Fun\xE7\xE3o de Ciclo de Vida da Extens\xE3o. Escolha outro nome para sua fun\xE7\xE3o.","This name is reserved for a lifecycle method of the behavior. Choose another name for your custom function.":"Este nome \xE9 reservado para um M\xE9todo de Ciclo de Vida do Comportamento. Escolha outro nome para sua fun\xE7\xE3o personalizada.","This object does not have any specific configuration. Add it on the scene and use events to interact with it.":"Este objeto n\xE3o possui nenhuma configura\xE7\xE3o espec\xEDfica. Adicione-o na cena e use eventos para interagir com ele.","This object has no animations containing images. Start by adding an animation.":"Este Objeto n\xE3o tem anima\xE7\xF5es que contenham imagens. Comece adicionando uma anima\xE7\xE3o.","This object has no behaviors: please add this behavior to the object first.":"Este objeto n\xE3o tem comportamentos: por favor adicione este comportamento ao objeto primeiro.","This object is experimental and not yet complete. It might have bugs or incomplete support in GDevelop, be sure to read the wiki by clicking on help button bellow.":"Esse objeto \xE9 experimental e ainda n\xE3o est\xE1 completo. Ele pode ter bugs ou suporte incompleto no GDevelop, certifique-se de ler a wiki clicando no bot\xE3o de ajuda abaixo.","This project is not registered online. Register it now to get access to metrics collected anonymously, like the number of daily players and retention of the players after a few days.":"Este projeto n\xE3o est\xE1 registrado online. Registre agora para ter acesso a m\xE9tricas coletadas anonimamente, como o n\xFAmero de jogadores di\xE1rios e a reten\xE7\xE3o de jogadores ap\xF3s alguns dias.","This project is registered online but you don't have access to it. Ask the original owner of the game to share it with you to get access to the game metrics.":"Este projeto est\xE1 registrado online, mas voc\xEA n\xE3o tem acesso a ele. Pe\xE7a ao propriet\xE1rio original do jogo para compartilhar com voc\xEA para ter acesso \xE0s m\xE9tricas do jogo.","This shortcut clashes with another action.":"Este atalho est\xE1 em conflito com outra a\xE7\xE3o.","This should make the purpose of the property easy to understand":"Isto deve tornar o prop\xF3sito da propriedade f\xE1cil de entender","This sprite uses the default collision mask, a rectangle that is as large as the sprite.":"Este sprite usa a m\xE1scara de colis\xE3o padr\xE3o, um ret\xE2ngulo t\xE3o grande como o sprite.","This will export your game and upload it on GDevelop games hosting. The game will be freely accessible from the link, available for a few days and playable from any computer browser or mobile phone (iOS, Android 5+).":"Isto ir\xE1 exportar seu jogo e envi\xE1-lo para a hospedagem de jogos do GDevelop. O jogo estar\xE1 acess\xEDvel a partir do link, dispon\xEDvel por alguns dias e jog\xE1vel a partir de qualquer navegador de computador ou celular (iOS, Android 5+).","This will export your game as a Cordova project. Cordova is a technology that enables HTML5 games to be packaged for iOS and Android.":"Isso exportar\xE1 seu jogo como um projeto do Cordova. Cordova \xE9 uma tecnologia que permite que jogos HTML5 sejam empacotados para iOS e Android.","This will export your game so that you can package it for Windows, macOS or Linux. You will need to install third-party tools (Node.js, Electron Builder) to package your game.":"Isto ir\xE1 exportar seu jogo para que voc\xEA possa empacot\xE1-lo para Windows, macOS ou Linux. Voc\xEA precisar\xE1 instalar ferramentas de terceiros (Node.js, Electron Builder) para empacotar seu jogo.","This will export your game to a folder.":"Isto ir\xE1 exportar seu jogo para uma pasta.","This/these file(s) are outside the project folder. Would you like to make a copy of them in your project folder first (recommended)?":"Este(s) arquivo(s) est\xE1(\xE3o) fora da pasta do projeto. Voc\xEA gostaria de fazer uma c\xF3pia deles na pasta do seu projeto primeiro (recomendado)?","Time (ms)":"Tempo (ms)","To begin, open or create a new project.":"Para come\xE7ar, abra ou crie um novo projeto.","To edit the external events, choose the scene in which it will be included:":"Para editar os eventos externos, escolha a cena no qual ser\xE3o inclu\xEDdos:","To edit the external layout, choose the scene in which it will be included:":"Para editar o layout externo, escolha a cena no qual ser\xE1 inclu\xEDdo:","To obtain the best pixel-perfect effect possible, go in the resources editor and disable the Smoothing for all images of your game. It will be done automatically for new images added from now.":"Para obter o melhor efeito perfeito de pixel poss\xEDvel, v\xE1 no editor de recursos e desative a Suavidade para todas as imagens do seu jogo. Ser\xE1 feito automaticamente para novas imagens adicionadas a partir de agora.","To preview the shape that the Physics engine will use for this object, choose first a temporary image to use for the preview.":"Para pr\xE9-visualizar a forma que a Engine de \"F\xEDsica\" usar\xE1 para este objeto, escolha primeiro uma imagem tempor\xE1ria a ser usada para a pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o.","To skip this dialog and <0>directly open the preview next time</0>, please allow popups to be opened for this website in your browser.":"Para pular este di\xE1logo e <0>abrir diretamente a visualiza\xE7\xE3o da pr\xF3xima vez</0>, por favor, permita que os popups sejam abertos para este site no seu navegador.","To use this feature, we ask you to get a subscription to GDevelop.":"Para usar este recurso, pedimos que voc\xEA obtenha uma assinatura para o GDevelop.","Today (so far, in real time)":"Hoje (at\xE9 agora, em tempo real)","Toggle Developer Tools":"Ativar/desativar Ferramentas de Desenvolvedor","Toggle Fullscreen":"Ativar/desativar Tela cheia","Toggle disabled":"Desabilitar/Habilitar","Toggle grid":"Ligar/Desligar grade","Toggle mask":"Ligar/Desligar m\xE1scara","Toggle/edit grid":"Ativar/editar Grid","Top margin":"Margem superior","Top-Left":"Canto Superior Esquerdo","Trailer":"Trailer","True":"Verdadeiro","True (checked)":"Verdadeiro (verificado)","True or False":"Verdadeiro ou Falso","True or False (boolean)":"Verdadeiro ou Falso (booleano)","Tutorials":"Tutoriais","Tutorials on YouTube":"Tutoriais no YouTube","Type":"Tipo","Type:":"Tipo:","UI Theme":"Tema de interface do usu\xE1rio (UI)","URL":"URL","Unable to create the game in the specified folder. Check that you have permissions to write in this folder: {outputPath} or choose another folder.":function(a){return["N\xE3o foi poss\xEDvel criar o jogo na pasta especificada. Verifique se voc\xEA tem permiss\xF5es para escrever nesta pasta: ",a("outputPath")," ou escolha outra pasta."]},"Unable to download and install the extension. Verify that your internet connection is working or try again later.":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel baixar e instalar a extens\xE3o. Verifique se sua conex\xE3o com a internet est\xE1 funcionando ou tente novamente mais tarde.","Unable to download the icon. Verify your internet connection or try again later.":"N\xE3o foi poss\xEDvel baixar o \xEDcone. Verifique sua conex\xE3o com a internet ou tente novamente mais tarde.","Unable to fetch the example.":"Incapaz de buscar o exemplo.","Unable to load the code editor":"N\xE3o foi poss\xEDvel carregar o editor de c\xF3digo","Unable to load the example or save it on disk.":"N\xE3o foi poss\xEDvel carregar o exemplo ou salv\xE1-lo no disco.","Unable to load the image":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel carregar a imagem","Unable to load the information about the latest GDevelop releases. Verify your internet connection or retry later.":"N\xE3o foi poss\xEDvel carregar as informa\xE7\xF5es sobre os \xFAltimos lan\xE7amentos do GDevelop. Verifique sua conex\xE3o com a internet ou tente novamente mais tarde.","Unable to open the preview! Be sure that popup are allowed for this website.":"N\xE3o foi poss\xEDvel abrir a visualiza\xE7\xE3o! Certifique-se de que popups est\xE3o permitidos para este site.","Unable to open the project because this provider is unknown: {storageProviderName}. Try to open the project again from another location.":function(a){return["N\xE3o \xE9 poss\xEDvel abrir o projeto porque este provedor \xE9 desconhecido: ",a("storageProviderName"),". Tente abrir o projeto novamente a partir de outro local."]},"Unable to open the project.":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel abrir o projeto.","Unable to open this file.":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel abrir este arquivo.","Unable to save as the project! Please try again by choosing another location.":"N\xE3o foi poss\xEDvel salvar como um projeto! Por favor, tente novamente escolhendo outro local.","Unable to search in the documentation. Are you sure you are online and have a proper internet connection?":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel pesquisar na documenta\xE7\xE3o. Voc\xEA tem certeza de que est\xE1 online e tem uma conex\xE3o de internet adequada?","Unable to start the debugger server! Make sure that you are authorized to run servers on this computer.":"N\xE3o foi poss\xEDvel iniciar o servidor de depura\xE7\xE3o! Certifique-se de que voc\xEA est\xE1 autorizado a executar servidores neste computador.","Unable to start the server for the preview! Make sure that you are authorized to run servers on this computer. Otherwise, use classic preview to test your game.":"N\xE3o foi poss\xEDvel iniciar o servidor para a visualiza\xE7\xE3o! Certifique-se de que voc\xEA est\xE1 autorizado a executar servidores neste computador. Caso contr\xE1rio, use a visualiza\xE7\xE3o cl\xE1ssica para testar seu jogo.","Undo":"Desfazer","Undo the last changes":"Desfazer \xFAltimas altera\xE7\xF5es","Unfortunately, this example requires a newer version of GDevelop to work. Upgrade GDevelop to be able to use this extension in your project.":"Infelizmente, este exemplo requer uma vers\xE3o mais recente do GDevelop para funcionar. Atualize o GDevelop para poder usar esta extens\xE3o em seu projeto.","Unfortunately, this extension requires a newer version of GDevelop to work. Upgrade GDevelop to be able to use this extension in your project.":"Infelizmente, esta extens\xE3o requer uma vers\xE3o mais recente do GDevelop para funcionar. Atualize o GDevelop para poder usar esta extens\xE3o em seu projeto.","Unknown behavior":"Comportamento desconhecido","Unknown status":"Status desconhecido","Unregister this game":"Desregistrar este jogo","Update":"Atualizar","Update resolution during the game to fit the screen or window size":"Atualizar resolu\xE7\xE3o durante o jogo para caber na tela ou no tamanho da janela","Update the color of {propertyLabel}":function(a){return["Atualizar a cor de ",a("propertyLabel")]},"Update the game details from the project":"Atualize os detalhes do jogo a partir do projeto","Update the value of {propertyLabel}":function(a){return["Atualizar o valor de ",a("propertyLabel")]},"Updates":"Atualiza\xE7\xF5es","Upgrade my account":"Atualizar minha conta","Upgrade/change":"Atualizar/alterar","Upload to build service":"Envie para o servi\xE7o de compila\xE7\xE3o","Upload your game online directly from GDevelop and share the link to players. Play to your game using your browser on computers and mobile phones.":"Carregue seu jogo online diretamente do GDevelop e compartilhe o link para jogadores. Jogue no seu navegador em computadores e celulares.","Use a custom collision mask":"Use uma m\xE1scara de colis\xE3o personalizada","Use the new action/condition editor":"Usar o novo editor de a\xE7\xE3o/condi\xE7\xE3o","Use this external layout inside this scene to start all previews":"Use este layout externo nesta cena para iniciar todas as pr\xE9-visualiza\xE7\xF5es","Use this scene to start all previews":"Use esta cena para come\xE7ar todas as pr\xE9-visualiza\xE7\xF5es","Username":"Username","Using Nearest Scale Mode":"Usar o modo de escala \"Nearest\" (pixelado)","Using a lot of effects can have a severe negative impact on the rendering performance, especially on low-end or mobile devices. Consider using less effects if possible. You can also disable and re-enable effects as needed using events.":"Usar muitos efeitos pode ter um grave impacto negativo no desempenho de renderiza\xE7\xE3o, especialmente em dispositivos menos potentes. Considere usar menos efeitos se poss\xEDvel. Voc\xEA tamb\xE9m pode desativar e reativar efeitos conforme necess\xE1rio usando eventos.","Using effects":"Usar efeitos","Using empty events based behavior":"Usar comportamento baseado em eventos vazios","Using events based behavior":"Usar comportamento baseado em eventos","Using function extractor":"Usar o extrator de fun\xE7\xF5es","Using instance drag'n'drop":"Usar inst\xE2ncia \"arrastar e soltar\"","Using lighting layer":"Usando camada de ilumina\xE7\xE3o","Using non smoothed textures":"Usar texturas n\xE3o suavizadas","Using the instance properties panel":"Usar o painel de propriedades da inst\xE2ncia","Using the instances panel":"Usar o painel de inst\xE2ncias","Using the layers panel":"Usar o painel de camadas","Using the objects panel":"Usar o painel de objetos","Using the resource properties panel":"Usar o painel de propriedades de recursos","Using too much effects":"Usar efeitos demais","Validate these parameters":"Validar estes par\xE2metros","Verify that you have the authorizations for reading the file you're trying to access.":"Verifique se voc\xEA tem as autoriza\xE7\xF5es para ler o arquivo que voc\xEA est\xE1 tentando acessar.","Verify your internet connection or try again later.":"Verifique sua conex\xE3o com a internet ou tente novamente mais tarde.","Version":"Vers\xE3o","Version number (X.Y.Z)":"N\xFAmero da vers\xE3o (X.Y.Z)","Version {0}":function(a){return["Vers\xE3o ",a("0")]},"Video Tutorials":"Tutoriais em V\xEDdeo","Video files":"Arquivos de v\xEDdeo","Video format supported can vary according to devices and browsers. For maximum compatibility, use H.264/mp4 file format (and AAC for audio).":"O formato de v\xEDdeo suportado pode variar de acordo com os dispositivos e navegadores. Para obter compatibilidade m\xE1xima, use o formato de arquivo H.264/mp4 (e AAC para \xE1udio).","Video resource":"Recurso de v\xEDdeo","View":"Exibi\xE7\xE3o","Visible":"Vis\xEDvel","Visible in editor":"Vis\xEDvel no editor","Warn/show explanation about:":"Avisar/mostrar explica\xE7\xE3o sobre:","Watch changes in game engine (GDJS) sources and auto import them (dev only)":"Assista mudan\xE7as nos c\xF3digos-fonte da Engine de jogo (GDJS) e importe-as automaticamente (apenas para desenvolvedores)","Watch the tutorial":"Assista o tutorial","We need your support!":"Precisamos do seu apoio!","Web (upload online)":"Web (upload online)","Web (upload online) Build":"Compila\xE7\xE3o para Web (para carregar online)","Welcome to GDevelop":"Bem-vindo ao GDevelop","What's new in GDevelop?":"O que h\xE1 de novo no GDevelop?","What's new?":"O que h\xE1 de novo?","When previewing the game in the editor, this duration is ignored (the game preview starts as soon as possible).":"Ao visualizar o jogo no editor, essa dura\xE7\xE3o \xE9 ignorada (a pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o do jogo come\xE7a o mais r\xE1pido poss\xEDvel).","When you add variables to an object, any instance of the object put on the scene or created during the game will have these variables attached to it.":"Quando voc\xEA adiciona vari\xE1veis a um objeto, qualquer inst\xE2ncia do objeto colocado na cena ou criado durante o jogo ter\xE1 essas vari\xE1veis anexadas a ele.","When you create an object using an action, GDevelop now sets the Z order of the object to the maximum value that was found when starting the scene for each layer. This allow to make sure that objects that you create are in front of others. This game was created before this change, so GDevelop maintains the old behavior: newly created objects Z order is set to 0. It's recommended that you switch to the new behavior by clicking the following button.":"Quando voc\xEA cria um objeto usando uma a\xE7\xE3o, GDevelop agora define a ordem Z do objeto para o valor m\xE1ximo que foi encontrado ao iniciar a cena para cada camada. Isso permite garantir que os objetos que voc\xEA criar estejam na frente de outros. Este jogo foi criado antes desta mudan\xE7a, portanto o GDevelop mant\xE9m o comportamento antigo: a ordem Z dos objetos rec\xE9m criados \xE9 definida como 0. \xC9 recomend\xE1vel que voc\xEA mude para o novo comportamento clicando no bot\xE3o a seguir.","While these conditions are true:":"Enquanto essas condi\xE7\xF5es forem verdadeiras:","Width":"Largura","Window":"Janela","Window title":"T\xEDtulo da janela","Windows (auto-installer file)":"Windows (arquivo auto-instalador)","Windows (exe)":"Windows (exe)","Windows (zip file)":"Windows (arquivo zip)","Windows (zip)":"Windows (arquivo zip)","Windows/macOS/Linux":"Windows/macOS/Linux","Windows/macOS/Linux (manual)":"Windows/macOS/Linux (manual)","Windows/macOS/Linux Build":"Windows/macOS/Linux Compila\xE7\xE3o","X":"X","X offset (in pixels)":"Deslocamento X (em pixels)","Y":"Y","Y offset (in pixels)":"Deslocamento Y (em pixels)","Yes":"Sim","Yes or No":"Sim ou N\xE3o","Yes or No (boolean)":"Sim ou N\xE3o (booleano)","Yesterday":"Ontem","You are connected as {0}":function(a){return["You are connected as ",a("0")]},"You are in raw mode. You can edit the fields, but be aware that this can lead to unexpected results or even crash the debugged game!":"Voc\xEA est\xE1 no modo bruto. Voc\xEA pode editar os campos, mas esteja ciente de que isso pode levar a resultados inesperados ou at\xE9 mesmo travar o jogo depurado!","You are not connected. Create an account to build your game for Android, Windows, macOS and Linux in one click, and get access to metrics for your game.":"Voc\xEA n\xE3o est\xE1 conectado. Crie uma conta para criar seu jogo para Android, Windows, macOS e Linux em um clique, e tenha acesso a m\xE9tricas para o seu jogo.","You are subscribed to {0}. Congratulations! You have access to more online services, including building your game for Android, Windows, macOS and Linux in one click!":function(a){return["Voc\xEA est\xE1 inscrito em ",a("0"),". Parab\xE9ns! Voc\xEA tem acesso a mais servi\xE7os online, incluindo compilar seu jogo para Android, Windows, macOS e Linux em um clique!"]},"You can contribute and create your own themes:":"Voc\xEA pode contribuir e criar seus pr\xF3prios temas:","You can download the file of your game to continue working on it using the full GDevelop version:":"Voc\xEA pode baixar o arquivo do seu jogo para continuar trabalhando nele usando a vers\xE3o completa do GDevelop:","You can export the extension to a file to easily import it in another project. If your extension is providing useful and reusable functions or behaviors, consider sharing it with the GDevelop community!":"Voc\xEA pode exportar a extens\xE3o para um arquivo para facilmente import\xE1-lo em outro projeto. Se sua extens\xE3o fornece fun\xE7\xF5es ou comportamentos \xFAteis e reutiliz\xE1veis, considere compartilh\xE1-la com a comunidade GDevelop!","You can now compile the game by yourself using Cordova command-line tool to iOS (XCode is required) or Android (Android SDK is required).":"Agora voc\xEA pode compilar o jogo sozinho usando a ferramenta de linha de comando Cordova para iOS (XCode \xE9 necess\xE1rio) ou Android (Android SDK \xE9 necess\xE1rio).","You can now create a game on Facebook Instant Games, if not already done, and upload the generated archive.":"Agora voc\xEA pode criar um jogo para os Jogos Instant\xE2neos do Facebook, se ainda n\xE3o foi feito, e fazer o upload do arquivo gerado.","You can now upload the game to a web hosting to play to the game.":"Agora voc\xEA pode enviar o jogo para uma hospedagem web para ent\xE3o jog\xE1-lo.","You can open the command palette by pressing":"Voc\xEA pode abrir a paleta de comandos pressionando","You can then upload it on a website/game hosting service and share it on marketplaces and gaming portals like Kongregate, Game Jolt, itch.io, Poki...":"Voc\xEA pode ent\xE3o envi\xE1-lo para um site de hospedagem de jogos e compartilh\xE1-lo nos mercados e portais de jogos como Kongregate, Game Jolt, itch.io, Poki...","You can use GDevelop for free! Online packaging for Android, Windows, macOS and Linux is limited to twice a day (every 24 hours) to avoid overloading the services.":"Voc\xEA pode usar o GDevelop de gra\xE7a! As embalagens on-line para Android, Windows, macOS e Linux s\xE3o limitadas duas vezes por dia (a cada 24 horas) para evitar sobrecarregar os servi\xE7os.","You don't have a subscription. Get one to increase the limits!":"Voc\xEA n\xE3o tem uma assinatura. Obtenha uma para aumentar os limites!","You don't have any builds on the online services for now.":"Voc\xEA n\xE3o tem nenhuma compila\xE7\xE3o nos servi\xE7os online por enquanto.","You don't have any usage of the online services for now":"Voc\xEA n\xE3o tem nenhum uso dos servi\xE7os online por enquanto","You have {0} remaining builds for today (out of {1}).":function(a){return["Voc\xEA tem ",a("0")," compila\xE7\xF5es restantes para hoje (de um total de ",a("1"),")."]},"You must be online and have a proper internet connection to export your game.":"Voc\xEA deve estar online e ter uma conex\xE3o de internet adequada para exportar seu jogo.","You must select a key.":"Voc\xEA deve selecionar uma chave.","You must select a valid key. \"{value}\" is not valid.":function(a){return["Voc\xEA deve selecionar uma chave v\xE1lida. \"",a("value"),"\" n\xE3o \xE9 v\xE1lido."]},"You need to login first to see your builds.":"Voc\xEA precisa primeiro estar logado para ver suas compila\xE7\xF5es.","You should have received an email containing instructions to reset and set a new password. Once it's done, you can use your new password in GDevelop.":"Voc\xEA deve ter recebido um e-mail contendo instru\xE7\xF5es para zerar e definir uma nova senha. Feito isso, voc\xEA pode usar sua nova senha no GDevelop.","You'll also have access to online packaging for iOS or other services when they are released.":"Voc\xEA tamb\xE9m ter\xE1 acesso ao servi\xE7o de empacotamento online para iOS ou outros servi\xE7os quando eles forem lan\xE7ados.","You're about to open (or re-open) a project. Click on \"Open the Project\" to continue.":"Voc\xEA est\xE1 prestes a abrir (ou reabrir) um projeto. Clique em \"Abrir o projeto\" para continuar.","You're also supporting the development of GDevelop, an open-source software! In the future, more online services will be available for users with a subscription.":"Voc\xEA tamb\xE9m est\xE1 apoiando o desenvolvimento do GDevelop, um software de c\xF3digo aberto! No futuro, mais servi\xE7os online estar\xE3o dispon\xEDveis para usu\xE1rios com uma assinatura.","You've made some changes here. Are you sure you want to discard them and open the function?":"Voc\xEA fez algumas altera\xE7\xF5es aqui. Tem certeza de que quer descart\xE1-las e abrir a Fun\xE7\xE3o?","Your account is upgraded, with the extra exports and online services. If you wish to change later, come back to your profile and choose another plan.":"Sua conta foi atualizada, com as exporta\xE7\xF5es extras e servi\xE7os online. Se voc\xEA quiser mudar mais tarde, volte ao seu perfil e escolha outro plano.","Your browser will now open to enter your payment details (handled securely by Stripe.com).":"Seu navegador agora ser\xE1 aberto para inserir suas informa\xE7\xF5es de pagamento (realizado de forma segura pelo Stripe.com).","Your game will be exported and packaged online as a stand-alone game for Windows, Linux and/or macOS.":"Seu jogo ser\xE1 exportado e empacotado on-line como um jogo instal\xE1vel para Windows, Linux e/ou macOS.","Your game won't work if you open index.html on your computer. You must upload it to a web hosting (Kongregate, Itch.io, etc...) or a web server to run it.":"Seu jogo n\xE3o funcionar\xE1 se voc\xEA abrir index.html no seu computador. Voc\xEA deve carreg\xE1-lo para um hospedeiro web (Kongregate, Itch.io, etc...) ou um servidor web para execut\xE1-lo.","Your latest changes could not be applied to the preview(s) being run. You should start a new preview instead to make sure that all your changes are reflected in the game.":"Suas \xFAltimas altera\xE7\xF5es n\xE3o puderam ser aplicadas \xE0(s) pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o(\xF5es) sendo executadas. Voc\xEA deve iniciar uma nova pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o em vez disso para certificar-se de que todas as suas altera\xE7\xF5es est\xE3o refletidas no jogo.","Your name":"Seu nome","Your new plan is now activated":"Seu novo plano est\xE1 ativo agora","Your preview is ready! Click on the button to launch the preview.":"Sua pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o est\xE1 pronta! Clique no bot\xE3o para inici\xE1-la.","Your preview is ready! On your mobile or tablet, open your browser and enter in the address bar:":"Sua pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o est\xE1 pronta! No seu celular ou tablet, abra seu navegador e insira na barra de endere\xE7os:","Your project is registered online. This allows you to get access to metrics collected anonymously, like the number of daily players and retention of the players after a few days.":"Seu projeto est\xE1 registrado online. Isso permite que voc\xEA tenha acesso a m\xE9tricas coletadas anonimamente, como o n\xFAmero de jogadores di\xE1rios e a reten\xE7\xE3o de jogadores ap\xF3s alguns dias.","Your subscription could not be updated. Please try again later!":"Sua assinatura n\xE3o p\xF4de ser atualizada. Por favor, tente novamente mais tarde!","Your subscription was properly cancelled. Sorry to see you go!":"Sua assinatura foi cancelada corretamente. Lamentamos ver voc\xEA ir embora!","YourGame.json":"SeuJogo.json","Z Order":"Ordem Z","Z Order of objects created from events":"Ordem Z dos objetos criados a partir de eventos","Zoom In":"Zoom In","Zoom Out":"Zoom Out","Zoom in":"Aumentar zoom","Zoom in (you can also use Ctrl + Mouse wheel)":"Aumentar o zoom (voc\xEA tamb\xE9m pode usar Ctrl + scroll do mouse)","Zoom out":"Diminuir zoom","Zoom out (you can also use Ctrl + Mouse wheel)":"Diminuir o zoom (voc\xEA tamb\xE9m pode usar Ctrl + scroll do mouse)","a permanent":"permanente","add":"adicionar","an instant":"uma inst\xE2ncia","by {0}":function(a){return["criado por: ",a("0")]},"divide by":"dividir por","false":"falso","iOS & Android (manual)":"iOS e Android (manual)","iOS (iPhone and iPad) icons:":"\xEDcones iOS (iPhone e iPad):","macOS (zip file)":"macOS (arquivo zip)","macOS (zip)":"macOS (zip)","multiply by":"multiplicar por","no":"n\xE3o","or":"ou","set to":"definir como","subtract":"subtrair","the property {propertyName}":function(a){return["a propriedade ",a("propertyName")]},"this will be used when packaging and submitting your application to the stores":"this will be used when packaging and submitting your application to the stores","true":"verdadeiro","yes":"sim","{0}\u20AC/month":function(a){return[a("0"),"\u20AC/m\xEAs"]},"{propertyName} property":function(a){return[a("propertyName")," propriedades"]},"~{0} minutes.":function(a){return["~",a("0")," minutos."]},"\u2260 (not equal to)":"\u2260 (diferente de)","\u2264 (less or equal to)":"\u2264 (menor ou igual a)","\u2265 (greater or equal to)":">= (maior ou igual a)","Storage":"Armazenamento","Javascript code":"C\xF3digo JavaScript","Insert some Javascript code into events":"Inserir algum c\xF3digo Javascript em eventos","Consider objects touching each other, but not overlapping, as in collision (default: no)":"Considerar objetos tocando uns aos outros, mas n\xE3o sobrepostos, como em colis\xE3o (padr\xE3o: n\xE3o)","Error during exporting! Unable to export events:\n":"Erro durante a exporta\xE7\xE3o. N\xE3o \xE9 poss\xEDvel exportar eventos: \n","Error during exporting! Unable to export source files:\n":"Erro durante a exporta\xE7\xE3o. N\xE3o \xE9 poss\xEDvel exportar arquivos fonte: \n","Error during export:\n":"Erro durante a exporta\xE7\xE3o:\n","Unable to write ":"N\xE3o \xE9 poss\xEDvel gravar ","Could not copy external file":"N\xE3o foi poss\xEDvel copiar arquivo externo","HTML5 (Web and Android games)":"HTML5 (jogos Web e Android)","HTML5 and javascript based games for web browsers.":"Jogos baseados em HTML5 e javascript para navegadores web.","Enables the creation of 2D games that can be played in web browsers. These can also be exported to Android with third-party tools.":"Permite a cria\xE7\xE3o de jogos 2D que podem ser jogados em navegadores da web. Estes tamb\xE9m podem ser exportados para Android com ferramentas de terceiros.","Destroy Outside Screen Behavior":"Destruir comportamento fora da tela","This behavior can be used to destroy objects when they go outside of the bounds of the camera. Useful for bullets or other short-lived objects.":"Este comportamento pode ser usado para destruir objetos quando eles v\xE3o para fora dos limites da c\xE2mera. \xDAtil para proj\xE9teis e outros objetos de curta-dura\xE7\xE3o.","Destroy when outside of the screen":"Destruir quando fora da tela","DestroyOutside":"DestruirFora","Automatically destroy the object when it goes outside of the screen's borders.":"Destr\xF3i automaticamente o objeto quando sai fora das bordas da tela.","Additional border":"Borda adicional","Compare the additional border that the object must cross before being deleted.":"Compara a borda adicional que o objeto deve atravessar antes de ser exclu\xEDdo.","the additional border":"a borda adicional","Change the additional border that the object must cross before being deleted.":"Altera a borda adicional que o objeto deve atravessar antes de ser exclu\xEDdo.","Margin before deleting the object, in pixels":"Margem antes de excluir o objeto, em pixels","Recreate particles":"Recriar part\xEDculas","Destroy and recreate particles, so as to take changes made to setup of the emitter in account.":"Destruir e recriar part\xEDculas, a fim de levar as altera\xE7\xF5es feitas nas configura\xE7\xF5es do emissor da conta.","Recreate particles of _PARAM0_":"Recriar part\xEDculas do _PARAM0_","Setup":"Configura\xE7\xE3o","Rendering first parameter":"Renderizando primeiro par\xE2metro","Modify first parameter of rendering ( Size/Length ).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificar primeiro par\xE2metro de renderiza\xE7\xE3o (tamanho/comprimento). \nAs part\xEDculas tem que ser recriadas afim de levar as altera\xE7\xF5es na conta.","the rendering 1st parameter":"a renderiza\xE7\xE3o do primeiro par\xE2metro","Test the first parameter of rendering ( Size/Length ).":"Testar o primeiro par\xE2metro da renderiza\xE7\xE3o ( Tamanho/Comprimento ).","the 1st rendering parameter":"o primeiro par\xE2metro de renderiza\xE7\xE3o","Rendering second parameter":"Renderizando segundo par\xE2metro","Modify the second parameter of rendering ( Size/Length ).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificar o segundo par\xE2metro da renderiza\xE7\xE3o ( Tamanho/Comprimento ).\nAs part\xEDculas tem que ser recriadas afim de levar as modifica\xE7\xF5es para a conta.","the rendering 2nd parameter":"a renderiza\xE7\xE3o do segundo par\xE2metro","Test the second parameter of rendering ( Size/Length ).":"Testar o segundo par\xE2metro de renderiza\xE7\xE3o ( Tamanho/Comprimento ).","the 2nd rendering parameter":"o segundo par\xE2metro de renderiza\xE7\xE3o","Capacity":"Capacidade","Change the capacity of the emitter.":"Altere a capacidade do emissor.","the capacity":"a capacidade","Common":"Comum","Test the capacity of the emitter.":"Testar a capacidade do emissor.","Flow":"Fluxo","Change the flow of the emitter.":"Mudar o fluxo do emissor.","the flow":"o fluxo","Test the flow of the emitter.":"Testar o fluxo do emissor.","Image":"Imagem","Change the image of particles ( if displayed ).":"Mudar a imagem das part\xEDculas ( se mostrado ).","Change the image of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Mudar a imagem das part\xEDculas do _PARAM0_ para o _PARAM1_","New image":"Nova imagem","Test the name of the image displayed by particles.":"Teste de nome da imagem colocada por part\xEDculas.","the image displayed by particles":"a imagem posta por part\xEDculas","Particles image":"Part\xEDculas de imagem","Name of the image displayed by particles":"Nome da imagem mostrada pelas part\xEDculas","Particles":"Part\xEDculas","Particles number":"N\xFAmero de part\xEDculas","Particles count":"Particles count","Number of particles currently displayed":"Number of particles currently displayed","Emission minimal force":"For\xE7a m\xEDnima de emiss\xE3o","Emission maximal force":"For\xE7a m\xE1xima de emiss\xE3o","Emission angle":"\xC2ngulo de emiss\xE3o","Emission angle A":"\xC2ngulo do emissor A","Emission angle B":"\xC2ngulo do emissor B","Radius of the emission zone":"Raio da zona do emissor","X Gravity of particles":"X gravidade de part\xEDculas","Y Gravity of particles":"Y gravidade de part\xEDculas","Gravity angle":"\xC2ngulo da gravidade","Gravity":"Gravidade","Gravity value":"Valor de gravidade","Minimum lifetime of particles":"Tempo de vida minimo de part\xEDculas","Maximum lifetime of particles":"Tempo de vida m\xE1ximo das part\xEDculas","Parameter 1 of red color":"Par\xE2metro 1 de cor vermelha","Parameter 2 of red color":"Par\xE2metro 2 de cor vermelha","Parameter 1 of blue color":"Par\xE2metro 1 de cor azul","Parameter 2 of blue color":"Par\xE2metro 2 da cor azul","Parameter 1 of green color":"Par\xE2metro 1 da cor verde","Parameter 2 of green color":"Par\xE2metro 2 da cor verde","Parameter 1 of transparency":"Par\xE2metro 1 da transpar\xEAncia","Parameter 2 of transparency":"Par\xE2metro 2 da transpar\xEAncia","Parameter 1 of size":"Par\xE2metro 1 do tamanho","Parameter 2 of size":"Par\xE2metro 2 do tamanho","Parameter 1 of angle":"Par\xE2metro 1 do \xE2ngulo","Parameter 2 of angle":"Par\xE2metro 2 do \xE2ngulo","Initial color":"Cor inicial","Modify initial color of particles.":"Modificar a cor inicial das part\xEDculas.","Put initial color of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Coloca a cor inicial das part\xEDculas de _PARAM0_ para _PARAM1_","Final color":"Cor final","Modify final color of particles.":"Modifica a cor final de part\xEDculas.","Put final color of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Coloca cor inicial das part\xEDculas de _PARAM0_ para _PARAM1_","Red color, parameter 1":"Cor vermelha, par\xE2metro 1","Modify parameter 1 of the red color.":"Modifica o par\xE2metro 1 da cor vermelha.","the parameter 1 of red color":"par\xE2metro 1 da cor vermelha","Test parameter 1 of the red color":"Testa o par\xE2metro 1 da cor vermelha","Red color, parameter 2":"Cor vermelha, par\xE2metro 2","Modify parameter 2 of the red color":"Modifica o par\xE2metro 2 da cor vermelha","the parameter 2 of red color":"o par\xE2metro 1 da cor vermelha","Test parameter 2 of the red color":"Testa o par\xE2metro 2 da cor vermelha","Blue color, parameter 1":"Cor azul, par\xE2metro 1","Modify parameter 1 of blue color":"Modificar o par\xE2metro 1 da cor azul","the parameter 1 of blue color":"o par\xE2metro 1 da cor azul","Test parameter 1 of blue color":"Testa o par\xE2metro 1 da cor azul","Blue color, parameter 2":"Cor azul, par\xE2metro 2","Modify parameter 2 of blue color":"Modifica o par\xE2metro 2 de cor azul","the parameter 2 of blue color":"o par\xE2metro 2 da cor azul","Test parameter 2 of blue color":"Testar o par\xE2metro 2 de cor azul","Green color, parameter 1":"Cor verde, par\xE2metro 1","Modify parameter 1 of green color":"Modificar o par\xE2metro 1 da cor verde","the parameter 1 of green color":"par\xE2metro 1 da cor verde","Test parameter 1 of green color":"Testar o par\xE2metro 1 da cor verde","Green color, parameter 2":"Cor verde, par\xE2metro 2","Modify the parameter 2 of the green color":"Modificar o par\xE2metro 2 da cor verde","the parameter 2 of green color":"o par\xE2metro 2 da cor verde","Test the parameter 2 of the green color":"Testar o par\xE2metro 2 da cor verde","SIze, parameter 1":"Tamanho, par\xE2metro 1","Modify parameter 1 of the size of particles":"Modificar o par\xE2metro 1 do tamanho das part\xEDculas","the parameter 1 of size":"o par\xE2metro 1 de tamanho","Size, parameter 1":"Tamanho, par\xE2metro 1","Test parameter 1 of the size of particles":"Testar o par\xE2metro 1 do tamanho das part\xEDculas","the parameter 1 of the size":"o par\xE2metro 1 do tamanho","Size, parameter 2":"Tamanho, par\xE2metro 2","Modify parameter 2 of the size of particles":"Modifica o par\xE2metro 2 do tamanho de part\xEDculas","the parameter 2 of size":"o par\xE2metro 2 do tamanho","Test parameter 2 of the size of particles":"Testar o par\xE2metro 2 do tamanho de part\xEDculas","the parameter 2 of the size":"o par\xE2metro 2 do tamanho","Angle, parameter 1":"\xC2ngulo, par\xE2metro 1","Modify parameter 1 of the angle of particles":"Modificar par\xE2metro 1 do \xE2ngulo das part\xEDculas","the parameter 1 of angle":"o par\xE2metro 1 do \xE2ngulo","Test parameter 1 of the angle of particles":"Testar o par\xE2metro 1 do \xE2ngulo de part\xEDculas","Angle, parameter 2":"\xC2ngulo, par\xE2metro 2","Modify parameter 2 of the angle of particles":"Modificar o par\xE2metro 2 do \xE2ngulo das part\xEDculas","the parameter 2 of angle":"o par\xE2metro 2 do \xE2ngulo","Test parameter 2 of the angle of particles":"Testar o par\xE2metro 2 do \xE2ngulo das part\xEDculas","Transparency, parameter 1":"Transpar\xEAncia, par\xE2metro 1","Modify parameter 1 of the transparency of particles":"Modificar par\xE2metro 1 da transpar\xEAncia das part\xEDculas","the parameter 1 of the transparency":"o par\xE2metro 1 da transpar\xEAcia","Test parameter 1 of the transparency of particles":"Testar par\xE2metro 1 da transpar\xEAncia das part\xEDculas","Transparency, parameter 2":"Transpar\xEAncia, par\xE2metro 2","Modify parameter 2 of the transparency of particles":"Modificar par\xE2metro 2 da transpar\xEAncia das part\xEDculas","the parameter 2 of the transparency":"o par\xE2metro 2 da transpar\xEAncia","Test parameter 2 of the transparency of particles":"Testar par\xE2metro 2 da transpar\xEAncia das part\xEDculas","No more particles":"N\xE3o h\xE1 mais part\xEDculas","Check if the object does not emit particles anylonger, so as to destroy it for example.":"Verifica se o objeto n\xE3o emite mais part\xEDculas, de forma a destru\xED-lo, por exemplo.","_PARAM0_ does not emit anylonger.":"_PARAM0_ n\xE3o emite mais.","Modify minimal emission force of particles.":"Modifica a for\xE7a m\xEDnima de emiss\xE3o das part\xEDculas.","the minimal emission force":"a for\xE7a m\xEDnima de emiss\xE3o","Modify maximal emission force of particles.":"Modifica a for\xE7a m\xE1xima de emiss\xE3o de part\xEDculas.","the maximal emission force":"a m\xE1xima for\xE7a de emiss\xE3o","Modify emission angle.":"Modifica o \xE2ngulo de emiss\xE3o.","the emission angle":"o \xE2ngulo da emiss\xE3o","Test the value of emission angle of the emitter.":"Teste o valor do \xE2ngulo de emiss\xE3o do emissor.","Emission angle 1":"\xC2ngulo de emiss\xE3o 1","Change emission angle #1":"Modificar o \xE2ngulo de emiss\xE3o #1","the 1st emission angle":"o primeiro \xE2ngulo de emiss\xE3o","Test the value of emission 1st angle of the emitter":"Testar o valor de emiss\xE3o do 1\xBA \xE2ngulo do emissor","Emission angle 2":"\xC2ngulo de emiss\xE3o 2","Change emission angle #2":"Modificar o \xE2ngulo de emiss\xE3o #2","the 2nd emission angle":"o 2\xBA \xE2ngulo de emiss\xE3o","Test the emission angle #2 of the emitter.":"Testar o valor de emiss\xE3o do 2\xBA \xE2ngulo do emissor.","Angle of the spray cone":"\xC2ngulo do cone de pulveriza\xE7\xE3o","Modify the angle of the spray cone.":"Modifica o \xE2ngulo do cone de pulveriza\xE7\xE3o.","the angle of the spray cone":"o \xE2ngulo do cone de pulveriza\xE7\xE3o","Test the angle of the spray cone of the emitter":"Testar o \xE2ngulo do cone de pulveriza\xE7\xE3o do emissor","Creation radius":"Raio de cria\xE7\xE3o","Modify creation radius of particles.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificar o raio de cria\xE7\xE3o de part\xEDculas.\nPart\xEDculas precisam ser recriadas para levar as altera\xE7\xF5es na conta.","the creation radius":"o raio de cria\xE7\xE3o","Test creation radius of particles.":"Testar o raio de cria\xE7\xE3o de part\xEDculas.","Minimum lifetime":"Tempo de vida m\xEDnimo","Modify particles minimum lifetime.Particles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modifica o tempo de vida m\xEDnimo das part\xEDculas.Part\xEDculas precisam ser recriadas a fim de terem as altera\xE7\xF5es funcionando.","the minimum lifetime of particles":"o tempo de vida m\xEDnimo das part\xEDculas","Test minimum lifetime of particles.":"Testar tempo m\xEDnimo de vida das part\xEDculas.","Maximum lifetime":"Tempo de vida m\xE1ximo","Modify particles maximum lifetime.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modifica o tempo de vida m\xE1ximo das part\xEDculas. \nPart\xEDculas precisam ser recriadas para que as altera\xE7\xF5es sejam exibidas.","the maximum lifetime of particles":"a dura\xE7\xE3o de vida m\xE1xima das part\xEDculas","Test maximum lifetime of particles.":"Testar tempo m\xE1ximo de vida das part\xEDculas.","Gravity value on X axis":"Valor da gravidade no eixo X","Change value of the gravity on X axis.":"Alterar valor da gravidade no eixo X.","the gravity on X axis":"a gravidade no eixo X","Compare value of the gravity on X axis.":"Comparar o valor da gravidade no eixo X.","Gravity value on Y axis":"Valor da gravidade no eixo Y","Change value of the gravity on Y axis.":"Alterar o valor da gravidade no eixo Y.","the gravity on Y axis":"a gravidade no eixo Y","Compare value of the gravity on Y axis.":"Comparar o valor da gravidade no eixo Y.","Change gravity angle":"Modificar o \xE2ngulo da gravidade","the gravity angle":"o \xE2ngulo da gravidade","Test the gravity angle of the emitter":"Teste o \xE2ngulo de gravidade do emissor","Change the gravity of the emitter.":"Alterar a gravidade do emissor.","the gravity":"a gravidade","Test the gravity of the emitter.":"Testar a gravidade do emissor.","Start emission":"Start emission","Refill tank (if not infinite) and start emission of the particles.":"Refill tank (if not infinite) and start emission of the particles.","Start emission of _PARAM0_":"Start emission of _PARAM0_","Stop emission":"Stop emission","Stop the emission of particles.":"Stop the emission of particles.","Stop emission of _PARAM0_":"Stop emission of _PARAM0_","Particle system":"Sistema de part\xEDculas","Particles emitter":"Emissor de part\xEDculas","Displays a large number of small particles to create visual effects.":"Exibe um grande n\xFAmero de pequenas part\xEDculas para criar efeitos visuais.","Platform":"Plataforma","Ladder":"Escada","Jumpthru platform":"Plataforma atravess\xE1vel","Ledges can be grabbed":"Bordas podem ser agarradas","Grab offset on Y axis":"Dist\xE2ncia de agarramento da borda no eixo Y","Jump speed":"Velocidade de salto","Jump sustain time":"Tempo de sustenta\xE7\xE3o do salto","Maximum time (in seconds) during which the jump strength is sustained if the jump key is held - allowing variable height jumps.":"Tempo m\xE1ximo (em segundos) durante o qual a for\xE7a do salto \xE9 sustentada se a tecla de salto \xE9 mantida pressionada - permitindo alturas de salto vari\xE1veis.","Max. falling speed":"Velocidade max. de queda","Ladder climbing speed":"Velocidade de subida em uma escada","Acceleration":"Acelera\xE7\xE3o","Deceleration":"Desacelera\xE7\xE3o","Max. speed":"Velocidade m\xE1xima","Default controls":"Controles padr\xE3o","Slope max. angle":"\xC2ngulo de Inclina\xE7\xE3o max.","Can grab platform ledges":"Pode agarrar nas bordas da plataforma","Grab tolerance on X axis":"Dist\xE2ncia de toler\xE2ncia de agarramento da borda no eixo X","Round coordinates":"Coordenadas arredondadas","Platform Behavior":"Comportamento de plataforma","Platformer character":"Personagem de plataforma","Controllable character that can jump and run on platforms.":"Personagem control\xE1vel que pode saltar e correr em plataformas.","Is moving":"Est\xE1 se movendo","Check if the object is moving (whether it is on the floor or in the air).":"Verifique se o objeto est\xE1 se movendo (seja no ch\xE3o ou no ar).","_PARAM0_ is moving":"_PARAM0_ est\xE1 se movendo","Is on floor":"Est\xE1 no ch\xE3o","Check if the object is on a platform.":"Verifique se o objeto est\xE1 sobre uma plataforma.","_PARAM0_ is on floor":"_PARAM0_ est\xE1 no ch\xE3o","Is on ladder":"Est\xE1 em uma escada","Check if the object is on a ladder.":"Verifique se o objeto est\xE1 em uma escada.","_PARAM0_ is on ladder":"_PARAM0_ est\xE1 em uma escada","Is jumping":"Est\xE1 pulando","Check if the object is jumping.":"Verifique se o objeto est\xE1 pulando.","_PARAM0_ is jumping":"_PARAM0_ est\xE1 pulando","Is falling":"Est\xE1 caindo","Check if the object is falling.\nNote that the object can be flagged as jumping and falling at the same time: at the end of a jump, the fall speed becomes higher than the jump speed.":"Verifique se o objeto est\xE1 caindo.\nNote que o objeto pode ser marcado como saltando e caindo ao mesmo tempo: no final de um salto, a velocidade de queda se torna mais alta do que a velocidade de pulo.","_PARAM0_ is falling":"_PARAM0_ est\xE1 caindo","Is grabbing platform ledge":"Est\xE1 agarrando \xE0 borda de uma plataforma","Check if the object is grabbing a platform ledge.":"Verifica se o objeto est\xE1 agarrando a borda de uma plataforma.","_PARAM0_ is grabbing a platform ledge":"_PARAM0_ est\xE1 agarrando a borda de uma plataforma","Compare the gravity applied on the object (in pixels per second per second).":"Compare a gravidade aplicada no objeto (em pixels por segundo).","Change the gravity applied on an object (in pixels per second per second).":"Altere a gravidade aplicada a um objeto (em pixels por segundo).","Maximum falling speed":"Velocidade m\xE1xima de queda","Compare the maximum falling speed of the object (in pixels per second).":"Compare a velocidade m\xE1xima de queda do objeto (em pixels por segundo).","the maximum falling speed":"a velocidade m\xE1xima de queda","Change the maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"Altere a velocidade m\xE1xima de queda de um objeto (em pixels por segundo).","Compare the ladder climbing speed (in pixels per second).":"Compare a velocidade de subida da escada (em pixels por segundo).","the ladder climbing speed":"a velocidade de escalada","Change the ladder climbing speed (in pixels per second).":"Alterar a velocidade de subida da escada (em pixels por segundo).","Compare the acceleration of the object (in pixels per second per second).":"Compare a acelera\xE7\xE3o do objeto (em pixels por segundo).","the acceleration":"A acelera\xE7\xE3o","Change the acceleration of an object (in pixels per second per second).":"Altere a acelera\xE7\xE3o de um objeto (em pixels por segundo).","Compare the deceleration of the object (in pixels per second per second).":"Compare a desacelera\xE7\xE3o do objeto (em pixels por segundo).","the deceleration":"A desacelera\xE7\xE3o","Change the deceleration of an object (in pixels per second per second).":"Altere a desacelera\xE7\xE3o de um objeto (em pixels por segundo).","Maximum speed":"Velocidade m\xE1xima","Compare the maximum speed of the object (in pixels per second).":"Compare a velocidade m\xE1xima do objeto (em pixels por segundo).","the maximum speed":"a velocidade m\xE1xima","Change the maximum speed of an object (in pixels per second).":"Altere a velocidade m\xE1xima de um objeto (em pixels por segundo).","Compare the jump speed of the object (in pixels per second).":"Compare a velocidade do salto do objeto (em pixels por segundo).","the jump speed":"a velocidade de salto","Change the jump speed of an object (in pixels per second).":"Altere a velocidade do salto de um objeto (em pixels por segundo).","Compare the jump sustain time of the object (in seconds).":"Compare o tempo de sustenta\xE7\xE3o do salto de um objecto (em segundos).","the jump sustain time":"o tempo de sustenta\xE7\xE3o do salto","Change the jump sustain time of an object (in seconds).":"Alterar o tempo de sustenta\xE7\xE3o do salto de um objecto (em segundos).","Allow jumping again":"Permitir pular novamente","When this action is executed, the object is able to jump again, even if it is in the air: this can be useful to allow a double jump for example. This is not a permanent effect: you must call again this action everytime you want to allow the object to jump (apart if it's on the floor).":"Quando esta a\xE7\xE3o \xE9 executada, o objeto \xE9 capaz de pular novamente, mesmo que esteja no ar: isto pode ser \xFAtil para permitir um salto duplo, por exemplo. Isto n\xE3o \xE9 um efeito permanente: voc\xEA deve chamar novamente esta a\xE7\xE3o toda vez que quiser permitir que o objeto pule (exceto se ele estiver no ch\xE3o).","Allow _PARAM0_ to jump again":"Permitir _PARAM0_ saltar novamente","Forbid jumping again in the air":"Proibir saltar de novo no ar","This revokes the effect of \"Allow jumping again\". The object is made unable to jump while in mid air. This has no effect if the object is not in the air.":"Isso revoga o efeito de \"Permitir saltar novamente\". O objeto \xE9 impedido de saltar enquanto estiver no ar. Isso n\xE3o tem efeito se o objeto n\xE3o estiver no ar.","Forbid _PARAM0_ to air jump":"Proibir _PARAM0_ de pular no ar","Can jump":"pode-pular","Check if the object can jump.":"Verifique se o objeto est\xE1 pulando.","_PARAM0_ can jump":"_PARAM0_ pode pular","Simulate left key press":"Simula o pressionamento da tecla esquerda","Simulate a press of the left key.":"Simule um pressionar da tecla esquerda.","Simulate pressing Left for _PARAM0_":"Simule pressionando Esquerda para _PARAM0_","Controls":"Controles","Simulate right key press":"Simula o pressionamento da tecla direita","Simulate a press of the right key.":"Simula o pressionar da tecla direita.","Simulate pressing Right for _PARAM0_":"Simular o pressionar da tecla Direita para _PARAM0_","Simulate up key press":"Simula o pressionamento da tecla para cima","Simulate a press of the up key (used when on a ladder).":"Simula o pressionar da tecla para cima (usado quando estiver em uma escada).","Simulate pressing Up for _PARAM0_":"Simule pressionar tecla para cima para _PARAM0_","Simulate down key press":"Simula o pressionamento da tecla para baixo","Simulate a press of the down key (used when on a ladder).":"Simule o pressionar da tecla para baixo (usado quando estiver em uma escada).","Simulate pressing Down for _PARAM0_":"Simule pressionar tecla para baixo para _PARAM0_","Simulate ladder key press":"Simule pressionar tecla de escada","Simulate a press of the ladder key (used to grab a ladder).":"Simule pressionar tecla escada (usada para agarrar uma escada).","Simulate pressing Ladder key for _PARAM0_":"Simular que est\xE1 pressionando o bot\xE3o de escada para _PARAM0_","Simulate release ladder key press":"Simule pressionar tecla de soltar a escada","Simulate a press of the Release Ladder key (used to get off a ladder).":"Simulate a press of the Release Ladder key (used to get off a ladder).","Simulate pressing Release Ladder key for _PARAM0_":"Simulate pressing Release Ladder key for _PARAM0_","Simulate jump key press":"Simular tecla de salto","Simulate a press of the jump key.":"Simule o pressionar da tecla pular.","Simulate pressing Jump key for _PARAM0_":"Simular que est\xE1 pressionando a tecla de salto para _PARAM0_","Simulate release platform key press":"Simulate release platform key press","Simulate a press of the release platform key (used when grabbing a platform ledge).":"Simulate a press of the release platform key (used when grabbing a platform ledge).","Simulate pressing Release Platform key for _PARAM0_":"Simulate pressing Release Platform key for _PARAM0_","Simulate control":"Simular controle","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Jump, Ladder, Release Ladder, Up, Down.":"Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Jump, Ladder, Release Ladder, Up, Down.","Simulate pressing _PARAM2_ key for _PARAM0_":"Simular que est\xE1 pressionando _PARAM2_ para _PARAM0_","Key":"Tecla","Ignore default controls":"Ignorar controles padr\xE3o","De/activate the use of default controls.\nIf deactivated, use the simulated actions to move the object.":"Desativar/ativar o uso de controles padr\xE3o.\n Se desativado, use o simulador de a\xE7\xF5es para mover o objeto.","Ignore default controls for _PARAM0_: _PARAM2_":"Ignorar controles padr\xE3o para _PARAM0_: _PARAM2_","Ignore controls":"Ignorar controles","Platform grabbing":"Agarramento da plataforma","Enable (or disable) the ability of the object to grab platforms when falling near to one.":"Ativar (ou desativar) a habilidade do objeto de pegar plataformas quando estiver perto de uma.","Allow _PARAM0_ to grab platforms: _PARAM2_":"Permitir _PARAM0_ pegar as plataformas: _PARAM2_","Can grab platforms":"Pode agarrar plataformas","Check if the object can grab the platforms.":"Verifique se o objeto pode agarrar as plataformas.","_PARAM0_ can grab the platforms":"_PARAM0_ pode agarrar as plataformas","Current falling speed":"Velocidade de queda atual","Compare the current falling speed of the object (in pixels per second).":"Compare a velocidade de queda atual do objeto (em pixels por segundo).","the current falling speed":"Velocidade de queda atual","Current jump speed":"Velocidade de salto atual","Compare the current jump speed of the object (in pixels per second).":"Compare a velocidade de salto atual do objeto (em pixels por segundo).","the current jump speed":"a velocidade de salto atual","Current speed":"Velocidade atual","Compare the current speed of the object (in pixels per second).":"Compare a velocidade atual do objeto (em pixels por segundo).","the current speed":"a velocidade atual","Get the gravity applied on the object":"Obter a gravidade aplicada ao objeto","Get the maximum falling speed":"Obtenha a velocidade m\xE1xima de queda","Get the ladder climbing speed":"Obter a velocidade de escalada","The time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"O tempo durante o qual se mant\xE9m o bot\xE3o de salto pressionado, permite manter a velocidade de salto inicial.","Current fall speed":"Velocidade atual de queda","Platform that Platformer characters can run on.":"Plataforma na qual personagens de plataforma podem percorrer.","Change platform type":"Alterar o tipo de plataforma","Change the platform type of the object: Platform, Jump-Through, or Ladder.":"Alterar o tipo de plataforma do objeto: Plataforma, Pulo atrav\xE9s ou Escada.","Set platform type of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Definir o tipo de plataforma de _PARAM0_ para _PARAM2_","Platforms":"Plataformas","Platform type (\"Platform\", \"Jumpthru\" or \"Ladder\")":"Tipo de plataforma (\"Plataforma\", \"Jumpthru\" ou \"Escada\")","Is object on given floor":"Is object on given floor","Test if an object is on a given floor.":"Test if an object is on a given floor.","_PARAM0_ is on floor _PARAM2_":"_PARAM0_ is on floor _PARAM2_","Text entry object":"Entrada de texto","An object that can be used to capture the text entered with a keyboard by a player.":"Um objeto que pode ser usado para capturar um texto digitado com um teclado pelo jogador.","Text entry":"Entrada de texto","Invisible object used to get the text entered with the keyboard.":"Objeto invis\xEDvel, usado para obter o texto inserido com o teclado.","Text in memory":"Texto na mem\xF3ria","Modify text in memory of the object":"Modificar o texto na mem\xF3ria do objeto","the text in memory":"O texto na mem\xF3ria","Test the text of a Text Entry object.":"Teste o texto de um objeto de entrada de texto.","the text":"o texto","De/activate capturing text input":"Des/ativar captura de entrada de texto","Activate or deactivate the capture of text entered with keyboard.":"Ativar ou desativar a captura de texto inserido com o teclado.","Activate capture by _PARAM0_ of the text entered with keyboard: _PARAM1_":"Activar captura de _PARAM0_ do texto inserido com o teclado: _PARAM1_","Activate":"Ativar","Text input":"Entrada de texto","Test if the object captured text entered with keyboard.":"Teste se o objeto capturado digitou texto com o teclado.","_PARAM0_ capture the text entered with keyboard":"_PARAM0_ captura o texto digitado com o teclado","Text entered with keyboard":"Texto digitado com o teclado","Allows diagonals":"Permitir diagonais","Rotate speed":"Velocidade da rota\xE7\xE3o","Rotate object":"Rotacionar objeto","Angle offset":"Deslocamento angular","Viewpoint":"Ponto de vista","Top-Down":"Top-Down","Isometry 2:1 (26.565\xB0)":"Isometria 2:1 (26.565\xB0)","True Isometry (30\xB0)":"Isometria verdadeira (30\xB0)","Custom Isometry":"Isometria Personalizada","Custom isometry angle":"\xC2ngulo de isometria personalizado","If you choose \"Custom Isometry\", this allows to specify the angle of your isometry projection.":"Se voc\xEA escolher \"Isometria Personalizada\", isso permite especificar o \xE2ngulo da sua proje\xE7\xE3o de isometria.","Movement angle offset":"Deslocamento do \xE2ngulo de movimento","Usually 0, unless you choose an *Isometry* viewpoint in which case -45 is recommended.":"Geralmente 0, a menos que voc\xEA escolha um ponto de vista \"Isom\xE9trico\", no qual no caso, -45 \xE9 recomendado.","Top-down movement":"Movimento em TopDown","Allows to move objects in either 4 or 8 directions, with the keyboard or using events.":"Permite mover objetos em 4 ou 8 dire\xE7\xF5es, com o teclado ou atrav\xE9s de eventos.","Top-down movement (4 or 8 directions)":"Movimento em TopDown (4 ou 8 dire\xE7\xF5es)","Objects with this behavior can be moved left, up, right, and down (and, optionally, diagonally).":"Objetos com este comportamento podem ser movidos para a esquerda, cima, direita e para baixo (e, opcionalmente, na diagonal).","Simulate a press of left key.":"Simular o pressionar da tecla esquerda.","Simulate a press of right key.":"Simular o pressionar da tecla direita.","Simulate a press of up key.":"Simular o pressionar da tecla para cima.","Simulate a press of down key.":"Simular o pressionar da tecla para baixo.","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Up, Down.":"Simular a press\xE3o de uma tecla.   N As teclas v\xE1lidas s\xE3o Esquerda, Direita, Cima, Baixo.","Simulate stick control":"Simular controle anal\xF3gico","Simulate a stick control.":"Simula um controle anal\xF3gico.","Simulate a stick control for _PARAM0_ with a _PARAM2_ angle and a _PARAM3_ force":"Simulate a stick control for _PARAM0_ with a _PARAM2_ angle and a _PARAM3_ force","Stick angle (in degrees)":"\xC2ngulo do anal\xF3gico (em graus)","Stick force (between 0 and 1)":"For\xE7a do anal\xF3gico (entre 0 e 1)","Check if the object is moving.":"Verifique se o objeto est\xE1-se movendo.","Change the acceleration of the object":"Alterar a acelera\xE7\xE3o do objeto","Movement":"Movimento","Compare the acceleration of the object":"Comparar a acelera\xE7\xE3o do objeto","Change the deceleration of the object":"Mudar a desacelera\xE7\xE3o do objeto","Compare the deceleration of the object":"Comparar a desacelera\xE7\xE3o do objeto","Change the maximum speed of the object":"Alterar a velocidade m\xE1xima do objeto","the max. speed":"A velocidade m\xE1xima","Compare the maximum speed of the object":"Comparar a velocidade m\xE1xima do objeto","Speed":"Velocidade","Compare the speed of the object":"Comparar a velocidade do objeto","the speed":"A velocidade","Angular maximum speed":"Velocidade angular m\xE1xima","Change the maximum angular speed of the object":"Alterar a velocidade angular m\xE1xima do objeto","the max. angular speed":"A velocidade angular m\xE1xima","Compare the maximum angular speed of the object":"Comparar a velocidade angular m\xE1xima do objeto","Rotation offset":"Deslocamento de rota\xE7\xE3o","Change the rotation offset applied when moving the object":"Alterar a desloca\xE7\xE3o da rota\xE7\xE3o aplicada ao mover o objeto","the rotation offset":"A desloca\xE7\xE3o da rota\xE7\xE3o","Compare the rotation offset applied when moving the object":"Comparar o deslocamento de rota\xE7\xE3o aplicado enquanto mover o objeto","Angle of movement":"\xC2ngulo de movimento","Compare the angle of the top-down movement of the object.":"Compara o \xE2ngulo da movimenta\xE7\xE3o top-down do objeto.","the angle of movement":"o \xE2ngulo de movimenta\xE7\xE3o","Speed on X axis":"Velocidade no eixo X","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the X axis.":"Comparar a velocidade do movimento de cima para baixo do objecto no eixo X.","the speed of movement on X axis":"a velocidade de movimento no eixo X","Speed on Y axis":"Velocidade no eixo Y","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the Y axis.":"Comparar o \xE2ngulo do frete superior para baixo do objeto.","the speed of movement on Y axis":"a velocidade de movimento no eixo Y","Diagonal movement":"Movimento Diagonal","Allow or restrict diagonal movemment":"Permitir ou restringir o movimento diagonal","Allow diagonal moves for _PARAM0_: _PARAM2_":"Permitir movimentos na diagonal para _PARAM0_: _PARAM2_","Allow?":"Permitir?","Check if the object is allowed to move diagonally":"Verifica se o objeto est\xE1 autorizado a se mover diagonalmente","Allow diagonal moves for _PARAM0_":"Permitir movimentos diagonais para _PARAM0_","Rotate the object":"Rotacionar o objeto","Enable or disable rotation of the object":"Ativar ou desativar a rota\xE7\xE3o do objeto","Enable rotation of _PARAM0_: _PARAM2_":"Ativar a rota\xE7\xE3o de _PARAM0_: _PARAM2_","Rotate object?":"Rotacionar o objeto?","Object rotated":"Objeto rotacionado","Check if the object is rotated while traveling on its path.":"Verifique se o objeto \xE9 girado enquanto viaja em seu caminho.","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ \xE9 rotacionado ao se mover","Acceleration of the object":"Acelera\xE7\xE3o do objeto","Deceleration of the object":"Desacelera\xE7\xE3o do objeto","Maximum speed of the object":"Velocidade m\xE1xima do objeto","Speed of the object":"Velocidade do objeto","Angular maximum speed of the object":"Velocidade angular m\xE1xima do objeto","Rotation offset applied to the object":"Deslocamento de rota\xE7\xE3o aplicado ao objeto","Angle of the movement":"\xC2ngulo do movimento","Angle, in degrees, of the movement":"\xC2ngulo, em graus do movimento","Speed on the X axis":"Velocidade no eixo X","Speed on the X axis of the movement":"Velocidade do movimento no eixo X","Speed on the Y axis":"Velocidade no eixo Y","Speed on the Y axis of the movement":"Velocidade do movimento no eixo Y","the movement angle offset":"o deslocamento do \xE2ngulo de movimento","Draggable Behavior":"Comportamento Arrast\xE1vel","Allows objects to be moved using the mouse (or touch). Add the behavior to an object to make it draggable. Use events to enable or disable the behavior when needed.":"Permite que os objetos sejam movidos utilizando o mouse (ou toque). Adicione este comportamento a um objeto para torn\xE1-lo arrast\xE1vel. Use eventos para ativar ou desativar este comportamento quando necess\xE1rio.","Draggable object":"Objeto arrast\xE1vel","Draggable":"Arrast\xE1vel","Allows objects to be moved using the mouse (or touch).":"Permite que os objetos sejam movidos usando o mouse (ou toque).","Being dragged":"Sendo arrastado","Check if the object is being dragged":"Verifica se o objeto est\xE1 sendo arrastado","_PARAM0_ is being dragged":"_PARAM0_ est\xE1 sendo arrastado","Window left":"Janela \xE1 esquerda","Window right":"Janela da direita","Proportional":"Proporcional","No anchor":"Sem \xE2ncora","Window top":"Janela superior","Window bottom":"Parte inferior da janela","relativeToOriginalWindowSize":"relativoAoTamanhoOriginaldaJanela","Anchor relatively to original window size":"\xC2ncora relativamente ao tamanho original da janela","otherwise, objects are anchored according to the window size when the object is created.":"caso contr\xE1rio, os objetos s\xE3o ancorados de acordo com o tamanho da janela quando o objeto \xE9 criado.","Left edge anchor":"\xC2ncora de borda esquerda","Use this to anchor the object on X axis.":"Utilize-a para fixar o objeto no eixo X.","Right edge anchor":"\xC2ncora da borda direita","Top edge anchor":"\xC2ncora da borda superior","Use this to anchor the object on Y axis.":"Utilize-a para fixar o objeto no eixo Y.","Bottom edge anchor":"\xC2ncora da borda inferior","Anchor":"\xC2ncora","Anchor objects to the window's bounds.":"Ancore objetos nos limites da janela.","Behavior that anchors objects to the window's bounds.":"Comportamento que prende objetos aos limites da janela.","System information":"Informa\xE7\xE3o de sistema","Get information about the system and device running the game.":"Obt\xE9m informa\xE7\xF5es sobre o sistema e dispositivo executando o jogo.","Is a mobile device":"\xC9 um dispositivo m\xF3vel","Check if the device running the game is a mobile device":"Verifique se o dispositivo que est\xE1 executando o jogo \xE9 um dispositivo m\xF3vel","The device is a mobile device":"O dispositivo \xE9 um dispositivo m\xF3vel","Is WebGL supported":"\xC9 suportado pelo WebGL","Check if GPU accelerated WebGL is supported on the target device.":"Verifique se a GPU acelerada WebGL \xE9 suportada no dispositivo de destino.","WebGL is available":"WebGL est\xE1 dispon\xEDvel","Is the game running as a preview":"O jogo est\xE1 sendo executado como uma pr\xE9-visualiza\xE7\xE3o","Check if the game is currently being previewed in the editor. This can be used to enable a \"Debug mode\" or do some work only in previews.":"Verifique se o jogo est\xE1 sendo pr\xE9-visualizado no editor. Isto pode ser usado para habilitar um \"Modo de depura\xE7\xE3o\" ou fazer algum trabalho apenas nas pr\xE9-visualiza\xE7\xF5es.","The game is being previewed in the editor":"O jogo est\xE1 sendo pr\xE9-visualizado no editor","Device has a touchscreen":"O dispositivo tem uma touchscreen","Check if the device running the game has a touchscreen (typically Android phones, iPhones, iPads, but also some laptops).":"Verifica se o dispositivo que est\xE1 executando o jogo tem uma touchscreen (normalmente telefones Android, iPhones, iPads, mas tamb\xE9m alguns laptops).","The device has a touchscreen":"O dispositivo tem uma touchscreen","Shape painter":"Pintor de formas","This provides an object that can be used to draw arbitrary shapes on the screen using events.":"Isto fornece um objeto que pode ser usado para desenhar formas arbitr\xE1rias na tela usando eventos.","Allows you to draw simple shapes on the screen":"Permite que voc\xEA desenhe formas simples na tela","Rectangle":"Ret\xE2ngulo","Draw a rectangle on screen":"Desenhe um ret\xE2ngulo na tela","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rectangle with _PARAM0_":"Desenhar de _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ um ret\xE2ngulo com _PARAM0_","Drawing":"Desenhar","Shape Painter object":"Objeto Pintor de Formas","Top left side: X position":"Parte superior esquerda: X posi\xE7\xE3o","Top left side: Y position":"Parte superior esquerda: Posi\xE7\xE3o em Y","Bottom right side: X position":"Parte inferior direita: Posi\xE7\xE3o X","Bottom right side: Y position":"Parte inferior direita: Posi\xE7\xE3o em Y","Draw a circle on screen":"Desenhar um c\xEDrculo na tela","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a circle of radius _PARAM3_ with _PARAM0_":"Desenhe em _PARAM1_;_PARAM2_ um c\xEDrculo de raio _PARAM3_ com _PARAM0_","X position of center":" Posi\xE7\xE3o X do centro","Y position of center":" Posi\xE7\xE3o Y do centro","Radius (in pixels)":"Raio ( em pixels)","X position of start point":"Posi\xE7\xE3o X da posi\xE7\xE3o inicial","Y position of start point":"Posi\xE7\xE3o Y do ponto inicial","X position of end point":"Posi\xE7\xE3o X  do ponto final","Y position of end point":"Posi\xE7\xE3o Y do ponto final","Thickness (in pixels)":"Espessura (em pixels)","Draw a line on screen":"Desenhar uma linha no ecr\xE3","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a line (thickness: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Desenho do_PARAM1_; _PARAM2_ para _PARAM3_; _PARAM4_ uma linha (espessura: _PARAM5_) com _PARAM0_","Ellipse":"Elipse","Draw an ellipse on screen":"Desenhar uma elipse no ecr\xE3","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an ellipse of width _PARAM3_ and height _PARAM4_ with _PARAM0_":"Desenha em _PARAM1_;_PARAM2_ uma elipse de largura _PARAM3_ e altura _PARAM4_ com _PARAM0_","The width of the ellipse":"A largura da elipse","The height of the ellipse":"A altura da elipse","Rounded rectangle":"Ret\xE2ngulo arredondado","Draw a rounded rectangle on screen":"Desenhar um ret\xE2ngulo arredondado na tela","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rounded rectangle (radius: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Desenhar de _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ um ret\xE2ngulo arredondado (raio: _PARAM5_) com _PARAM0_","Star":"Estrela","Draw a star on screen":"Desenhar uma estrela na tela","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a star with _PARAM3_ points and radius: _PARAM4_ (inner radius: _PARAM5_, rotation: _PARAM6_) with _PARAM0_":"Desenhar em _PARAM1_;_PARAM2_ uma estrela com _PARAM3_ pontos e raio: _PARAM4_ (raio interior: _PARAM5_, rota\xE7\xE3o: _PARAM6_) com _PARAM0_","Number of points of the star (minimum: 2)":"N\xFAmero de pontos da estrela (m\xEDnimo: 2)","Inner radius (in pixels, half radius by default)":"Raio interno (em pixels, meio raio por padr\xE3o)","Rotation (in degrees)":"Rota\xE7\xE3o (em graus)","Arc":"Arco","Draw an arc on screen. If \"Close path\" is set to yes, a line will be drawn between the start and end point of the arc, closing the shape.":"Desenhar um arco na tela. Se \"Fechar trajet\xF3ria\" estiver definido para sim, uma linha ser\xE1 desenhada entre o ponto inicial e final do arco, fechando a forma.","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an arc with radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_ (anticlockwise: _PARAM6_, close path: _PARAM7_) with _PARAM0_":"Desenhe em _PARAM1_;_PARAM2_ um arco com raio: _PARAM3_, \xE2ngulo inicial: _PARAM4_, \xE2ngulo final: _PARAM5_ (sentido anti-hor\xE1rio: _PARAM6_, trajet\xF3ria fechada: _PARAM7_) com _PARAM0_","Start angle of the arc (in degrees)":"\xC2ngulo inicial do arco (em graus)","End angle of the arc (in degrees)":"\xC2ngulo final do arco (em graus)","Anticlockwise":"Anti-hor\xE1rio","Close path":"Trajeto fechado","Bezier curve":"Curva de Bezier","Draw a bezier curve on screen":"Desenhar uma curva de bezier na tela","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM7_;_PARAM8_ a bezier curve (first control point: _PARAM3_;_PARAM4_, second control point: _PARAM5_;_PARAM6_) with _PARAM0_":"Desenhe de _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM7_;_PARAM8_ uma curva de bezier (primeiro ponto de controle: _PARAM3_;_PARAM4_, segundo ponto de controle: _PARAM5_;_PARAM6_) com _PARAM0_","First control point x":"Primeiro ponto de controle X","First control point y":"Primeiro ponto de controle Y","Second Control point x":"Segundo ponto de controle X","Second Control point y":"Segundo ponto de controle Y","Destination point x":"Ponto de Destino X","Destination point y":"Ponto de Destino Y","Quadratic curve":"Curva quadrada","Draw a quadratic curve on screen":"Desenhar uma curva quadrada na tela","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM5_;_PARAM6_ a quadratic curve (control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"Desenhe de _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM5_;_PARAM6_ uma curva quadrada (ponto de controle: _PARAM3_;_PARAM4_) com _PARAM0_n","Control point x":"Ponto de controle X","Control point y":"Ponto de controle Y","Begin fill path":"Iniciar o trajeto de preenchimento","Begin to draw a simple one-color fill. Subsequent actions, such as \"Path line\" (in the Advanced category) can be used to draw. Be sure to use \"End fill path\" action when you're done drawing the shape.":"Come\xE7a a desenhar um simples preenchimento de uma cor. A\xE7\xF5es posteriores, tais como \" Trajeto de linha\" (na categoria Avan\xE7ado) podem ser utilizadas para desenhar. Certifique-se de utilizar a a\xE7\xE3o \"Fim de linha de preenchimento\" quando terminar de desenhar a forma.","Begins drawing filling of an advanced path with _PARAM0_ (start: _PARAM1_;_PARAM2_)":"Come\xE7a a desenhar o preenchimento de um trajeto avan\xE7ado com _PARAM0_ (in\xEDcio: _PARAM1_;_PARAM2_)","Start drawing x":"Iniciar desenho x","Start drawing y":"Iniciar o desenho y","End fill path":"Trajeto de preenchimento final","Finish the filling drawing in an advanced path":"Acabar o desenho de enchimento num trajeto avan\xE7ado","Finish the filling drawing in an advanced path with _PARAM0_":"Terminar o desenho de enchimento num trajeto avan\xE7ado com _PARAM0_.","Move path drawing position":"Posi\xE7\xE3o do desenho do trajeto em movimento","Move the drawing position for the current path":"Move a posi\xE7\xE3o do desenho para o trajeto atual","Move the drawing position of the path to _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"Mover a posi\xE7\xE3o do desenho do trajeto para _PARAM1_;_PARAM2_ com _PARAM0_","Path line":"Linha de trajeto","Add to a path a line to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Adicione a um caminho uma linha para uma posi\xE7\xE3o. A origem vem da a\xE7\xE3o anterior ou de \"In\xEDcio do trajeto de preenchimento\" ou \"Mover posi\xE7\xE3o do desenho do trajeto\". Por padr\xE3o, a posi\xE7\xE3o inicial ser\xE1 a posi\xE7\xE3o do objeto.","Add to a path a line to the position _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"Adicionar a um trajeto uma linha para a posi\xE7\xE3o _PARAM1_;_PARAM2_ com _PARAM0_","Path bezier curve":"Curva bezier do trajeto","Add to a path a bezier curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Adicionar a um trajeto uma curva de bezier a uma posi\xE7\xE3o. A origem vem da a\xE7\xE3o anterior ou de \" Iniciar trajeto de preenchimento\" ou \"Mover posi\xE7\xE3o do desenho do trajeto\". Por padr\xE3o, a posi\xE7\xE3o inicial ser\xE1 a posi\xE7\xE3o do objeto.","Add to a path a bezier curve to the position _PARAM5_;_PARAM6_ (first control point: _PARAM1_;_PARAM2_, second control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"Adicionar a um trajeto uma curva de bezier a uma posi\xE7\xE3o. _PARAM1_;_PARAM2_, segundo ponto de controle: _PARAM3_;_PARAM4_) com _PARAM0_","Path arc":"Arco do trajeto","Add to a path an arc to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Adicionar a um trajeto um arco a uma posi\xE7\xE3o. A origem vem da a\xE7\xE3o anterior ou de \" Iniciar trajeto de preenchimento\" ou \" Mover posi\xE7\xE3o de desenho do trajeto\". Por padr\xE3o, a posi\xE7\xE3o inicial ser\xE1 a posi\xE7\xE3o do objeto.","Add to a path an arc at the position _PARAM1_;_PARAM2_ (radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_, anticlockwise: _PARAM6_) with _PARAM0_":"Adicionar a um trajeto um arco na posi\xE7\xE3o _PARAM1_;_PARAM2_ (raio: _PARAM3_, \xE2ngulo inicial: _PARAM4_, \xE2ngulo final: _PARAM5_, no sentido anti-hor\xE1rio: _PARAM6_) com _PARAM0_","Center x of circle":"Centro x do c\xEDrculo","Center y of circle":"Centro y do c\xEDrculo","Start angle":"\xC2ngulo inicial","End angle":"\xC2ngulo final","Path quadratic curve":"Curva quadrada do trajeto","Add to a path a quadratic curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Adicionar a um trajeto uma curva quadrada a uma posi\xE7\xE3o. A origem vem da a\xE7\xE3o anterior ou de \" Iniciar trajeto de preenchimento\" ou \" Mover posi\xE7\xE3o de desenho do trajeto\". Por padr\xE3o, a posi\xE7\xE3o inicial ser\xE1 a posi\xE7\xE3o do objeto.","Add to a path a quadratic curve to the position _PARAM3_;_PARAM4_ (control point: _PARAM1_;_PARAM2_) with _PARAM0_":"Adicionar a um trajeto uma curva quadrada \xE0 posi\xE7\xE3o _PARAM3_;_PARAM4_ (ponto de controle: _PARAM1_;_PARAM2_) com _PARAM0_","Close Path":"Trajeto fechado","Close the path of the advanced shape. This closes the outline between the last and the first point.":"Fechar o trajeto de forma avan\xE7ada. Fecha-se assim o contorno entre o \xFAltimo e o primeiro ponto.","Close the path with _PARAM0_":"Fechar o trajeto com _PARAM0_","Clear shapes":"limpar formas","Clear the rendered shape(s). Useful if not set to be done automatically.":"Clear the rendered shape(s). Useful if not set to be done automatically.","Clear the rendered image of _PARAM0_":"Clear the rendered image of _PARAM0_","Clear between frames":"Claro entre Quadros","Activate (or deactivate) the clearing of the rendered shape at the beginning of each frame.":"Ative (ou desative) a limpeza da forma renderizada no in\xEDcio de cada quadro.","Clear the rendered image of _PARAM0_ between each frame: _PARAM1_":"Apagar a imagem renderizada de _PARAM0_ entre cada quadro: _PARAM1_","Clear between each frame":"Limpar entre cada frame","Check if the rendered image is cleared between frames.":"Verificar se a imagem renderizada \xE9 limpada entre frames.","_PARAM0_ is clearing its rendered image between each frame":"_PARAM0_ esta limpando a sua imagem renderizada entre cada frame","Change the color used when filling":"Mudar a cor utilizada no enchimento","Change fill color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Alterar a cor de preenchimento de _PARAM0_ para _PARAM1_","Filing color red component":"Preenchendo componente da cor vermelha","Filing color green component":"Preenchendo componente da cor verde","Filing color blue component":"Preenchendo componente da cor azul","Modify the color of the outline of future drawings.":"Modificar a cor do contorno dos futuros desenhos.","Change outline color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Alterar a cor do contorno de _PARAM0_ para _PARAM1_","Outline color red component":"Componente de contorno vermelho","Outline color green component":"Componente de contorno verde","Outline color blue component":"Componente de contorno azul","Outline size":"Tamanho do Contorno","Modify the size of the outline of future drawings.":"Modificar o tamanho do contorno dos futuros desenhos.","the size of the outline":"o tamanho do contorno","Test the size of the outline.":"Testar o tamanho do contorno.","Fill opacity":"Opacidade do preenchimento","Modify the opacity level used when filling future drawings.":"Modificar o n\xEDvel de opacidade utilizado no preenchimento de futuros desenhos.","the opacity of filling":"a opacidade do preenchimento","Test the value of the opacity level used when filling.":"Testar o valor do n\xEDvel de opacidade utilizado no enchimento.","Filling opacity":"Opacidade do preenchimento","Outline opacity":"Opacidade do Contorno","Modify the opacity of the outline of future drawings.":"Modificar a opacidade do esbo\xE7o dos futuros desenhos.","the opacity of the outline":"a opacidade do esbo\xE7o","Test the opacity of the outline.":"Testar a opacidade do esbo\xE7o.","Use relative coordinates":"Usar coordenadas relativas","Set if the object should use relative coordinates (by default) or not. It's recommended to use relative coordinates.":"Configura se o objeto deve usar coordenadas relativas (por padr\xE3o) ou n\xE3o. \xC9 recomendado o uso de coordenadas relativas.","Use relative coordinates for _PARAM0_: _PARAM1_":"Usar coordenadas relativas para _PARAM0_:_PARAM1_","Use relative coordinates?":"Usar coordenadas relativas?","Relative coordinates":"Coordenadas relativas","Check if the coordinates of the shape painter is relative.":"Verifica se as coordenadas do pintor de forma s\xE3o relativas.","_PARAM0_ is using relative coordinates":"_PARAM0_ est\xE1 usando coordenadas relativas","Panel Sprite (9-patch) Object":"Objeto painel Sprite (9-patch)","Panel Sprite (\"9-patch\")":"Painel Sprite (\"9-patch\")","An image with edges and corners that are stretched separately from the full image.":"Uma imagem com bordas e cantos que s\xE3o esticados separadamente da imagem completa.","Opacity":"Opacidade","Compare the opacity of a Panel Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Comparar a opacidade de um Painel Sprite, entre 0 (totalmente transparente) a 255 (opaco).","the opacity":"a opacidade","Visibility":"Visibilidade","Change Panel Sprite opacity":"Alterar a opacidade do painel Sprite","Change the opacity of a Panel Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Altere a opacidade de um Painel Sprite. 0 \xE9 totalmente transparente, 255 \xE9 opaco (padr\xE3o).","Panel Sprite":"Sprite do Painel","Tint color":"Tonalidade da Cor","Change the tint of a Panel Sprite. The default color is white.":"Altera a tonalidade de um Painel de Sprite. A cor padr\xE3o \xE9 branca.","Change tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Alterar a tonalidade de _PARAM0_ para _PARAM1_","Tint":"Tonalidade","Modify the width of a Panel Sprite.":"Modifica a largura de um Painel de Sprites.","the width":"a largura","Size and angle":"Tamanho e \xE2ngulo","Check the width of a Panel Sprite.":"Verifica a largura de um painel Sprite.","Modify the height of a Panel Sprite.":"Modifica a altura de um Painel de Sprites.","the height":"a altura","Check the height of a Panel Sprite.":"Verifica a altura de um painel Sprite.","Image name":"Nome da Imagem","Change the image of a Panel Sprite.":"Mude a imagem de um painel de Sprite.","Set image _PARAM1_ on _PARAM0_":"Colocar imagem _PARAM1_ na _PARAM0_","Box (rectangle)":"Caixa (ret\xE2ngulo)","Custom polygon":"Pol\xEDgono personalizado","Shape":"Forma","Dynamic object":"Objeto din\xE2mico","Fixed rotation":"Rota\xE7\xE3o fixa","Consider as bullet (better collision handling)":"Considerar como uma bala (melhor m\xE3o de colis\xE3o)","Mass density":"Densidade de massa","Friction":"Atrito","Restitution (elasticity)":"Restitui\xE7\xE3o (elasticidade):","Linear Damping":"Amortecimento linear","Angular Damping":"Amortecimento angular","Gravity on X axis (in m/s\xB2)":"Gravidade no eixo X (em m/s\xB2)","Gravity on Y axis (in m/s\xB2)":"Gravidade no eixo Y (em m/s\xB2)","X Scale: number of pixels for 1 meter":"Escala X: n\xFAmero de pixels para 1 metro","Y Scale: number of pixels for 1 meter":"Escala X: n\xFAmero de pixels para 1 metro","X scale: number of pixels for 1 meter":"Escala X: n\xFAmero de pixels para 1 metro","Y scale: number of pixels for 1 meter":"Escala X: n\xFAmero de pixels para 1 metro","Physics Engine (deprecated)":"Motor de f\xEDsica (obsoleto)","Physics Engine":"Motor de f\xEDsica","Physics":"F\xEDsica","Make objects move as if they are subject to the laws of physics. If you're creating a new game, prefer Physics Engine 2.0":"Fa\xE7a objetos se moverem como se estivessem sujeitos \xE0s leis da f\xEDsica. Se voc\xEA est\xE1 criando um novo jogo, prefira o Motor de F\xEDsica 2.0","Make the object static":"Estabelecer como objeto est\xE1tico","Make the object immovable.":"Torne o objeto im\xF3vel.","Make _PARAM0_ static":"Fazer _PARAM0_ est\xE1tico","Make the object dynamic":"Torne o objeto din\xE2mico","Make the object dynamic ( affected by forces and other objects ).":"Torne o objeto din\xE2mico (afetado por for\xE7as e outros objetos).","Make _PARAM0_ dynamic":"Torne o _PARAM0_ din\xE2mico","The object is dynamic":"O objeto \xE9 din\xE2mico","Test if an object is dynamic ( affected by forces and other objects ).":"Teste se um objeto \xE9 din\xE2mico (afetado por for\xE7as e outros objetos).","_PARAM0_ is dynamic":"_PARAM0_ \xE9 din\xE2mico","Fix rotation":"Corrigir rota\xE7\xE3o","Prevent the object from rotating":"Impedir que o objeto gire","Fix rotation of _PARAM0_":"Corrigir rota\xE7\xE3o de _PARAM0_","Rotation":"Rota\xE7\xE3o","Add a hinge":"Adicionar dobradi\xE7a","Add a hinge that the object will rotate around.\nThe distance between the hinge and the object will remain identical.":"Adicione uma dobradi\xE7a que o objeto girar\xE1 ao redor.\nA dist\xE2ncia entre a dobradi\xE7a e o objeto permanecer\xE1 id\xEAntica.","Add a hinge to _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"Adicione uma dobradi\xE7a a _PARAM0_ em _PARAM2_; _PARAM3_","Joints":"Jun\xE7\xF5es","Hinge X position":"Dobro X posi\xE7\xE3o","Hinge Y position":"Posi\xE7\xE3o da dobradi\xE7a Y","Add a hinge between two objects":"Adicione uma dobradi\xE7a entre dois objetos","Add a hinge that the object will rotate around.":"Adicione uma dobradi\xE7a que o objeto girar\xE1.","Add a hinge between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Adicione uma dobradi\xE7a entre _PARAM0_ e _PARAM2_","X position of the hinge, from the first object mass center":"Posi\xE7\xE3o X da dobradi\xE7a, do centro de massa do primeiro objeto","Y position of the hinge, from the first object mass center":"Posi\xE7\xE3o Y da dobradi\xE7a, do centro de massa do primeiro objeto","Add a gear between two objects":"Adicione uma engrenagem entre dois objetos","Add a virtual gear between two objects.":"Adicione uma engrenagem virtual entre dois objetos.","Add a gear between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Adicione uma engrenagem entre _PARAM0_ e _PARAM2_","Ratio":"Tarifa","Make object's rotation free":"Fa\xE7a a rota\xE7\xE3o do objeto livre","Allows the object to rotate.":"Permite que o objeto gire.","Allow _PARAM0_ to rotate":"Permitir que _PARAM0_ gire","Test if the object's rotation is fixed.":"Teste se a rota\xE7\xE3o do objeto \xE9 fixa.","The rotation of _PARAM0_ is fixed.":"A rota\xE7\xE3o de _PARAM0_ \xE9 fixa.","Treat object like a bullet.":"Tratar o objeto como uma bala.","Treat the object like a bullet, so it will have better collision handling.":"Tratar o objeto como uma bala, para que tenha melhor resolu\xE7\xE3o de colis\xE3o.","Consider _PARAM0_ as a bullet":"Considerar o _PARAM0_ como uma bala","Other":"Outro","Do not treat object like a bullet":"N\xE3o tratar o objeto como uma bala","Do not treat the object like a bullet, so it will use standard collision handling.":"N\xE3o tratar o objeto como uma bala","Do not consider _PARAM0_ as a bullet.":"N\xE3o considere a _PARAM0_ como uma bala.","Object is treated like a bullet":"O objeto \xE9 tratado como uma bala","Test if the object is treated like a bullet":"Testa se o objeto \xE9 tratado como uma bala","_PARAM0_ is considered as a bullet":"_PARAM0_ \xE9 considerado como uma bala","Apply an impulse":"Aplique um impulso","Apply an impulse to the object.":"Aplique um impulso para o objeto.","Apply to _PARAM0_ impulse _PARAM2_;_PARAM3_":"Aplicar a _PARAM0_ impulso _PARAM2_; _PARAM3_","Displacement":"Deslocamento","X component ( Newtons/Seconds )":"Componente (Newtons/segundos) x","Y component ( Newtons/Seconds )":"Componente Y (Newtons/segundos)","Apply an impulse (angle)":"Aplicar um impulso (\xE2ngulo)","Apply an impulse to an object, using an angle and a length as coordinates.":"Aplicar um impulso num objeto, usando um \xE2ngulo e um comprimento como coordenadas.","Apply to _PARAM0_ impulse _PARAM3_ with angle: _PARAM2_\xB0":"Aplicar a _PARAM0_ impulso _PARAM3_ com \xE2ngulo: _PARAM2_\xB0","Impulse value ( Newton/seconds )":"Valor de impulso (Newton/segundos)","Apply an impulse toward a position":"Aplicar um impulso em dire\xE7\xE3o a uma posi\xE7\xE3o","Apply an impulse, directed toward a position, to the object.":"Aplica um impulso, direcionado para uma posi\xE7\xE3o, para o objeto.","Apply to _PARAM0_ impulse _PARAM4_ toward position _PARAM2_;_PARAM3_":"Aplicar a _PARAM0_ _PARAM4_ de impulso em dire\xE7\xE3o \xE0 posi\xE7\xE3o _PARAM2_; _PARAM3_","X position":"Posi\xE7\xE3o X","Y position":"Posi\xE7\xE3o Y","Add a force":"Adicionar uma for\xE7a","Add a force to the object":"Adicionar uma for\xE7a para o objeto","Apply to _PARAM0_ force _PARAM2_;_PARAM3_":"Aplicar a _PARAM0_ for\xE7a _PARAM2_; _PARAM3_","X component ( Newtons )":"Componente X ( Newtons )","Y component ( Newtons )":"Componente Y ( Newtons )","Apply a force ( angle )":"Aplicar uma for\xE7a (\xE2ngulo)","Apply a force to an object, using an angle and a length as coordinates.":"Aplica uma for\xE7a a um objeto, usando um comprimento e um \xE2ngulo como coordenadas.","Apply to _PARAM0_ force _PARAM3_ at angle _PARAM2_":"Aplicar a _PARAM0_ for\xE7a _PARAM3_ no \xE2ngulo _PARAM2_","Length of the force ( Newtons )":"Comprimento da for\xE7a (Newton)","Apply a force toward a position":"Aplicar uma for\xE7a em dire\xE7\xE3o a uma posi\xE7\xE3o","Apply a force, directed toward a position, to the object.":"Aplica uma for\xE7a, direcionada para uma posi\xE7\xE3o, para o objeto.","Add to _PARAM0_ force _PARAM4_ toward position _PARAM2_;_PARAM3_":"Adicionar a _PARAM0_ for\xE7a _PARAM4_ em dire\xE7\xE3o \xE0 posi\xE7\xE3o _PARAM2_; _PARAM3_","Add a torque (a rotation)":"Adicionar um torque (uma rota\xE7\xE3o)","Add a torque (a rotation) to the object.":"Adicionar um torque (uma rota\xE7\xE3o) ao objeto.","Add to _PARAM0_ torque _PARAM2_":"Adicionar a _PARAM0_ _PARAM2_ de torque","Torque value":"Valor de torque","Linear velocity":"Velocidade linear","Modify the velocity of an object.":"Modifica a velocidade de um objeto.","Set linear velocity of _PARAM0_ to _PARAM2_;_PARAM3_":"Defina a velocidade linear de _PARAM0_ para _PARAM2_; _PARAM3_","X Coordinate":"Coordenada X","Y Coordinate":"Coordenada Y","X component":"Componente X","Compare the linear velocity on the X axis of the object.":"Compare a velocidade linear no eixo X do objeto.","the linear velocity on X axis":"a velocidade linear no eixo X","Y component":"Componente Y","Compare the linear velocity on the Y axis of the object.":"Compare a velocidade linear no eixo Y do objeto.","the linear velocity on Y axis":"a velocidade linear no eixo Y","Linear speed":"Velocidade linear","Compare the linear velocity of the object.":"Compare a velocidade linear do objeto.","the linear velocity":"a velocidade linear","Angular speed":"Velocidade angular","Modify the angular velocity of the object.":"Modificar a velocidade angular do objeto.","Set angular speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Definir a velocidade angular de _PARAM0_ para _PARAM2_","New value":"Novo valor","Compare the angular speed of the object.":"Compare a velocidade angular do objeto.","the angular speed":"a velocidade angular","Linear damping":"Amortecimento linear","Compare the linear damping of the object.":"Compare o amortecimento linear do objeto.","the linear damping":"o amortecimento linear","Collision":"Colis\xE3o","Test if two objects are colliding.\nAttention! Only objects specified in the first parameter will be taken into account by the next actions and conditions, if they are colliding with the other objects.":"Testar se dois objetos colidem. \n Aten\xE7\xE3o! Apenas objetos especificados no primeiro par\xE2metro ser\xE3o tidos em conta pelas pr\xF3ximas a\xE7\xF5es e condi\xE7\xF5es, se colidirem com os outros objetos.","_PARAM0_ is in collision with a _PARAM2_":"_PARAM0_ est\xE1 em colis\xE3o com um _PARAM2_","Modify the linear damping of the object.":"Modifique o amortecimento linear do objeto.","Set linear damping of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Definir a amortecimento linear de _PARAM0_ para _PARAM2_","Value":"Valor","Angular damping":"Amortecimento angular","Test the object's angular damping":"Teste de amortecimento angular do objeto","the angular damping":"o amortecimento angular","Modify the angular damping of the object.":"Modifica o amortecimento angular do objeto.","Set angular damping of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Definir o amortecimento angular de _PARAM0_ para _PARAM2_","Modify the gravity":"Modificar a gravidade","Set gravity force to _PARAM2_;_PARAM3_":"Definir a for\xE7a da gravidade para _PARAM2_; _PARAM3_","Global options":"Op\xE7\xF5es globais","Change the X scale of a collision polygon":"Alterar a escala X de um pol\xEDgono de colis\xE3o","Change the X scale of the polygon. Use a value greater than 1 to enlarge the polygon, less than 1 to reduce it.":"Alterar a escala X do pol\xEDgono. Use um valor maior que 1 para ampliar o pol\xEDgono, menos que 1 para reduzi-lo.","Change the X scale of the collision polygon of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Altera a escala X do pol\xEDgono de colis\xE3o de _PARAM0_ para _PARAM2_","Collision polygon":"Pol\xEDgono de colis\xE3o","Scale":"Escala","Change the Y scale of a collision polygon":"Altera a escala Y de um pol\xEDgono de colis\xE3o","Change the Y scale of the polygon. Use a value greater than 1 to enlarge the polygon, less than 1 to reduce it.":"Altera a escala Y do pol\xEDgono. Use um valor maior que 1 para ampliar o pol\xEDgono, menor que 1 para reduzi-lo.","Change the Y scale of the collision polygon of _PARAM0_ Y to _PARAM2_":"Altera a escala Y do pol\xEDgono de colis\xE3o de _PARAM0_Y para _PARAM2_","Collision polygon X scale":"Escala X do pol\xEDgono de colis\xE3o","Test the value of the X scale of the collision polygon.":"Testa o valor da escala X do pol\xEDgono de colis\xE3o.","the X scale of the collision polygon":"a escala X do pol\xEDgono de colis\xE3o","Collision polygon Y scale":"Escala Y do pol\xEDgono de colis\xE3o","Test the value of the Y scale of the collision polygon.":"Teste o valor da escala Y do pol\xEDgono de colis\xE3o.","the Y scale of the collision polygon":"a escala Y do pol\xEDgono de colis\xE3o","Inventory":"Invent\xE1rio","Provides actions and conditions to add an inventory to your game, with items in memory.":"Fornece a\xE7\xF5es e condi\xE7\xF5es para adicionar um invent\xE1rio ao seu jogo, com itens em mem\xF3ria.","Add an item":"Adicionar um item","Add an item in an inventory.":"Adiciona um item em um invent\xE1rio.","Add a _PARAM2_ to inventory _PARAM1_":"Adicionar uma _PARAM2_ ao invent\xE1rio _PARAM1_","Inventories":"Invent\xE1rios","Inventory name":"Nome do invent\xE1rio","Item name":"Nome do item","Remove an item":"Remover um item","Remove an item from an inventory.":"Remover um item de um invent\xE1rio.","Remove a _PARAM2_ from inventory _PARAM1_":"Remover uma _PARAM2_ do invent\xE1rio _PARAM1_","Item count":"Contagem de itens","Compare the number of an item in an inventory.":"Comparar o n\xFAmero de um item de um invent\xE1rio.","the count of _PARAM2_ in _PARAM1_":"A contagem de _PARAM2_ em _PARAM1_","Has an item":"Tem um item","Check if at least one of the specified items is in the inventory.":"Verifica se pelo menos um dos itens especificados est\xE1 no invent\xE1rio.","Inventory _PARAM1_ contains a _PARAM2_":"Invent\xE1rio _PARAM1_ cont\xE9m um_PARAM2_","Set a maximum count for an item":"Definir uma contagem m\xE1xima para um item","Set the maximum number of the specified item that can be added in the inventory. By default, the number allowed for each item is unlimited.":"Definir o n\xFAmero m\xE1ximo do item especificado que pode ser acrescentado ao invent\xE1rio. Por padr\xE3o, o n\xFAmero permitido para cada item \xE9 ilimitado.","Set the maximum count for _PARAM2_ in inventory _PARAM1_ to _PARAM3_":"Define a contagem m\xE1xima para _PARAM2_ em _PARAM1_ de invent\xE1rio para _PARAM3_","Maximum count":"Contagem m\xE1xima","Set unlimited count for an item":"Definir uma contagem ilimitada para um item","Allow an unlimited amount of an object to be in an inventory. This is the case by default for each item.":"Permitir que uma quantidade ilimitada de um objeto esteja em um invent\xE1rio. Este \xE9 o caso por padr\xE3o para cada item.","Allow an unlimited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Permite uma contagem ilimitada de _PARAM2_ em _PARAM1_ do invent\xE1rio: _PARAM3_","Allow an unlimited amount?":"Permitir uma quantidade ilimitada?","Item full":"Item completado","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"Verifique se um item atingiu seu n\xFAmero m\xE1ximo permitido no invent\xE1rio.","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"O invent\xE1rio _PARAM1_ est\xE1 cheio de _PARAM2_","Equip an item":"Equipar um item","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"Marque um item como equipado. Se a contagem de itens for 0, n\xE3o ser\xE1 marcada como equipada.","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Defina _PARAM2_ conforme equipado no invent\xE1rio _PARAM1_: _PARAM3_","Equip?":"Equipar?","Item equipped":"Item equipado","Check if an item is equipped.":"Verifique se um item est\xE1 equipado.","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"_PARAM2_ est\xE1 equipado no invent\xE1rio _PARAM1_","Save an inventory in a scene variable":"Salvar um invent\xE1rio em uma vari\xE1vel de cena","Save all the items of the inventory in a scene variable, so that it can be restored later.":"Guardar todos os itens do invent\xE1rio em uma vari\xE1vel de cena, para que possa ser restaurado mais tarde.","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"Salve o invent\xE1rio _PARAM1_ na vari\xE1vel _PARAM2_","Inventories/Variables":"Invent\xE1rios/Vari\xE1veis","Load an inventory from a scene variable":"Salvar um invent\xE1rio em uma vari\xE1vel de cena","Load the content of the inventory from a scene variable.":"Carrega o conte\xFAdo do invent\xE1rio de uma vari\xE1vel.","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"Carregar invent\xE1rio _PARAM1_ para vari\xE1vel _PARAM2_","Get the number of an item in the inventory":"Obter o n\xFAmero de um item no invent\xE1rio","Shopify":"Shopify","Interact with products and generate URLs for checkouts with your Shopify shop.":"Interaja com produtos e gere URLs para caixas com a sua loja do Shopify.","Initialize a shop":"Criar uma loja","Initialize a shop with your credentials. Call this action first, and then use the shop name in the other actions to interact with products.":"Criar uma loja com as suas credenciais. Primeiro use essa a\xE7\xE3o, e depois use o nome da loja nas outras a\xE7\xF5es para interagir com os produtos.","Initialize shop _PARAM1_ (domain: _PARAM2_, appId: _PARAM3_)":"Criar loja _PARAM1_ (dom\xEDnio: _PARAM2_, appId: _PARAM3_)","Shop name":"Nome da loja","Domain (xxx.myshopify.com)":"Dom\xEDnio (xxx.myshopify.com)","App Id":"ID do App","Access Token":"C\xF3digo de acesso","Get the URL for buying a product":"Obter o URL para comprar um produto","Get the URL for buying a product from a shop. The URL will be stored in the scene variable that you specify. You can then use the action to open an URL to redirect the player to the checkout.":"Obter URL para comprar um produto da loja. A URL ser\xE1 salva na vari\xE1vel de cena que voc\xEA especificar. Voc\xEA pode ent\xE3o, utilizar uma a\xE7\xE3o para abrir uma URL redirecionando o jogador para o pagamento.","Get the URL for product #_PARAM2_ (quantity: _PARAM3_, variant: _PARAM4_) from shop _PARAM1_, and store it in _PARAM5_ (or _PARAM6_ in case of error)":"Obter o URL para o produto # _PARAM2_ (quantidade: _PARAM3_, variante: _PARAM4_) da loja _PARAM1_ e armazene-o em _PARAM5_ (ou _PARAM6_ em caso de erro)","Shop name (initialized with \"Initialize a shop\" action)":"Nome da loja (inicializado com a a\xE7\xE3o \"Inicializar uma loja\")","Product id":"Id do Produto","Quantity":"Quantidade","Variant (0 by default)":"Variante (0 por padr\xE3o)","Scene variable where the URL for checkout must be stored":"Vari\xE1vel de cena onde a URL para pagamento ser\xE1 armazenada","Scene variable containing the error (if any)":"Vari\xE1vel de cena contendo erro (se houver)","Text object":"Objeto de texto","An object that can be used to display any text on the screen: remaining life counter, some indicators, menu buttons, dialogues...":"Um objeto que pode ser usado para exibir qualquer texto na tela: contador de vidas restantes, alguns indicadores, bot\xF5es de menu, di\xE1logos...","Text":"Texto","Displays a text on the screen.":"Exibe um texto na tela.","Modify the text":"Modificar o texto","Modify the text of a Text object.":"Modificar o texto de um Objeto de texto.","Compare the text":"Comparar o texto","Compare the text of a Text object.":"Comparar o texto de um Objeto de texto.","Font":"Fonte","Change the font of the text.":"Altere a fonte do texto.","Change font of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Alterar a fonte de _PARAM0_ para _PARAM1_","Change the size of the text.":"Altere o tamanho do texto.","the size of the text":"o tamanho do texto","Compare the size of the text":"Compare o tamanho do texto","Scale on X axis":"Escalar no eixo X","Compare the scale of the text on the X axis":"Comparar a escala do texto no eixo X","the scale on the X axis":"a escala no eixo X","Modify the scale of the text on the X axis (default scale is 1)":"Modificar a escala do texto no eixo X (a escala padr\xE3o \xE9 1)","Scale on Y axis":"Escala no eixo Y","Compare the scale of the text on the Y axis":"Comparar a escala do texto no eixo Y","the scale on the Y axis":"a escala no eixo Y","Modify the scale of the text on the Y axis (default scale is 1)":"Modificar a escala do texto no eixo Y (a escala padr\xE3o \xE9 1)","Modify the scale of the specified object (default scale is 1)":"Modificar a escala do objeto especificado (a escala padr\xE3o \xE9 1)","the scale":"a escala","Change the color of the text. The color is white by default.":"Altere a cor do texto. A cor \xE9 branca por padr\xE3o.","Change color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Alterar a cor de _PARAM0_ para _PARAM1_","Gradient":"Gradiente","Change the gradient of the text.":"Alterar o gradiente do texto.","Change gradient of _PARAM0_ to colors _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ _PARAM4_ type _PARAM5_":"Alterar o gradiente de _PARAM0_ to colors _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ _PARAM4_ type _PARAM5_","Gradient type":"Tipo de gradiente","First Color":"Primeira cor","Second Color":"Segunda cor","Third Color":"Terceira Cor","Fourth Color":"Quarta Cor","Outline":"Contorno","Change the outline of the text. A thickness of 0 disables the outline.":"Altere o contorno do texto. Uma espessura de 0 desabilita o esbo\xE7o.","Change outline of _PARAM0_ to color _PARAM1_ with thickness _PARAM2_":"Alterar o contorno de _PARAM0_ para a cor _PARAM1_ com espessura _PARAM2_","Thickness":"Espessura","Change Shadow":"Alterar Sombra","Change the shadow of the text.":"Altere a sombra do texto.","Change the shadow of _PARAM0_ to color _PARAM1_ distance _PARAM2_ blur _PARAM3_ angle _PARAM4_":"Altere a sombra de _PARAM0_ to color _PARAM1_ distance _PARAM2_ blur _PARAM3_ angle _PARAM4_","Effects/Shadow":"Efeitos/Sombra","Distance":"Dist\xE2ncia","Blur":"Desfoque","Show Shadow":"Mostrar Sombra","Show the shadow of the text.":"Mostrar a sombra do texto.","Show the shadow of _PARAM0_: _PARAM1_":"Mostrar a sombra de _PARAM0_: _PARAM1_","Show the shadow":"Mostrar a sombra","Change text opacity":"Alterar opacidade do texto","Change the opacity of a Text. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Alterar a opacidade de um Texto. 0 \xE9 completamente transparente, 255 \xE9 opaco (padr\xE3o).","Compare the opacity of a Text object, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Compara a opacidade de um objeto de Texto 0 (completamente transparente) e 255(opaco).","Smoothing":"Suaviza\xE7\xE3o","Activate or deactivate text smoothing.":"Ativar ou desativar a suaviza\xE7\xE3o de texto.","Smooth _PARAM0_: _PARAM1_":"Suavizar_PARAM0_: _PARAM1_","Style":"Estilo","Smooth the text":"Suavize o texto","Check if an object is smoothed":"Verifique se um objeto \xE9 suavizado","_PARAM0_ is smoothed":"_PARAM0_ est\xE1 suavizado","De/activate bold":"Desativar/ativar estilo negrito","Set bold style of _PARAM0_ : _PARAM1_":"Definir estilo negrito de _PARAM0_: _PARAM1_","Set bold style":"Definir estilo negrito","Check if the bold style is activated":"Verifique se o estilo negrito est\xE1 ativado","_PARAM0_ bold style is set":"Estilo de _PARAM0_ est\xE1 definido como negrito","De/activate italic.":"Desativar/ativar estilo it\xE1lico.","Set italic style for _PARAM0_ : _PARAM1_":"Definir estilo it\xE1lico para _PARAM0_: _PARAM1_","Set italic":"Definir estilo it\xE1lico","Check if the italic style is activated":"Verifique se o estilo it\xE1lico est\xE1 ativado","_PARAM0_ italic style is set":"Estilo de _PARAM0_ est\xE1 definido como it\xE1lico","Underlined":"Sublinhado","De/activate underlined style.":"Ativar/desativar o estilo sublinhado.","Set underlined style of _PARAM0_: _PARAM1_":"Definir o estilo de _PARAM0_ como sublinhado: _PARAM1_","Underline":"Sublinhado","Check if the underlined style of an object is set.":"Verifique se o estilo sublinhado de um objeto est\xE1 definido.","_PARAM0_ underlined style is activated":"Estilo sublinhado de _PARAM0_ est\xE1 ativado","Modify the angle of a Text object.":"Modifica o \xE2ngulo de um objeto de texto.","the angle":"o \xE2ngulo","Compare the value of the angle of a Text object.":"Compare o valor do \xE2ngulo de um objeto de texto.","Padding":"Margem Interna","Compare the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"Compare o n\xFAmero de pixels em torno de um objeto de texto. Se a sombra ou o contorno em torno do texto est\xE3o sendo cortados, aumente este valor.","the padding":"o espa\xE7amento","Set the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"Define o n\xFAmero de pixels em torno de um objeto de texto. Se a sombra ou o contorno em torno do texto est\xE3o sendo cortados, aumente este valor.","Alignment":"Alinhamento","Set the text alignment of a multiline text object (does not work with single line texts).":"Defina o alinhamento de texto de um objeto de texto multilinha (n\xE3o funciona com textos de linha \xFAnica).","Align _PARAM0_: _PARAM1_":"Suavizar_PARAM0_: _PARAM1_","Compare the text alignment of a multiline text object.":"Compare o alinhamento do texto de um objeto de texto em v\xE1rias linhas.","the alignment":"o alinhamento","Wrapping":"Embrulho","De/activate word wrapping. Note that word wrapping is a graphical option,\nyou can't get the number of lines displayed":"Des/ativar quebra de palavra. Note que a quebra de palavra \xE9 uma op\xE7\xE3o gr\xE1fica,\nvoc\xEA n\xE3o consegue obter o n\xFAmero de linhas exibidas","Activate wrapping style of _PARAM0_: _PARAM1_":"Ativar estilo de empacotamento de _PARAM0_: _PARAM1_","Test if the word wrapping style of an object is set.":"Teste se o estilo de quebra de linha de um objeto est\xE1 definido.","_PARAM0_ word wrapping style is activated":"O _PARAM0_ estilo de quebra de palavras est\xE1 ativado","Wrapping width":"Wrapping width","Modify the word wrapping width of a Text object.":"Modifique a largura da quebra de linha de um objeto de texto.","the wrapping width":"the wrapping width","Test the word wrapping width of a Text object.":"Teste a largura da quebra de linha de um objeto de texto.","X Scale of a Text object":"Tamanho X de um objeto de texto","Y Scale of a Text object":"Tamanho Y de um objeto de texto","Opacity of a Text object":"Opacidade de um objeto de Texto","Tiled Sprite Object":"Objeto Sprite em Grade","Tiled Sprite":"Sprite em Grade","Displays an image repeated over an area.":"Exibe uma imagem repetida ao longo de uma \xE1rea.","Compare the opacity of a Tiled Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Compare a opacidade de um sprite em grade, entre 0 (totalmente transparente) e 255 (opaco).","Change Tiled Sprite opacity":"Alterar opacidade do Sprite em Grade","Change the opacity of a Tiled Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Alterar a opacidade de um Sprite em Grade. 0 \xE9 totalmente transparente, 255 \xE9 opaco (padr\xE3o).","Change the tint of a Tiled Sprite. The default color is white.":"Altere a tonalidade de um Sprite em Grade. A cor padr\xE3o \xE9 branca.","Modify the width of a Tiled Sprite.":"Modifica a largura de um Sprite em Grade.","Test the width of a Tiled Sprite.":"Teste a largura de um Sprite em Grade.","Modify the height of a Tiled Sprite.":"Modificar a altura de um Sprite em Grade.","Test the height of a Tiled Sprite.":"Testar a altura de um Sprite em Grade.","Modify the angle of a Tiled Sprite.":"Modificar o \xE2ngulo de um Sprite em Grade.","Image X Offset":"Deslocamento X da Imagem","Modify the offset used on the X axis when displaying the image.":"Modifica o deslocamento usado no eixo X quando exibindo uma imagem.","the X offset":"o deslocamento X","Image offset":"Deslocamento de imagem","Test the offset used on the X axis when displaying the image.":"Teste o deslocamento usado no eixo X quando exibindo uma imagem.","Image Y Offset":"Descolamento Y da imagem","Modify the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Modifica o deslocamento usado no eixo Y quando exibindo uma imagem.","the Y offset":"o deslocamento Y","Test the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Teste o deslocamento usado no eixo Y ao exibir a imagem.","Linked objects":"Objetos vinculados","Link two objects":"Vincular dois objetos","Link two objects together, so as to be able to get one from the other.":"Vincule dois objetos juntos, de modo a conseguir um do outro.","Link _PARAM1_ and _PARAM2_":"Vincular _PARAM1_ e _PARAM2_","Object 1":"Objeto 1","Object 2":"Objeto 2","Unlink two objects":"Desvincular dois objetos","Unlink two objects.":"Desvincula dois objetos.","Unlink _PARAM1_ and _PARAM2_":"Desvincular _PAR\xC2METRO1_ e _PAR\xC2METRO2_","Unlink all objects from an object":"Desvincular todos objetos de um objeto","Unlink all objects from an object.":"Desvincula todos objetos de um objeto.","Unlink all objects from _PARAM1_":"Desvincule todos objetos de _PAR\xC2METRO1_","Take into account linked objects":"Levar em conta objetos vinculados","Take some objects linked to the object into account for next conditions and actions.\nThe condition will return false if no object was taken into account.":"Levar em conta alguns objetos vinculados ao objeto para pr\xF3ximas condi\xE7\xF5es e a\xE7\xF5es.\nA condi\xE7\xE3o retornar\xE1 falso se nenhum objeto for levado em conta.","Take into account all \"_PARAM1_\" linked to _PARAM2_":"Levar em conta todos os \"_PAR\xC2METRO1_\" vinculados ao _PAR\xC2METRO2_","Pick these objects...":"Escolha estes objetos...","...if they are linked to this object":"...se eles s\xE3o vinculados \xE1 esse objeto","Take objects linked to the object into account for next actions.":"Leva em conta objetos vinculados ao objeto para as pr\xF3ximas a\xE7\xF5es.","Virtual cell width":"Largura da c\xE9lula virtual","Virtual cell height":"Altura da c\xE9lula virtual","Virtual grid X offset":"Deslocamento X na grade virtual","Virtual grid Y offset":"Deslocamento Y na grade virtual","Extra border size":"Tamanho da borda extra","Impassable obstacle":"Obst\xE1culo impenetr\xE1vel","Cost (if not impassable)":"Custo (se n\xE3o for impenetr\xE1vel)","Pathfinding behavior":"Comportamento Busca de trajet\xF3ria/Panthfinding","Pathfinding":"Buscar trajet\xF3ria","With this behavior, the object will move while avoiding all objects that are flagged as obstacles.":"Com este comportamento, o objeto se mover\xE1 evitando todos os objetos marcados como obst\xE1culos.","Move to a position":"Mover para uma posi\xE7\xE3o","Move the object to a position":"Mover o objeto para uma posi\xE7\xE3o","Move _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"Mover _PARAM0_ para _PARAM3_;_PARAM4_","Destination X position":"Posi\xE7\xE3o X do destino","Destination Y position":"Posi\xE7\xE3o de destino Y","Path found":"Trajet\xF3ria encontrada","Check if a path has been found.":"Verifique se um caminho foi encontrado.","A path has been found for _PARAM0_":"Foi encontrado um trajet\xF3rio para _PARAM0_","Destination reached":"Destino alcan\xE7ado","Check if the destination was reached.":"Verifique se o destino foi alcan\xE7ado.","_PARAM0_ reached its destination":"_PARAM0_ chegou ao seu destino","Width of the cells":"Largura das c\xE9lulas","Change the width of the cells of the virtual grid.":"Altere a largura das c\xE9lulas da grade virtual.","the width of the virtual cells":"a largura das c\xE9lulas virtuais","Virtual grid":"Grade/Grid virtual","Width of the virtual grid":"Largura da grade/grid virtual","Compare the width of the cells of the virtual grid.":"Compare a largura das c\xE9lulas da grade/grid virtual.","Height of the cells":"Altura das c\xE9lulas","Change the height of the cells of the virtual grid.":"Alterar a altura das c\xE9lulas da grelha virtual.","the height of the virtual cells":"A altura das c\xE9lulas virtuais","Height of the virtual grid":"Altura da grelha virtual","Compare the height of the cells of the virtual grid.":"Compare a altura das c\xE9lulas da grelha virtual.","Change the acceleration when moving the object":"Alterar a acelera\xE7\xE3o quando mover o objeto","the acceleration on the path":"A acelera\xE7\xE3o no percurso","Pathfinding configuration":"Configura\xE7\xE3o de Buscar Trajet\xF3ria","Compare the acceleration when moving the object":"Comparar a acelera\xE7\xE3o quando mover o objeto","Change the maximum speed when moving the object":"Alterar a velocidade m\xE1xima quando mover o objeto","the max. speed on the path":"a velocidade m\xE1xima no percurso","Compare the maximum speed when moving the object":"Comparar a velocidade m\xE1xima quando mover o objeto","Change the speed of the object on the path":"Altere a velocidade do objeto no percurso","the speed on the path":"a velocidade m\xE1xima no percurso","Movement on the path":"Movimento no caminho","Speed on its path":"Speed on its path","Compare the speed of the object on its path.":"Comparar a velocidade do objeto no caminho.","Angle of movement on its path":"\xC2ngulo de movimento no caminho","Compare the angle of movement of an object on its path.":"Comparar o \xE2ngulo de movimento de um objeto em seu caminho.","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM2_ (tolerance: _PARAM3_ degrees)":"Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM2_ (tolerance: _PARAM3_ degrees)","Angle, in degrees":"\xC2ngulo, em graus","Tolerance, in degrees":"Toler\xE2ncia, em graus","Change the maximum angular speed when moving the object":"Alterar a velocidade angular m\xE1xima ao mover o objeto","the max. angular speed on the path":"a velocidade angular m\xE1xima no percurso","Compare the maximum angular speed when moving the object":"Comparar a velocidade angular m\xE1xima ao mover o objeto","the rotation offset on the path":"a desloca\xE7\xE3o da rota\xE7\xE3o no percurso","Compare the rotation offset when moving the object":"Comparar o deslocamento de rota\xE7\xE3o ao mover o objeto","Extra border":"Borda extra","Change the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Alterar o tamanho da borda extra aplicada ao objeto, ao planear um percurso","the size of the extra border on the path":"o tamanho da borda extra no percurso","Compare the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Compare o tamanho da borda extra aplicada ao objeto, ao planear um caminho","Allow or restrict diagonal movement on the path":"Permitir ou restringir movimentos diagonais no caminho","Allow diagonal movement for _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Permitir movimento diagonal para _PARAM0_ no caminho: _PARAM2_","Check if the object is allowed to move diagonally on the path":"Verifique se o objeto est\xE1 autorizado a se mover diagonalmente no caminho","Diagonal moves allowed for _PARAM0_":"Movimentos diagunais permitidos para _PARAM0_","Enable or disable rotation of the object on the path":"Habilitar ou desabilitar a rota\xE7\xE3o do objeto no caminho","Enable rotation of _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Ativar a rota\xE7\xE3o de _PARAM0_ no caminho: _PARAM2_","Check if the object is rotated when traveling on its path.":"Verifique se o objeto \xE9 girado enquanto viaja em seu caminho.","_PARAM0_ is rotated when traveling on its path":"_PARAM0_ \xE9 rotacionado quando viaja em seu caminho","Get a waypoint X position":"Obter um ponto de passagem (waypoint X) X posi\xE7\xE3o","Get next waypoint X position":"Obter a pr\xF3xima posi\xE7\xE3o do waypoint X","Node index (start at 0!)":"\xCDndice do n\xF3 (inicia em 0!)","Get a waypoint Y position":"Obter uma posi\xE7\xE3o de waypoint Y","Get next waypoint Y position":"Obter a pr\xF3xima posi\xE7\xE3o waypoint Y","Index of the next waypoint":"\xCDndice do pr\xF3ximo waypoint","Get the index of the next waypoint to reach":"Obter o \xEDndice do pr\xF3ximo waypoint a ser alcan\xE7ado","Waypoint count":"Contagem de waypoint","Get the number of waypoints on the path":"Obter o n\xFAmero de pontos de passagem no percurso","Last waypoint X position":"\xDAltima posi\xE7\xE3o de waypoint X","Last waypoint Y position":"\xDAltima posi\xE7\xE3o de waypoint Y","Acceleration of the object on the path":"Acelera\xE7\xE3o do objeto no percurso","Maximum speed of the object on the path":"Velocidade m\xE1xima do objeto no caminho","Speed of the object on the path":"Velocidade do objeto no caminho","Angular maximum speed of the object on the path":"Velocidade angular m\xE1xima do objeto no caminho","Rotation offset applied the object on the path":"Deslocamento de rota\xE7\xE3o aplicado ao objeto no caminho","Extra border applied the object on the path":"Borda extra aplicada ao objeto no caminho","Width of a cell":"Largura de uma c\xE9lula","Height of a cell":"Altura de uma c\xE9lula","Grid X offset":"Deslocamento na grade X","X offset of the virtual grid":"Deslocamento X da grade virtual","Grid Y offset":"Deslocamento na grade Y","Y offset of the virtual grid":"Deslocamento Y da grade virtual","Obstacle for pathfinding":"Obst\xE1culo para a trajet\xF3ria","Flag the object as being an obstacle for pathfinding.":"Marque o objeto como sendo um obst\xE1culo para a trajet\xF3ria.","Cost":"Custo","Change the cost of going through the object.":"Alterar o custo de passar pelo objeto.","the cost":"o custo","Obstacles":"Obst\xE1culos","Compare the cost of going through the object":"Comparar o custo de passar pelo objeto","Should object be impassable?":"O objeto deve ser impenetr\xE1vel e inacess\xEDvel?","Decide if the object is an impassable obstacle":"Decidir se o objeto \xE9 um obst\xE1culo impenetr\xE1vel","Set _PARAM0_ as an impassable obstacle: _PARAM2_":"Definir _PARAM0_ como um obst\xE1culo impenetr\xE1vel: _PARAM2_","Impassable?":"Impenetr\xE1vel?","Is object impassable?":"O objeto \xE9 impenetr\xE1vel?","Check if the obstacle is impassable":"Verificar se o obst\xE1culo \xE9 intranspon\xEDvel","_PARAM0_ is impassable":"_PARAM0_ \xE9 impenetr\xE1vel","Obstacle cost":"Custo do obst\xE1culo","Adjustment":"Ajustes","Adjust gamma, contrast, saturation, brightness, alpha or color-channel shift.":"Ajustar gama, contraste, satura\xE7\xE3o, brilho, alfa ou mudan\xE7a de canal de cor.","Gamma (between 0 and 5)":"Gama (entre 0 e 5)","Saturation (between 0 and 5)":"Satura\xE7\xE3o (entre 0 e 5)","Contrast (between 0 and 5)":"Contraste (entre 0 e 5)","Brightness (between 0 and 5)":"Brilho (entre 0 e 5)","Red (between 0 and 5)":"Vermelho (entre 0 e 5)","Green (between 0 and 5)":"Verde (entre 0 e 5)","Blue (between 0 and 5)":"Azul (entre 0 e 5)","Alpha (between 0 and 1, 0 is transparent)":"Alfa (entre 0 e 1, 0 \xE9 transparente)","Advanced bloom":"Brilho avan\xE7ado","Applies a bloom effect.":"Aplica um efeito de brilho.","Threshold (between 0 and 1)":"Limite (entre 0 e 1)","Bloom Scale (between 0 and 2)":"Escala de luminosidade (entre 0 e 2)","Brightness (between 0 and 2)":"Brilho (entre 0 e 2)","Blur (between 0 and 20)":"Desfoque (entre 0 e 20)","Quality (between 0 and 20)":"Qualidade (entre 0 e 20)","Padding for the visual effect area":"Padding for the visual effect area","ASCII":"ASCII","Render the image with ASCII characters only.":"Renderizar a imagem apenas com caracteres ASCII.","Size (between 2 and 20)":"Tamanho (entre 2 e 20)","Beveled edges":"Bordas chanfradas","Add beveled edges around the rendered image.":"Adiciona bordas chanfradas em torno da imagem renderizada.","Rotation (between 0 and 360)":"Rota\xE7\xE3o (entre 0 e 360)","Outer strength (between 0 and 5)":"For\xE7a externa (entre 0 e 5)","Distance (between 10 and 20)":"Dist\xE2ncia (entre 10 e 20)","Light alpha (between 0 and 1)":"Alfa claro (entre 0 e 1)","Light color (color of the outline)":"Cor clara (cor do contorno)","Shadow color (color of the outline)":"Cor sombria (cor do contorno)","Shadow alpha (between 0 and 1)":"Alfa sombrio (entre 0 e 1)","Black and White":"Preto e branco","Alter the colors to make the image black and white":"Alterar as cores para deixar a imagem preta e branca","Opacity (between 0 and 1)":"Opacidade (entre 0 e 1)","Blending mode":"Modo de Mesclagem","Alter the rendered image with the specified blend mode.":"Alterar a imagem renderizada com o modo de mistura especificado.","Mode (0: Normal, 1: Add, 2: Multiply, 3: Screen)":"Modo (0: Normal, 1: Adicionar, 2: Multiplicar, 3: Tela)","Blur (Gaussian, slow - prefer to use Kawase blur)":"Blur (Gaussian, slow - prefer to use Kawase blur)","Blur the rendered image. This is slow, so prefer to use Kawase blur in most cases.":"Blur the rendered image. This is slow, so prefer to use Kawase blur in most cases.","Blur intensity":"Intensidade de desfoque","Number of render passes. An high value will cause lags/poor performance.":"N\xFAmero de passes de renderiza\xE7\xE3o. Um valor alto causar\xE1 lags/mau desempenho.","Resolution":"Resolu\xE7\xE3o:","Kernel size (one of these values: 5, 7, 9, 11, 13, 15)":"Tamanho do kernel (um desses valores: 5, 7, 9, 11, 13, 15)","Brightness":"Brilho","Make the image brighter.":"Tornar a imagem mais clara.","Brightness (between 0 and 1)":"Brilho (entre 0 e 1)","Bulge Pinch":"Inchar ou retrair","Bulges or pinches the image in a circle.":"Incha ou retrai a imagem em um c\xEDrculo.","Center X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Centro X (entre 0 e 1, 0.5 \xE9 uma imagem intermedi\xE1ria)","Center Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Centro Y (entre 0 e 1, 0,5 \xE9 imagem intermedi\xE1ria)","Radius":"Raio","strength (between -1 and 1)":"for\xE7a (entre -1 e 1)","-1 is strong pinch, 0 is no effect, 1 is strong bulge":"-1 \xE9 uma forte retra\xE7\xE3o, 0 n\xE3o tem efeito, 1 \xE9 um forte incha\xE7o","Color Map":"Mapa de Cores","Change the color rendered on screen.":"Alterar a cor renderizada na tela.","Color map texture for the effect":"Textura do mapa de cores para o efeito","You can change colors of pixels by modifing a reference color image, containing each colors, called the *Color Map Texture*. To get started, **download** [a default color map texture here](http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"Voc\xEA pode mudar as cores de pixels modificando uma imagem de cor de refer\xEAncia, contendo cada cor, chamado de *Textura do Mapa de Cor*. Para come\xE7ar, **baixe** [uma textura padr\xE3o no mapa de cores aqui](http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Disable anti-aliasing (\"nearest\" pixel rounding)":"Desabilitar anti-aliasing (\"mais pr\xF3ximo\" pixel arredondado)","Mix":"Misturar","Mix value of the effect on the layer (in percent)":"Valor misto do efeito na camada (em porcentagem)","Color Replace":"Substituir Cor","Effect replacing a color (or similar) by another.":"Efeito substituir uma cor (ou similar) por outra.","Original Color":"Cor original","New Color":"Nova Cor","Epsilon (between 0 and 1)":"\xC9psilon (entre 0 e 1)","Tolerance/sensitivity of the floating-point comparison between colors (lower = more exact, higher = more inclusive)":"Toler\xE2ncia/sensibilidade da compara\xE7\xE3o de pontos flutuantes entre cores (menor = mais preciso, maior = mais inclusivo)","CRT":"CRT","Apply an effect resembling old CRT monitors.":"Aplica um efeito que se assemelha aos antigos monitores CRT.","Line width (between 0 and 5)":"Largura da linha (entre 0 e 5)","Line contrast (between 0 and 1)":"Contraste de linha (entre 0 e 1)","Noise (between 0 and 1)":"Ru\xEDdo (entre 0 e 1)","Curvature (between 0 and 10)":"Curvatura (entre 0 e 10)","Show vertical lines":"Mostrar linhas verticais","Noise size (between 0 and 10)":"Tamanho do ru\xEDdo (entre 0 e 10)","Vignetting (between 0 and 1)":"Vinheta (entre 0 e 1)","Vignetting alpha (between 0 and 1)":"Alfa da vinheta (entre 0 e 1)","Vignetting blur (between 0 and 1)":"Desfoque da vinheta (entre 0 e 1)","Interlaced Lines Speed":"Velocidade das Linhas Entrela\xE7adas","0: Pause, 0.5: Half speed, 1: Normal speed, 2: Double speed, etc...":"0: Pausar, 0,5: Metade da velocidade, 1: Velocidade normal, 2: Velocidade dupla etc...","Noise Frequency":"Frequ\xEAncia de ru\xEDdo","Uses the pixel values from the specified texture (called the displacement map) to perform a displacement of an object.":"Usa os valores de pixel da textura especificada (chamado mapa do deslocamento) para realizar um deslocamento de um objeto.","Displacement map texture":"Textura do mapa de deslocamento","Displacement map texture for the effect. To get started, **download** [a default displacement map texture here](http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"Deslocamento da textura do mapa para o efeito. Para come\xE7ar, **baixe** [uma textura padr\xE3o do mapa de deslocamento aqui](http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Dot":"Ponto","Applies a dotscreen effect making objects appear to be made out of black and white halftone dots like an old printer.":"Aplica um efeito de tela de ponto que faz com que objetos pare\xE7am ser feitos de pontos pretos e brancos como uma impressora antiga.","Scale (between 0.3 and 1)":"Escala (entre 0.3 e 1)","Angle (between 0 and 5)":"\xC2ngulo (entre 0 e 5)","Drop shadow":"Projetar sombra","Add a shadow around the rendered image.":"Adicionar uma sombra em torno da imagem renderizada.","Quality (between 1 and 20)":"Qualidade (entre 1 e 20)","Alpha (between 0 and 1)":"Alfa (entre 0 e 1)","Distance (between 0 and 50)":"Dist\xE2ncia (entre 0 e 50)","Color of the shadow":"Cor da sombra","Shadow only (shows only the shadow when enabled)":"Apenas sombra (mostra apenas a sombra quando ativada)","Glitch":"Glitch","Applies a glitch effect to an object.":"Aplica um efeito de glitch a um objeto.","Slices (between 2 and infinite)":"Fatias (entre 2 e infinito)","Offset (between -400 and 400)":"Deslocamento (entre -400 e 400)","Direction (between -180 and 180)":"Dire\xE7\xE3o (entre -180 e 180)","Fill Mode (between 0 and 4)":"Modo de preenchimento (entre 0 e 4)","The fill mode of the space after the offset.(0: TRANSPARENT, 1: ORIGINAL, 2: LOOP, 3: CLAMP, 4: MIRROR)":"O modo de preenchimento do espa\xE7o ap\xF3s o deslocamento.(0: TRANSPARENTE, 1: ORIGINAL, 2: LOOP, 3: PRESSIONADO, 4: ESPELHADO)","Average":"M\xE9dia","Min Size":"Tamanho m\xEDnimo","Sample Size":"Tamanho da amostra","Animation Frequency":"Freq\xFC\xEAncia de anima\xE7\xE3o","Red X offset (between -50 and 50)":"Deslocamento em X vermelho (entre -50 e 50)","Red Y offset (between -50 and 50)":"Deslocamento em Y vermelho (entre -50 e 50)","Green X offset (between -50 and 50)":"Deslocamento em X verde (entre -50 e 50)","Green Y offset (between -50 and 50)":"Deslocamento em Y verde (entre -50 e 50)","Blue X offset (between -50 and 50)":"Deslocamento em X azul (entre -50 e 50)","Blue Y offset (between -50 and 50)":"Deslocamento em Y azul (entre -50 e 50)","Glow":"Brilho","Add a glow effect around the rendered image.":"Adicionar um efeito de brilho em torno da imagem renderizada.","Inner strength (between 0 and 20)":"For\xE7a interna (entre 0 e 20)","Outer strength (between 0 and 20)":"For\xE7a externa (entre 0 e 20)","Color (color of the outline)":"Cor (cor do contorno)","Godray":"Raio de luz","Apply and animate atmospheric light rays.":"Aplicar e animar os raios de luz atmosf\xE9rica.","Parallel (parallel rays)":"Paralelo (raios paralelo)","Animation Speed":"Velocidade da anima\xE7\xE3o","Lacunarity (between 0 and 5)":"Lacunaridade (entre 0 e 5)","Angle (between -60 and 60)":"\xC2ngulo (entre -60 e 60)","Gain (between 0 and 1)":"Ganho (entre 0 e 1)","Light (between 0 and 60)":"Luz (entre 0 e 60)","Center X (between 100 and 1000)":"Centro X (entre 100 e 1000)","Center Y (between -1000 and 100)":"Centro Y (entre -1000 e 100)","Blur (Kawase, fast)":"Blur (Kawase, fast)","Blur the rendered image, with much better performance than Gaussian blur.":"Blur the rendered image, with much better performance than Gaussian blur.","Pixelize X (between 0 and 10)":"Pixelizar X (entre 0 e 10)","Pixelize Y (between 0 and 10)":"Pixelizar Y (entre 0 e 10)","Light Night":"Noite clara","Alter the colors to simulate night.":"Alterar as cores para simular a noite.","Dark Night":"Noite Escura","Alter the colors to simulate a dark night.":"Alterar as cores para simular uma noite escura.","Intensity (between 0 and 1)":"Intensidade (entre 0 e 1)","Noise":"Ru\xEDdo","Add some noise on the rendered image.":"Adicionar um pouco de ru\xEDdo \xE0 imagem renderizada.","Noise intensity (between 0 and 1)":"Intensidade do ru\xEDdo (entre 0 e 1)","Old Film":"Filme Antigo","Add a Old film effect around the rendered image.":"Adicione um efeito de filme antigo em torno da imagem renderizada.","Sepia (between 0 and 1)":"S\xE9pia (entre 0 e 1)","The amount of saturation of sepia effect, a value of 1 is more saturation and closer to 0 is less, and a value of 0 produces no sepia effect":"A quantidade de satura\xE7\xE3o da s\xE9pia. Um valor de 1 \xE9 mais satura\xE7\xE3o e pr\xF3ximo de 0 \xE9 menor, e um valor de 0 n\xE3o produz nenhum efeito s\xE9pia","Noise Size (between 0 and 10)":"Tamanho do ru\xEDdo (entre 0 e 10)","Scratch (between -1 and 1)":"Rabiscado (entre -1 e 1)","Scratch Density (between 0 and 1)":"Densidade do rabisco (entre 0 e 1)","Scratch Width (between 1 and 20)":"Largura do rabisco (entre 1 e 20)","Vignetting Alpha (between 0 and 1)":"Alfa da vinheta (entre 0 e 1)","Vignetting Blur (between 0 and 1)":"Desfoque da vinheta (entre 0 e 1)","Draws an outline around the rendered image.":"Desenha um contorno em torno da imagem renderizada.","Thickness (between 0 and 20)":"Espessura (entre 0 e 20)","Color of the outline":"Cor do contorno","Pixelate":"Pixelizar","Applies a pixelate effect, making display objects appear 'blocky'.":"Aplicar um efeito de pixeliza\xE7\xE3o, fazendo com que os objetos de exibi\xE7\xE3o apare\xE7am 'blocky'.","Size of the pixels (10 pixels by default)":"Tamanho dos pixels (10 pixels por padr\xE3o)","Radial Blur":"Desfoque Radial","Applies a Motion blur to an object.":"Aplicar um desfoque de movimento a um objeto.","The maximum size of the blur radius, -1 is infinite":"O tamanho m\xE1ximo do raio do desfoque, -1 \xE9 infinito","Angle (between -180 and 180)":"\xC2ngulo (entre -180 e 180)","The angle in degree of the motion for blur effect":"O \xE2ngulo em grau de movimento para o efeito de desfoque","Kernel Size (between 3 and 25)":"Tamanho do kernel (entre 3 e 25)","The kernel size of the blur filter (Odd number)":"O tamanho do kernel do filtro de desfoque (n\xFAmero \xEDmpar)","Reflection":"Reflex\xE3o","Applies a reflection effect to simulate the reflection on water with waves.":"Aplicar um efeito de reflex\xE3o para simular a reflex\xE3o sobre a \xE1gua com ondas.","Reflect the image on the waves":"Refletir a imagem nas ondas","Vertical position of the reflection point":"Posi\xE7\xE3o vertical do ponto de reflex\xE3o","Default is 50% (middle). Smaller numbers produce a larger reflection, larger numbers produce a smaller reflection.":"O padr\xE3o \xE9 50% (meio). N\xFAmeros menores produzem um reflexo maior, n\xFAmeros maiores produzem uma reflex\xE3o menor.","Amplitude start":"In\xEDcio da Amplitude","Starting amplitude of waves (0 by default)":"Amplitude inicial das ondas (0 por padr\xE3o)","Amplitude ending":"Amplitude final","Ending amplitude of waves (20 by default)":"Amplitude final das ondas (20 por padr\xE3o)","Wave length start":"In\xEDcio do comprimento da onda","Starting wave length (30 by default)":"Comprimento da onda inicial (30 por padr\xE3o)","Wave length ending":"Comprimento final da onda","Ending wave length (100 by default)":"Comprimento da onda final (100 por padr\xE3o)","Alpha start":"In\xEDcio alfa","Starting alpha (1 by default)":"Alfa inicial (1 por padr\xE3o)","Alpha ending":"Alfa final","Ending alpha (1 by default)":"Alfa final (1 por padr\xE3o)","RGB split (chromatic aberration)":"Divis\xE3o RGB (aberra\xE7\xE3o crom\xE1tica)","Applies a RGB split effect also known as chromatic aberration.":"Aplica um efeito de divis\xE3o de RGB tamb\xE9m conhecido como aberra\xE7\xE3o crom\xE1tica.","Red X offset (between -20 and 20)":"Deslocamento em X vermelho (entre -20 e 20)","Red Y offset (between -20 and 20)":"Deslocamento em Y vermelho (entre -20 e 20)","Green X offset (between -20 and 20)":"Deslocamento em X verde (entre -20 e 20)","Green Y offset (between -20 and 20)":"Deslocamento em Y verde (entre -20 e 20)","Blue X offset (between -20 and 20)":"Deslocamento em X azul (entre -20 e 20)","Blue Y offset (between -20 and 20)":"Deslocamento em Y azul (entre -20 e 20)","Sepia":"S\xE9pia","Alter the colors to sepia.":"Alterar as cores para s\xE9pia.","Tilt shift":"Mudan\xE7a de inclina\xE7\xE3o","Render a tilt-shift-like camera effect.":"Renderizar um efeito de c\xE2mera semelhante a uma mudan\xE7a de inclina\xE7\xE3o.","Blur (between 0 and 200)":"Desfoque (entre 0 e 200)","Gradient blur (between 0 and 2000)":"Gradiente de desfoque (entre 0 e 2000)","Twist":"Torcer","Applies a twist effect making objects appear twisted in the given direction.":"Aplicar um efeito de tor\xE7\xE3o que faz com que objetos pare\xE7am distorcidos na dire\xE7\xE3o dada.","The radius of the twist":"O raio da tor\xE7\xE3o","Angle (between -10 and 10)":"\xC2ngulo (entre -10 e 10)","The angle in degree of the twist":"O \xE2ngulo em grau da tor\xE7\xE3o","Offset X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Deslocamento X (entre 0 e 1, 0.5 \xE9 imagem intermedi\xE1ria)","Offset Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Deslocamento Y (entre 0 e 1, 0.5 \xE9 imagem intermedi\xE1ria)","Zoom blur":"Desfoque de Zoom","Applies a Zoom blur.":"Aplicar um desfoque de zoom.","Inner radius":"Raio interno","strength (between 0 and 5)":"for\xE7a (entre 0 e 5)","AdMob":"AdMob","Allow to display AdMob banners, interstitials and reward video ads.":"Permite que o jogo exiba banners AdMob, an\xFAncios intersticiais e recompensar an\xFAncios em v\xEDdeo.","AdMob Android App ID":"AdMob Android App ID","AdMob iOS App ID":"AdMob iOS App ID","Enable test mode":"Ativar modo de teste","Activate or deactivate the test mode (\"development\" mode).\nWhen activated, tests ads will be served instead of real ones.\n\nIt is important to enable test ads during development so that you can click on them without charging advertisers. If you click on too many ads without being in test mode, you risk your account being flagged for invalid activity.":"Ative ou desative o modo de teste (modo de \"desenvolvimento\").\nQuando ativado, an\xFAncios de teste ser\xE3o mostrados ao inv\xE9s dos verdadeiros.\n\n\xC9 importante ativar os an\xFAncios de teste durante o desenvolvimento, assim voc\xEA pode clicar neles sem carregar anunciantes. Se voc\xEA clicar em muitos an\xFAncios sem estar no modo de teste, sua conta corre o risco de ser sinalizada por atividade inv\xE1lida.","Enable test mode (serving test ads, for development): _PARAM0_":"Ativa o modo de teste (mostrar an\xFAncios de teste, para desenvolvimento): _PARAM0_","Enable test mode?":"Ativar modo de teste?","Banner loading":"Carregamento do Banner","Check if a banner is currently loading. It will be shown automatically when loaded.":"Verifica se um banner est\xE1 carregando. Ele ser\xE1 mostrado automaticamente ap\xF3s carregado.","Banner is loading":"O Banner est\xE1 Carregando","Banner showing":"Apari\xE7\xE3o do Banner","Check if there is a banner being displayed.":"Cheque se aqui o banner est\xE1 sendo mostrado.","Banner is showing":"O Banner est\xE1 aparecendo","Banner had an error":"Banner apresentou um erro","Check if there was a error while displaying a banner.":"Verifica se houve um erro ao exibir um banner.","Banner ad had an error":"Banner de an\xFAncio apresentou um erro","Configure the banner":"Configurar o banner","Configure a banner, which can then be displayed.\nIf test mode is set, a test banner will be displayed.\n\nOnce a banner is positioned (at the top or bottom of the game), it can't be moved anymore.":"Configure um banner, que poder\xE1 ent\xE3o ser exibido.\nSe o modo de teste estiver ativado, um banner de teste ser\xE1 exibido.\n\nUma vez que o banner esteja posicionado (na parte superior ou inferior do jogo), ele n\xE3o poder\xE1 mais ser movido.","Configure the banner with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_, display at top: _PARAM2_":"Configura o banner com um ID da unidade de an\xFAncio Android: _PARAM0_, ID da unidade de an\xFAncio iOS: _PARAM1_, exibir no topo: _PARAM2_","Android banner ID":"Id do Banner do Android","iOS banner ID":"iD do Banner do IOS","Display at top? (bottom otherwise)":"Mostrar no topo? (inferior caso contr\xE1rio)","Show banner":"Mostrar Banner","Show the banner that was previously set up.":"Mostrar o banner que foi configurado anteriormente.","Hide banner":"Ocultar banner","Hide the banner. You can show it again with the corresponding action.":"Ocultar o banner. Voc\xEA pode mostrar novamente com a a\xE7\xE3o correspondente.","Interstitial loading":"Interstitial est\xE1 a carregar","Check if an interstitial is currently loading.":"Verificar se uma interstitial est\xE1 atualmente carregando.","Interstitial is loading":"Interstitial est\xE1 a carregar","Interstitial ready":"Interstitial est\xE1 pronto","Check if an interstitial is ready to be displayed.":"Verificar se uma intersticial est\xE1 pronto para ser exibido.","Interstitial is ready":"Interstitial est\xE1 pronto","Interstitial showing":"A Intersticial est\xE1 a mostrar","Check if there is an interstitial being displayed.":"Verificar o intersticial est\xE1 sendo exibido.","Interstitial is showing":"Intersticial est\xE1 mostrando","Interstitial had an error":"Intersticial ocorreu um erro","Check if there was a error while loading the interstitial.":"Verifique se houve um erro ao carregar o intergovernamental.","Interstitial ad had an error":"O an\xFAncio intersticial teve um erro","Load interstitial":"Carregar intersticial","Start loading an interstitial (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test interstitial will be displayed.":"Come\xE7ar a carregar um intersticial (que pode ser exibido automaticamente quando o terminar carregamento).\nSe o modo de teste estiver definido, um intersticial de teste ser\xE1 exibido.","Load interstitial with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Carregar um intersticial com o ID: _PARAM0_, da unidade Android e o ID: _PARAM1_, da unidade iOS. (exibir automaticamente quando carregado: _PARAM2_)","Android interstitial ID":"ID intersticial do Android","iOS interstitial ID":"ID intersticial do iOS","Displayed automatically when loading is finished?":"Exibido automaticamente quando o carregamento estiver terminado?","Show interstitial":"Mostrar intersticial","Show the interstitial that was loaded. Will work only when the interstitial is fully loaded.":"Mostra o intersticial que foi carregado. S\xF3 funcionar\xE1 quando o v\xEDdeo estiver totalmente carregado.","Show the loaded interstitial":"Mostrar o intersticial carregado","Video loading":"Carregando v\xEDdeo","Check if a reward video is currently loading.":"Verifique se um v\xEDdeo est\xE1 sendo carregado no momento.","Reward video is loading":"V\xEDdeo est\xE1 carregando","Video ready":"V\xEDdeo pronto","Check if a reward video is ready to be displayed.":"Verifique se um v\xEDdeo est\xE1 pronto para ser exibido.","Reward video is ready":"O v\xEDdeo est\xE1 pronto","Video showing":"V\xEDdeo mostrando","Check if there is a reward video being displayed.":"Verifique se h\xE1 um v\xEDdeo em exibi\xE7\xE3o.","Reward video is showing":"V\xEDdeo em exibi\xE7\xE3o","Video had an error":"O v\xEDdeo apresentou um erro","Check if there was a error while loading the rewarded video.":"Verifique se houve um erro ao carregar o v\xEDdeo recompensado.","Video ad had an error":"V\xEDdeo de an\xFAncio apresentou um erro","Video reward received":"Recompensa de v\xEDdeo recebida","Check if the reward of the video was given to the user.\nYou can mark this reward as cleared, so that the condition will be false and you can show later another reward video.":"Checa se a recompensa do v\xEDdeo foi dada ao usu\xE1rio.\nVoc\xEA pode marcar essa recompensa como liquidada, para que a condi\xE7\xE3o seja falsa e voc\xEA possa mostrar mais tarde outro v\xEDdeo de recompensa.","User got the reward of the video (and clear this reward: _PARAM0_)":"Usu\xE1rio recebeu a recompensa do v\xEDdeo (e liquidar essa recompensa: _PARAM0_)","Clear the reward (needed to show another video)":"Liquidar a recompensa (necess\xE1rio para mostrar outro v\xEDdeo)","Load video":"Carregar v\xEDdeo","Start loading a reward video (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test video will be displayed.":"Come\xE7ar a carregar um v\xEDdeo de recompensa (que pode ser exibido automaticamente quando o terminar carregamento).\nSe o modo de teste estiver definido, um v\xEDdeo de teste ser\xE1 exibido.","Load reward video with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Carregar um v\xEDdeo de recompensa com o ID: _PARAM0_, da unidade Android e o ID: _PARAM1_, da unidade iOS. (exibir automaticamente quando carregado: _PARAM2_)","Android reward video ID":"ID do v\xEDdeo de recompensa do Android","iOS reward video ID":"ID do v\xEDdeo de recompensa do iOS","Show video":"Mostrar v\xEDdeo","Show the reward video that was loaded. Will work only when the video is fully loaded.":"Mostrar o v\xEDdeo de recompensa que foi carregado. S\xF3 funcionar\xE1 quando o v\xEDdeo estiver totalmente carregado.","Show the loaded reward video":"Mostrar o v\xEDdeo de recompensa carregado","Mark the reward of the video as claimed":"Marcar a recompensa do v\xEDdeo como reivindicada","Mark the video reward as claimed. Useful if you used the condition to check if the reward was given to the user without clearing the reward.":"Marca a recompensa do v\xEDdeo como reivindicada. \xDAtil se voc\xEA usou a condi\xE7\xE3o para verificar se a recompensa foi dada ao usu\xE1rio sem liquidar a recompensa.","Filesystem":"Sistema de arquivos","Access the filesystem of the operating system.":"Acessar o sistema de arquivos do sistema operacional.","File or directory exists":"Arquivo ou diret\xF3rio existe","Check if the file or directory exists.":"Verifique se o arquivo ou diret\xF3rio existe.","The path _PARAM0_ exists":"O caminho _PARAM0_ existe","Filesystem/Windows, Linux, MacOS":"Sistema de arquivos/Windows, Linux, MacOS","Path to file or directory":"Caminho para o arquivo ou diret\xF3rio","Create a directory":"Criar um diret\xF3rio","Create a new directory at the specified path.":"Criar um novo diret\xF3rio no caminho especificado.","Create directory _PARAM0_":"Criar diret\xF3rio _PARAM0_","Directory":"Diretorio","(Optional) Variable to store the result. 'ok': task was successful, 'error': an error occured.":"(Opcional) Vari\xE1vel para Armazenar os Resultados. 'ok': Tarefa foi conclu\xEDda, 'error': quando um erro ocorrer.","Save a text into a file":"Salvar um texto em um Arquivo","Save a text into a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the the game execution.":"Salvar um texto em um arquivo. Somente use isso em arquivos pequenos para evitar qualquer lag ou travamento durante a execu\xE7\xE3o do jogo.","Save _PARAM0_ into file _PARAM1_":"Salvar _PARAM0_ para o arquivo _PARAM1_","Save path":"Salvar trajeto (Trajeto \xE9 a pasta ou caminho selecionado anteriormente)","Save a text into a file (Async)":"Salvar um texto em um arquivo (Async)","Save a text into a file asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Salvar um texto em um arquivo assincronamente. Use isso para arquivos grandes para evitar qualquer lag ou travamento durante a execu\xE7\xE3o do jogo. O 'Resultado' vari\xE1vel se atualiza quando a opera\xE7\xE3o terminar.","Filesystem/Windows, Linux, MacOS/Asynchronous":"Sistema de Arquivos/Windows, Linux, MacOS/assincronamente","Save a scene variable into a JSON file":"Salvar a cena variavel em um arquivo JSON","Save a scene variable (including, for structure, all the children) into a file in JSON format. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the the game execution.":"Salvar uma vari\xE1vel de cena (incluindo, para estrutura, todos os filhos) em um arquivo no formato JSON. Use isso apenas em arquivos pequenos para evitar qualquer lag ou congelamento durante a execu\xE7\xE3o do jogo.","Save scene variable _PARAM0_ into file _PARAM1_ as JSON":"Salvar vari\xE1vel de cena _PARAM0_ no arquivo _PARAM1_ como JSON","Save a scene variable into a JSON file (Async)":"Salvar uma vari\xE1vel de cena em um arquivo JSON (Async)","Save the scene variable (including, for structures, all the children) into a file in JSON format, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Salvar a vari\xE1vel de cena (incluindo, para estruturas, todos os filhos) em um arquivo no formato JSON, de forma ass\xEDncrona. Use isso para arquivos grandes para evitar qualquer lag ou congelamento durante a execu\xE7\xE3o do jogo. A vari\xE1vel 'resultado' \xE9 atualizada quando a opera\xE7\xE3o terminar.","Load a text from a file (Async)":"Carregar um texto de um arquivo (Async)","Load a text from a file, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available in the scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Carregar um texto de um arquivo, de forma ass\xEDncrona. Use isto para arquivos grandes para evitar qualquer lag ou congelamento durante a execu\xE7\xE3o do jogo. O conte\xFAdo do arquivo estar\xE1 dispon\xEDvel na vari\xE1vel de cena ap\xF3s um pequeno atraso (geralmente alguns milissegundos). A vari\xE1vel 'resultado' \xE9 atualizada quando a opera\xE7\xE3o termina.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_ (Async)":"Carregar o texto de _PARAM1_ dentro da vari\xE1vel global _PARAM0_ (Async)","Load path":"Carregar caminho","Load a text from a file":"Salvar um texto de um arquivo","Load a text from a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the the game execution.":"Carregar um texto de um arquivo. Use isso apenas em arquivos pequenos para evitar qualquer lag ou congelamento durante a execu\xE7\xE3o do jogo.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Carregar o texto de _PARAM1_ dentro da vari\xE1vel global _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file":"Carregar uma vari\xE1vel de cena de um arquivo JSON","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children). Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the the game execution.":"Carregar um texto formatado em JSON de um arquivo e convert\xEA-lo em uma vari\xE1vel de cena (potencialmente uma vari\xE1vel de estrutura com filhos). Use isso apenas em arquivos pequenos para evitar qualquer lag ou congelamento durante a execu\xE7\xE3o do jogo.","Load JSON from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Carregar JSON de _PARAM1_ dentro da vari\xE1vel de cena _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file (Async)":"Carregar uma vari\xE1vel de cena de um arquivo JSON (Async)","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children), asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available as a scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Carregar um texto de um arquivo formatado em JSON e convert\xEA-lo em uma vari\xE1vel de cena (potencialmente uma vari\xE1vel de estrutura com filhos), de forma ass\xEDncrona. Use isso para arquivos grandes para evitar qualquer lag ou congelamento durante a execu\xE7\xE3o do jogo. O conte\xFAdo do arquivo estar\xE1 dispon\xEDvel como vari\xE1vel de cena ap\xF3s um pequeno atraso (geralmente alguns milissegundos). A vari\xE1vel 'resultado' \xE9 atualizada quando a opera\xE7\xE3o termina.","Delete a file":"Excluir um arquivo","Delete a file from the filesystem.":"Excluir um arquivo do sistema de arquivos.","Delete the file _PARAM0_":"Excluir o arquivo _PARAM0_","File path":"Caminho do arquivo","Delete a file (Async)":"Excluir um arquivo (Async)","Delete a file from the filesystem asynchronously. The option result variable will be updated once the file is deleted.":"Excluir um arquivo do sistema de arquivos de forma ass\xEDncrona. A vari\xE1vel de resultado da op\xE7\xE3o ser\xE1 atualizada assim que o arquivo for exclu\xEDdo.","Desktop folder":"Pasta da \xE1rea de trabalho","Get the path to the desktop folder.":"Obter o caminho para a pasta da \xE1rea de trabalho.","Documents folder":"Pasta de documentos","Get the path to the documents folder.":"Obter o caminho para a pasta de documentos.","Pictures folder":"Pasta de imagens","Get the path to the pictures folder.":"Obter o caminho para a pasta de imagens.","Game executable file":"Arquivo execut\xE1vel do jogo","Get the path to this game executable file.":"Obter o caminho para o arquivo execut\xE1vel desse jogo.","Game executable folder":"Pasta do execut\xE1vel do jogo","Get the path to this game executable folder.":"Obter o patch para esta pasta de jogos execut\xE1veis.","Userdata folder (for application settings)":"Pasta de Dados do Usu\xE1rio (Para configura\xE7\xF5es da aplica\xE7\xE3o)","Get the path to userdata folder (for application settings).":"Obter o path para a pasta userdata (para configura\xE7\xF5es da aplica\xE7\xE3o).","User's Home folder":"Pasta inicial do Usu\xE1rio","Get the path to the user home folder.":"Obter o caminho para a pasta inicial do usu\xE1rio.","Temp folder":"Pasta tempor\xE1ria","Get the path to temp folder.":"Obter o caminho para a pasta tempor\xE1ria.","Path delimiter":"Delimitador de caminho","Get the operating system path delimiter.":"Obter o delimitador de caminho do sistema operacional.","Get directory name from a path":"Obter nome do diret\xF3rio de um caminho","Returns the portion of the path that represents the directories, without the ending file name.":"Retorna a por\xE7\xE3o do caminho que representa os diret\xF3rios, sem o nome final do arquivo.","File or folder path":"Caminho do arquivo ou pasta","Get file name from a path":"Obter nome do arquivo de um caminho","Returns the name of the file with its extension, if any.":"Retorna o nome do arquivo com sua extens\xE3o, se houver.","Get the extension from a file path":"Obter a extens\xE3o de um caminho de arquivo","Returns the extension of the file designated by the given path, including the extension period. For example: \".txt\".":"Retorna a extens\xE3o do arquivo designado pelo caminho informado, incluindo o per\xEDodo de extens\xE3o. Por exemplo: \".txt\".","Screenshot":"Captura de Tela","Take screenshot":"Tirar Captura de Tela","Take a screenshot of the game, and save it to a png file (supported only when running on Windows/Linux/macOS).":"Tire uma captura de tela do jogo e salve em um arquivo png (suportado apenas quando executado no Windows/Linux/macOS).","Take a screenshot and save at _PARAM1_":"Tire uma captura de tela e salve em _PARAM1_","Spatial sound":"Som espacial","Allow positioning sounds in a 3D space. The stereo system of the device is used to simulate the position of the sound and to give the impression that the sound is located somewhere around the player.":"Permite o posicionamento de sons em um espa\xE7o 3D. O sistema est\xE9reo do dispositivo \xE9 utilizado para simular a posi\xE7\xE3o do som e para dar a impress\xE3o de que o som est\xE1 localizado em algum lugar ao redor do jogador.","Set position of sound":"Define a posi\xE7\xE3o do som","Sets the spatial position of a sound. When a sound is at a distance of 1 to the listener, it's heard at 100% volume. Then, it follows an *inverse distance model*. At a distance of 2, it's heard at 50%, and at a distance of 4 it's heard at 25%.":"Define a posi\xE7\xE3o espacial de um som. Quando um som est\xE1 a uma dist\xE2ncia de 1 at\xE9 o ouvinte, ele \xE9 ouvido a 100% de volume. Depois, segue um *modelo de dist\xE2ncia inversa*. A uma dist\xE2ncia de 2, \xE9 ouvido a 50%, e a uma dist\xE2ncia de 4 \xE9 ouvido a 25%.","Set position of sound on channel _PARAM1_ to position _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_":"Define a posi\xE7\xE3o do som no canal _PARAM1_ para a posi\xE7\xE3o _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_","Audio/Spatial Sound":"Som de \xC1udio/Espacial","Channel":"Canal","Z position":"Posi\xE7\xE3o Z","Set position of the listener":"Define a posi\xE7\xE3o do ouvinte","Sets the spatial position of the listener/player.":"Define a posi\xE7\xE3o espacial do ouvinte/jogador.","Set the listener position to _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_":"Define a posi\xE7\xE3o do ouvinte para _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_","Tweening":"Tweening","Animate object properties over time. This allows smooth transitions, animations or movement of objects to specified positions.":"Animar as propriedades do objeto ao longo do tempo. Isso permite a suaviza\xE7\xE3o de transi\xE7\xF5es, anima\xE7\xF5es ou movimentos de objetos para posi\xE7\xF5es especificadas.","Tween":"Anima\xE7\xE3o de Interpola\xE7\xE3o","Smoothly animate position, angle, scale and other properties of the object.":"Animar suavemente a posi\xE7\xE3o, \xE2ngulo, escala e outras propriedades do objeto.","Add object variable tween":"Adicionar vari\xE1vel de objeto tween","Add a tween animation for an object variable.":"Adicionar um tween anima\xE7\xE3o para uma vari\xE1vel de objetos.","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ from _PARAM4_ to _PARAM5_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ms as _PARAM2_":"Entre a vari\xE1vel _PARAM3_ de _PARAM0_ de _PARAM4_ a _PARAM5_ com facilidade _PARAM6_ sobre _PARAM7_ms como _PARAM2_.","Variables":"Vari\xE1veis","Tween Identifier":"Identificador Tween","From value":"Do valor","To value":"Valor do destino","Easing":"Facilitar","Destroy this object when tween finishes":"Destruir este objeto quando o tween terminar","Add object position tween":"Adicionar posi\xE7\xE3o do objeto tween","Add a tween animation for the object position.":"Adicionar uma anima\xE7\xE3o tween para a posi\xE7\xE3o do objeto.","Tween the position of _PARAM0_ to x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"A posi\xE7\xE3o tween do _PARAM0_ a x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ com a facilidade _PARAM5_ sobre _PARAM6_ms conforme _PARAM2_","To X":"Para X","To Y":"Para Y","Add object position X tween":"Adicionar posi\xE7\xE3o X tween do objeto","Add a tween animation for the object X position.":"Adicione uma anima\xE7\xE3o de tween para a posi\xE7\xE3o Y do objeto.","Tween the X position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"A posi\xE7\xE3o X tween do _PARAM0_ a _PARAM3_ com a facilidade _PARAM4_ sobre _PARAM5_ms conforme _PARAM2_","Add object width tween":"Adicionar interpola\xE7\xE3o no tamanho do objeto","Add a tween animation for the object width.":"Adicione uma anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o para a largura do objeto.","Tween the width of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar a cor de _PARAM0_ para _PARAM3_ com flexibiliza\xE7\xE3o _PARAM4_ sobre _PARAM5_ms como _PARAM2_","To width":"Para largura","Add object height tween":"Adicionar altura do objeto","Add a tween animation for the object height.":"Adicione uma anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o para a altura do objeto.","Tween the height of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Coloque a altura de _PARAM0_ to _PARAM3_ com a redu\xE7\xE3o de _PARAM4_ sobre _PARAM5_ms como _PARAM2_","To height":"Para altura","Add object position Y tween":"Adicionar posi\xE7\xE3o do objeto Y tween","Add a tween animation for the object Y position.":"Adicione uma anima\xE7\xE3o de tween para a posi\xE7\xE3o Y do objeto.","Tween the Y position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar a posi\xE7\xE3o Y de _PARAM0_ para _PARAM3_ com suaviza\xE7\xE3o _PARAM4_ por _PARAM5_ms como _PARAM2_","Add object angle tween":"Adicionar interpola\xE7\xE3o de \xE2ngulo ao objeto","Add a tween animation for the object angle.":"Adicione uma anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o para o \xE2ngulo do objeto.","Tween the angle of _PARAM0_ to _PARAM3_\xB0 with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar o \xE2ngulo de _PARAM0_ para _PARAM3_\xB0 com suaviza\xE7\xE3o _PARAM4_ por _PARAM5_ms como _PARAM2_","To angle (in degrees)":"\xC2ngulo (em graus)","Add object scale tween":"Adicionar interpola\xE7\xE3o no tamanho do objeto","Add a tween animation for the object scale (Note: the scale can never be less than 0).":"Adicionar uma anima\xE7\xE3o interpolada para o objeto (A escala nunca pode ser menor que 0).","Tween the scale of _PARAM0_ to X-scale: _PARAM3_, Y-scale: _PARAM4_ (from center: _PARAM8_) with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Interpolar a escala de _PARAM0_ para a escala-X: _PARAM3_, escala-Y: _PARAM4_ (do centro: _PARAM8) com altera\xE7\xE3o _PARAM5_ sobre _PARAM6_ms como _PARAM2_","To scale X":"Escalonar tamanho horizontal","To scale Y":"Escalonar tamanho vertical","Scale from center of object":"Definir a escala pelo centro do objeto","Add object X-scale tween":"Adicionar interpola\xE7\xE3o no tamanho horizontal","Add a tween animation for the object X-scale (Note: the scale can never be less than 0).":"Adicionar uma anima\xE7\xE3o interpolada para o tamanho horizontal do objeto. (Esse tamanho nunca pode ser menor que zero).","Tween the X-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar a escala-X de _PARAM0_ para _PARAM3_ (do centro: _PARAM7) com altera\xE7\xE3o _PARAM4_ sobre _PARAM5_ms como _PARAM2_","Add object Y-scale tween":"Adicionar interpola\xE7\xE3o no tamanho horizontal ao objeto","Add a tween animation for the object Y-scale (Note: the scale can never be less than 0).":"Adicionar uma anima\xE7\xE3o interpolada para o tamanho vertical do objeto (O tamanho nunca pode ser ser menor que zero).","Tween the Y-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar a escala-Y de _PARAM0_ para _PARAM3_ (do centro: _PARAM7) com altera\xE7\xE3o _PARAM4_ sobre _PARAM5_ms como _PARAM2_","Add text size tween":"Adicionar Interpola\xE7\xE3o ao Tamanho do Texto","Add a tween animation for the text object character size (Note: the size can never be less than 1).":"Adicionar uma anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o para o tamanho do caractere do objeto de texto (Nota: O tamanho nunca pode ser menor que um).","Tween the character size of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Entre o tamanho dos caracteres de _PARAM0_ a _PARAM3_ com a facilidade _PARAM4_ sobre _PARAM5_ms como _PARAM2_","To character size":"Para o tamanho do caractere","Add object opacity tween":"Adicionar opacidade de objetos tween","Add a tween animation for the object opacity (Value between 0 and 255).":"Adicionar uma anima\xE7\xE3o interpolada para a opacidade do objeto (Valor entre 0 e 255).","Tween the opacity of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar a opacidade de _PARAM0_ para _PARAM3_ com suaviza\xE7\xE3o _PARAM4_ por _PARAM5_ms como _PARAM2_","To opacity":"Para opacidade","Add object color tween":"Adicionar interpola\xE7\xE3o de cor ao objeto","Add a tween animation for the object color. Format: \"128;200;255\" with values between 0 and 255 for red, green and blue":"Adicionar uma anima\xE7\xE3o interpolada de cor para o objeto. Formato: \"128;200;255\" com valores entre 0 e 255 para vermelho, verde e azul","Tween the color of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar a cor de _PARAM0_ para _PARAM3_ com suaviza\xE7\xE3o _PARAM4_ por _PARAM5_ms como _PARAM2_","To color":"Para a cor","Tween on the Hue/Saturation/Lightness (HSL)":"Tween on the Hue/Saturation/Lightness (HSL)","Useful to have a more natural change between colors.":"Useful to have a more natural change between colors.","Add object HSL color tween":"Add object HSL color tween","Add a tween animation for the object color using Hue/Saturation/Lightness. Hue can be any number, Saturation and Lightness are between 0 and 100. Use -1 for Saturation and Lightness to let them unchanged.":"Add a tween animation for the object color using Hue/Saturation/Lightness. Hue can be any number, Saturation and Lightness are between 0 and 100. Use -1 for Saturation and Lightness to let them unchanged.","Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ms as _PARAM2_":"Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ms as _PARAM2_","To Hue":"To Hue","Animate Hue":"Animate Hue","To Saturation (-1 to ignore)":"To Saturation (-1 to ignore)","To Lightness (-1 to ignore)":"To Lightness (-1 to ignore)","Tween exists":"Existe interpola\xE7\xE3o","Check if the tween animation exists.":"Verificar se existe anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ exists":"Existe interpola\xE7\xE3o _PARAM2_ em _PARAM0_","Tween is playing":"Interpola\xE7\xE3o est\xE1 reproduzindo","Check if the tween animation is currently playing.":"Verificar se a anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o est\xE1 sendo reproduzida no momento.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ is playing":"Interpola\xE7\xE3o _PARAM2_ em _PARAM0_ est\xE1 sendo executada","Tween finished playing":"Interpola\xE7\xE3o foi finalizada","Check if the tween animation has finished playing.":"Verifica se a anima\xE7\xE3o interpolada foi finalizada.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ has finished playing":"Interpola\xE7\xE3o _PARAM2_ em _PARAM0_ foi finalizada","Pause a tween":"Pausar uma interpola\xE7\xE3o","Pause the running tween animation.":"Pausar a anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o em execu\xE7\xE3o.","Pause the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Pausar a interpola\xE7\xE3o _PARAM2_ em _PARAM0_","Stop a tween":"Parar uma interpola\xE7\xE3o","Stop the running tween animation.":"Parar a anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o em execu\xE7\xE3o.","Stop the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Parar a interpola\xE7\xE3o _PARAM2_ em _PARAM0_","Jump to end":"Pular at\xE9 o final","Resume a tween":"Retomar uma interpola\xE7\xE3o","Resume the tween animation.":"Retomar a anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o.","Resume the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Retomar a interpola\xE7\xE3o _PARAM2_ em _PARAM0_","Remove a tween":"Remover uma interpola\xE7\xE3o","Remove the tween animation from the object.":"Remover a anima\xE7\xE3o de interpola\xE7\xE3o do objeto.","Remove the tween _PARAM2_ from _PARAM0_":"Remover a interpola\xE7\xE3o _PARAM2_ de _PARAM0_","Progress of a tween":"Progresso de uma interpola\xE7\xE3o","Progress of a tween (between 0.0 and 1.0)":"Progresso de uma interpola\xE7\xE3o (entre 0.0 e 1.0)","Tilemap":"Tilemap","Tilemap JSON file":"Arquivo JSON Tilemap","This is the JSON file that was saved or exported from Tiled.":"Este \xE9 o arquivo JSON que foi salvo ou exportado do Tiled.","Tileset JSON file (optional)":"Arquivo JSON Tileset (opcional)","Optional, don't specify it if you've not saved the tileset in a different file.":"Opcional, n\xE3o especifica se voc\xEA n\xE3o salvou o tileset em um arquivo diferente.","Atlas image":"Mapa da imagem","Display mode":"Modo de exibi\xE7\xE3o","Layer index to display":"\xCDndice da camada para exibi\xE7\xE3o","If \"index\" is selected as the display mode, this is the index of the layer to display.":"Se \"index\" for selecionado como modo de exibi\xE7\xE3o, este ser\xE1 o \xEDndice da camada a ser exibida.","Animation speed scale":"Escala de velocidade da anima\xE7\xE3o","Animation FPS":"FPS da anima\xE7\xE3o","Displays a tiled-based map, made with the Tiled editor (download it separately on https://www.mapeditor.org/).":"Exibe um mapa baseado em tiles, criado com o editor Tiled (fa\xE7a o download separadamente em https://www.mapeditor.org/).","Check the Tilemap JSON file being used.":"Verifica o arquivo JSON do Tilemap em uso.","The Tilemap JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"O arquivo JSON do Tilemap de _PARAM0_ \xE9 _PARAM1_","Set the JSON file containing the Tilemap data to display. This is usually the JSON file exported from Tiled.":"Define o arquivo JSON que cont\xE9m os dados do Tilemap a serem exibidos. Isto geralmente \xE9 o arquivo JSON exportado do Tiled.","Set the Tilemap JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Define o arquivo JSON do Tilemap de _PARAM0_ para _PARAM1_","Tileset JSON file":"Arquivo JSON do Tileset","Check the tileset JSON file being used.":"Verifique o arquivo JSON do tileset em uso.","The tileset JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"O arquivo JSON do tileset de _PARAM0_ \xE9 _PARAM1_","Set the JSON file with the tileset data (sometimes that is embeded in the Tilemap, so not needed)":"Define o arquivo JSON com os dados do tileset (\xE0s vezes isso \xE9 incorporado no Tilemap, ent\xE3o n\xE3o \xE9 necess\xE1rio)","Set the tileset JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Define o arquivo JSON do tileset de _PARAM0_ para _PARAM1_","Compare the value of the display mode.":"Compara o valor do modo de exibi\xE7\xE3o.","The display mode of _PARAM0_ is _PARAM1_":"O modo de exibi\xE7\xE3o de _PARAM0_ \xE9 _PARAM1_","Set the display mode":"Define o modo de exibi\xE7\xE3o","Set the display mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Define o modo de exibi\xE7\xE3o de _PARAM0_ para _PARAM1_","Layer index":"\xCDndice da camada","Compare the value of the layer index.":"Compara o valor do \xEDndice da camada.","the layer index":"o \xEDndice de camada","Set the layer index of the Tilemap.":"Define o \xEDndice da camada do Tilemap.","Get the layer index being displayed":"Obt\xE9m o \xEDndice da camada sendo exibida","Compare the animation speed scale.":"Compara a escala de velocidade da anima\xE7\xE3o.","the animation speed scale":"a escala de velocidade da anima\xE7\xE3o","Set the animation speed scale of the Tilemap (1 by default).":"Define a escala de velocidade da anima\xE7\xE3o do Tilemap (1 por padr\xE3o).","Get the Animation speed scale":"Obt\xE9m a escala de velocidade da anima\xE7\xE3o","Animation speed (FPS)":"Velocidade da anima\xE7\xE3o (FPS)","Compare the animation speed (in frames per second).":"Compare a velocidade da anima\xE7\xE3o (em quadros por segundo).","the animation speed (FPS)":"a velocidade da anima\xE7\xE3o (FPS)","Set the animation speed (in frames per second) of the Tilemap.":"Define a velocidade da anima\xE7\xE3o (em quadros por segundo) do Tilemap.","Get the animation speed (in frames per second)":"Obt\xE9m a velocidade da anima\xE7\xE3o (em quadros por segundo)","Dialogue Tree (Experimental)":"\xC1rvore de Di\xE1logo (Experimental)","Load dialogue Tree from a scene variable":"Carregar \xC1rvore de di\xE1logo de uma vari\xE1vel de cena","Load a dialogue data object - Yarn json format, stored in a scene variable. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Carregar um objeto de dados de di\xE1logo - formato Yarn json, armazenado em uma vari\xE1vel de cena. Use este comando para carregar todos os dados do Di\xE1logo no in\xEDcio do jogo.","Load dialogue data from Scene variable _PARAM1_":"Carregar dados de di\xE1logo da vari\xE1vel de cena _PARAM1_","Dialogue Tree (experimental)":"\xC1rvore do Di\xE1logo (Experimental)","Scene variable that holds the Yarn Json data":"Vari\xE1vel de cena que cont\xE9m os dados do Yarn Json","Load dialogue Tree from a Json File":"Carregar \xC1rvore de di\xE1logo de um arquivo de Json","Load a dialogue data object - Yarn json format, stored in a Json file. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Carregar um objeto de dados de di\xE1logo - formato Yarn json, armazenado em um arquivo Json. Use este comando para carregar todos os dados do Di\xE1logo no in\xEDcio do jogo.","Load dialogue data from json file _PARAM1_":"Carregar dados de di\xE1logo do arquivo json _PARAM1_","Json file that holds the Yarn Json data":"Arquivo de Json que cont\xE9m os dados do Yarn Json","Start dialogue from branch":"Iniciar di\xE1logo da se\xE7\xE3o","Start dialogue from branch. Use this to initiate the dialogue from a specified branch.":"Iniciar di\xE1logo pela se\xE7\xE3o. Use isto para iniciar o di\xE1logo a partir de uma se\xE7\xE3o espec\xEDfico.","Start dialogue from branch _PARAM0_":"Iniciar di\xE1logo da se\xE7\xE3o _PARAM0_","Dialogue branch":"Se\xE7\xE3o de di\xE1logo","Stop running dialogue":"Parar de executar di\xE1logo","Stop the running dialogue. Use this to interrupt dialogue parsing.":"Para o di\xE1logo em execu\xE7\xE3o. Use isso para interromper o processo de di\xE1logo.","Go to the next dialogue line":"Ir para a pr\xF3xima linha de di\xE1logo","Go to the next dialogue line. Use this to advance to the next dialogue line when the player presses a button.":"Vai para a pr\xF3xima linha de di\xE1logo. Use isto para avan\xE7ar para a pr\xF3xima linha de di\xE1logo quando o jogador pressionar um bot\xE3o.","Confirm selected Option":"Confirmar op\xE7\xE3o selecionada","Set the selected option as confirmed, which will validate it and go forward to the next node. Use other actions to select options (see \"select next option\" and \"Select previous option\").":"Define a op\xE7\xE3o selecionada como confirmada, que ir\xE1 valid\xE1-la e avan\xE7ar para o pr\xF3ximo n\xF3. Use outras a\xE7\xF5es para selecionar op\xE7\xF5es (ver \"selecionar pr\xF3xima op\xE7\xE3o\" e \"Selecionar op\xE7\xE3o anterior\").","Select next Option":"Selecionar pr\xF3xima op\xE7\xE3o","Select next Option (add 1 to selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Seleciona a pr\xF3xima op\xE7\xE3o (adicionar 1 ao n\xFAmero de op\xE7\xE3o selecionado). Use isso quando a linha de di\xE1logo for do tipo \"op\xE7\xF5es\" e o jogador pressionar um bot\xE3o para alterar a op\xE7\xE3o selecionada.","Select previous Option":"Selecionar a op\xE7\xE3o anterior","Select previous Option (subtract 1 from selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Seleciona a op\xE7\xE3o anterior (subtrair 1 do n\xFAmero da op\xE7\xE3o selecionada). Use isso quando a linha de di\xE1logo for do tipo \"op\xE7\xF5es\" e o jogador pressionar um bot\xE3o para alterar a op\xE7\xE3o selecionada.","Select option by number":"Selecionar op\xE7\xE3o por n\xFAmero","Select option by number. Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Seleciona a op\xE7\xE3o por n\xFAmero. Use isto quando a linha de di\xE1logo for do tipo \"op\xE7\xF5es\" e o jogador pressionar um bot\xE3o para alterar a op\xE7\xE3o selecionada.","Select option at index _PARAM0_":"Selecionar a op\xE7\xE3o no \xEDndice de _PARAM0_","Option index number":"N\xFAmero de op\xE7\xE3o de \xEDndice","Scroll clipped text":"Rolar texto recortado","Scroll clipped text. Use this with a timer and \"get clipped text\" when you want to create a typewriter effect. Every time the action runs, a new character appears from the text.":"Rolar recorte de texto. Use isso com um temporizador e \"obter recorte de texto\" quando voc\xEA quiser criar um efeito de m\xE1quina de escrever. Toda vez que a a\xE7\xE3o \xE9 executada, um novo caractere aparece do texto.","Complete clipped text scrolling":"Completar rolagem de recorte de texto","Complete the clipped text scrolling. Use this action whenever you want to skip scrolling.":"Completa a rolagem de recorte de texto. Use esta a\xE7\xE3o sempre que voc\xEA quiser ignorar a rolagem.","Set dialogue state string variable":"Definir vari\xE1vel de string do estado de di\xE1logo","Set dialogue state string variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Define vari\xE1vel de string do estado de di\xE1logo. Use isto para definir uma vari\xE1vel que os dados de di\xE1logo est\xE3o usando.","Set dialogue state string variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Definir vari\xE1vel de string do estado de di\xE1logo _PARAM0_ para _PARAM1_","State Variable Name":"Nome da vari\xE1vel de estado","Variable string value":"Valor vari\xE1vel da string","Set dialogue state number variable":"Definir vari\xE1vel de n\xFAmero do estado do di\xE1logo","Set dialogue state number variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Definir o n\xFAmero do estado do di\xE1logo. Use isto para definir uma vari\xE1vel que os dados de di\xE1logo est\xE3o usando.","Set dialogue state number variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Definir a vari\xE1vel de n\xFAmero doestado do di\xE1logo _PARAM0_ para _PARAM1_","Variable number value":"Valor da vari\xE1vel num\xE9rica","Set dialogue state boolean variable":"Definir a vari\xE1vel booleana do estado do di\xE1logo","Set dialogue state boolean variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Defina a vari\xE1vel booleana do estado do di\xE1logo. Use isso para definir uma vari\xE1vel que os dados de di\xE1logo est\xE3o usando.","Set dialogue state boolean variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Definir vari\xE1vel booleana do estado de di\xE1logo _PARAM0_ para _PARAM1_","Variable boolean value":"Valor booleano da vari\xE1vel","Save dialogue state":"Salvar estado do di\xE1logo","Save dialogue state. Use this to store the dialogue state into a variable, which can later be used for saving the game. That way player choices can become part of the game save.":"Salvar estado do di\xE1logo. Use isto para armazenar o estado do di\xE1logo em uma vari\xE1vel, que pode ser usada mais tarde para salvar o jogo. Desta forma, as escolhas dos jogadores podem se tornar parte do jogo salvo.","Save dialogue state to _PARAM0_":"Salvar estado do di\xE1logo em _PARAM0_","Global Variable":"Vari\xE1vel global","Load dialogue state":"Carregar estado do di\xE1logo","Load dialogue state. Use this to restore dialogue state, if you have stored in a variable before with the \"Save state\" action.":"Carregar estado do di\xE1logo. Use isto para restaurar o estado do di\xE1logo, se voc\xEA tiver armazenado em uma vari\xE1vel antes com a a\xE7\xE3o \"Salvar estado\".","Load dialogue state from _PARAM0_":"Carregar estado do di\xE1logo de _PARAM0_","Clear dialogue state":"Limpar estado do di\xE1logo","Clear dialogue state. This resets all dialogue state accumulated by the player choices. Useful when the player is starting a new game.":"Limpar estado do di\xE1logo. Isto redefine todo o estado do di\xE1logo acumulado pelas escolhas do jogador. \xDAtil quando o jogador est\xE1 iniciando um novo jogo.","Get the current dialogue line text":"Obter o texto atual da linha de di\xE1logo","Returns the current dialogue line text":"Retorna o texto atual da linha de di\xE1logo","Get the number of options in an options line type":"Obter o n\xFAmero de op\xE7\xF5es em um tipo de linha de Op\xE7\xF5es","Get the text of an option from an Options line type":"Obter o texto de uma op\xE7\xE3o em um tipo de linha de Op\xE7\xF5es","Get the text of an option from an Options line type, using the option's Number. The numbers start from 0.":"Obter o texto de uma op\xE7\xE3o de um tipo de linha de op\xE7\xF5es, usando o n\xFAmero da Op\xE7\xE3o. Os n\xFAmeros come\xE7am a partir de 0.","Option Index Number":"N\xFAmero do \xCDndice de Op\xE7\xF5es","Get a Horizontal list of options from the Options line type":"Obter uma lista horizontal de op\xE7\xF5es do tipo de linha de Op\xE7\xF5es","Get the text of all available options from an Options line type as a horizontal list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"Obtenha o texto de todas as op\xE7\xF5es dispon\xEDveis em uma linha de op\xE7\xF5es como uma lista horizontal. Voc\xEA tamb\xE9m pode passar a string do cursor da op\xE7\xE3o selecionada, que por padr\xE3o \xE9 ->","Options Selection Cursor":"Cursor de Sele\xE7\xE3o de Op\xE7\xF5es","Get a Vertical list of options from the Options line type":"Obter uma lista vertical de op\xE7\xF5es do tipo de linha de Op\xE7\xF5es","Get the text of all available options from an Options line type as a vertical list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"Obtenha o texto de todas as op\xE7\xF5es dispon\xEDveis em uma linha de op\xE7\xF5es como uma lista vertical. Voc\xEA tamb\xE9m pode passar a string do cursor da op\xE7\xE3o selecionada, que por padr\xE3o \xE9 ->","Get the number of the currently selected option":"Obter o n\xFAmero da op\xE7\xE3o atualmente selecionada","Get the number of the currently selected option. Use this to help you render the option selection marker at the right place.":"Obter o n\xFAmero da op\xE7\xE3o atualmente selecionada. Use isso para ajud\xE1-lo a renderizar o marcador de sele\xE7\xE3o de op\xE7\xF5es no lugar certo.","Get dialogue line text clipped":"Obter texto da linha de di\xE1logo recortado","Get dialogue line text clipped by the typewriter effect. Use the \"Scroll clipped text\" action to control the typewriter effect.":"Obter texto de linha de di\xE1logo recortado pelo efeito da m\xE1quina de escrever. Use a a\xE7\xE3o \"Scroll clipped text\" para controlar o efeito de m\xE1quina de escrever.","Get the title of the current branch of the running dialogue":"Obter o t\xEDtulo da se\xE7\xE3o atual do di\xE1logo em execu\xE7\xE3o","Get the tags of the current branch of the running dialogue":"Obtenha as tags da se\xE7\xE3o atual do di\xE1logo em execu\xE7\xE3o","Get a tag of the current branch of the running dialogue via its index":"Obtenha o t\xEDtulo da se\xE7\xE3o atual do di\xE1logo em execu\xE7\xE3o pelo seu \xEDndice","Tag Index Number":"N\xFAmero do \xEDndice da tag","Get the parameters of a command call":"Obter os par\xE2metros de uma chamada de comando","Get the parameters of a command call - <<command withParameter anotherParameter>>":"Obter os par\xE2metros de uma chamada de comando - <<command withParameter anotherParameter>>","parameter Index Number":"par\xE2metro N\xFAmero do \xCDndice","Get the number of parameters in the currently passed command":"Obter o n\xFAmero de par\xE2metros no comando passado no momento","Get parameter from a Tag found by the branch contains tag condition":"Obter o par\xE2metro de uma tag encontrada pela se\xE7\xE3o cont\xE9m condi\xE7\xE3o da tag","Get a list of all visited branches":"Obter uma lista de todas as se\xE7\xF5es visitadas","Get the full raw text of the current branch":"Obter o texto bruto da se\xE7\xE3o atual","Get dialogue state value":"Obter valor do estado de di\xE1logo","Variable Name":"Nome da Vari\xE1vel","Command is called":"O comando \xE9 chamado","Check if a specific Command is called. If it is a <<command withParameter>>, you can even get the parameter with the CommandParameter expression.":"Verifique se um comando espec\xEDfico \xE9 convocado. Se ele \xE9 um <<command withParameter>>, voc\xEA pode obter o par\xE2metro com a express\xE3o \"CommandParameter\".","Command <<_PARAM0_>> is called":"O comando <_PARAM0_>> \xE9 chamado","Command String":"String de comando","Dialogue line type":"Tipo de linha de di\xE1logo","Check if the the current dialogue line line is one of the three existing types. Use this to set what logic is executed for each type.\nThe three types are as follows:\n- text: when displaying dialogue text.\n- options: when displaying [[branching/options]] for dialogue choices.\n-command: when <<commands>> are triggered by the dialogue data.":"Verifique se a linha de linha de di\xE1logo atual \xE9 um dos tr\xEAs tipos existentes. Use isto para definir qual l\xF3gica \xE9 executada para cada tipo.\nOs tr\xEAs tipos s\xE3o os seguintes:\n- texto: quando exibindo texto de di\xE1logo.\n- op\xE7\xF5es: ao exibir [[branching/options]] para escolhas de di\xE1logo.\n-comando: quando <<commands>> \xE9 acionado pelos dados de di\xE1logo.","The dialogue line is _PARAM0_":"A linha de di\xE1logo \xE9 _PARAM0_","type":"tipo","Dialogue is running":"Di\xE1logo em execu\xE7\xE3o","Check if the dialogue is running. Use this to for things like locking the player movement while speaking with a non player character.":"Verifique se o di\xE1logo est\xE1 rodando. Use isto para coisas como bloquear o movimento do jogador enquanto fala com um personagem n\xE3o jogador.","Dialogue has branch":"Di\xE1logo tem se\xE7\xE3o","Check if the dialogue has a branch with specified name. Use this to check if a dialogue branch exists in the loaded dialogue data.":"Verifique se o di\xE1logo tem um ramo com o nome especificado. Use isto para verificar se existe uma se\xE7\xE3o de di\xE1logo nos dados de di\xE1logo.","Dialogue has a branch named _PARAM0_":"O di\xE1logo tem uma se\xE7\xE3o chamada _PARAM0_","Branch name":"Nome da se\xE7\xE3o","Has selected option changed":"Op\xE7\xE3o selecionada foi alterada","Check if a selected option has changed when the current dialogue line type is options. Use this to detect when the player has selected another option, so you can re-draw where the selection arrow is.":"Verifique se uma op\xE7\xE3o selecionada mudou quando a linha de di\xE1logo atual \xE9 uma op\xE7\xE3o. Use isto para detectar quando o jogador selecionou outra op\xE7\xE3o, ent\xE3o voc\xEA pode re-desenhar onde est\xE1 a seta de sele\xE7\xE3o.","Selected option has changed":"Op\xE7\xE3o selecionada foi alterada","Current dialogue branch title":"T\xEDtulo atual da se\xE7\xE3o de di\xE1logo","Check if the current dialogue branch title is equal to a string. Use this to trigger game events when the player has visited a specific dialogue branch.":"Verifique se o t\xEDtulo atual do ramo de di\xE1logo \xE9 igual a uma string. Use isso para acionar eventos do jogo quando o jogador tiver visitado uma se\xE7\xE3o de di\xE1logo espec\xEDfica.","The current dialogue branch title is _PARAM0_":"O t\xEDtulo atual da se\xE7\xE3o de di\xE1logo \xE9 _PARAM0_","title name":"nome do t\xEDtulo","Current dialogue branch contains a tag":"A se\xE7\xE3o de di\xE1logo atual cont\xE9m uma tag","Check if the current dialogue branch contains a specific tag. Tags are an alternative useful way to <<commands>> to drive game logic with the dialogue data.":"Verifique se o ramo de di\xE1logo atual cont\xE9m uma tag espec\xEDfica. Tags s\xE3o uma forma alternativa \xFAtil para <<commands>> para conduzir a l\xF3gica dos jogos com os dados do di\xE1logo.","The current dialogue branch contains a _PARAM0_ tag":"A se\xE7\xE3o de di\xE1logo atual cont\xE9m uma tag _PARAM0_","tag name":"nome da etiqueta","Branch title has been visited":"T\xEDtulo da se\xE7\xE3o foi visitado","Check if a branch has been visited":"Verifique se uma se\xE7\xE3o foi visitada","Branch title _PARAM0_ has been visited":"T\xEDtulo da se\xE7\xE3o _PARAM0_ foi visitado","branch title":"t\xEDtulo da se\xE7\xE3o","Compare dialogue state string variable":"Compare vari\xE1vel de string do estado de di\xE1logo","Compare dialogue state string variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Compare a vari\xE1vel de string de estado de di\xE1logo. Use isto para acionar eventos de jogo atrav\xE9s de vari\xE1veis de di\xE1logo.","Dialogue state string variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"Vari\xE1vel de string de estado de di\xE1logo _PARAM0_ \xE9 igual a _PARAM1_","State variable":"Vari\xE1vel de Estado","Equal to":"Igual a","Compare dialogue state number variable":"Compare a vari\xE1vel de n\xFAmero do estado do di\xE1logo","Compare dialogue state number variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Compare a vari\xE1vel de n\xFAmero do estado do di\xE1logo. Use isto para acionar eventos de jogo atrav\xE9s de vari\xE1veis de di\xE1logo.","Dialogue state number variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"A vari\xE1vel de n\xFAmero do estado do di\xE1logo _PARAM0_ \xE9 igual a _PARAM1_","Compare dialogue state boolean variable":"Compare vari\xE1vel booleana do estado de di\xE1logo","Compare dialogue state variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Compare a vari\xE1vel de estado do di\xE1logo. Use isso para acionar eventos de jogo atrav\xE9s de vari\xE1veis de di\xE1logo.","Dialogue state boolean variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"A vari\xE1vel booleana do estado do di\xE1logo _PARAM0_ \xE9 igual a _PARAM1_","Clipped text has completed scrolling":"O texto recortado concluiu a rolagem","Check if the clipped text scrolling has completed. Use this to prevent the player from going to the next dialogue line before the typing effect has revealed the entire text.":"Verificar se a rolagem de texto recortado foi conclu\xEDda. Use isso para evitar que o jogador v\xE1 para a pr\xF3xima linha de di\xE1logo antes que o efeito de digita\xE7\xE3o revele todo o texto.","Allow your game to send scores and interact with the Facebook Instant Games platform.":"Permitir que o seu jogo envie pontua\xE7\xF5es e interaja com o Facebook Instant Games.","Save player data":"Salvar dados do jogador","Save the content of the given scene variable in the player data, stored on Facebook Instant Games servers":"Salvar o conte\xFAdo da vari\xE1vel de cena dada nos dados do jogador, armazenados nos servidores de Jogos Instant\xE2neos do Facebook","Save the content of _PARAM1_ in key _PARAM0_ of player data (store success message in _PARAM2_ or error in _PARAM3_)":"Salve o conte\xFAdo do _PARAM1_ na chave _PARAM0_ dos dados do jogador ( armazene a mensagem de sucesso no _PARAM2_ ou o erro no _PARAM3_)","Facebook Instant Games/Player data":"Jogos Instant\xE2neos do Facebook/Dados do jogador","Variable where to store the success message (optional)":"Vari\xE1vel onde se armazenar a mensagem de sucesso (opcional)","Variable where to store the error message (optional, if an error occurs)":"Vari\xE1vel onde armazenar a mensagem de erro (opcional, se ocorrer um erro)","Load player data":"Carregar dados do jogador","Load the player data with the given key in a variable":"Carregar os dados do jogador com a chave dada numa vari\xE1vel","Load player data with key _PARAM0_ in _PARAM1_ (or error in _PARAM2_)":"Carregar dados do jogador com a chave _PARAM0_ em _PARAM1_ (ou erro em _PARAM2_)","Data key name (e.g: \"Lives\")":"Nome chave de dados (por exemplo: \"Vive\")","Variable where to store loaded data":"Vari\xE1vel onde armazenar dados carregados","Save player score":"Salvar a pontua\xE7\xE3o do jogador","Save the score, and optionally the content of the given variable in the player score, for the given metadata.":"Salvar a pontua\xE7\xE3o, e opcionalmente o conte\xFAdo da vari\xE1vel dada na pontua\xE7\xE3o do jogador, para os metadados dados.","In leaderboard _PARAM0_, save score _PARAM1_ for the player and extra data from _PARAM2_ (store success message in _PARAM3_ or error in _PARAM4_)":"No quadro de l\xEDderes _PARAM0_, guardar pontua\xE7\xE3o _PARAM1_ para o jogador e dados extra de _PARAM2_ (guardar mensagem de sucesso em _PARAM3_ ou erro em _PARAM4_)","Facebook Instant Games/Leaderboards":"Jogos/Leaderboards no Facebook","Optional variable with metadata to save":"Vari\xE1vel opcional com metadados para salvar","Load player entry":"Carregar a entrada do jogador","Load the player entry in the given leaderboard":"Carregar a entrada do jogador na tabela de lideran\xE7a dada","Load player entry from leaderboard _PARAM0_. Set rank in _PARAM1_, score in _PARAM2_ (extra data if any in _PARAM3_ and error in _PARAM4_)":"Carregar a entrada do jogador a partir do quadro de l\xEDderes _PARAM0_. Definir classifica\xE7\xE3o em _PARAM1_, pontua\xE7\xE3o em _PARAM2_ (dados extra se houver em _PARAM3_ e erro em _PARAM4_)","Leaderboard name (e.g: \"PlayersBestTimes\")":"Nome do Leaderboard (por exemplo: \"PlayersBestTimes\")","Variable where to store the player rank (of -1 if not ranked)":"Vari\xE1vel onde armazenar a classifica\xE7\xE3o do jogador (de -1 se n\xE3o estiver classificado)","Variable where to store the player score (of -1 if no score)":"Vari\xE1vel onde armazenar a pontua\xE7\xE3o do jogador (de -1 se n\xE3o houver pontua\xE7\xE3o)","Variable where to store extra data (if any)":"Vari\xE1vel onde armazenar dados extra (se houver)","Check if ads are supported":"Verificar se os an\xFAncios s\xE3o suportados","Check if showing ads is supported on this device (only mobile phones can show ads)":"Verifique se os an\xFAncios s\xE3o suportados neste dispositivo (apenas telem\xF3veis podem mostrar an\xFAncios)","Ads can be shown on this device":"Os an\xFAncios podem ser mostrados neste dispositivo","Facebook Instant Games/Ads":"Jogos/An\xFAncios instant\xE2neos no Facebook","Is the interstitial ad ready":"O an\xFAncio intersticial est\xE1 pronto","Check if the interstitial ad requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"Verificar se o an\xFAncio intersticial solicitado no Facebook est\xE1 carregado e pronto para ser mostrado.","The interstitial ad is loaded and ready to be shown":"O an\xFAncio intersticial est\xE1 carregado e pronto para ser mostrado","Load and prepare an interstitial ad":"Carregar e preparar um an\xFAncio intersticial","Request and load an interstitial ad from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Solicitar e carregar um an\xFAncio intersticial do Facebook, para que esteja pronto para ser mostrado.","Request and load an interstitial ad from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Solicitar e carregar um an\xFAncio intersticial do Facebook (id de coloca\xE7\xE3o de an\xFAncio: _PARAM0_, erro em _PARAM1_)","The Ad Placement id (can be found while setting up the ad on Facebook)":"O ID de coloca\xE7\xE3o de an\xFAncio (pode ser encontrado durante a cria\xE7\xE3o do an\xFAncio no Facebook)","Show the loaded interstitial ad":"Mostrar o an\xFAncio intersticial carregado","Show the interstitial ad previously loaded in memory. This won't work if you did not load the interstitial before.":"Mostrar o an\xFAncio intersticial carregado anteriormente na mem\xF3ria. Isto n\xE3o vai funcionar se voc\xEA n\xE3o carregou o intersticial antes.","Show the interstitial ad previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Mostrar o an\xFAncio intersticial previamente carregado na mem\xF3ria (se houver algum erro, armazene-o em _PARAM0_)","Is the rewarded video ready":"O v\xEDdeo premiado est\xE1 pronto","Check if the rewarded video requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"Verificar se o v\xEDdeo premiado solicitado no Facebook est\xE1 carregado e pronto a ser exibido.","The rewarded video is loaded and ready to be shown":"O v\xEDdeo premiado est\xE1 carregado e pronto para ser exibido","Load and prepare a rewarded video":"Carregar e preparar um v\xEDdeo recompensado","Request and load a rewarded video from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Pedir e carregar um v\xEDdeo premiado do Facebook, para que esteja pronto a ser mostrado.","Request and load a rewarded video from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Solicitar e carregar um v\xEDdeo premiado do Facebook (an\xFAncio de coloca\xE7\xE3o id: _PARAM0_, erro em _PARAM1_)","Show the loaded rewarded video":"Mostrar o v\xEDdeo premiado carregado","Show the rewarded video previously loaded in memory. This won't work if you did not load the video before.":"Mostrar o v\xEDdeo premiado previamente carregado em mem\xF3ria. Isto n\xE3o funcionar\xE1 se n\xE3o tiver carregado o v\xEDdeo antes.","Show the rewarded video previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Mostrar o v\xEDdeo premiado previamente carregado na mem\xF3ria (se houver algum erro, guarde-o em _PARAM0_)","Player identifier":"Identificador do jogador","Get the player unique identifier":"Obter o identificador \xFAnico do jogador","Player name":"Nome do jogador","Get the player name":"Obter o nome do jogador","Physics Engine 2.0":"Mecanismo da F\xEDsica 2.0","Simulate realistic object physics, with gravity, forces, joints, etc.":"Simular f\xEDsica realista de objetos, com gravidade, for\xE7as, jun\xE7\xF5es, etc.","World gravity on X axis":"Gravidade do mundo no eixo X","Compare the world gravity on X axis.":"Compara o valor da gravidade do mundo no eixo X.","the world gravity on X axis":"a gravidade do mundo no eixo X","Global":"Global","World gravity on Y axis":"Gravidade do mundo no eixo Y","Compare the world gravity on Y axis.":"Compara o valor da gravidade do mundo no eixo Y.","the world gravity on Y axis":"a gravidade do mundo no eixo Y","World gravity":"Gravidade do mundo","Modify the world gravity.":"Modificar a gravidade do mundo.","While an object is needed, this will apply to all objects using the behavior.":"Enquanto um objeto for necess\xE1rio, isso ser\xE1 aplicado a todos os objetos usando o comportamento.","Set the world gravity of _PARAM0_ to _PARAM2_;_PARAM3_":"Define a gravidade do mundo de _PARAM0_ para _PARAM2_;_PARAM3_","Gravity X":"Gravidade X","Gravity Y":"Gravidade Y","World time scale":"Escala de tempo do mundo","Compare the world time scale.":"Compara a escala de tempo do mundo.","the world time scale":"a escala de tempo do mundo","Modify the world time scale.":"Modificar a escala de tempo do mundo.","Set the world time scale of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Define a escala de tempo do mundo de _PARAM0_ para _PARAM2_","Is dynamic":"\xC9 din\xE2mico","Test if an object is dynamic.":"Testar se um objeto \xE9 din\xE2mico.","Dynamics":"Din\xE2mica","Set as dynamic":"Definir como din\xE2mico","Set an object as dynamic. Is affected by gravity, forces and velocities.":"Definir um objeto como din\xE2mico. \xC9 afetado por gravidade, for\xE7as e velocidades.","Set _PARAM0_ as dynamic":"Definir _PARAM0_ como din\xE2mico","Is static":"\xC9 est\xE1tico","Test if an object is static.":"Testar se um objeto \xE9 est\xE1tico.","_PARAM0_ is static":"_PARAM0_ \xE9 est\xE1tico","Set as static":"Definir como est\xE1tico","Set an object as static. Is not affected by gravity, and can't be moved by forces or velocities at all.":"Definir um objeto como est\xE1tico. N\xE3o \xE9 afetado pela gravidade e n\xE3o pode ser movido por for\xE7as ou velocidades.","Set _PARAM0_ as static":"Definir _PARAM0_ como est\xE1tico","Is kinematic":"\xC9 cinem\xE1tico","Test if an object is kinematic.":"Testar se um objeto \xE9 est\xE1tico.","_PARAM0_ is kinematic":"_PARAM0_ \xE9 cinem\xE1tico","Set as kinematic":"Definir como cinem\xE1tico","Set an object as kinematic. Is like a static body but can be moved through its velocity.":"Definir um objeto como cinem\xE1tico. \xC9 como um corpo est\xE1tico, mas pode ser movido atrav\xE9s da sua velocidade vetorial.","Set _PARAM0_ as kinematic":"Definir _PARAM0_ como cinem\xE1tico","Is treat as bullet":"\xC9 tratado como proj\xE9til","Test if an object is being treat as a bullet.":"Testar se um objeto est\xE1 sendo tratado como um proj\xE9til.","_PARAM0_ is bullet":"_PARAM0_ \xE9 um proj\xE9til","Treat as bullet":"Tratar como proj\xE9til","Treat the object as a bullet. Better collision handling on high speeds at cost of some performance.":"Tratar o objeto como um proj\xE9til. Melhor manipula\xE7\xE3o de colis\xE3o em altas velocidades ao custo de algum desempenho.","Treat _PARAM0_ as bullet: _PARAM2_":"Tratar o _PARAM0_ como proj\xE9til: _PARAM2_","Treat as bullet?":"Tratar como proj\xE9til?","Has fixed rotation":"Possui rota\xE7\xE3o fixa","Test if an object has fixed rotation.":"Testar se um objeto tem rota\xE7\xE3o fixa.","_PARAM0_ has fixed rotation":"_PARAM0_ tem rota\xE7\xE3o fixa","Enable or disable an object fixed rotation. If enabled the object won't be able to rotate.":"Ativar ou desativar a rota\xE7\xE3o fixa de um objeto. Se ativado, o objeto n\xE3o ser\xE1 capaz de rotacionar.","Set _PARAM0_ fixed rotation: _PARAM2_":"Definir _PARAM0_ rota\xE7\xE3o fixa: _PARAM2_","Fixed rotation?":"Rota\xE7\xE3o fixa?","Is sleeping allowed":"Est\xE1 permitido dormir","Test if an object can sleep.":"Testar se um objeto pode dormir.","_PARAM0_ can sleep":"_PARAM0_ consegue dormir","Sleeping allowed":"Permitido dormir","Allow or not an object to sleep. If enabled the object will be able to sleep, improving performance for non-currently-moving objects.":"Permitir ou n\xE3o um objeto dormir. Se ativado, o objeto ser\xE1 capaz de dormir, melhorando o desempenho para objetos que n\xE3o estejam em movimento atualmente.","Allow _PARAM0_ to sleep: _PARAM2_":"Permitir _PARAM0_ para dormir: _PARAM2_","Can sleep?":"Pode dormir?","Is sleeping":"Est\xE1 dormindo","Test if an object is sleeping.":"Testar se um objeto est\xE1 dormindo.","_PARAM0_ is sleeping":"_PARAM0_ est\xE1 dormindo","Shape scale":"Escala de forma","Modify an object shape scale. It affects custom shape dimensions and shape offset, if custom dimensions are not set the body will be scaled automatically to the object size.":"Modifica a escala de forma de um objeto. Isso afeta as dimens\xF5es personalizadas e o deslocamento da forma, se as dimens\xF5es personalizadas n\xE3o estiverem definidas, o corpo ser\xE1 dimensionado automaticamente para o tamanho do objeto.","the shape scale":"a escala de forma","Body settings":"Configura\xE7\xF5es do corpo","Density":"Densidade","Test an object density.":"Testar a densidade de um objeto.","the _PARAM0_ density":"a densidade do _PARAM0_","Modify an object density. The body's density and volume determine its mass.":"Modificar a densidade de um objeto. A densidade e o volume do corpo determinam sua massa.","the density":"a densidade","Density of the object":"Densidade do objeto","Get the density of an object.":"Obter a densidade de um objeto.","Test an object friction.":"Testar o atrito de um objeto.","the _PARAM0_ friction":"o atrito de _PARAM0_","Modify an object friction. How much energy is lost from the movement of one object over another. The combined friction from two bodies is calculated as 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.":"Modificar o atrito de um objeto. Quanto de energia \xE9 perdida do movimento de um objeto sobre outro. O atrito combinado de dois corpos \xE9 calculado como 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.","the friction":"o atrito","Friction of the object":"Atrito do objeto","Get the friction of an object.":"Obter o atrito de um objeto.","Restitution":"Restitui\xE7\xE3o","Test an object restitution.":"Testar a restitui\xE7\xE3o de um objeto.","the _PARAM0_ restitution":"a restitui\xE7\xE3o de _PARAM0_","Modify an object restitution. Energy conservation on collision. The combined restitution from two bodies is calculated as 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.":"Modificar a restitui\xE7\xE3o de um objeto. Conserva\xE7\xE3o da energia na colis\xE3o. A reposi\xE7\xE3o combinada de dois corpos \xE9 calculada como 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.","the restitution":"a restitui\xE7\xE3o","Restitution of the object":"Restitui\xE7\xE3o do objeto","Get the restitution of an object.":"Obter a restitui\xE7\xE3o de um objeto.","Test an object linear damping.":"Testar o amortecimento linear de um objeto.","the _PARAM0_ linear damping":"o amortecimento linear de _PARAM0_","Modify an object linear damping. How much movement speed is lost across the time.":"Modificar o amortecimento linear de um objeto. Quanto de velocidade de movimento \xE9 perdido ao longo do tempo.","Linear damping of the object":"Amortecimento linear do objeto","Get the linear damping of an object.":"Obter o amortecimento linear de um objeto.","Test an object angular damping.":"Testar o amortecimento angular de um objeto.","the _PARAM0_ angular damping":"o amortecimento angular de _PARAM0_","Modify an object angular damping. How much angular speed is lost across the time.":"Modificar o amortecimento angular de um objeto. Quanto de velocidade de movimento \xE9 perdido ao longo do tempo.","Angular damping of the object":"Amortecimento angular do objeto","Get the angular damping of an object.":"Obter o amortecimento angular de um objeto.","Gravity scale":"Escala de gravidade","Test an object gravity scale.":"Testar a escala de gravidade de um objeto.","the _PARAM0_ gravity scale":"a escala de gravidade de _PARAM0_","Modify an object gravity scale. The gravity applied to an object is the world gravity multiplied by the object gravity scale.":"Modificar a escala de gravidade de um objeto. A gravidade aplicada a um objeto \xE9 a gravidade do mundo multiplicada pela escala de gravidade do objeto.","the gravity scale":"a escala de gravidade","Gravity scale of the object":"Escala de gravidade do objeto","Get the gravity scale of an object.":"Obter a escala de gravidade de um objeto.","Layer enabled":"Camada habilitada","Test if an object has a specific layer enabled.":"Testar se um objeto tem uma camada espec\xEDfica habilitada.","_PARAM0_ has layer _PARAM2_ enabled":"_PARAM0_ tem camada _PARAM2_ habilitada","Filtering":"Filtragem","Layer (1 - 16)":"Camada (1 - 16)","Enable layer":"Habilitar camada","Enable or disable a layer for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Habilitar ou desabilitar uma camada para um objeto. Dois objetos colidem se qualquer camada do primeiro objeto corresponde a qualquer m\xE1scara do segundo e vice-versa.","Enable layer _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Habilitar camada _PARAM2_ para _PARAM0_: _PARAM3_","Enable?":"Habilitar?","Mask enabled":"M\xE1scara habilitada","Test if an object has a specific mask enabled.":"Testar se um objeto tem uma m\xE1scara espec\xEDfica habilitada.","_PARAM0_ has mask _PARAM2_ enabled":"_PARAM0_ tem m\xE1scara _PARAM2_ habilitada","Mask (1 - 16)":"M\xE1scara (1 - 16)","Enable mask":"Habilitar m\xE1scara","Enable or disable a mask for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Habilitar ou desabilitar uma m\xE1scara para um objeto. Dois objetos colidem se qualquer camada do primeiro objeto corresponde a qualquer m\xE1scara do segundo e vice-versa.","Enable mask _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Habilitar m\xE1scara _PARAM2_ para _PARAM0_: _PARAM3_","Linear velocity X":"Velocidade linear X","Test an object linear velocity on X.":"Testar a velocidade linear de um objeto em X.","the linear velocity on X":"a velocidade linear em X","Velocity":"Velocidade","Modify an object linear velocity on X.":"Modificar a velocidade linear de um objeto em X.","Linear velocity on X axis":"Velocidade linear no eixo X","Get the linear velocity of an object on X axis.":"Obter a velocidade linear de um objeto no eixo X.","Linear velocity Y":"Velocidade linear Y","Test an object linear velocity on Y.":"Testar a velocidade linear de um objeto em Y.","the linear velocity on Y":"a velocidade linear em Y","Modify an object linear velocity on Y.":"Modificar a velocidade linear de um objeto em Y.","Linear velocity on Y axis":"Velocidade linear no eixo Y","Get the linear velocity of an object on Y axis.":"Obter a velocidade linear de um objeto no eixo Y.","Test an object linear velocity length.":"Testar o comprimento da velocidade linear de um objeto.","the linear velocity length":"o comprimento linear da velocidade","Get the linear velocity of an object.":"Obter a velocidade linear de um objeto.","Angular velocity":"Velocidade angular","Test an object angular velocity.":"Testar a velocidade angular de um objeto.","the angular velocity":"a velocidade angular","Modify an object angular velocity.":"Modificar a velocidade angular de um objeto.","Get the angular velocity of an object.":"Obter a velocidade angular de um objeto.","Apply force":"Aplicar for\xE7a","Apply a force to the object. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Aplica uma for\xE7a ao objeto. Voc\xEA precisa especificar o ponto de aplica\xE7\xE3o (voc\xEA pode obter o centro de massa do corpo atrav\xE9s de express\xF5es).","Apply to _PARAM0_ a force of _PARAM2_;_PARAM3_":"Aplicar a _PARAM0_ uma for\xE7a de _PARAM2_; _PARAM3_","Forces & impulses":"For\xE7as & Impulsos","X component (N)":"Componente X (N)","Y component (N)":"Componente Y (N)","Applying X position":"Aplicando posi\xE7\xE3o X","Applying Y position":"Aplicando posi\xE7\xE3o Y","Apply force (angle)":"Aplica uma for\xE7a (\xE2ngulo)","Apply a force to the object using polar coordinates. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Aplica uma for\xE7a ao objeto usando coordenadas polares. Voc\xEA precisa especificar o ponto de aplica\xE7\xE3o (voc\xEA pode obter o centro de massa do corpo atrav\xE9s de express\xF5es).","Apply to _PARAM0_ a force of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_":"Aplicar a _PARAM0_ uma for\xE7a de \xE2ngulo _PARAM2_ e comprimento _PARAM3_","Length (N)":"Comprimento (N)","Apply force toward position":"Aplicar for\xE7a em dire\xE7\xE3o \xE0 posi\xE7\xE3o","Apply a force to the object to move it toward a position. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Aplica uma for\xE7a ao objeto para mov\xEA-lo at\xE9 uma posi\xE7\xE3o. Voc\xEA precisa especificar o ponto de aplica\xE7\xE3o (voc\xEA pode obter o centro de massa do corpo atrav\xE9s de express\xF5es).","Apply to _PARAM0_ a force of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_":"Aplicar a _PARAM0_ uma for\xE7a de comprimento _PARAM2_ em dire\xE7\xE3o a _PARAM3_; _PARAM4_","Apply impulse":"Aplicar impulso","Apply an impulse to the object. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Aplica um impulso ao objeto. Voc\xEA precisa especificar o ponto de aplica\xE7\xE3o (voc\xEA pode obter o centro de massa do corpo atrav\xE9s de express\xF5es).","Apply to _PARAM0_ an impulse of _PARAM2_;_PARAM3_":"Aplicar a _PARAM0_ um impulso de _PARAM2_; _PARAM3_","X component (N.m)":"Componente X (N.m)","Y component (N.m)":"Componente Y (N.m)","Apply impulse (angle)":"Aplica um impulso (\xE2ngulo)","Apply an impulse to the object using polar coordinates. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Aplica um impulso ao objeto usando coordenadas polares. Voc\xEA precisa especificar o ponto de aplica\xE7\xE3o (voc\xEA pode obter o centro de massa do corpo atrav\xE9s de express\xF5es).","Apply to _PARAM0_ an impulse of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_ (applied at _PARAM4_;_PARAM5_)":"Aplicar a _PARAM0_ um impulso de \xE2ngulo _PARAM2_ e comprimento _PARAM3_ (aplicado na _PARAM4_; _PARAM5_)","Length (N.m)":"Comprimento (N.m)","Apply impulse toward position":"Aplicar impulso em dire\xE7\xE3o \xE0 posi\xE7\xE3o","Apply an impulse to the object to move it toward a position. You need to specify the point of application (you can get the body mass center through expressions).":"Aplica um impulso ao objeto para mov\xEA-lo at\xE9 uma posi\xE7\xE3o. Voc\xEA precisa especificar o ponto de aplica\xE7\xE3o (voc\xEA pode obter o centro de massa do corpo atrav\xE9s de express\xF5es).","Apply to _PARAM0_ an impulse of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_ (applied at _PARAM5_;_PARAM6_)":"Aplicar a _PARAM0_ um impulso de comprimento _PARAM2_ em dire\xE7\xE3o a _PARAM3_; _PARAM4_ (aplicado em _PARAM5_; _PARAM6_)","Apply torque (rotational force)":"Aplica um torque (for\xE7a rotativa)","Apply a torque (also called \"rotational force\") to the object. This will make the object rotate without moving it.":"Aplica um torque (tamb\xE9m chamado de \"for\xE7a rotativa\") ao objeto. Isso far\xE1 o objeto rotacionar sem mov\xEA-lo.","Apply to _PARAM0_ a torque of _PARAM2_":"Aplicar a _PARAM0_ um torque de _PARAM2_","Torque (N.m)":"Torque (N.m)","Apply angular impulse (rotational impulse)":"Aplica um impulso angular (impulso rotativo)","Apply an angular impulse (also called a \"rotational impulse\") to the object. This will make the object rotate without moving it.":"Aplica um impulso angular (tamb\xE9m chamado de \"impulso rotativo\") ao objeto. Isso far\xE1 o objeto rotacionar sem mov\xEA-lo.","Apply to _PARAM0_ an angular impulse of _PARAM2_":"Aplicar ao _PARAM0_ um impulso angular de _PARAM2_","Angular impulse (N.m.s":"Impulso Angular (N.m.s","Mass center X":"Centro de massa X","Mass center Y":"Centro de massa Y","Joint first object":"Objeto prim\xE1rio da jun\xE7\xE3o","Test if an object is the first object on a joint.":"Testa se um objeto \xE9 o objeto prim\xE1rio em uma jun\xE7\xE3o.","_PARAM0_ is the first object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ \xE9 o objeto prim\xE1rio da jun\xE7\xE3o _PARAM2_","Joint ID":"ID da jun\xE7\xE3o","Joint second object":"Objeto secund\xE1rio da jun\xE7\xE3o","Test if an object is the second object on a joint.":"Testa se um objeto \xE9 o objeto secund\xE1rio em uma jun\xE7\xE3o.","_PARAM0_ is the second object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ \xE9 o objeto secund\xE1rio da jun\xE7\xE3o _PARAM2_","Joint first anchor X":"X da \xE2ncora prim\xE1ria da jun\xE7\xE3o","Joint first anchor Y":"Y da \xE2ncora prim\xE1ria da jun\xE7\xE3o","Joint second anchor X":"X da \xE2ncora secund\xE1ria da jun\xE7\xE3o","Joint second anchor Y":"Y da \xE2ncora secund\xE1ria da jun\xE7\xE3o","Joint reaction force":"For\xE7a de rea\xE7\xE3o da jun\xE7\xE3o","Test a joint reaction force.":"Testa a for\xE7a de rea\xE7\xE3o de uma jun\xE7\xE3o.","the joint _PARAM2_ reaction force":"a for\xE7a de rea\xE7\xE3o da jun\xE7\xE3o _PARAM2_","Joint reaction torque":"Rea\xE7\xE3o torque da jun\xE7\xE3o","Test a joint reaction torque.":"Testa a rea\xE7\xE3o torque de uma jun\xE7\xE3o.","the joint _PARAM2_ reaction torque":"a rea\xE7\xE3o torque da jun\xE7\xE3o _PARAM2_","Remove joint":"Remover jun\xE7\xE3o","Remove a joint from the scene.":"Remove uma jun\xE7\xE3o da cena.","Remove joint _PARAM2_":"Remove a jun\xE7\xE3o _PARAM2_","Add distance joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia","Add a distance joint between two objects. The length is converted to meters using the world scale on X. The frequency and damping ratio are related to the joint speed of oscillation and how fast it stops.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia entre dois objetos. O comprimento est\xE1 convertido em metros usando a escala mundial em X. A taxa de frequ\xEAncia e amortecimento est\xE1 relacionada com a velocidade de oscila\xE7\xE3o da jun\xE7\xE3o e o qu\xE3o r\xE1pido ela para.","Add a distance joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia entre _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Distance":"Jun\xE7\xF5es/Dist\xE2ncia","First object":"Primeiro objeto","Anchor X on first body":"\xC2ncora X no primeiro corpo","Anchor Y on first body":"\xC2ncora Y no primeiro corpo","Second object":"Segundo objeto","Anchor X on second body":"\xC2ncora X no segundo corpo","Anchor Y on second body":"\xC2ncora Y no segundo corpo","Length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Comprimento (-1 para usar a dist\xE2ncia de objetos atuais) (padr\xE3o: -1)","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 0)":"Frequ\xEAncia (Hz) (n\xE3o-negativo) (padr\xE3o: 0)","Damping ratio (non-negative) (default: 1)":"Taxa de amortecimento (n\xE3o-negativo) (padr\xE3o: 1)","Allow collision between connected bodies? (default: no)":"Permitir colis\xE3o entre os corpos conectados? (Padr\xE3o: n\xE3o)","Variable where to store the joint ID (default: none)":"Vari\xE1vel onde armazenar a ID da jun\xE7\xE3o (padr\xE3o: nenhum)","Distance joint length":"Comprimento da jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia","Modify a distance joint length.":"Modifica o comprimento de uma jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia.","the length for distance joint _PARAM2_":"o comprimento da jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia _PARAM2_","Distance joint frequency":"Frequ\xEAncia da jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia","Modify a distance joint frequency.":"Modifica a frequ\xEAncia da jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia.","the frequency for distance joint _PARAM2_":"a frequ\xEAncia da jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia _PARAM2_","Distance joint damping ratio":"Taxa de amortecimento da jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia","Modify a distance joint damping ratio.":"Modifica a taxa de amortecimento da jun\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia.","the damping ratio for distance joint _PARAM2_":"a taxa de amortecimento para a articula\xE7\xE3o \xE0 dist\xE2ncia _PARAM2_","Add revolute joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o rotativa","Add a revolute joint to an object at a fixed point. The object is attached as the second object in the joint, so you can use this for gear joints.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o rotativa a um objeto em um ponto fixo. O objeto \xE9 ligado como o objeto secund\xE1rio na jun\xE7\xE3o, ent\xE3o voc\xEA pode usar isso para jun\xE7\xF5es de engrenagem.","Add a revolute joint to _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"Adicionar uma jun\xE7\xE3o rotativa a _PARAM0_ em _PARAM2_;_PARAM3_","Joints/Revolute":"Jun\xE7\xF5es/Rotativas","X anchor":"\xC2ncora X","Y anchor":"\xC2ncora Y","Enable angle limits? (default: no)":"Habilitar limites de \xE2ngulo? (padr\xE3o: n\xE3o)","Reference angle (default: 0)":"\xC2ngulo de refer\xEAncia (padr\xE3o: 0)","Minimum angle (default: 0)":"\xC2ngulo m\xEDnimo (padr\xE3o: 0)","Maximum angle (default: 0)":"\xC2ngulo m\xE1ximo (padr\xE3o: 0)","Enable motor? (default: no)":"Habilitar motor? (padr\xE3o: n\xE3o)","Motor speed (default: 0)":"Velocidade do motor (padr\xE3o: 0)","Motor maximum torque (default: 0)":"Torque m\xE1ximo do motor (padr\xE3o: 0)","Add revolute joint between two bodies":"Adicionar jun\xE7\xE3o rotativa entre dois corpos","Add a revolute joint between two objects. The reference angle determines what is considered as the base angle at the initial state.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o rotativa entre dois corpos. O \xE2ngulo de refer\xEAncia determina o que \xE9 considerado como \xE2ngulo base no estado inicial.","Add a revolute joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Adicionar uma jun\xE7\xE3o rotativa entre _PARAM0_ e _PARAM4_","Revolute joint reference angle":"\xC2ngulo de refer\xEAncia da jun\xE7\xE3o rotativa","Revolute joint current angle":"\xC2ngulo atual da jun\xE7\xE3o rotativa","Revolute joint angular speed":"Velocidade angular da jun\xE7\xE3o rotativa","Revolute joint limits enabled":"Limites da jun\xE7\xE3o rotativa habilitados","Test if a revolute joint limits are enabled.":"Testa se os limites da jun\xE7\xE3o rotativa est\xE3o habilitados.","Limits for revolute joint _PARAM2_ are enabled":"Limites da jun\xE7\xE3o rotativa _PARAM2_ est\xE3o habilitados","Enable revolute joint limits":"Habilitar limites da jun\xE7\xE3o rotativa","Enable or disable a revolute joint angle limits.":"Habilita ou desabilita os \xE2ngulos limite de uma jun\xE7\xE3o rotativa.","Enable limits for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Habilitar limites da jun\xE7\xE3o rotativa _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint limits":"Limites da jun\xE7\xE3o rotativa","Modify a revolute joint angle limits.":"Modifica os \xE2ngulos limite de uma jun\xE7\xE3o rotativa.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for revolute joint _PARAM2_":"Definir os limites em _PARAM3_;_PARAM4_ para a jun\xE7\xE3o rotativa _PARAM2_","Minimum angle":"\xC2ngulo m\xEDnimo","Maximum angle":"\xC2ngulo m\xE1ximo","Revolute joint minimum angle":"\xC2ngulo m\xEDnimo da jun\xE7\xE3o rotativa","Revolute joint maximum angle":"\xC2ngulo m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o rotativa","Revolute joint motor enabled":"Motor da jun\xE7\xE3o rotativa habilitado","Test if a revolute joint motor is enabled.":"Testa se o motor de uma jun\xE7\xE3o rotativa est\xE1 habilitado.","Motor of revolute joint _PARAM2_ is enabled":"Motor da jun\xE7\xE3o rotativa _PARAM2_ est\xE1 habilitado","Enable revolute joint motor":"Habilitar motor da jun\xE7\xE3o rotativa","Enable or disable a revolute joint motor.":"Habilita ou desabilita o motor de uma jun\xE7\xE3o rotativa.","Enable motor for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Habilitar motor da jun\xE7\xE3o rotativa _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint motor speed":"Velocidade motora da jun\xE7\xE3o rotativa","Modify a revolute joint motor speed.":"Modifica a velocidade motora de uma jun\xE7\xE3o rotativa.","the motor speed for revolute joint _PARAM2_":"a velocidade motora da jun\xE7\xE3o rotativa _PARAM2_","Revolute joint max motor torque":"Torque m\xE1ximo do motor da jun\xE7\xE3o rotativa","Modify a revolute joint maximum motor torque.":"Modifica o torque m\xE1ximo do motor da jun\xE7\xE3o rotativa.","the maximum motor torque for revolute joint _PARAM2_":"o torque m\xE1ximo do motor da jun\xE7\xE3o rotativa _PARAM2_","Revolute joint maximum motor torque":"Torque m\xE1ximo do motor da jun\xE7\xE3o rotativa","Revolute joint motor torque":"Torque do motor da jun\xE7\xE3o rotativa","Add prismatic joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Add a prismatic joint between two objects. The translation limits are converted to meters using the world scale on X.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o prism\xE1tica entre dois objetos. Os limites de transla\xE7\xE3o est\xE3o convertidos em metros usando a escala mundial em X.","Add a prismatic joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Adicionar uma jun\xE7\xE3o prism\xE1tica entre _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Prismatic":"Jun\xE7\xF5es/Prism\xE1tica","Axis angle":"\xC2ngulo do eixo","Enable limits? (default: no)":"Habilitar limites? (padr\xE3o: n\xE3o)","Minimum translation (default: 0)":"Transla\xE7\xE3o m\xEDnima (padr\xE3o: 0)","Maximum translation (default: 0)":"Transla\xE7\xE3o m\xE1xima (padr\xE3o: 0)","Motor maximum force (default: 0)":"For\xE7a m\xE1xima do motor (padr\xE3o: 0)","Prismatic joint axis angle":"\xC2ngulo do eixo da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Prismatic joint reference angle":"\xC2ngulo de refer\xEAncia da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Prismatic joint current translation":"Transla\xE7\xE3o atual da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Prismatic joint current speed":"Velocidade atual da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Prismatic joint speed":"Velocidade da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Prismatic joint limits enabled":"Limites da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica habilitados","Test if a prismatic joint limits are enabled.":"Testa se os limites de uma jun\xE7\xE3o prism\xE1tica est\xE3o habilitados.","Limits for prismatic joint _PARAM2_ are enabled":"Limites da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica _PARAM2_ est\xE3o habilitados","Enable prismatic joint limits":"Ativar limites prism\xE1ticos de juntas","Enable or disable a prismatic joint limits.":"Habilita ou desabilita os limites de uma jun\xE7\xE3o prism\xE1tica.","Enable limits for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Habilitar limites da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint limits":"Limites da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Modify a prismatic joint limits.":"Modifica os limites de uma jun\xE7\xE3o prism\xE1tica.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for prismatic joint _PARAM2_":"Definir os limites _PARAM3_;_PARAM4_ para a jun\xE7\xE3o prism\xE1tica _PARAM2_","Minimum translation":"Transla\xE7\xE3o m\xEDnima","Maximum translation":"Transla\xE7\xE3o M\xE1xima","Prismatic joint minimum translation":"Transla\xE7\xE3o m\xEDnima da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Prismatic joint maximum translation":"Transla\xE7\xE3o m\xE1xima da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Prismatic joint motor enabled":"Motor da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica habilitado","Test if a prismatic joint motor is enabled.":"Testa se o motor de uma jun\xE7\xE3o prism\xE1tica est\xE1 habilitado.","Motor for prismatic joint _PARAM2_ is enabled":"Motor da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica _PARAM2_ est\xE1 habilitado","Enable prismatic joint motor":"Habilitar motor da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Enable or disable a prismatic joint motor.":"Habilita ou desabilita o motor de uma jun\xE7\xE3o prism\xE1tica.","Enable motor for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Habilitar motor da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint motor speed":"Velocidade motora da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Modify a prismatic joint motor speed.":"Modifica a velocidade motora de uma jun\xE7\xE3o prism\xE1tica.","the motor force for prismatic joint _PARAM2_":"a for\xE7a motora da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica _PARAM2_","Prismatic joint max motor force":"For\xE7a motora m\xE1xima da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Modify a prismatic joint maximum motor force.":"Modifica a for\xE7a motora m\xE1xima de uma jun\xE7\xE3o prism\xE1tica.","the maximum motor force for prismatic joint _PARAM2_":"a for\xE7a motora m\xE1xima da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica _PARAM2_","Prismatic joint maximum motor force":"For\xE7a motora m\xE1xima da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Prismatic joint motor force":"For\xE7a motora da jun\xE7\xE3o prism\xE1tica","Add pulley joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o de roldana","Add a pulley joint between two objects. Lengths are converted to meters using the world scale on X.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de roldana entre dois objetos. Os comprimentos s\xE3o convertidos em metros usando a escala mundial em X.","Add a pulley joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de roldana entre _PARAM0_ and _PARAM4_","Joints/Pulley":"Jun\xE7\xF5es/Roldana","Ground anchor X for first object":"\xC2ncora X de solo para o primeiro objeto","Ground anchor Y for first object":"\xC2ncora Y de solo para o primeiro objeto","Ground anchor X for second object":"\xC2ncora X de solo para o segundo objeto","Ground anchor Y for second object":"\xC2ncora Y de solo para o segundo objeto","Length for first object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Comprimento para o primeiro objeto (-1 para usar posi\xE7\xF5es da \xE2ncora)(padr\xE3o: -1)","Length for second object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Comprimento para o segundo objeto (-1 para usar posi\xE7\xF5es da \xE2ncora)(padr\xE3o: -1)","Ratio (non-negative) (default: 1":"Taxa (n\xE3o-negativa) (padr\xE3o: 1)","Pulley joint first ground anchor X":"Primeira \xE2ncora X de solo da jun\xE7\xE3o de roldana","Pulley joint first ground anchor Y":"Primeira \xE2ncora Y de solo da jun\xE7\xE3o de roldana","Pulley joint second ground anchor X":"Primeira \xE2ncora X de solo da jun\xE7\xE3o de roldana","Pulley joint second ground anchor Y":"Segunda \xE2ncora Y de solo da jun\xE7\xE3o de roldana","Pulley joint first length":"Comprimento prim\xE1rio da jun\xE7\xE3o de roldana","Pulley joint second length":"Comprimento secund\xE1rio da jun\xE7\xE3o de roldana","Pulley joint ratio":"Taxa da jun\xE7\xE3o de roldana","Add gear joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o de engrenagem","Add a gear joint between two joints. Attention: Gear joints require the joints to be revolute or prismatic, and both of them to be attached to a static body as first object.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de engrenagem entre duas jun\xE7\xF5es. Aten\xE7\xE3o: Jun\xE7\xF5es de engrenagem requerem que as jun\xE7\xF5es sejam rotativas ou prism\xE1ticas, e ambas devem estar ligadas a um corpo est\xE1tico como primeiro objeto.","Add a gear joint between joints _PARAM2_ and _PARAM3_":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de engrenagem entre as jun\xE7\xF5es _PARAM2_ e _PARAM3_","Joints/Gear":"Jun\xE7\xF5es/Engrenagens","First joint ID":"ID da jun\xE7\xE3o prim\xE1ria","Second joint ID":"ID da jun\xE7\xE3o sencund\xE1ria","Ratio (non-zero) (default: 1)":"Taxa (n\xE3o-zero) (padr\xE3o: 1)","Gear joint first joint":"Jun\xE7\xE3o prim\xE1ria da jun\xE7\xE3o de engrenagem","Gear joint second joint":"Jun\xE7\xE3o secund\xE1ria da jun\xE7\xE3o de engrenagem","Gear joint ratio":"Taxa da jun\xE7\xE3o de engrenagem","Modify a Gear joint ratio.":"Modifica uma taxa de jun\xE7\xE3o de engrenagem.","the ratio for gear joint _PARAM2_":"a taxa para a jun\xE7\xE3o de engrenagem _PARAM2_","Add mouse joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o de mouse","Add a mouse joint to an object (makes the object move towards a specific point).":"Adiciona uma liga\xE7\xE3o de mouse a um objeto (faz o objeto se mover em dire\xE7\xE3o a um ponto espec\xEDfico).","Add a mouse joint to _PARAM0_":"Adicionar jun\xE7\xE3o de mouse para _PARAM0_","Joints/Mouse":"Jun\xE7\xF5es/Mouse","Target X":"Alvo X","Target Y":"Alvo Y","Maximum force (N) (non-negative) (default: 500)":"For\xE7a m\xE1xima (N) (n\xE3o-negativo) (padr\xE3o: 500)","Frequency (Hz) (positive) (default: 10)":"Frequ\xEAncia (Hz) (positivo) (padr\xE3o: 10)","Mouse joint target":"Alvo da jun\xE7\xE3o de mouse","Set a mouse joint target.":"Define um alvo da jun\xE7\xE3o de mouse.","Set the target position of mouse joint _PARAM2_ of _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"Define a posi\xE7\xE3o do alvo da jun\xE7\xE3o de mouse _PARAM2_ de _PARAM0_ para _PARAM3_; _PARAM4_","Mouse joint target X":"X do alvo da jun\xE7\xE3o de mouse","Mouse joint target Y":"Y do objetivo da jun\xE7\xE3o do mouse","Mouse joint max force":"For\xE7a m\xE1xima da jun\xE7\xE3o de mouse","Set a mouse joint maximum force.":"Define uma for\xE7a m\xE1xima da jun\xE7\xE3o de mouse.","the maximum force for mouse joint _PARAM2_":"a for\xE7a m\xE1xima para a jun\xE7\xE3o de mouse _PARAM2_","Mouse joint maximum force":"For\xE7a m\xE1xima da jun\xE7\xE3o de mouse","Mouse joint frequency":"Frequ\xEAncia da jun\xE7\xE3o de mouse","Set a mouse joint frequency.":"Defina uma frequ\xEAncia da jun\xE7\xE3o de mouse.","the frequency for mouse joint _PARAM2_":"a frequ\xEAncia para a jun\xE7\xE3o de mouse _PARAM2_","Mouse joint damping ratio":"Taxa de amortecimento da jun\xE7\xE3o de mouse","Set a mouse joint damping ratio.":"Define a taxa de amortecimento da jun\xE7\xE3o de mouse.","the damping ratio for mouse joint _PARAM2_":"a taxa de amortecimento para a jun\xE7\xE3o de mouse _PARAM2_","Add wheel joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o de pneu","Add a wheel joint between two objects. Higher frequencies means higher suspensions. Damping determines oscillations, critical damping of 1 means no oscillations.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de pneus entre dois objetos. Frequ\xEAncias maiores significam suspens\xF5es mais altas. Amortecimento determina oscila\xE7\xF5es, amortecimento cr\xEDtico de 1 significa sem oscila\xE7\xF5es.","Add a wheel joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Adicione uma jun\xE7\xE3o de pneu entre _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Wheel":"Jun\xE7\xF5es/Pneus","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 10)":"Frequ\xEAncia (Hz) (n\xE3o-negativo) (padr\xE3o: 10)","Wheel joint axis angle":"\xC2ngulo do eixo da jun\xE7\xE3o de pneu","Wheel joint current translation":"Transla\xE7\xE3o atual da jun\xE7\xE3o de pneu","Wheel joint current speed":"Velocidade atual da jun\xE7\xE3o de pneu","Wheel joint speed":"Velocidade da jun\xE7\xE3o de pneu","Wheel joint motor enabled":"Motor da jun\xE7\xE3o de pneu ativado","Test if a wheel joint motor is enabled.":"Testa se um motor da jun\xE7\xE3o de pneu est\xE1 ativado.","Motor for wheel joint _PARAM2_ is enabled":"O motor da jun\xE7\xE3o de pneu _PARAM2_ est\xE1 ativado","Enable wheel joint motor":"Habilitar motor da jun\xE7\xE3o de pneu","Enable or disable a wheel joint motor.":"Ativar ou desativar um motor da jun\xE7\xE3o de pneu.","Enable motor for wheel joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Habilitar motor da jun\xE7\xE3o de pneu _PARAM2_: _PARAM3_","Wheel joint motor speed":"Velocidade do motor da jun\xE7\xE3o de pneu","Modify a wheel joint motor speed.":"Modificar velocidade de um motor de jun\xE7\xE3o de pneu.","the motor speed for wheel joint _PARAM2_":"a velocidade do motor da jun\xE7\xE3o de pneu _PARAM2_","Wheel joint max motor torque":"Torque m\xE1ximo do motor da jun\xE7\xE3o de pneu","Modify a wheel joint maximum motor torque.":"Modifica o torque m\xE1ximo do motor de uma jun\xE7\xE3o de pneu.","the maximum motor torque for wheel joint _PARAM2_":"o torque m\xE1ximo do motor da jun\xE7\xE3o de pneu _PARAM2_","Wheel joint maximum motor torque":"Torque m\xE1ximo do motor da jun\xE7\xE3o de pneu","Wheel joint motor torque":"Torque do motor da jun\xE7\xE3o de pneu","Wheel joint frequency":"Frequ\xEAncia da jun\xE7\xE3o de pneu","Modify a wheel joint frequency.":"Modifica uma frequ\xEAncia de jun\xE7\xE3o de pneu.","the frequency for wheel joint _PARAM2_":"a frequ\xEAncia da jun\xE7\xE3o de pneu _PARAM2_","Wheel joint damping ratio":"Taxa de amortecimento da jun\xE7\xE3o de pneu","Modify a wheel joint damping ratio.":"Modifica a taxa de amortecimento de uma jun\xE7\xE3o de pneu.","the damping ratio for wheel joint _PARAM2_":"a taxa de amortecimento para a jun\xE7\xE3o de pneu _PARAM2_","Add weld joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o de solda","Add a weld joint between two objects.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de solda entre dois objetos.","Add a weld joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de solda entre _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Weld":"Jun\xE7\xF5es/Solda","Weld joint reference angle":"\xC2ngulo de refer\xEAncia da jun\xE7\xE3o de solda","Weld joint frequency":"Frequ\xEAncia da jun\xE7\xE3o de solda","Modify a weld joint frequency.":"Modifica a frequ\xEAncia de uma jun\xE7\xE3o de solda.","the frequency for weld joint _PARAM2_":"a frequ\xEAncia da jun\xE7\xE3o de solda _PARAM2_","Weld joint damping ratio":"Taxa de amortecimento da jun\xE7\xE3o de solda","Modify a weld joint damping ratio.":"Modifica a taxa de amortecimento de uma jun\xE7\xE3o de solda.","the damping ratio for weld joint _PARAM2_":"a taxa de amortecimento para a jun\xE7\xE3o de solda _PARAM2_","Add rope joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o de corda","Add a rope joint between two objects. The maximum length is converted to meters using the world scale on X.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de corda entre dois objetos. O comprimento m\xE1ximo \xE9 convertido para metros usando a escala mundial em X.","Add a rope joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Adicione uma jun\xE7\xE3o de corda entre _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Rope":"Jun\xE7\xF5es/Corda","Maximum length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Comprimento m\xE1ximo (-1 para usar dist\xE2ncia atual de objetos) (padr\xE3o: -1)","Rope joint max length":"Comprimento m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o de corda","Modify a rope joint maximum length.":"Modifica o comprimento m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o de corda.","the maximum length for rope joint _PARAM2_":"o comprimento m\xE1ximo para a jun\xE7\xE3o de corda _PARAM2_","Rope joint maximum length":"Comprimento m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o de corda","Add friction joint":"Adiciona jun\xE7\xE3o de atrito","Add a friction joint between two objects.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de atrito entre dois objetos.","Add a friction joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de atrito entre _PARAM0_ e _PARAM4_","Joints/Friction":"Jun\xE7\xF5es/Atrito","Maximum force (non-negative)":"For\xE7a m\xE1xima (n\xE3o-negativa)","Maximum torque (non-negative)":"Torque m\xE1ximo (n\xE3o-negativo)","Friction joint max force":"For\xE7a m\xE1xima da jun\xE7\xE3o de atrito","Modify a friction joint maximum force.":"Modifica a for\xE7a m\xE1xima de uma jun\xE7\xE3o de atrito.","the maximum force for friction joint _PARAM2_":"a for\xE7a m\xE1xima para a jun\xE7\xE3o de atrito _PARAM2_","Friction joint maximum force":"For\xE7a m\xE1xima da jun\xE7\xE3o atrito","Friction joint max torque":"Torque m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o de atrito","Modify a friction joint maximum torque.":"Modifica o torque m\xE1ximo de uma jun\xE7\xE3o de atrito.","the maximum torque for friction joint _PARAM2_":"o torque m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o de atrito _PARAM2_","Friction joint maximum torque":"Torque m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o de atrito","Add motor joint":"Adicionar jun\xE7\xE3o de motor","Add a motor joint between two objects. The position and angle offsets are relative to the first object.":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de motor entre dois objetos. A posi\xE7\xE3o e o \xE2ngulo de deslocamento s\xE3o relativos ao primeiro objeto.","Add a motor joint between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Adiciona uma jun\xE7\xE3o de motor entre _PARAM0_ e _PARAM2_","Joints/Motor":"Jun\xE7\xF5es/Motor","Offset X position":"Deslocar da posi\xE7\xE3o X","Offset Y position":"Deslocar posi\xE7\xE3o Y","Offset Angle":"\xC2ngulo do Deslocamento","Correction factor (default: 1)":"Fator de corre\xE7\xE3o (padr\xE3o: 1)","Motor joint offset":"Deslocamento da jun\xE7\xE3o de motor","Modify a motor joint offset.":"Modifica o deslocamento de uma jun\xE7\xE3o de motor.","Set offset to _PARAM3_;_PARAM4_ for motor joint _PARAM2_":"Defina o deslocamento para _PARAM3_; _PARAM4_ para a jun\xE7\xE3o de motor _PARAM2_","Offset X":"Deslocamento X","Offset Y":"Deslocamento Y","Motor joint offset X":"Deslocamento X da jun\xE7\xE3o de motor","Motor joint offset Y":"Deslocamento Y da jun\xE7\xE3o de motor","Motor joint angular offset":"Deslocamento angular da jun\xE7\xE3o de motor","Modify a motor joint angular offset.":"Modifica o deslocamento angular de uma jun\xE7\xE3o de motor.","the angular offset for motor joint _PARAM2_":"o deslocamento angular da jun\xE7\xE3o de motor _PARAM2_","Motor joint max force":"For\xE7a m\xE1xima da jun\xE7\xE3o de motor","Modify a motor joint maximum force.":"Modifica a for\xE7a m\xE1xima de uma jun\xE7\xE3o de motor.","the maximum force for motor joint _PARAM2_":"a for\xE7a m\xE1xima da jun\xE7\xE3o de motor _PARAM2_","Motor joint maximum force":"For\xE7a m\xE1xima da jun\xE7\xE3o de motor","Motor joint max torque":"Torque m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o do motor","Modify a motor joint maximum torque.":"Modifica o torque m\xE1ximo de uma jun\xE7\xE3o de motor.","the maximum torque for motor joint _PARAM2_":"o torque m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o de motor _PARAM2_","Motor joint maximum torque":"Torque m\xE1ximo da jun\xE7\xE3o de motor","Motor joint correction factor":"Fator de corre\xE7\xE3o da jun\xE7\xE3o de motor","Modify a motor joint correction factor.":"Modifica o fator de corre\xE7\xE3o de uma jun\xE7\xE3o de motor.","the correction factor for motor joint _PARAM2_":"o fator de corre\xE7\xE3o da jun\xE7\xE3o de motor _PARAM2_","Test if two objects collide.":"Testar se dois objetos colidem.","_PARAM0_ is colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ est\xE1 em colis\xE3o com _PARAM2_","Peer-to-Peer communication (experimental)":"Comunica\xE7\xE3o peer-to-peer (experimental)","Event triggered by peer":"Evento desencadeado pelo peer","Triggers once when a connected client sends the event":"Ativa uma \xFAnica vez quando um cliente conectado envia o evento","Event _PARAM0_ received from other client (data loss: _PARAM1_)":"Evento _PARAM0_ recebido de outro cliente (perda de dados: _PARAM1_)","P2P (experimental)":"P2P (experimental)","Event name":"Nome do evento","Data loss allowed?":"Perda de dados permitida?","Is P2P ready":"Est\xE1 P2P pronto","True if the peer-to-peer extension initialized and is ready to use.":"Verdadeiro se a extens\xE3o peer-to-peer foi inicializada e est\xE1 pronta para uso.","Is P2P ready?":"P2P est\xE1 pronto?","An error occurred":"Ocorreu um erro","Triggers once when an error occurs. Use P2P::GetLastError() expression to get the content of the error if you want to analyse it or display it to the user.":"Ativa uma vez quando ocorre um erro. Use a express\xE3o P2P::GetLastError() para obter o conte\xFAdo do erro se voc\xEA quiser analis\xE1-lo ou mostr\xE1-lo para o usu\xE1rio.","P2P error occurred":"Ocorreu um erro P2P","Peer disconnected":"Peer desconectado","Triggers once when a peer disconnects.":"Ativa uma vez quando um peer desconecta.","P2P peer disconnected":"Peer P2P desconectado","Peer Connected":"Par Conectado","Triggers once when a remote peer initiates a connection.":"Aciona uma vez quando um par remoto inicia uma conex\xE3o.","P2P peer connected":"Par conectado P2P (par para par)","Connect to another client":"Conectar-se a outro cliente","Connects the current client to another client using its id.":"Conecta o cliente atual a outro cliente usando seu id.","Connect to P2P client _PARAM0_":"Conectar ao cliente P2P _PARAM0_","ID of the other client":"ID do outro cliente","Connect to a broker server":"Conecte-se a um servidor corretor","Connects the extension to a broker server.":"Conecta a extens\xE3o a um servidor corretor.","Connect to the broker server at http://_PARAM0_:_PARAM1_/":"Conectar ao servidor corretor em http://_PARAM0_:_PARAM1_/","Host":"Host","Port":"Porta","Path":"Percurso","SSl enabled?":"SSL habilitado?","Connect to the default broker server":"Conecte-se ao servidor corretor padr\xE3o","Connects to the default broker server.":"Conecta ao servidor corretor padr\xE3o.","Override the client ID":"Substitui o ID do cliente","Overrides the client ID of the current game instance with a specified ID. Must be called BEFORE connecting to a broker.":"Substitui o ID de cliente da inst\xE2ncia atual do jogo por um ID especificado. Deve ser chamado ANTES de se conectar a um intermedi\xE1rio.","Override the client ID with _PARAM0_":"Substitui o ID do cliente com _PARAM0_","ID":"ID","Trigger event on all connected clients":"Ativar evento em todos os clientes conectados","Triggers an event on all connected clients":"Ativa um evento em todos os clientes conectados","Trigger event _PARAM0_ on all connected clients (extra data: _PARAM1_)":"Ativa evento _PARAM0_ em todos os clientes conectados (dados extra: _PARAM1_)","Extra data (optional)":"Dados extra (opcional)","Trigger event on a specific client":"Ativar evento em um cliente espec\xEDfico","Triggers an event on a specific connected client":"Ativa um evento em um cliente conectado espec\xEDfico","Trigger event _PARAM1_ on client _PARAM0_ (extra data: _PARAM2_)":"Ativar evento _PARAM1_ no cliente _PARAM0_ (dados extra: _PARAM2_)","Trigger event on all connected clients (variable)":"Ativar evento em todos os clientes conectados (vari\xE1vel)","Variable containing the extra data":"Vari\xE1vel contendo os dados extras","Trigger event on a specific client (variable)":"Ativar evento em um cliente espec\xEDfico (vari\xE1vel)","Get event data (variable)":"Obter dados do evento (vari\xE1vel)","Store the data of the specified event in a variable. Check in the conditions that the event was received using the \"Event received\" condition.":"Armazene os dados do evento especificado em uma vari\xE1vel. Verifique as condi\xE7\xF5es em que o evento foi recebido usando a condi\xE7\xE3o \"Evento recebido\".","Overwrite _PARAM1_ with variable sent with last trigger of _PARAM0_":"Sobrescrever _PARAM1_ com a vari\xE1vel enviada com a \xFAltima ativa\xE7\xE3o de _PARAM0_","Variable where to store the received data":"Vari\xE1vel onde armazenar os dados recebidos","Disconnect from a peer":"Disconnect from a peer","Disconnects this client from another client.":"Disconnects this client from another client.","Disconnect from client _PARAM0_":"Disconnect from client _PARAM0_","Disconnect from all peers":"Disconnect from all peers","Disconnects this client from all other clients.":"Disconnects this client from all other clients.","Disconnect from all clients":"Disconnect from all clients","Disconnect from broker":"Disconnect from broker","Disconnects the client from the broker server.":"Disconnects the client from the broker server.","Disconnect the client from the broker":"Disconnect the client from the broker","Disconnect from all":"Disconnect from all","Disconnects the client from the broker server and all other clients.":"Disconnects the client from the broker server and all other clients.","Disconnect the client from the broker and other clients":"Disconnect the client from the broker and other clients","Get event data":"Obter dados do evento","Returns the data received when the specified event was last triggered":"Retorna os dados recebidos quando o evento especificado foi ativado pela \xFAltima vez","Get event sender":"Obt\xE9m o remetente do evento","Returns the id of the peer that triggered the event":"Retorna o ID do par que acionou o evento","Get client ID":"Obter ID do cliente","Gets the client ID of the current game instance":"Obt\xE9m o ID de cliente da atual inst\xE2ncia do jogo","Get last error":"Obter \xFAltimo erro","Gets the description of the last P2P error":"Obt\xE9m a descri\xE7\xE3o do \xFAltimo erro P2P","Get last disconnected peer":"Obter o \xFAltimo peer desconectado","Gets the ID of the latest peer that has disconnected.":"Obt\xE9m o ID do \xFAltimo par que foi desconectado.","Get ID of the connected peer":"Obt\xE9m o ID do par conectado","Gets the ID of the newly connected peer.":"Obt\xE9m o ID do par rec\xE9m-conectado.","BBCode Text Object":"Texto do Objeto BBCode","BBCode text":"Texto BBCode","Base color":"Cor principal","Opacity (0-255)":"Opacidade (0-255)","Base size":"Tamanho base","Base alignment":"Alinhamento base","Base font family":"Estilo de fonte","Word wrapping":"Quebra de linha","Visible on start":"Vis\xEDvel ao iniciar","BBText":"BBText","Displays a rich text label using BBCode markup (allowing to set parts of the text as bold, italic, use different colors and shadows).":"Exibe um r\xF3tulo de texto rico usando marca\xE7\xE3o BBCode (permitindo definir partes do texto como negrito, it\xE1lico, usar diferentes cores e sombras).","Compare the value of the BBCode text.":"Compare the value of the BBCode text.","the BBCode text":"the BBCode text","Set BBCode text":"Set BBCode text","Get BBCode text":"Get BBCode text","Set base color":"Set base color","Set base color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Set base color of _PARAM0_ to _PARAM1_","Compare the value of the base opacity of the text.":"Compare the value of the base opacity of the text.","the base opacity":"the base opacity","Set base opacity":"Set base opacity","Get the base opacity":"Get the base opacity","Font size":"Tamanho da Fonte","Compare the base font size of the text.":"Compare the base font size of the text.","the base font size":"the base font size","Set base font size":"Set base font size","Get the base font size":"Get the base font size","Font family":"Font family","Compare the value of font family":"Compare the value of font family","the base font family":"the base font family","Set font family":"Set font family","Get the base font family":"Get the base font family","Check the current text alignment.":"Check the current text alignment.","The text alignment of _PARAM0_ is _PARAM1_":"The text alignment of _PARAM0_ is _PARAM1_","Change the alignment of the text.":"Change the alignment of the text.","Set text alignment of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Set text alignment of _PARAM0_ to _PARAM1_","Get the text alignment":"Get the text alignment","Word wrap":"Quebra de Linha","Check if word wrap is enabled.":"Verifica se a quebra de linha est\xE1 habilitada.","Word wrap is enabled":"Word wrap is enabled","Set word wrap":"Set word wrap","Activate word wrap for _PARAM0_: _PARAM1_":"Activate word wrap for _PARAM0_: _PARAM1_","Compare the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Compare the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.","Change the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Change the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.","Get the wrapping width":"Get the wrapping width","Advanced window management":"Gerenciamento avan\xE7ado de janelas","Provides advanced features related to the game window positioning and interaction with the operating system.":"Fornece recursos avan\xE7ados relacionados com o posicionamento da janela do jogo e intera\xE7\xE3o com o sistema operacional.","Change focus of the window":"Mudar o foco da janela","Make the window gain or lose focus.":"Faz a janela ganhar ou perder o foco.","Focus the window: _PARAM0_":"Focar a janela: _PARAM0_","Advanced window management/Windows, Linux, macOS":"Gerenciamento avan\xE7ado de janelas/Windows, Linux, macOS","Focus the window?":"Focar a janela?","Window focused":"Janela em foco","Checks if the window is focused.":"Verifica se a janela est\xE1 em foco.","The window is focused":"A janela est\xE1 em foco","Change visibility of the window":"Alterar a visibilidade da janela","Make the window visible or invisible.":"Tornar a janela vis\xEDvel ou invis\xEDvel.","Window visible: _PARAM0_":"Janela vis\xEDvel: _PARAM0_","Show window?":"Mostrar janela?","Window visible":"Janela vis\xEDvel","Checks if the window is visible.":"Verifica se a janela est\xE1 vis\xEDvel.","The window is visible":"A janela est\xE1 vis\xEDvel","Maximize the window":"Maximizar a janela","Maximize or unmaximize the window.":"Maximizar ou restaurar a janela.","Maximize window: _PARAM0_":"Maximizar janela: _PARAM0_","Maximize window?":"Maximizar janela?","Window maximized":"Janela maximizada","Checks if the window is maximized.":"Verifica se a janela est\xE1 maximizada.","The window is maximized":"A janela est\xE1 maximizada","Minimize the window":"Minimizar janela","Minimize or unminimize the window.":"Minimizar ou desminimizar a janela.","Minimize window: _PARAM0_":"Minimizar janela: _PARAM0_","Minimize window?":"Minimizar janela?","Window minimized":"Janela minimizada","Checks if the window is minimized.":"Verifica se a janela est\xE1 minimizada.","The window is minimized":"A janela est\xE1 minimizada","Enable the window":"Habilitar a janela","Enables or disables the window.":"Ative ou desative a janela.","Enable window: _PARAM0_":"Habilitar janela: _PARAM0_","Enable window?":"Ativar Janela?","Window enabled":"Janela Ativada","Checks if the window is enabled.":"Verifica se a janela est\xE1 habilitada.","The window is enabled":"A janela esta ativada","Allow resizing":"Permitir redimensionamento","Enables or disables resizing of the window by the user.":"Habilita ou desabilita o redimensionamento da janela pelo usu\xE1rio.","Enable window resizing: _PARAM0_":"Ativar redimensionamento da janela: _PARAM0_","Allow resizing?":"Permitir redimensionamento?","Window resizable":"Janela redimension\xE1vel","Checks if the window can be resized.":"Verifica se a janela pode ser redimensionada.","The window can be resized":"A janela pode ser redimensionada","Allow moving":"Permitir mover","Enables or disables moving of the window by the user.":"Habilita ou desabilita mover a janela pelo usu\xE1rio.","Enable window moving: _PARAM0_":"Ativar movimento da janela: _PARAM0_","Allow moving?":"Permitir movimento?","Window movable":"Janela mov\xEDvel","Checks if the window can be moved.":"Verifica se a janela pode ser movida.","The window can be moved":"A janela pode ser movida","Allow maximizing":"Permitir maximiza\xE7\xE3o","Enables or disables maximizing of the window by the user.":"Habilita ou desabilita a maximiza\xE7\xE3o da janela pelo usu\xE1rio.","Enable window maximizing: _PARAM0_":"Ativar maximiza\xE7\xE3o da janela: _PARAM0_","Allow maximizing?":"Permitir maximiza\xE7\xE3o?","Window maximizable":"Janela maximiz\xE1vel","Checks if the window can be maximized.":"Verifica se a janela pode ser maximizada.","The window can be maximized":"A janela pode ser maximizada","Allow mimizing":"Permitir minimizar","Enables or disables minimizing of the window by the user.":"Habilita ou desabilita minimizar a janela pelo usu\xE1rio.","Enable window minimizing: _PARAM0_":"Habilitar minimizar a janela: _PARAM0_","Allow minimizing?":"Permitir minimizar?","Window minimizable":"Janela minimiz\xE1vel","Checks if the window can be minimized.":"Verifica se a janela pode ser minimizada.","The window can be minimized":"A janela pode ser minimizada","Allow full-screening":"Permitir Tela Cheia","Enables or disables full-screening of the window by the user.":"Habilita ou desabilita a op\xE7\xE3o Tela Cheia da janela pelo usu\xE1rio.","Enable window full-screening: _PARAM0_":"Ativar a op\xE7\xE3o Tela Cheia: _PARAM0_","Allow full-screening?":"Permitir a op\xE7\xE3o Tela Cheia?","Window full-screenable":"Janela com a op\xE7\xE3o Tela Cheia","Checks if the window can be full-screened.":"Verifica se a janela pode ficar em Tela Cheia.","The window can be set in fullscreen":"A janela pode ser colocada em Tela Cheia","Allow closing":"Permitir fechar","Enables or disables closing of the window by the user.":"Habilita ou desabilita o fechamento da janela pelo usu\xE1rio.","Enable window closing: _PARAM0_":"Ativar fechamento da janela: _PARAM0_","Allow closing?":"Permitir fechar?","Window closable":"Janela que pode ser fechada","Checks if the window can be closed.":"Verifica se a janela pode ser fechada.","The window can be closed":"A janela pode ser fechada","Make the windows always on top":"Deixar as janelas sempre no topo","Puts the window constantly above all other windows.":"Coloca a janela constantemente acima de todas as outras janelas.","Make window always on top: _PARAM0_, level: _PARAM1_":"Deixar a janela sempre no topo: _PARAM0_, n\xEDvel: _PARAM1_","Enable always on top?":"Ativar a op\xE7\xE3o sempre no topo?","Level":"N\xEDvel","Window always on top":"Janela sempre no topo","Checks if the window is always on top.":"Verifica se a janela est\xE1 sempre no topo.","The window is always on top":"A janela est\xE1 sempre no topo","Enable kiosk mode":"Ativar modo kiosk","Puts the window in kiosk mode. This prevents the user from exiting fullscreen.":"Coloca a janela no modo quiosk. Isso impede o usu\xE1rio de sair da tela cheia.","Enable kiosk mode: _PARAM0_":"Ativar o modo kiosk: _PARAM0_","Enable kiosk mode?":"Ativar modo kiosk?","Kiosk mode":"Modo Kiosk","Checks if the window is currently in kiosk mode.":"Verifica se a janela est\xE1 atualmente no modo kiosk.","The window is in kiosk mode":"A janela est\xE1 no modo kiosk","Enable window shadow":"Habilitar sombra da janela","Enables or disables the window shadow.":"Habilita ou desabilita a sombra da janela.","Enable window shadow: _PARAM0_":"Ativar sombra da janela: _PARAM0_","Enable shadow?":"Ativar sombra?","Shadow enabled":"Sombra ativada","Checks if the window currently has it's shadow enabled.":"Verifica se a janela atualmente tem as sombras habilitadas.","The window has a shadow":"A janela tem uma sombra","Enable content protection":"Ativar prote\xE7\xE3o de conte\xFAdo","Enables or disables the content protection mode. This should prevent screenshots of the game from being taken.":"Habilita ou desabilita o modo de prote\xE7\xE3o de conte\xFAdo. Isso deve impedir que capturas de tela do jogo sejam tomadas.","Enable content protection: _PARAM0_":"Ativar prote\xE7\xE3o de conte\xFAdo: _PARAM0_","Enable content protection?":"Ativar prote\xE7\xE3o de conte\xFAdo?","Allow focusing":"Permitir foco","Allow or disallow the user to focus the window.":"Permitir ou n\xE3o que o usu\xE1rio coloque a janela em foco.","Allow to focus the window: _PARAM0_":"Permitir focar a janela: _PARAM0_","Allow focus?":"Permitir foco?","Flash the window":"Piscar a janela","Make the window flash or end flashing.":"Faz a janela piscar ou terminar de piscar.","Make the window flash: _PARAM0_":"Fazer a janela piscar: _PARAM0_","Flash the window?":"Piscar a janela?","Set window opacity":"Definir opacidade da janela","Changes the window opacity.":"Altera a opacidade da janela.","Set the window opacity to _PARAM0_":"Definir a opacidade da janela para _PARAM0_","New opacity":"Nova opacidade","Set window position":"Definir posi\xE7\xE3o da janela","Changes the window position.":"Altera a posi\xE7\xE3o da janela.","Set the window position to _PARAM0_;_PARAM1_":"Definir a posi\xE7\xE3o da janela para _PARAM0_;_PARAM1_","Window X position":"Posi\xE7\xE3o X da Janela","Returns the current window X position.":"Retorna a atual posi\xE7\xE3o X da janela.","Window Y position":"Posi\xE7\xE3o Y da janela","Returns the current window Y position.":"Retorna a atual posi\xE7\xE3o Y da janela.","Window opacity":"Opacidade da janela","Returns the current window opacity (a number from 0 to 1, 1 being fully opaque).":"Retorna a opacidade atual da janela (um n\xFAmero de 0 a 1, 1 sendo totalmente opaco).","Device vibration":"Vibra\xE7\xE3o do dispositivo","Vibrate":"Vibrar","Vibrate (Duration in ms).":"Vibrar (Dura\xE7\xE3o em ms).","Start vibration for _PARAM0_ ms":"Iniciar vibra\xE7\xE3o de _PARAM0_ ms","Vibration":"Vibra\xE7\xE3o","Vibrate by pattern":"Padr\xE3o de vibra\xE7\xE3o","Vibrate (Duration in ms). You can add multiple comma-separated values where every second value determines the period of silence between two vibrations. This is a string value so use quotes.":"Vibrar (Dura\xE7\xE3o em ms). \xC9 poss\xEDvel adicionar m\xFAltiplos valores separados por v\xEDrgula, onde cada valor em segundos determina o per\xEDodo de sil\xEAncio entre duas vibra\xE7\xF5es. Este \xE9 um valor string, por isso use aspas.","Intervals (for example \"500,100,200\"":"Intervalos (por exemplo, \"500,100,200\"","Stop vibration":"Parar vibra\xE7\xE3o","Stop the vibration":"Parar a vibra\xE7\xE3o","Bitmap Text":"Texto Bitmap","Displays a text using a \"Bitmap Font\" (an image representing characters). This is more performant than a traditional Text object and it allows for complete control on the characters aesthetic.":"Displays a text using a \"Bitmap Font\" (an image representing characters). This is more performant than a traditional Text object and it allows for complete control on the characters aesthetic.","Alignment, when multiple lines are displayed":"Alinhamento, quando v\xE1rias linhas s\xE3o exibidas","Bitmap Font":"Fonte Bitmap","Bitmap atlas image":"Mapa de imagem Bitmap","Text scale":"Escala do texto","Font tint":"Tonalidade da fonte","Bitmap text":"Texto Bitmap","the opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"a opacidade, entre 0 (totalmente transparente) e 255 (opaco)","the font size, defined in the Bitmap Font":"o tamanho da fonte, definido na Fonte Bitmap","the font size":"o tamanho da fonte","the scale (1 by default)":"a escala (1 por padr\xE3o)","Font name":"Nome da fonte","the font name (defined in the Bitmap font)":"o nome da fonte (definido na Fonte Bitmap)","the font name":"o nome da fonte","Set the tint of the Bitmap Text object.":"Define a tonalidade do objeto de Texto Bitmap.","Set tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Define a tonalidade de _PARAM0_ para _PARAM1_","Bitmap files resources":"Recursos de arquivos Bitmap","Change the Bitmap Font and/or the atlas image used by the object.":"Altere a Fonte Bitmap e/ou o mapa de imagem usado pelo objeto.","Set the bitmap font of _PARAM0_ to _PARAM1_ and the atlas to _PARAM2_":"Define a fonte do bitmap de _PARAM0_ para _PARAM1_ e o mapa para _PARAM2_","Bitmap font resource name":"Nome do recurso de fonte Bitmap","Texture atlas resource name":"Nome do recurso de mapa de textura","the text alignment":"o alinhamento do texto","Change the alignment of a Bitmap text object.":"Altera o alinhamento de um objeto de texto Bitmap.","Set the alignment of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Define o alinhamento de _PARAM0_ para _PARAM1_","_PARAM0_ word wrap is enabled":"Quebra de linha _PARAM0_ est\xE1 habilitada","De/activate word wrapping.":"Des/ativa quebra de linha.","Activate word wrap of _PARAM0_: _PARAM1_":"Ativa a quebra de linha de _PARAM0_: _PARAM1_","Activate word wrap":"Ativa a quebra de linha","the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line":"a largura, em pixels, ap\xF3s a qual o texto \xE9 quebrado na pr\xF3xima linha","Video opacity (0-255)":"Opacidade do v\xEDdeo (0-255)","Loop the video":"Repita o v\xEDdeo","Video volume (0-100)":"Volume do v\xEDdeo (0-100)","Video":"V\xEDdeo","Displays a video.":"Exibe um v\xEDdeo.","Play a video":"Reproduzir um v\xEDdeo","Play a video (recommended file format is MPEG4, with H264 video codec and AAC audio codec).":"Reproduzir um v\xEDdeo (o formato de arquivo) recomendado \xE9 MPEG4, com codec de v\xEDdeo H264 e codec de \xE1udio AAC).","Play the video of _PARAM0_":"Reproduzir o v\xEDdeo de _PARAM0_","Video object":"Objeto de v\xEDdeo","Pause a video":"Pausar um v\xEDdeo","Pause the specified video.":"Pause o v\xEDdeo especificado.","Pause video _PARAM0_":"Pausar v\xEDdeo _PARAM0_","Loop a video":"Colocar um v\xEDdeo em repeti\xE7\xE3o","Loop the specified video.":"V\xEDdeo espec\xEDfico em repeti\xE7\xE3o.","Loop video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Loop do v\xEDdeo de _PARAM0_: _PARAM1_","Activate loop":"Ativar loop","Mute a video":"Silenciar um v\xEDdeo","Mute, or unmute, the specified video.":"Silenciar, ou n\xE3o, o v\xEDdeo especificado.","Mute video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Silenciar o v\xEDdeo de _PARAM0_: _PARAM1_: _PARAM1_","Activate mute":"Ativar silencioso","Set time":"Definir um time","Set the time of the video object in seconds":"Definir o time do objeto de v\xEDdeo em segundos","the time":"O time","Set volume":"Definir volume ","Set the volume of the video object, between 0 (muted) and 100 (maximum).":"Definir o volume do objeto de v\xEDdeo, entre 0 (mudo) e 100 (m\xE1ximo).","the volume":"O volume","Get the volume":"Obter o volume","Get the volume of a video object, between 0 (muted) and 100 (maximum).":"Obtenha o volume de um objeto de v\xEDdeo, entre 0 (mudo) e 100 (m\xE1ximo).","Is played":"\xC9 reproduzido","Check if a video is played.":"Verificar se um v\xEDdeo \xE9 reproduzido.","_PARAM0_ is played":"_PARAM0_ \xE9 reproduzido","Is paused":"Est\xE1 em pausa","Check if the video is paused.":"Verificar se o v\xEDdeo est\xE1 em pausa.","_PARAM0_ is paused":"_PARAM0_ \xE9 pausado","Is looped":"Est\xE1 em loop","Check if the video is looped.":"Verificar se o v\xEDdeo est\xE1 em loop.","_PARAM0_ is looped":"PARAM0_ est\xE1 em loop","Volume":"Volume","Compare the current volume of a video object.":"Comparar o volume atual de um objeto de v\xEDdeo.","Is muted":"Est\xE1 mudo","Check if a video is muted.":"Verifica se um v\xEDdeo est\xE1 no mudo.","_PARAM0_ is muted":"_PARAM0_ est\xE1 mudo","Get current time":"Obt\xE9m a hora atual","Return the current time of a video object (in seconds).":"Retorna a dura\xE7\xE3o de um objeto de v\xEDdeo (em segundos).","Get the duration":"Obt\xE9m a dura\xE7\xE3o","Return the duration of a video object (in seconds).":"Retorna a dura\xE7\xE3o de um objeto de v\xEDdeo (em segundos).","Compare the duration of a video object":"Compara a dura\xE7\xE3o de um objeto de video","the duration (in seconds)":"A dura\xE7\xE3o (em segundos)","Current time":"Tempo Atual","Compare the current time of a video object":"Compare o tempo atual de um objeto de v\xEDdeo","the current time (in seconds)":"O tempo atual (em segundos)","Is ended":"Terminou","Check if a video is ended":"Verifique se o v\xEDdeo terminou","_PARAM0_ is ended":"_PARAM0_ terminou","Set opacity":"Defina a opacidade","Set opacity of the specified video object, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque).":"Defina a opacidade de um objeto de v\xEDdeo especifico, entre 0 (Transpar\xEAncia total) e 255 (Opaco).","Compare the opacity of a video object":"Comparar a opacidade de um objeto de v\xEDdeo","Get current opacity":"Obt\xE9m a opacidade atual","Return the opacity of a video object":"Retorna a opacidade de um objeto de v\xEDdeo","Set playback speed":"Definir a velocidade de reprodu\xE7\xE3o","Set playback speed of the specified video object, (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Definir a velocidade de reprodu\xE7\xE3o de um objeto de v\xEDdeo especifico, (1 = a velocidade padr\xE3o, >1 = mais r\xE1pido e <1 = mais lento).","the playback speed":"a velocidade de reprodu\xE7\xE3o","Playback speed ":"Velocidade de reprodu\xE7\xE3o ","Compare the playback speed of a video object":"Comparar a velocidade de reprodu\xE7\xE3o de um objeto de v\xEDdeo","Get current playback speed":"Obt\xE9m a velocidade atual de reprodu\xE7\xE3o","Return the playback speed of a video object":"Retornar a velocidade de reprodu\xE7\xE3o de um objeto de v\xEDdeo","Device sensors":"Sensores do dispositivo","Allow the game to access the sensors of a mobile device.":"Permitir que o jogo acesse os sensores de um dispositivo m\xF3vel.","Sensor active":"Sensor ativo","The condition is true if the device orientation sensor is currently active":"A condi\xE7\xE3o \xE9 verdadeira se o sensor de orienta\xE7\xE3o do dispositivo estiver ativo","Orientation sensor is active":"Sensor de orienta\xE7\xE3o est\xE1 ativo","Sensors/Orientation":"Sensores/Orienta\xE7\xE3o","Compare the value of orientation alpha":"Comparar o valor da orienta\xE7\xE3o alfa","Compare the value of orientation alpha. (Range: 0 to 360\xB0)":"Comparar o valor da orienta\xE7\xE3o alfa. (Intervalo: 0 a 360\xB0)","the orientation alpha":"a orienta\xE7\xE3o alfa","Sign of the test":"Sinal do teste","Compare the value of orientation beta":"Comparar o valor da orienta\xE7\xE3o beta","Compare the value of orientation beta. (Range: -180 to 180\xB0)":"Comparar o valor da orienta\xE7\xE3o beta. (Intervalo: -180 a 180\xB0)","the orientation beta":"a orienta\xE7\xE3o beta","Compare the value of orientation gamma":"Comparar o valor da orienta\xE7\xE3o gama","Compare the value of orientation gamma. (Range: -90 to 90\xB0)":"Comparar o valor da orienta\xE7\xE3o gama. (Intervalo: -90 a 90\xB0)","the orientation gamma":"a orienta\xE7\xE3o gama","Activate orientation sensor":"Ativar sensor de orienta\xE7\xE3o","Activate the orientation sensor. (remember to turn it off again)":"Ativar o sensor de orienta\xE7\xE3o. (lembre-se de desativ\xE1-lo novamente)","Activate the orientation sensor.":"Ativar o sensor de orienta\xE7\xE3o.","Deactivate orientation sensor":"Desativar sensor de orienta\xE7\xE3o","Deactivate the orientation sensor.":"Desativar o sensor de orienta\xE7\xE3o.","Is Absolute":"\xC9 Absoluto","Get if the devices orientation is absolute and not relative":"Obter se a orienta\xE7\xE3o do dispositivo \xE9 absoluta e n\xE3o relativa","Alpha value":"Valor alfa","Get the devices orientation Alpha (compass)":"Obter a orienta\xE7\xE3o dos dispositivos Alfa (b\xFAssola)","Beta value":"Valor Beta","Get the devices orientation Beta":"Obter a orienta\xE7\xE3o dos dispositivos Beta","Gamma value":"Valor Gama","Get the devices orientation Gamma value":"Obter o valor Gama da orienta\xE7\xE3o dos dispositivos","The condition is true if the device motion sensor is currently active":"A condi\xE7\xE3o \xE9 verdadeira se o sensor de movimento do dispositivo estiver ativo","Motion sensor is active":"Sensor de movimento est\xE1 ativo","Sensors/Motion":"Sensores/Movimento","Compare the value of rotation alpha":"Comparar o valor da rota\xE7\xE3o alfa","Compare the value of rotation alpha. (Note: few devices support this sensor)":"Comparar o valor da rota\xE7\xE3o alfa. (Nota: poucos dispositivos suportam este sensor)","the rotation alpha":"a rota\xE7\xE3o alfa","Value (m/s\xB2)":"Valor (m/s2)","Compare the value of rotation beta":"Comparar o valor da rota\xE7\xE3o beta","Compare the value of rotation beta. (Note: few devices support this sensor)":"Comparar o valor da rota\xE7\xE3o beta. (Nota: poucos dispositivos suportam este sensor)","the rotation beta":"a rota\xE7\xE3o beta","Compare the value of rotation gamma":"Comparar o valor da rota\xE7\xE3o gama","Compare the value of rotation gamma. (Note: few devices support this sensor)":"Comparar o valor da rota\xE7\xE3o gama. (Nota: poucos dispositivos suportam este sensor)","the rotation gamma":"a rota\xE7\xE3o gama","Compare the value of acceleration on X-axis":"Comparar o valor da acelera\xE7\xE3o no eixo X","Compare the value of acceleration on the X-axis (m/s\xB2).":"Comparar o valor da acelera\xE7\xE3o no eixo X (m/s2).","the acceleration X":"a acelera\xE7\xE3o X","Compare the value of acceleration on Y-axis":"Comparar o valor da acelera\xE7\xE3o no eixo Y","Compare the value of acceleration on the Y-axis (m/s\xB2).":"Comparar o valor da acelera\xE7\xE3o no eixo Y (m/s2).","the acceleration Y":"a acelera\xE7\xE3o Y","Compare the value of acceleration on Z-axis":"Comparar o valor da acelera\xE7\xE3o no eixo Z","Compare the value of acceleration on the Z-axis (m/s\xB2).":"Comparar o valor da acelera\xE7\xE3o no eixo Z (m/s2).","the acceleration Z":"a acelera\xE7\xE3o Z","Activate motion sensor":"Ativar sensor de movimento","Activate the motion sensor. (remember to turn it off again)":"Ativar o sensor de movimento. (lembre-se de desativ\xE1-lo novamente)","Activate the motion sensor.":"Ativar o sensor de movimento.","Deactivate motion sensor":"Desativar sensor de movimento","Deactivate the motion sensor.":"Desativar o sensor de movimento.","Get the devices rotation Alpha":"Obter rota\xE7\xE3o Alfa do dispositivo","Get the devices rotation Beta":"Obter a rota\xE7\xE3o de dispositivos Beta","Get the devices rotation Gamma":"Obter a rota\xE7\xE3o Gama do dispositivo","Acceleration X value":"Valor X da acelera\xE7\xE3o","Get the devices acceleration on the X-axis (m/s\xB2)":"Obter a acelera\xE7\xE3o do dispositivo no eixo X (m/s\xB2)","Acceleration Y value":"Valor Y da acelera\xE7\xE3o","Get the devices acceleration on the Y-axis (m/s\xB2)":"Obter a acelera\xE7\xE3o do dispositivo no eixo Y (m/s\xB2)","Acceleration Z value":"Valor Z da acelera\xE7\xE3o","Get the devices acceleration on the Z-axis (m/s\xB2)":"Obter a acelera\xE7\xE3o do dispositivo no eixo Z (m/s\xB2)","storage":"armazenamento","Firebase":"Firebase","Use Google Firebase services (database, functions, storage...) in your game.":"Usar os servi\xE7os do Google Firebase (banco de dados, fun\xE7\xF5es, armazenamento...) em seu jogo.","Firebase configuration string":"Texto de configura\xE7\xE3o do Firebase","Enable analytics":"Ativar telemetria","Enables Analytics for that project.":"Permite an\xE1lises para esse projeto.","Firebase/Analytics":"An\xE1lises de Firebase","Log an Event":"Registrar um evento","Triggers an Event/Conversion for the current user on the Analytics.Can also pass additional data to the Analytics":"Aciona um Evento/Convers\xE3o para o usu\xE1rio atual na Analytics.Pode tamb\xE9m passar dados adicionais para o Analytics","Trigger Event _PARAM0_ with argument _PARAM1_":"Gatilho o Evento _PARAM0_ com o argumento _PARAM1_","Event Name":"Nome do evento","Additional Data":"Dados adicionais","Change user UID":"Alterar UID do usu\xE1rio","Changes the current user's analytics identifier. This is what let Analytics differienciate user, so it should always be unique for each user. For advanced usage only.":"Altera o identificador de an\xE1lise do usu\xE1rio atual. Isto \xE9 o que permite que o usu\xE1rio deixe o Analytics diferenciar, ent\xE3o ele deve ser sempre \xFAnico para cada usu\xE1rio. Apenas para uso avan\xE7ado.","Set current user's ID to _PARAM0_":"Definir o ID do usu\xE1rio atual para _PARAM0_","New Unique ID":"Novo ID \xFAnico","Set a user's property":"Definir propriedade de um usu\xE1rio","Sets an user's properties.Can be used to classify user in Analytics.":"Define as propriedades de um usu\xE1rio. Pode ser usado para classificar o usu\xE1rio na an\xE1lise.","Set property _PARAM0_ of the current user to _PARAM1_":"Definir propriedade _PARAM0_ do usu\xE1rio atual para _PARAM1_","Property Name":"Nome de propriedade","Property Data":"Nome de propriedade","Get Remote setting as String":"Obter a configura\xE7\xE3o remota como String","Get a setting from Firebase Remote Config as a string.":"Obtenha uma configura\xE7\xE3o da configura\xE7\xE3o remota do Firebase como uma string.","Firebase/Remote Config":"Configura\xE7\xE3o Firebase/Remoto","Setting Name":"Definir Nome","Get Remote setting as Number":"Obter configura\xE7\xE3o remota como n\xFAmero","Get a setting from Firebase Remote Config as Number.":"Obtenha uma configura\xE7\xE3o do Firebase Remote Config como n\xFAmero.","Set Remote Config Auto Update Inteval":"Definir intervalo de atualiza\xE7\xE3o autom\xE1tica da configura\xE7\xE3o remota","Sets Remote Config Auto Update Inteval.":"Define intervalo de atualiza\xE7\xE3o autom\xE1tica da configura\xE7\xE3o remota.","Set Remote Config Auto Update Inteval to _PARAM0_":"Definir intervalo de atualiza\xE7\xE3o autom\xE1tica da configura\xE7\xE3o remota para: _PARAM0_","Update Interval in ms":"Intervalo de atualiza\xE7\xE3o em ms","Set the default configuration":"Definir a configura\xE7\xE3o padr\xE3o","As the Remote Config is stored online, you need to set default values or the Remote Config expressions to return while there is no internet or the config is still loading.":"Como a configura\xE7\xE3o remota est\xE1 armazenada online, voc\xEA precisa definir valores padr\xE3o ou express\xF5es da Configura\xE7\xE3o Remota para retornar quando n\xE3o h\xE1 internet ou a configura\xE7\xE3o ainda t\xE1 carregando.","Set default config to _PARAM0_":"Definir configura\xE7\xE3o padr\xE3o para _PARAM0_","Structure with defaults":"Estruturar com padr\xF5es","Force sync the configuration":"For\xE7ar a sincroniza\xE7\xE3o da configura\xE7\xE3o","Use this to sync the Remote Config with the client at any time.":"\"\"Use isso para sincronizar a Configura\xE7\xE3o Remota com o Cliente a qualquer momento.\"\".","Synchronize Remote Config":"Sincronizar Configura\xE7\xE3o Remota","Create account with with email":"Criar conta com email","Create an account with email and password as credentials.":"Crie uma conta com e-mail e senha como credenciais.","Create account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_":"Conecte a conta com e-mail _PARAM0_ e senha _PARAM1_","Firebase/Authentication":"Firebase/Autentica\xE7\xE3o","Callback variable with state (ok or error)":"Vari\xE1vel de retorno com estado (ok ou erro)","Sign into an account with email":"Entre em uma conta com e-mail","Sign into an account with email and password as credentials. ":"Entre em uma conta com e-mail e senha como credenciais. ","Connect to account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_":"Conecte a conta com e-mail _PARAM0_ e senha _PARAM1_","Log out of the account":"Deslogar da conta","Logs out of the current account. ":"Deslogar da conta atual. ","Log out from the account":"Deslogar desta conta","Sign into an account with auth from provider":"Fa\xE7a login em uma conta com autentica\xE7\xE3o de um provedor","Sign into an account via an external provider. The available providers are: \"google\", \"facebook\", \"github\" and \"twitter\".\nProvider authentication only works in the browser! Not on previews or pc/mobile exports.":"Fa\xE7a login em uma conta atrav\xE9s de um provedor externo. Os provedores dispon\xEDveis s\xE3o: \"google\", \"facebook\", \"github\" e \"twitter\".\nA autentica\xE7\xE3o do provedor s\xF3 funciona no navegador! N\xE3o nas pr\xE9-visualiza\xE7\xF5es ou exporta\xE7\xF5es de pc/celular.","Connect to account with Provider _PARAM0_":"Conecte \xE0 conta com o Provedor _PARAM0_","Provider":"Provedor","Sign In as an anonymous guest":"Entrar como um convidado an\xF4nimo","Sign into a temporary anonymous account.":"Entrar em uma conta an\xF4nima tempor\xE1ria.","Authenticate anonymously":"Autenticar anonimamente","Is the user signed in?":"O usu\xE1rio est\xE1 conectado?","Checks if the user is signed in. \nYou should always use this before actions requiring authentications.":"Verifique se o usu\xE1rio est\xE1 conectado. \nVoc\xEA deve sempre usar isso antes das a\xE7\xF5es que requerem autentica\xE7\xE3o.","Check for authentication":"Checar por autentica\xE7\xE3o","Get the user authentififcation token":"Obter o token de autentica\xE7\xE3o do usu\xE1rio","Get the user authentififcation token. The token is the proof of authentication.":"Obter o token de autentifica\xE7\xE3o do usu\xE1rio. O token \xE9 o comprovante de autentica\xE7\xE3o.","Is the user email address verified":"O endere\xE7o de email est\xE1 verificado","Checks if the email address of the user got verified.":"Verifica se o endere\xE7o de e-mail do usu\xE1rio foi verificado.","The email of the user is verified":"O email do usu\xE1rio est\xE1 verificado","Firebase/Authentication/User Management":"Firebase/Autentica\xE7\xE3o/Gest\xE3o do Usu\xE1rio","Get the user email address":"Obter o endere\xE7o de email do usu\xE1rio","Gets the user email address.":"Obter o endere\xE7o de email do usu\xE1rio.","Get the accounts creation time":"Obter o tempo de cria\xE7\xE3o de contas","Gets the accounts creation time.":"Obt\xE9m o tempo de cria\xE7\xE3o das contas.","Get the user last login time":"Obt\xE9m o \xFAltimo login do usu\xE1rio","Gets the user last login time.":"Obt\xE9m o \xFAltimo login do usu\xE1rio.","Get the user display name":"Obt\xE9m o nome de exibi\xE7\xE3o do usu\xE1rio","Gets the user display name.":"Obt\xE9m o nome de exibi\xE7\xE3o do usu\xE1rio.","Get the user phone number":"Obt\xE9m o n\xFAmero de telefone do usu\xE1rio","Gets the user phone number.":"Obt\xE9m o n\xFAmero de telefone do usu\xE1rio.","Get the user UID":"Obter o UID do usu\xE1rio","Gets the user Unique IDentifier. Use that to link data to an user instead of the name or email.":"Obt\xE9m o IDentifier exclusivo do usu\xE1rio. Use isso para vincular dados a um usu\xE1rio em vez do nome ou e-mail.","Get the user tenant ID":"Obter o ID do inquilino do usu\xE1rio","Gets the user tenant ID. For advanced usage only.":"Obt\xE9m o ID do inquilino. Apenas para uso avan\xE7ado.","Get the user refresh token":"Obter o token de atualiza\xE7\xE3o do usu\xE1rio","Gets the user refresh token. For advanced usage only.":"Obt\xE9m o token de atualiza\xE7\xE3o do usu\xE1rio. Apenas para uso avan\xE7ado.","Get the user profile picture URL":"Obter a URL da imagem de perfil do usu\xE1rio","Gets an URL to the user profile picture.":"Obt\xE9m uma URL para a imagem de perfil do usu\xE1rio.","Send a verification email":"Enviar e-mail de verifica\xE7\xE3o","Send a link per email to verify the user email.":"Enviar um link por e-mail para confirmar o e-mail do usu\xE1rio.","Send verification email":"Enviar e-mail de verifica\xE7\xE3o","Set display name":"Definir nome de exibi\xE7\xE3o","Sets the user display name.":"Define o nome de exibi\xE7\xE3o do usu\xE1rio.","Set the user's display name to _PARAM0_":"Defina o nome do usu\xE1rio para _PARAM0_","New display name":"Novo nome de exibi\xE7\xE3o","Set the user profile picture":"Definir imagem de perfil do usu\xE1rio","Sets the user profile picture URL to a new one.":"Define a URL da imagem de perfil do usu\xE1rio para uma nova.","Set the user's profile picture URL to _PARAM0_":"Definir URL de imagem de perfil do usu\xE1rio para _PARAM0_","New profile picture URL":"URL da foto de novo perfil","Change the user email":"Alterar o e-mail do usu\xE1rio","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user's email address.":"Essa a\xE7\xE3o \xE9 perigosa e requer reautentica\xE7\xE3o.\nAltera o endere\xE7o de email do usu\xE1rio.","Change the user's email to _PARAM0_ and store result in _PARAM4_ (send verification email: _PARAM3_)":"Altere o e-mail do usu\xE1rio para _PARAM0_ e armazene o resultado em _PARAM4_ (enviar e-mail de verifica\xE7\xE3o: _PARAM3_)","Firebase/Authentication/User Management/Advanced":"Firebase/Autentica\xE7\xE3o/Gerenciamento de Usu\xE1rios/Avan\xE7ado","Old email":"E-mail antigo","New email":"Novo e-mail","Send a verification email before doing the change?":"Enviar um e-mail de verifica\xE7\xE3o antes de fazer a altera\xE7\xE3o?","Change the user email (Provider)":"Alterar o e-mail do usu\xE1rio (Provedor)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user's email address.\nThis is the same as Change the user email but reauthenticates via an external provider.":"Essa a\xE7\xE3o \xE9 perigosa e requer reautentica\xE7\xE3o.\nAltera o endere\xE7o de email do usu\xE1rio.\nIsso \xE9 o mesmo que Alterar o e-mail do usu\xE1rio, mas autentica novamente atrav\xE9s de um provedor externo.","Change the user's email to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Alterar o e-mail do usu\xE1rio para _PARAM0_ e armazenar o resultado em _PARAM2_ (enviar e-mail de verifica\xE7\xE3o: _PARAM1_)","Change the user password":"Alterar senha do usu\xE1rio","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.":"Essa a\xE7\xE3o \xE9 perigosa e requer reautentica\xE7\xE3o.\nAltera a senha do usu\xE1rio.","Change the user password to _PARAM2_ and store result in _PARAM4_ (send verification email: _PARAM3_)":"Alterar a senha do usu\xE1rio para _PARAM2_ e armazenar o resultado na _PARAM4_ (enviar e-mail de verifica\xE7\xE3o: _PARAM3_)","Old password":"Senha antiga","New password":"Nova Senha","Change the user password (Provider)":"Alterar a senha do usu\xE1rio (Provedor)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.\nThis is the same as \"Change the user password\" but reauthenticates via an external provider.":"Essa a\xE7\xE3o \xE9 perigosa e requer reautentica\xE7\xE3o.\nAltera a senha do usu\xE1rio.\nIsso \xE9 o mesmo que \"Alterar a senha do usu\xE1rio\", mas reautentica-se atrav\xE9s de um provedor externo.","Change the user password to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Alterar a senha do usu\xE1rio para _PARAM0_ e armazenar o resultado em _PARAM2_ (enviar e-mail de verifica\xE7\xE3o: _PARAM1_)","New Password":"Nova Senha","Delete the user account":"Excluir conta de usu\xE1rio","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nDeletes the user account.":"Essa a\xE7\xE3o \xE9 perigosa e requer reautentica\xE7\xE3o.\nExclui a conta de usu\xE1rio.","Delete the user account and store result in _PARAM2_":"Excluir conta de usu\xE1rio e resultado da loja em _PARAM2_","Delete the user account (Provider)":"Excluir a conta do usu\xE1rio (Provedor)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nDeletes the user account.\nThis is the same as \"Delete the user account\" but reauthenticates via an external provider.":"Essa a\xE7\xE3o \xE9 perigosa e requer reautentica\xE7\xE3o.\nExclui a conta de usu\xE1rio.\nIsso \xE9 o mesmo que \"Excluir a conta do usu\xE1rio\", mas se autentica novamente atrav\xE9s de um provedor externo.","Delete the user account and store result in _PARAM0_":"Exclua a conta do usu\xE1rio e armazena o resultado em _PARAM0_","Enable performance measuring":"Habilitar medi\xE7\xE3o de desempenho","Enables performance measuring.":"Habilitar medi\xE7\xE3o de desempenho.","Firebase/Performance Measuring":"Medi\xE7\xE3o de Firebase/Performance","Create a custom performance tracker":"Criar um rastreador de desempenho personalizado","Creates a new custom performance tracker (If it doesn't already exists). They are used to measure performance of custom events.":"Cria um novo rastreador de desempenho personalizado (se ele ainda n\xE3o existir). Eles s\xE3o usados para medir o desempenho de eventos personalizados.","Create performance tracker: _PARAM0_":"Criar rastreador de desempenho: _PARAM0_","Tracker Name":"Nome do rastreador","Start a tracer":"Iniciar um rastreador","Start measuring performance for that tracer":"Inicia a medi\xE7\xE3o do desempenho desse rastreador","Start performance measuring on tracer _PARAM0_":"Inicia a medi\xE7\xE3o do desempenho no rastreador _PARAM0_","Stop a tracer":"Parar um rastreador","Stop measuring performance for that tracer":"Para a medi\xE7\xE3o do desempenho desse rastreador","Stop performance measuring on tracer _PARAM0_":"Para a medi\xE7\xE3o do desempenho no rastreador _PARAM0_","Record performance":"Registrar desempenho","Record performance for a delimited period of time. Use this if you want to measure the performance for a specified duration.":"Registrar desempenho por um per\xEDodo delimitado de tempo. Use isto se voc\xEA deseja medir o desempenho por uma dura\xE7\xE3o especificada.","Record performance for _PARAM1_ms with a delay of _PARAM2_ms (store in tracker _PARAM0_)":"Registrar o desempenho para _PARAM1_ms com um atraso de _PARAM2_ms (armazenar no rastreador _PARAM0_)","Delay before measuring start (in ms)":"Atraso antes de medir o in\xEDcio (em ms)","Measuring duration (in ms)":"Dura\xE7\xE3o da medi\xE7\xE3o (em ms)","Call a HTTP function":"Chamar uma fun\xE7\xE3o HTTP","Calls a HTTP function by name, and store the result in a variable.":"Chama uma fun\xE7\xE3o HTTP por nome e armazena o resultado em uma vari\xE1vel.","Call HTTP Function _PARAM0_ with parameter(s) _PARAM1_ (Callback variables: Value: _PARAM2_ State: _PARAM3_)":"Chamar a fun\xE7\xE3o HTTP _PARAM0_ com o(s) par\xE2metro(s) _PARAM1_ (Vari\xE1veis de retorno: Valor: _PARAM2_ Estado: _PARAM3_)","Firebase/Functions":"Firebase/Fun\xE7\xF5es","HTTP Function Name":"Nome da Fun\xE7\xE3o HTTP","Parameter(s) as JSON or string.":"Par\xE2metro(s) como JSON ou string.","Callback variable with returned value":"Vari\xE1vel de retorno com valor retornado","Get server timestamp":"Get server timestamp","Set a field to the timstamp on the server when the request arrives there":"Set a field to the timstamp on the server when the request arrives there","Firebase/Cloud Firestore":"Firebase/Cloud Firestore","Start a query":"Iniciar uma consulta","Start a query on a collection. A query allows to get a filtered and ordered list of documents in a collection.":"Start a query on a collection. A query allows to get a filtered and ordered list of documents in a collection.","Create a query named _PARAM0_ for collection _PARAM1_":"Create a query named _PARAM0_ for collection _PARAM1_","Firebase/Cloud Firestore/Queries/Initialize":"Firebase/Cloud Firestore/Queries/Initialize","Query name":"Nome da consulta","Collection":"Cole\xE7\xE3o","Start a query from another query":"Start a query from another query","Start a query with the same collection and filters as another one.":"Start a query with the same collection and filters as another one.","Create a query named _PARAM0_ from query _PARAM1_":"Create a query named _PARAM0_ from query _PARAM1_","Source query name":"Source query name","Filter by field value":"Filter by field value","Only match the documents that have a field passing a check.":"Only match the documents that have a field passing a check.","Filter query _PARAM0_ to remove documents whose field _PARAM1_ is not _PARAM2__PARAM3_":"Filter query _PARAM0_ to remove documents whose field _PARAM1_ is not _PARAM2__PARAM3_","Firebase/Cloud Firestore/Queries/Filters":"Firebase/Cloud Firestore/Queries/Filters","Field to check":"Campo a ser verificado","Check type":"Verificar tipo","Value to check":"Valor a verificar","Filter by field text":"Filter by field text","Text to check":"Texto a verificar","Order by field value":"Ordenar por valor do campo","Orders all documents in the query by a the value of a field.":"Orders all documents in the query by a the value of a field.","Order query _PARAM0_ by field _PARAM1_ (direction: _PARAM2_)":"Order query _PARAM0_ by field _PARAM1_ (direction: _PARAM2_)","Field to order by":"Field to order by","Direction (ascending or descending)":"Direction (ascending or descending)","Limit amount of documents":"Limit amount of documents","Limits the amount of documents returned by the query. Can only be used after an order filter.":"Limits the amount of documents returned by the query. Can only be used after an order filter.","Limit query _PARAM0_ to _PARAM1_ documents (begin from the end: _PARAM2_)":"Limit query _PARAM0_ to _PARAM1_ documents (begin from the end: _PARAM2_)","Amount to limit by":"Amount to limit by","Begin from the end":"Begin from the end","Skip some documents":"Ignorar alguns documentos","Removes documents before or after a certain value on the field ordered by in a query. Can only be used after an order filter.":"Remove documentos antes ou depois de um determinado valor no campo ordenado por uma consulta. S\xF3 pode ser utilizado ap\xF3s um filtro de encomenda.","Skip documents with fields (before: _PARAM2_) value _PARAM1_ in query _PARAM0_ (include documents at that value: _PARAM3_)":"Skip documents with fields (before: _PARAM2_) value _PARAM1_ in query _PARAM0_ (include documents at that value: _PARAM3_)","The value of the field ordered by to skip after":"The value of the field ordered by to skip after","Skip documents before?":"Ignorar documentos antes?","Include documents which field value equals the value to skip after?":"Include documents which field value equals the value to skip after?","Execute a query":"Execute a query","Execute the query and store results in a scene variable.":"Execute the query and store results in a scene variable.","Execute query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Execute query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)","Firebase/Cloud Firestore/Queries/Execute":"Firebase/Cloud Firestore/Queries/Execute","Callback variable where to load the results":"Callback variable where to load the results","Callback variable with state (ok or error message)":"Callback variable with state (ok or error message)","Watch a query":"Watch a query","Executes the query every time a new documents starts or stops matching the query, or a document that matches the query has been changed.":"Executes the query every time a new documents starts or stops matching the query, or a document that matches the query has been changed.","Watch and automatically execute query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Watch and automatically execute query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)","Enable persistence":"Habilita a persist\xEAncia","When persistence is enabled, all data that is fetched from the database is being automatically stored to allow to continue accessing the data if cut off from the network, instead of waiting for reconnection.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"Quando a persist\xEAncia estiver habilitada, todos os dados que s\xE3o obtidos do banco de dados est\xE3o sendo armazenados automaticamente para permitir que continue acessando os dados se desligado da rede em vez de esperar por reconex\xE3o.\nIsto precisa ser chamado antes de qualquer outra opera\xE7\xE3o de restaura\xE7\xE3o, caso contr\xE1rio ela falhar\xE1.","Disable persistence":"Desabilita a persist\xEAncia","Disables the storing of fetched data and clear all the data that has been stored.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"Desabilita o armazenamento de dados obtidos e limpa todos os dados armazenados.\nIsto precisa ser chamado antes de qualquer outra opera\xE7\xE3o de restaura\xE7\xE3o, caso contr\xE1rio ela falhar\xE1.","Re-enable network":"Reativa a rede","Re-enables the connection to the database after disabling it.":"Reativa a conex\xE3o ao banco de dados ap\xF3s desativ\xE1-la.","Disable network":"Desativar rede","Disables the connection to the database.\nWhile the network is disabled, any read operations will return results from cache, and any write operations will be queued until the network is restored.":"Desativa a conex\xE3o com o banco de dados.\nEnquanto a rede estiver desativada, todas as opera\xE7\xF5es de leitura retornar\xE3o os resultados do cache, e quaisquer opera\xE7\xF5es de grava\xE7\xE3o ser\xE3o colocadas na fila at\xE9 que a rede seja restaurada.","Write a document to firestore":"Escreve um documento para a restaura\xE7\xE3o","Writes a document (variable) to cloud firestore.":"Escreve um documento (vari\xE1vel) na Cloud Firestore.","Write _PARAM2_ to firestore in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"Escrever _PARAM2_ na firestore no docuemento _PARAM1_ da cole\xE7\xE3o _PARAM_ (armazenar o estado do resultado em _PARAM3_)","Firebase/Cloud Firestore/Documents":"Firebase/Cloud Firestore/Documents","Document":"Documento","Variable to write":"Vari\xE1vel para escrever","Add a document to firestore":"Add a document to firestore","Adds a document (variable) to cloud firestore with a unique name.":"Adds a document (variable) to cloud firestore with a unique name.","Add _PARAM1_ to firestore collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Add _PARAM1_ to firestore collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)","Write a field in firestore":"Escrever um campo na firestore","Writes a field of a firestore document.":"Escreve um campo em um documento na firestore.","Write _PARAM3_ to firestore in field _PARAM2_ of document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM4_, Merge: _PARAM5_)":"Escreve _PARAM3_ para a restaura\xE7\xE3o no campo _PARAM2_ do documento _PARAM1_ na cole\xE7\xE3o _PARAM0_ (armazena o estado do resultado em _PARAM4_, Mesclagem: _PARAM5_)","Firebase/Cloud Firestore/Fields":"Firebase/Cloud Firestore/Fields","Field to write":"Campo para escrever","Value to write":"Valor a ser escrito","Merge Document?":"Mesclar documento?","Update a document in firestore":"Atualiza um documento na restaura\xE7\xE3o","Updates a firestore document (variable).":"Atualiza um documento de restaura\xE7\xE3o (vari\xE1vel).","Update firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Atualiza um documento de restaura\xE7\xE3o _PARAM1_ na cole\xE7\xE3o _PARAM0_ com _PARAM2_ (armazena o estado do resultado em _PARAM3_)","Variable to update with":"Vari\xE1vel a ser atualizada com","Update a field of a document":"Atualiza um campo de um documento","Updates a field of a firestore document.":"Atualiza um campo de um documento de restaura\xE7\xE3o.","Update field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Atualiza um campo _PARAM2_ de um documento de restaura\xE7\xE3o _PARAM1_ na cole\xE7\xE3o _PARAM0_ com _PARAM3_ (armazena o estado do resultado em _PARAM4_)","Field to update":"Campo a ser atualizado","Delete a document in firestore":"Exclui um documento de restaura\xE7\xE3o","Deletes a firestore document (variable).":"Exclui um documento de restaura\xE7\xE3o (vari\xE1vel).","Delete firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Exclui um documento de restaura\xE7\xE3o _PARAM1_ na cole\xE7\xE3o _PARAM0_ (armazena o estado do resultado em _PARAM2_)","Delete a field of a document":"Exclui um campo de um documento","Deletes a field of a firestore document.":"Exclui um campo de um documento de restaura\xE7\xE3o.","Delete field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with (store result state in _PARAM3_)":"Exclui um campo _PARAM2_ de um documento de restaura\xE7\xE3o _PARAM1_ na cole\xE7\xE3o _PARAM0_ (armazena o estado do resultado em _PARAM3_)","Field to delete":"Campo a ser exclu\xEDdo","Get a document from firestore":"Obt\xE9m um documeto para restaura\xE7\xE3o","Gets a firestore document and store it in a variable.":"Obt\xE9m um documento de restaura\xE7\xE3o e o armazena em uma vari\xE1vel.","Load firestore document _PARAM1_ from collection _PARAM0_ into _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Carrega um documento _PARAM1_ da cole\xE7\xE3o _PARAM0_ em _PARAM2_ (armazena o estado do resultado em _PARAM3_)","Callback variable where to load the document":"Vari\xE1vel de retorno de chamada onde carregar o documento","Get a field of a document":"Obter um campo de um documento","Gets the value of a field in a firestore document.":"Obt\xE9m o valor de um campo em um documento de restaura\xE7\xE3o de fibra.","Load field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ into _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Carregar campo _PARAM2_ do documento de restaura\xE7\xE3o de fibra _PARAM1_ na cole\xE7\xE3o _PARAM0_ em _PARAM3_ (armazenar estado do resultado na _PARAM4_)","Field to get":"Campo para obter","Callback variable where to store the field's value":"Vari\xE1vel de retorno onde armazenar o valor do campo","Check for a document's existence":"Verificar a exist\xEAncia de um documento","Checks for the existence of a document. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Verifica a exist\xEAncia de um documento. Define a vari\xE1vel de resultado como 1 se ela existir diferente de 2.","Check for existence of _PARAM1_ in collection _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Verificar a exist\xEAncia de _PARAM1_ na cole\xE7\xE3o _PARAM0_ e armazenar resultado em _PARAM2_ (armazenar estado do resultado em _PARAM3_)","Callback variable where to store the result":"Vari\xE1vel de retorno onde armazenar o valor do campo","Check for existence of a document's field":"Verificar a exist\xEAncia de campo de um documento","Checks for the existence of a field in a document. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Verifica a exist\xEAncia de um campo em um documento. Define a vari\xE1vel do resultado como 1 se ele existir diferente de 2.","Check for existence of _PARAM2_ in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ and store result in _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Verificar a exist\xEAncia de _PARAM2_ no documento _PARAM1_ de _PARAM0_ de cole\xE7\xE3o e armazenamento de resultado em _PARAM3_ (armazenar estado do resultado em _PARAM4_)","Callback Variable where to store the result":"Vari\xE1vel de retorno onde armazenar o resultado","List all documents of a collection":"Listar todos os documentos de uma cole\xE7\xE3o","Generates a list of all document names in a collection, and stores it as a structure.":"Gera uma lista de todos os nomes de documentos em uma cole\xE7\xE3o e a armazena como uma estrutura.","List all documents in _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Lista todos os documentos em _PARAM0_ e armazena em _PARAM1_ (armazenar estado resultado em _PARAM2_)","Upload a file":"Enviar um arquivo","Upload a file to firebase Storage.":"Envie um arquivo para o armazenamento do fireBase.","Save _PARAM0_ in location _PARAM1_ to Firebase storage and store access URL in _PARAM3_ (Format: _PARAM2_, Store result state in _PARAM4_)":"Salve _PARAM0_ na localiza\xE7\xE3o _PARAM1_ para o armazenamento do Firebase e armazene a URL de acesso em _PARAM3_ (Formato: _PARAM2_, estado de resultado da loja em _PARAM4_)","Firebase/Storage":"Firebase/Armazenamento","Upload ID":"Enviar ID","File content":"Conte\xFAdo do arquivo","Storage path":"Caminho de armazenamento","File content format":"Formato do arquivo","Callback variable with the url to the uploaded file":"Vari\xE1vel de retorno com o URL para o arquivo enviado","Get Download URL":"Obter URL de download","Get a unique download URL for a file.":"Obter uma URL de download \xFAnica para um arquivo.","Get a download url for _PARAM0_ and store it in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Obter uma url de download para _PARAM0_ e armazen\xE1-la em _PARAM1_ (armazenar estado de resultado em _PARAM2_)","Storage path to the file":"Caminho de armazenamento para o arquivo","Write a variable to Database":"Escrever uma vari\xE1vel para o banco de dados","Writes a variable to Database.":"Escreve uma vari\xE1vel para o Banco de Dados.","Write _PARAM1_ to Database in _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Escrever _PARAM1_ \xE0 base de dados em _PARAM0_ (armazenar o estado do resultado em _PARAM2_)","Firebase/Realtime Database":"Banco de Firebase/Realtime","Write a field in Database":"Escrever um campo no banco de dados","Writes a field of a Database document.":"Escreve um campo de um documento de banco de dados.","Write _PARAM2_ in field _PARAM1_ of _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"Escrever _PARAM2_ no campo _PARAM1_ de _PARAM0_ (armazenar estado do resultado em _PARAM3_)","Update a document in Database":"Atualizar um documento no Banco de Dados","Updates a variable on the database.":"Atualiza uma vari\xE1vel no banco de dados.","Update varable _PARAM0_ with _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Atualiza\xE7\xE3o de _PARAM0_ vari\xE1vel com _PARAM1_ (armazenamento do estado de resultado em _PARAM2_)","Updates a field of a Database document.":"Atualiza um campo de um documento do banco de dados.","Update field _PARAM1_ of _PARAM0_ with _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Atualizar campo _PARAM1_ de _PARAM0_ com _PARAM2_ (armazenar estado do resultado em _PARAM3_)","Delete a database variable":"Excluir uma vari\xE1vel de banco de dados","Deletes a variable from the database.":"Exclui uma vari\xE1vel do banco de dados.","Delete variable _PARAM0_ from database (store result state in _PARAM1_)":"Excluir a vari\xE1vel _PARAM0_ do banco de dados (estado do resultado da armazenagem em _PARAM1_)","Delete a field of a variable":"Apagar um campo de uma vari\xE1vel","Deletes a field of a variable on the database.":"Exclui um campo de uma vari\xE1vel no banco de dados.","Delete field _PARAM1_ of variable _PARAM0_ on the database (store result state in _PARAM2_)":"Excluir campo _PARAM1_ da vari\xE1vel _PARAM0_ no banco de dados (armazenar estado resultante em _PARAM2_)","Get a variable from the database":"Obter uma vari\xE1vel do banco de dados","Gets a variable from the database and store it in a Scene variable.":"Obt\xE9m uma vari\xE1vel do banco de dados e armazen\xE1-la em uma vari\xE1vel de cena.","Load database variable _PARAM0_ into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Carrega a vari\xE1vel do banco de dados _PARAM0_ em _PARAM1_ (armazena o estado do resultado em _PARAM2_)","Callback variable where to store the data":"Vari\xE1vel de retorno sobre onde armazenar o dado","Get a field of a variable":"Obt\xE9m um campo de uma vari\xE1vel","Gets the value of a field in a variable from the database and store it in a scene variable.":"Obt\xE9m o valor de um campo n vari\xE1vel de um banco de dados e o armazena em uma vari\xE1vel da cena.","Load field _PARAM1_ of database variable _PARAM0_ into _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Carrega o campo _PARAM1_ da vari\xE1vel _PARAM0_ do banco de dados em _PARAM2_ (armazena o estado do resultado em _PARAM3_)","Check for a variable's existence":"Verifica a exist\xEAncia de uma vari\xE1vel","Checks for the existence of a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Verifica a exist\xEAncia de uma vari\xE1vel. Define a vari\xE1vel resultante para 1 se ela existir, caso contr\xE1rio ser\xE1 2.","Check for existence of _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Verifica a exist\xEAncia de _PARAM0_ e armazena o resultado em _PARAM1_ (armazena o estado do resultado em _PARAM2_)","Check for existence of a variable's field":"Verifica a exist\xEAncia do campo de uma vari\xE1vel","Checks for the existence of a field in a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Verifica a exist\xEAncia de um campo em uma vari\xE1vel. Define a vari\xE1vel resultante para 1 se ela existir, caso contr\xE1rio ser\xE1 2.","Check for existence of _PARAM1_ in database variable _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Verificar a exist\xEAncia de _PARAM1_ na vari\xE1vel _PARAM0_ do banco de dados e armazena o resultado em _PARAM2_ (armazena o estado do resultado em _PARAM3_)","Debugger Tools":"Ferramentas do Depurador","Allow to interact with the editor debugger from the game.":"Permite interagir com o depurador do editor.","Pause game execution":"Pausar a execu\xE7\xE3o do jogo","This pauses the game, useful for inspecting the game state through the debugger. Note that events will be still executed until the end before the game is paused.":"Isto pausa o jogo, \xFAtil para inspecionar o estado do jogo atrav\xE9s do depurador. Note que eventos ainda ser\xE3o executados at\xE9 o final do jogo ser pausado.","Draw collisions hitboxes and points":"Desenha pontos e caixas de colis\xF5es","This activates the display of rectangles and information on screen showing the objects bounding boxes (blue), the hitboxes (red) and some points of objects.":"Isto ativa a exibi\xE7\xE3o de ret\xE2ngulos e informa\xE7\xF5es na tela mostrando as caixas delimitadoras dos objetos (azul), as caixas de colis\xE3o (vermelhas) e alguns pontos de objetos.","Enable debugging view of bounding boxes/collision masks: _PARAM1_ (include invisible objects: _PARAM2_, point names: _PARAM3_, custom points: _PARAM4_)":"Ativa a visualiza\xE7\xE3o de depura\xE7\xE3o das m\xE1scaras de caixas delimitadoras/de colis\xE3o: _PARAM1_ (inclui objetos invis\xEDveis: _PARAM2_, nomes dos pontos: _PARAM3_, pontos personalizados: _PARAM4_)","Enable debug draw":"Habilita desenho de depura\xE7\xE3o","Show collisions for hidden objects":"Mostra colis\xF5es para objetos ocultos","Show points names":"Mostra os nomes dos pontos","Show custom points":"Mostra os pontos personalizados","Lights":"Luzes","Light Obstacle Behavior":"Obst\xE1culo de Luz","This behavior makes the object an obstacle to the light. The light emitted by light objects will be stopped by the object.":"Esse comportamento faz do objeto um obst\xE1culo \xE0 luz. A luz emitida por objetos de luz ser\xE1 bloqueada pelo objeto.","Debug mode":"Modo de depura\xE7\xE3o","When activated, display the lines used to render the light - useful to understand how the light is rendered on screen.":"Quando ativado, exibe as linhas usadas para renderizar a luz - \xFAtil para entender como a luz \xE9 exibida na tela.","Light texture (optional)":"Textura de luz (opcional)","A texture to be used to display the light. If you don't specify a texture, the light is rendered as fading from bright, in its center, to dark.":"Uma textura a ser usada para exibir a luz. Se voc\xEA n\xE3o especificar uma textura, a luz \xE9 renderizada brilhando em seu centro at\xE9 gradativamente ir perdendo intensidade ao longo da dist\xE2ncia.","Light":"Luz","Displays a light on the scene, with a customizable radius and color. Add then the Light Obstacle behavior to the objects that must act as obstacle to the lights.":"Exibe uma luz na cena, com um raio e cor personaliz\xE1veis. Adicione ent\xE3o o comportamento de Obst\xE1culo de luz aos objetos que devem atuar como obst\xE1culos para as luzes.","Set the radius of light object":"Definir o raio de objeto de luz","Set the radius of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"Definir o raio de _PARAM0_ para: _PARAM1_","Set the color of light object":"Definir a cor do objeto de luz","Set the color of light object in format \"R;G;B\" string.":"Definir a cor do objeto de luz no formato \"R;G;B\".","Set the color of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"Definir a cor de _PARAM0_ para: _PARAM1_","Cannot find an expression with this name: ":"N\xE3o foi poss\xEDvel encontrar uma express\xE3o com este nome: ","Double check that you've not made any typo in the name.":"Verifique se voc\xEA n\xE3o cometeu algum erro de digita\xE7\xE3o no nome.","You tried to use an expression that returns a number, but a string is expected. Use `ToString` if you need to convert a number to a string.":"Voc\xEA tentou usar uma express\xE3o que retorna um n\xFAmero, mas uma sequ\xEAncia de caracteres \xE9 esperada. Use `ToString` se precisar converter um n\xFAmero em uma sequ\xEAncia de caracteres.","You tried to use an expression that returns a number, but another type is expected:":"Voc\xEA tentou usar uma express\xE3o que retorna um n\xFAmero, mas outro tipo \xE9 esperado:","You tried to use an expression that returns a string, but a number is expected. Use `ToNumber` if you need to convert a string to a number.":"Voc\xEA tentou usar uma express\xE3o que retornou uma sequ\xEAncia de caracteres, mas um n\xFAmero \xE9 esperado. Use `ToNumber` se precisar converter uma sequ\xEAncia de caracteres para um n\xFAmero.","You tried to use an expression that returns a string, but another type is expected:":"Voc\xEA tentou usar uma express\xE3o que retorna uma sequ\xEAncia de caracteres, mas outro tipo \xE9 esperado:","You tried to use an expression with the wrong return type:":"Voc\xEA tentou usar uma express\xE3o com o tipo de retorno errado:","The number of parameters must be exactly ":"O n\xFAmero de par\xE2metros deve ser preciso ","The number of parameters must be: ":"O n\xFAmero de par\xE2metros deve ser: ","A text must start with a double quote (\").":"Um texto deve come\xE7ar com aspas (\").","A text must end with a double quote (\"). Add a double quote to terminate the text.":"Um texto deve terminar com aspas (\"). Adicione aspas para encerrar o texto.","A number was expected. You must enter a number here.":"Um n\xFAmero era esperado. Voc\xEA deve inserir um n\xFAmero aqui.","Mouse and touch":"Mouse e toque","The mouse wheel is scrolling up":"A roda do mouse est\xE1 rolando para cima","Check if the mouse wheel is scrolling up. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"Verifica se a roda do mouse est\xE1 rolando para cima. Use a express\xE3o MouseWheelDelta se quiser saber a quantidade que foi rolada.","The mouse wheel is scrolling down":"A roda do mouse est\xE1 rolando para baixo","Check if the mouse wheel is scrolling down. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"Verifica se a roda do mouse est\xE1 rolando para baixo. Use a express\xE3o MouseWheelDelta se quiser saber a quantidade que foi rolada.","De/activate moving the mouse cursor with touches":"Ativar/desativar o movimento do cursor do mouse com toques","When activated, any touch made on a touchscreen will also move the mouse cursor. When deactivated, mouse and touch positions will be completely independent.\nBy default, this is activated so that you can simply use the mouse conditions to also support touchscreens. If you want to have multitouch and differentiate mouse movement and touches, just deactivate it with this action.":"Quando ativado, qualquer toque feito em uma tela sens\xEDvel tamb\xE9m mover\xE1 o cursor do mouse. Quando desativado, as posi\xE7\xF5es do mouse e do toque ser\xE3o totalmente independentes.\nPor padr\xE3o isto fica ativado para que voc\xEA possa simplesmente usar as condi\xE7\xF5es do mouse tamb\xE9m em tela sens\xEDveis. Se voc\xEA quiser ter multitoque e diferenciar o movimento de mouse e os toques, basta desativ\xE1-lo com esta a\xE7\xE3o.","Move mouse cursor when touching screen: _PARAM1_":"Mover o cursor do mouse ao tocar na tela: _PARAM1_","Activate (yes by default when game is launched)":"Ativar (sim por padr\xE3o quando o jogo for iniciado)","Center cursor horizontally":"Centralizar o cursor horizontalmente","Put the cursor in the middle of the screen horizontally.":"Coloca o cursor no meio da tela horizontalmente.","Center cursor vertically":"Centralizar o cursor verticalmente","Put the cursor in the middle of the screen vertically.":"Coloca o cursor no meio da tela verticalmente.","Hide the cursor":"Ocultar o cursor","Hide the cursor.":"Ocultar o cursor.","Show the cursor":"Mostrar o cursor","Show the cursor.":"Mostrar o cursor.","Position the cursor of the mouse":"Posicionar o cursor do mouse","Position the cursor at the given coordinates.":"Posiciona o cursor nas coordenadas indicadas.","Position cursor at _PARAM1_;_PARAM2_":"Posiciona o cursor em _PARAM1_;_PARAM2_","Center the cursor":"Centralizar o cursor","Center the cursor on the screen.":"Centraliza o cursor na tela.","Cursor X position":"Posi\xE7\xE3o X do cursor","the X position of the cursor or of a touch":"a posi\xE7\xE3o X do cursor ou de um toque","the cursor (or touch) X position":"a posi\xE7\xE3o X do cursor (ou toque)","Layer (base layer if empty)":"Camada (camada de base, se n\xE3o especificada)","Camera number (default : 0)":"N\xFAmero da c\xE2mera (padr\xE3o: 0)","Cursor Y position":"Posi\xE7\xE3o Y do cursor","the Y position of the cursor or of a touch":"a posi\xE7\xE3o Y do cursor ou de um toque","the cursor (or touch) Y position":"a posi\xE7\xE3o Y do cursor (ou toque)","Mouse button pressed or touch held":"Bot\xE3o do mouse pressionado ou toque mantido","Check if the specified mouse button is pressed or if a touch is in contact with the screen.":"Verifica se o bot\xE3o especificado do mouse est\xE1 pressionado ou se um toque est\xE1 em contato com a tela.","Touch or _PARAM1_ mouse button is down":"Toque ou bot\xE3o do mouse _PARAM1_ est\xE1 abaixo","Button to check":"Bot\xE3o a ser verificado","Mouse button released":"Bot\xE3o do mouse liberado","Check if the specified mouse button was released.":"Verifica se o bot\xE3o especificado do mouse foi solto.","_PARAM1_ mouse button was released":"Bot\xE3o do mouse _PARAM1_ foi liberado","Touch X position":"Posi\xE7\xE3o X do toque","the X position of a specific touch":"a posi\xE7\xE3o X de um toque espec\xEDfico","the touch #_PARAM1_ X position":"a posi\xE7\xE3o X do toque #_PARAM1_","Mouse and touch/Multitouch":"Mouse e toque/Multitoque","Touch identifier":"Identificador de toque","Touch Y position":"Posi\xE7\xE3o Y de toque","the Y position of a specific touch":"a posi\xE7\xE3o Y de um toque espec\xEDfico","the touch #_PARAM1_ Y position":"a posi\xE7\xE3o Y do toque #_PARAM1_","A new touch has started":"Um novo toque foi iniciado","Check if a touch has started. The touch identifier can be accessed using LastTouchId().\nAs more than one touch can be started, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just started.":"Verifica se um toque foi iniciado. O identificador de toque pode ser acessado usando LastTouchId().\nComo mais de um toque pode ser iniciado, essa condi\xE7\xE3o s\xF3 \xE9 verdadeira uma vez para cada toque: na pr\xF3xima vez que voc\xEA us\xE1-la, ser\xE1 para um novo toque, ou ir\xE1 retornar falso se n\xE3o houver mais toques iniciados.","A touch has ended":"Um toque terminou","Check if a touch has ended. The touch identifier can be accessed using LastEndedTouchId().\nAs more than one touch can be ended, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just ended.":"Verifica se um toque foi terminado. O identificador de toque pode ser acessado usando LastEndedTouchId().\nComo mais de um toque pode ser terminado, essa condi\xE7\xE3o s\xF3 \xE9 verdadeira uma vez para cada toque: na pr\xF3xima vez que voc\xEA us\xE1-la, ser\xE1 para um novo toque, ou ir\xE1 retornar falso se n\xE3o houver mais toques terminados.","Mouse wheel: Displacement":"Roda do mouse: Deslocamento","Mouse wheel displacement":"Deslocamento da roda do mouse","Identifier of the last touch":"Identificador do \xFAltimo toque","Identifier of the last ended touch":"Identificador do \xFAltimo toque finalizado","Features for all objects":"Recursos para todos os objetos","Common features that can be used for all objects in GDevelop.":"Recursos comuns que podem ser usados para todos os objetos no GDevelop.","Base object":"Objeto base","Compare the X position of the object.":"Compare a posi\xE7\xE3o X do objeto.","the X position":"a posi\xE7\xE3o X","Change the X position of an object.":"Muda a posi\xE7\xE3o X de um objeto.","Compare the Y position of an object.":"Compara a posi\xE7\xE3o Y de um objeto.","the Y position":"a posi\xE7\xE3o Y","Change the Y position of an object.":"Muda a posi\xE7\xE3o Y de um objeto.","Change the position of an object.":"Alterar a posi\xE7\xE3o de um objeto.","Change the position of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Altere a posi\xE7\xE3o de _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (eixo x), _PARAM3_ _PARAM4_ (eixo y)","Modification's sign":"Sinal de modifica\xE7\xE3o","Center position":"Posi\xE7\xE3o central","Change the position of an object, using its center.":"Altera a posi\xE7\xE3o de um objeto, usando o seu centro.","Change the position of the center of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Altera a posi\xE7\xE3o do centro de _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (eixo x), _PARAM3_ _PARAM4_ (eixo y)","Position/Center":"Posi\xE7\xE3o/Centro","Center X position":"Posi\xE7\xE3o X do centro","the X position of the center":"a posi\xE7\xE3o X do centro","Center Y position":"Posi\xE7\xE3o Y do centro","the Y position of the center":"a posi\xE7\xE3o Y do centro","Put around a position":"Coloca em volta de uma posi\xE7\xE3o","Position the center of the given object around a position, using the specified angle and distance.":"Posicione o centro do objeto em torno de uma posi\xE7\xE3o, usando um \xE2ngulo e dist\xE2ncia especificados.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_;_PARAM2_, with an angle of _PARAM4_ degrees and _PARAM3_ pixels distance.":"Colocar _PARAM0_ em torno de _PARAM1_; _PARAM2_, com um \xE2ngulo de _PARAM4_ graus e dist\xE2ncia de _PARAM3_ pixels.","Change the angle of rotation of an object.":"Muda o \xE2ngulo de rota\xE7\xE3o de um objeto.","Rotate":"Rotacionar","Rotate an object, clockwise if the speed is positive, counterclockwise otherwise.":"Gira um objeto, no sentido hor\xE1rio, se a velocidade for positiva, no sentido anti-hor\xE1rio, caso contr\xE1rio.","Rotate _PARAM0_ at speed _PARAM1_deg/second":"Rotacionar _PARAM0_ na velocidade de _PARAM1_graus/segundo","Angular speed (in degrees per second)":"Velocidade angular (em graus por segundo)","Rotate toward angle":"Girar em dire\xE7\xE3o ao \xE2ngulo","Rotate an object towards an angle with the specified speed.":"Gire um objeto para um \xE2ngulo com a velocidade especificada.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_ at speed _PARAM2_deg/second":"Girar _PARAM0_ para _PARAM1_ na velocidade de _PARAM2_graus/segundo","Angle to rotate towards (in degrees)":"\xC2ngulo a girar na dire\xE7\xE3o (em graus)","Enter 0 for an immediate rotation.":"Digite 0 para uma rota\xE7\xE3o imediata.","Rotate toward position":"Girar em dire\xE7\xE3o \xE0 posi\xE7\xE3o","Rotate an object towards a position, with the specified speed.":"Gira um objeto em dire\xE7\xE3o a uma posi\xE7\xE3o, com a velocidade especificada.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_;_PARAM2_ at speed _PARAM3_deg/second":"Gira o _PARAM0_ em dire\xE7\xE3o a _PARAM1_; _PARAM2_ a velocidade _PARAM3_deg/segundo","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has.":"Adicione uma for\xE7a a um objeto. O objeto se mover\xE1 de acordo com todas as for\xE7as que possui.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force of _PARAM1_ p/s on X axis and _PARAM2_ p/s on Y axis":"Adicionar ao _PARAM0_ _PARAM3_ uma for\xE7a de _PARAM1_ p/s no eixo X e _PARAM2_ p/s no eixo Y","Movement using forces":"Movement using forces","Speed on X axis (in pixels per second)":"Velocidade no eixo X (em pixels por segundo)","Speed on Y axis (in pixels per second)":"Velocidade no eixo Y (em pixels por segundo)","Force multiplier":"Multiplicador de for\xE7a","Add a force (angle)":"Adicionar uma for\xE7a (\xE2ngulo)","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has. This action creates the force using the specified angle and length.":"Adicione uma for\xE7a a um objeto. O objeto se mover\xE1 de acordo com todas as for\xE7as que possui. Esta a\xE7\xE3o cria a for\xE7a usando o \xE2ngulo e comprimento especificados.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force, angle: _PARAM1_ degrees and length: _PARAM2_ pixels":"Adicione a _PARAM0_ a for\xE7a de _PARAM3_, \xE2ngulo: _PARAM1_ graus e comprimento: de pixels_PARAM2_","Speed (in pixels per second)":"Velocidade (em pixels por segundo)","Add a force to move toward a position":"Adicionar uma for\xE7a para se mover em dire\xE7\xE3o a uma posi\xE7\xE3o","Add a force to an object to make it move toward a position.":"Adicionar uma for\xE7a a um objeto para que ele se mova em dire\xE7\xE3o a uma posi\xE7\xE3o.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM4_ force of _PARAM3_ pixels":"Move _PARAM0_ em dire\xE7\xE3o a _PARAM1_; _PARAM2_ com a for\xE7a _PARAM4_ de _PARAM3_ pixels","Stop the object":"Parar o objeto","Stop the object by deleting all of its forces.":"Pare o objeto excluindo todas as suas for\xE7as.","Stop _PARAM0_ (remove all forces)":"Parar _PARAM0_ (remover todas as for\xE7as)","Delete the object":"Exclui o objeto","Delete the specified object.":"Deleta o objeto especificado.","Delete _PARAM0_":"Deletar _PARAM0_","Z order":"Posi\xE7\xE3o Z","Modify the Z-order of an object":"Modificar a ordem Z de um objeto","the z-order":"a ordem z","Move the object to a different layer.":"Mova o objeto para uma camada diferente.","Put _PARAM0_ on the layer _PARAM1_":"Colocar _PARAM0_ na camada _PARAM1_","Layers and cameras":"Camadas e c\xE2meras","Move it to this layer (base layer if empty)":"Mova-o para esta camada (camada de base, se estiver vazia)","Value of an object variable":"Valor de uma vari\xE1vel de objeto","Change the value of an object variable.":"Altera o valor de uma vari\xE1vel de objeto.","the variable _PARAM1_":"a vari\xE1vel _PARAM1_","Variable":"Vari\xE1vel","Text of an object variable":"Texto de uma vari\xE1vel de objeto","Change the text of an object variable.":"Altera o texto de uma vari\xE1vel de objeto.","the text of variable _PARAM1_":"o texto da vari\xE1vel _PARAM1_","Boolean value of an object variable":"Valor booleano de uma vari\xE1vel de objeto","Change the boolean value of an object variable.":"Altera o valor booleano de uma vari\xE1vel de objeto.","Set the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Set the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ to _PARAM2_","New Value:":"Novo Valor:","Toggle the boolean value of an object variable":"Alterna o valor booleano de uma vari\xE1vel de objeto","Toggles the boolean value of an object variable.":"Alterna o valor booleano de uma vari\xE1vel de objeto.","If it was true, it will become false, and if it was false it will become true.":"Se for verdadeiro, se tornar\xE1 falso, e se for falso, se tornar\xE1 verdadeiro.","Toggle the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Toggle the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_","Child existence":"Exist\xEAncia de filho","Check if the specified child of the variable exists.":"Verifica se o filho especificado da vari\xE1vel existe.","Child _PARAM2_ of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ exists":"A vari\xE1vel filha _PARAM2_ da vari\xE1vel _PARAM1_ de _PARAM0_ existe","Variables/Collections/Structures":"Vari\xE1veis/Cole\xE7\xF5es/Estruturas","Name of the child":"Nome do filho","Remove a child":"Remover um filho","Remove a child from an object variable.":"Remove um filho de uma vari\xE1vel de objeto.","Remove child _PARAM2_ from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Remove a vari\xE1vel filha _PARAM2_ da vari\xE1vel _PARAM1_ de _PARAM0_","Child's name":"Nome do filho","Clear variable":"Vari\xE1vel clara","Remove all the children from the object variable.":"Remove todas as vari\xE1veis filhas da vari\xE1vel do objeto.","Clear children from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Apagar vari\xE1veis filhas da vari\xE1vel _PARAM1_ de _PARAM0_","Variables/Collections":"Vari\xE1veis/Cole\xE7\xF5es","Hide the specified object.":"Oculta o objeto especificado.","Hide _PARAM0_":"Ocultar _PARAM0_","Show":"Mostrar","Show the specified object.":"Mostra o objeto especificado.","Show _PARAM0_":"Mostrar _PARAM0_","Compare the angle of the specified object.":"Compare o \xE2ngulo do objeto especificado.","the angle (in degrees)":"o \xE2ngulo (em graus)","Z-order":"Ordem em Z","Compare the Z-order of the specified object.":"Compara a ordem Z do objeto especificado.","the Z-order":"a ordem no eixo Z","Current layer":"Camada atual","Check if the object is on the specified layer.":"Verifica se o objeto est\xE1 na camada especificada.","_PARAM0_ is on layer _PARAM1_":"_PARAM0_ est\xE1 na camada _PARAM1_","Check if an object is visible.":"Verifica se um objeto est\xE1 vis\xEDvel.","_PARAM0_ is visible (not marked as hidden)":"_PARAM0_ est\xE1 vis\xEDvel (n\xE3o marcado como oculto)","Object is stopped (no forces applied on it)":"Object is stopped (no forces applied on it)","Check if an object is not moving":"Verifica se um objeto n\xE3o est\xE1 se movendo","_PARAM0_ is stopped":"_PARAM0_ est\xE1 parado","Speed (from forces)":"Speed (from forces)","Compare the overall speed of an object":"Comparar a velocidade total de um objeto","the overall speed":"a velocidade total","Angle of movement (using forces)":"Angle of movement (using forces)","Compare the angle of movement of an object according to the forces applied on it.":"Compare the angle of movement of an object according to the forces applied on it.","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ (tolerance: _PARAM2_ degrees)":"Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ (tolerance: _PARAM2_ degrees)","Compare the value of an object variable.":"Compara o valor de uma vari\xE1vel de objeto.","Compare the text of an object variable.":"Compara o texto de uma vari\xE1vel de objeto.","Compare the boolean value of an object variable.":"Compara o valor booleano de uma vari\xE1vel de objeto.","The boolean value of variable _PARAM1_ of object _PARAM0_ is _PARAM2_":"O valor booleano da vari\xE1vel _PARAM1_ do objeto _PARAM0_ \xE9 _PARAM2_","Check if the value is":"Verifica se o valor \xE9","Append variable to an object array":"Acrescenta a vari\xE1vel a uma matriz de objeto","Appends a variable to the end of an object array variable.":"Acrescenta uma vari\xE1vel ao final de uma vari\xE1vel de matriz de objeto.","Append variable _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Acrescenta a vari\xE1vel _PARAM2_ para a vari\xE1vel de matriz _PARAM1_ de _PARAM0_","Variables/Collections/Arrays":"Vari\xE1veis/Cole\xE7\xF5es/Matrizes","Array variable":"Vari\xE1vel de matriz","Scene variable with the content to append":"Vari\xE1vel de cena com o conte\xFAdo a ser acrescentado","The content of the variable will *be copied* and appended at the end of the array.":"O conte\xFAdo da vari\xE1vel ser\xE1 *copiado* e anexado no final da matriz.","Append a string to an object array":"Acrescentar uma sequ\xEAncia de caracteres a uma matriz de objeto","Appends a string to the end of an object array variable.":"Acrescenta uma sequ\xEAncia de caracteres para o final de uma vari\xE1vel de matriz de objeto.","Append string _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Acrescenta a sequ\xEAncia de caracteres _PARAM2_ \xE0 vari\xE1vel de matriz _PARAM1_ de _PARAM0_","String to append":"Sequ\xEAncia de caracteres a ser acrescentada","Append a number to an object array":"Acrescenta um n\xFAmero a uma matriz de objetos","Appends a number to the end of an object array variable.":"Acrescenta um n\xFAmero ao final de uma vari\xE1vel de matriz de objeto.","Append number _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Acrescenta o n\xFAmero _PARAM2_ \xE0 vari\xE1vel de matriz _PARAM1_ de _PARAM0_","Number to append":"N\xFAmero a ser acrescentado","Append a boolean to an object array":"Acrescenta um booleano a uma matriz de objeto","Appends a boolean to the end of an object array variable.":"Acrescenta um booleano para o final de uma vari\xE1vel de matriz de objeto.","Append boolean _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Acrescentar o booleano _PARAM2_ para a vari\xE1vel de matriz _PARAM1_ de _PARAM0_","Boolean to append":"Booleano a ser acrescentado","Remove variable from an object array (by index)":"Remove a vari\xE1vel de uma matriz de objeto (por \xEDndice)","Removes a variable at the specified index of an object array variable.":"Remove uma vari\xE1vel no \xEDndice especificado de uma vari\xE1vel de matriz de objeto.","Remove variable at index _PARAM2_ from array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Remove variable at index _PARAM2_ from array variable _PARAM1_ of _PARAM0_","Index to remove":"\xCDndice para remover","Behavior activated":"Comportamento ativado","Check if the behavior is activated for the object.":"Verifica se o comportamento est\xE1 ativado para o objeto.","Behavior _PARAM1_ of _PARAM0_ is activated":"Comportamento _PARAM1_ de _PARAM0_ est\xE1 ativado","De/activate a behavior":"Ativar/desativar um comportamento","De/activate the behavior for the object.":"Ativa/desativa o comportamento para o objeto.","Activate behavior _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM2_":"Ativar o comportamento _PARAM1_ de _PARAM0_: _PARAM2_","Activate?":"Ativar?","Add a force to move toward an object":"Adicionar uma for\xE7a para se mover em dire\xE7\xE3o a um objeto","Add a force to an object to make it move toward another.":"Adicionar uma for\xE7a a um objeto para fazer ele se mover de dire\xE7\xE3o a outro.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_ with _PARAM3_ force of _PARAM2_ pixels":"Move _PARAM0_ em dire\xE7\xE3o a _PARAM1_ com for\xE7a _PARAM3_ de _PARAM2_ pixels","Target Object":"Objeto alvo","Add a force to move around an object":"Adicionar uma for\xE7a para mover em torno de um objeto","Add a force to an object to make it rotate around another.\nNote that the movement is not precise, especially if the speed is high.\nTo position an object around a position more precisely, use the actions in category \"Position\".":"Adiciona uma for\xE7a a um objeto para faz\xEA-lo girar em torno de outro.\nObserve que o movimento n\xE3o \xE9 preciso, especialmente se a velocidade for alta.\nPara posicionar um objeto com mais precis\xE3o, use as a\xE7\xF5es na categoria \"Posi\xE7\xE3o\".","Rotate _PARAM0_ around _PARAM1_ at _PARAM2_ deg/sec and _PARAM3_ pixels away":"Rotacionar _PARAM0_ em torno de _PARAM1_ a _PARAM2_ graus/segundo e _PARAM3_ pixels de dist\xE2ncia","Rotate around this object":"Girar em torno deste objeto","Speed (in degrees per second)":"Velocidade (em graus por segundo)","Distance (in pixels)":"Dist\xE2ncia (em pixels)","Put the object around another":"Coloca o objeto em torno de outro","Position an object around another, with the specified angle and distance. The center of the objects are used for positioning them.":"Posiciona um objeto em torno de outro, com o \xE2ngulo e a dist\xE2ncia especificados. Os centros dos objetos s\xE3o usados para posicion\xE1-los.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_, with an angle of _PARAM3_ degrees and _PARAM2_ pixels distance.":"Coloca _PARAM0_ em torno de _PARAM1_, com um \xE2ngulo de _PARAM3_ graus e a _PARAM2_ pixels de dist\xE2ncia.","\"Center\" Object":"Objeto \"Centro\"","Separate objects":"Separa objetos","Move an object away from another using their collision masks.\nBe sure to call this action on a reasonable number of objects\nto avoid slowing down the game.":"Mova um objeto para longe de outro usando suas m\xE1scaras de colis\xE3o.\nCertifique-se de chamar esta a\xE7\xE3o em um n\xFAmero razo\xE1vel de objetos\npara evitar deixar o jogo lento.","Move _PARAM0_ away from _PARAM1_ (only _PARAM0_ will move)":"Mova _PARAM0_ para longe de _PARAM1_ (somente _PARAM0_ ser\xE1 movido)","Objects (won't move)":"Objetos (n\xE3o se move)","Ignore objects that are touching each other on their edges, but are not overlapping (default: no)":"Ignorar objetos que est\xE3o tocando uns aos outros em suas bordas, mas n\xE3o est\xE3o se sobrepondo (padr\xE3o: n\xE3o)","Point inside object":"Ponto dentro do objeto","Test if a point is inside the object collision masks.":"Testa se um ponto est\xE1 dentro das m\xE1scaras de colis\xE3o do objeto.","_PARAM1_;_PARAM2_ is inside _PARAM0_":"_PARAM1_;_PARAM2_ est\xE1 dentro de _PARAM0_","X position of the point":"Posi\xE7\xE3o X do ponto","Y position of the point":"Posi\xE7\xE3o Y do ponto","The cursor/touch is on an object":"O cursor/toque est\xE1 sobre um objeto","Test if the cursor is over an object, or if the object is being touched.":"Testa se o cursor est\xE1 sobre um objeto, ou se o objeto est\xE1 sendo tocado.","The cursor/touch is on _PARAM0_":"O cursor/toque est\xE1 sobre _PARAM0_","Accurate test (yes by default)":"Teste exato (valor padr\xE3o: sim)","Value of an object timer":"Value of an object timer","Test the elapsed time of an object timer.":"Test the elapsed time of an object timer.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is greater than _PARAM2_ seconds":"O timer _PARAM1_ de _PARAM0_ \xE9 maior que _PARAM2_ segundos","Timers":"Temporizadores","Timer's name":"Nome do temporizador","Time in seconds":"Tempo em segundos","Object timer paused":"Object timer paused","Test if specified object timer is paused.":"Test if specified object timer is paused.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is paused":"O temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_ est\xE1 pausado","Start (or reset) an object timer":"Start (or reset) an object timer","Reset the specified object timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"Reset the specified object timer, if the timer doesn't exist it's created and started.","Reset the timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Resetar o temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_","Pause an object timer":"Pause an object timer","Pause an object timer.":"Pause an object timer.","Pause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Pausar o temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_","Unpause an object timer":"Unpause an object timer","Unpause an object timer.":"Unpause an object timer.","Unpause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Despausar o temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_","Delete an object timer":"Delete an object timer","Delete an object timer from memory.":"Deletarr um objeto temporizador da mem\xF3ria.","Delete timer _PARAM1_ of _PARAM0_ from memory":"Deletar o temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_ da mem\xF3ria","X position of the object":"Posi\xE7\xE3o X do objeto","Y position of the object":"Posi\xE7\xE3o Y do objeto","Current angle, in degrees, of the object":"\xC2ngulo atual do objeto, em graus","X coordinate of the sum of forces":"X coordinate of the sum of forces","Y coordinate of the sum of forces":"Y coordinate of the sum of forces","Angle of the sum of forces":"Angle of the sum of forces","Length of the sum of forces":"Length of the sum of forces","Width of the object":"Largura do objeto","Height of the object":"Altura do objeto","Z-order of an object":"Ordem em Z de um objeto","Distance between two objects":"Dist\xE2ncia entre dois objetos","Square distance between two objects":"Dist\xE2ncia quadrada entre dois objetos","Distance between an object and a position":"Dist\xE2ncia entre um objeto e uma posi\xE7\xE3o","Target X position":"Atingir posi\xE7\xE3o X","Target Y position":"Atingir posi\xE7\xE3o Y","Square distance between an object and a position":"Dist\xE2ncia quadrada entre um objeto e uma posi\xE7\xE3o","Number of children of an object variable":"N\xFAmero de filhos de uma vari\xE1vel de objeto","Object timer value":"Valor do objeto temporizador","Object timers":"Objeto temporizador","Angle between two objects":"\xC2ngulo entre dois objetos","Compute the angle between two objects. If you need the angle to an arbitrary position, use AngleToPosition.":"Calcula o \xE2ngulo entre dois objetos. Caso precise do \xE2ngulo para uma posi\xE7\xE3o arbitr\xE1ria, use AngleToPosition.","X position from angle and distance":"Posi\xE7\xE3o X do \xE2ngulo e dist\xE2ncia","Compute the X position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcula a posi\xE7\xE3o X quando dados um \xE2ngulo e dist\xE2ncia relativamente ao objeto inicial. Isso tamb\xE9m \xE9 conhecido como obter as coordenadas cartesianas de um vetor 2D, usando as suas coordenadas polares.","Y position from angle and distance":"Posi\xE7\xE3o Y do \xE2ngulo e dist\xE2ncia","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcula a posi\xE7\xE3o Y quando dados um \xE2ngulo e dist\xE2ncia relativamente ao objeto inicial. Isso tamb\xE9m \xE9 conhecido como obter as coordenadas cartesianas de um vetor 2D, usando as suas coordenadas polares.","Angle between an object and a position":"\xC2ngulo entre um objeto e uma posi\xE7\xE3o","Compute the angle between the object center and a \"target\" position. If you need the angle between two objects, use AngleToObject.":"Calcula o \xE2ngulo entre o centro do objeto e uma posi\xE7\xE3o \"alvo\". Se voc\xEA precisar de um \xE2ngulo entre dois objetos, use AngleToObject.","Enable an object effect":"Habilitar um efeito de objeto","Enable an effect on the object":"Habilitar um efeito no objeto","Enable effect _PARAM1_ on _PARAM0_: _PARAM2_":"Habilitar efeito_PARAM1_em_PARAM0_: _PARAM2","Effect name":"Effect name","Effect parameter (number)":"Par\xE2metro de efeito (n\xFAmero)","Change the value of a parameter of an effect.":"Altera o valor de um par\xE2metro de um efeito.","You can find the parameter names (and change the effect names) in the effects window.":"Voc\xEA pode encontrar os nomes dos par\xE2metros (e alterar os nomes dos efeitos) na janela de efeitos.","Set _PARAM2_ to _PARAM3_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_":"Set _PARAM2_ to _PARAM3_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_","Parameter name":"Nome do par\xE2metro","Effect parameter (string)":"Par\xE2metro de efeito (string)","Change the value (string) of a parameter of an effect.":"Alterar o valor (string) de um par\xE2metro de um efeito.","Effect parameter (enable or disable)":"Par\xE2metro de efeito (ativar ou desativar)","Enable or disable a parameter of an effect.":"Ativar ou desativar um par\xE2metro de um efeito.","Enable _PARAM2_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM3_":"Enable _PARAM2_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM3_","Effect is enabled":"Efeito est\xE1 ativo","Check if the effect on an object is enabled.":"Verificar se o efeito de um objeto est\xE1 habilitado.","Effect _PARAM1_ of _PARAM0_ is enabled":"Effect _PARAM1_ of _PARAM0_ is enabled","Create an object":"Criar um objeto","Create an object at specified position":"Cria um objeto na posi\xE7\xE3o especificada","Create object _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_":"Criar o objeto _PARAM1_ na posi\xE7\xE3o _PARAM2_; _PARAM3_","Object to create":"Objeto a criar","Create an object from its name":"Criar um objeto a partir do seu nome","Among the objects of the specified group, this action will create the object with the specified name.":"Entre os objetos do grupo especificado, essa a\xE7\xE3o criar\xE1 o objeto com o nome especificado.","Among objects _PARAM1_, create object named _PARAM2_ at position _PARAM3_;_PARAM4_":"Entre os objetos _PARAM1_, criar objeto chamado _PARAM2_ na posi\xE7\xE3o _PARAM3_; _PARAM4_","Group of potential objects":"Grupo de objetos potenciais","Group containing objects that can be created by the action.":"Grupo contendo objetos que podem ser criados pela a\xE7\xE3o.","Name of the object to create":"Nome do objeto a ser criado","Text representing the name of the object to create. If no objects with this name are found in the group, no object will be created.":"Texto que representa o nome do objeto a criar. Se nenhum objeto com este nome for encontrado no grupo, nenhum objeto ser\xE1 criado.","Pick all instances":"Selecionar todas as inst\xE2ncias","Pick all instances of the specified object(s). When you pick all instances, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Escolha todas as inst\xE2ncias do(s) objeto(s) especificado(s). Quando voc\xEA seleciona todas as inst\xE2ncias, as pr\xF3ximas condi\xE7\xF5es e a\xE7\xF5es deste evento funcionam em todas elas.","Pick all instances of _PARAM1_":"Escolher todas as inst\xE2ncias de _PARAM1_","Pick a random object":"Selecionar um objeto aleat\xF3rio","Pick one object from all the specified objects. When an object is picked, the next conditions and actions of this event work only on that object.":"Seleciona um objeto entre todos os objetos especificados. Quando um objeto \xE9 selecionado, as pr\xF3ximas condi\xE7\xF5es e a\xE7\xF5es deste evento funcionam apenas nesse objeto.","Pick a random _PARAM1_":"Selecionar um _PARAM1_ aleat\xF3rio","Apply movement to all objects":"Aplicar movimento a todos os objetos","Moves all objects according to the forces they have. GDevelop calls this action at the end of the events by default.":"Move todos os objetos de acordo com as for\xE7as que possuem. O GDevelop chama essa a\xE7\xE3o no final dos eventos por padr\xE3o.","An object is moving toward another (using forces)":"Um objeto est\xE1 se movendo em dire\xE7\xE3o a outro (usando for\xE7as)","Check if an object moves toward another.\nThe first object must move.":"Verificar se um objeto se move em dire\xE7\xE3o a outro. \nO primeiro objeto tem que se mover.","_PARAM0_ is moving toward _PARAM1_":"_PARAM0_ est\xE1 se movendo em dire\xE7\xE3o a _PARAM1_","Compare the distance between two objects.\nIf condition is inverted, only objects that have a distance greater than specified to any other object will be picked.":"Compara a dist\xE2ncia entre dois objetos. \nSe a condi\xE7\xE3o for invertida, ser\xE3o selecionados apenas os objetos que est\xE3o a uma dist\xE2ncia maior do que a especificada de qualquer outro objeto.","_PARAM0_ distance to _PARAM1_ is below _PARAM2_ pixels":"Dist\xE2ncia de _PARAM0_ a _PARAM1_ est\xE1 abaixo de _PARAM2_ pixels","Pick all objects":"Selecionar todos os objetos","Pick all the specified objects. When you pick all objects, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Selecionar todos os objetos especificados. Quando voc\xEA seleciona todos os objetos, as pr\xF3ximas condi\xE7\xF5es e a\xE7\xF5es deste evento funcionam em todos eles.","Pick all _PARAM1_ objects":"Selecionar todos os objetos _PARAM1_","Pick nearest object":"Seleciona o objeto mais pr\xF3ximo","Pick the object of this type that is nearest to the specified position. If the condition is inverted, the object farthest from the specified position is picked instead.":"Seleciona o objeto deste tipo que est\xE1 mais pr\xF3ximo da posi\xE7\xE3o especificada. Se a condi\xE7\xE3o for invertida, o objeto mais distante da posi\xE7\xE3o especificada \xE9 escolhido em vez disso.","Pick the _PARAM0_ that is nearest to _PARAM1_;_PARAM2_":"Selecione o _PARAM0_ que est\xE1 mais pr\xF3ximo de _PARAM1_;_PARAM2_","Number of objects":"N\xFAmero de objetos","Count how many of the specified objects are currently picked, and compare that number to a value. If previous conditions on the objects have not been used, this condition counts how many of these objects exist in the current scene.":"Conta quantos dos objetos especificados est\xE3o selecionados no momento e compara esse n\xFAmero a um valor. Se condi\xE7\xF5es anteriores nos objetos n\xE3o foram usadas, esta condi\xE7\xE3o conta quantos destes objetos existem na cena atual.","the number of _PARAM0_ objects":"o n\xFAmero de objetos _PARAM0_","Test the collision between two objects using their collision masks.\nNote that some objects may not have collision masks.\nSome others, like Sprite objects, also provide more precise collision conditions.":"Testa a colis\xE3o entre dois objetos usando suas m\xE1scaras de colis\xE3o.\nNote que alguns objetos podem n\xE3o ter m\xE1scaras de colis\xE3o.\nOutros, como objetos Sprite, tamb\xE9m fornecem condi\xE7\xF5es de colis\xE3o mais precisas.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_":"_PARAM0_ est\xE1 em colis\xE3o com _PARAM1_","An object is turned toward another":"Um objeto est\xE1 virado em dire\xE7\xE3o a outro","Check if an object is turned toward another":"Verifique se um objeto est\xE1 virado em dire\xE7\xE3o a outro","_PARAM0_ is rotated towards _PARAM1_":"_PARAM0_ est\xE1 virado na dire\xE7\xE3o de _PARAM1_","Name of the object":"Nome do objeto","Name of the second object":"Nome do segundo objeto","Angle of tolerance, in degrees (0: minimum tolerance)":"\xC2ngulo de toler\xE2ncia, em graus (0: toler\xE2ncia m\xEDnima)","Raycast":"Raycast","Sends a ray from the given source position and angle, intersecting the closest object.\nThe instersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Emite um raio da posi\xE7\xE3o e \xE2ngulo de origem especificados, colidindo com o objeto mais pr\xF3ximo.\nEste objeto atingido ser\xE1 o \xFAnico levado em considera\xE7\xE3o.\nSe a condi\xE7\xE3o for invertida, o objeto a ser atingido ser\xE1 o mais distante ao longo do raio.","Cast a ray from _PARAM1_;_PARAM2_, angle: _PARAM3_ and max distance: _PARAM4_px, against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Lan\xE7a um raio de _PARAM1_; _PARAM2_, \xE2ngulo: _PARAM3_ e dist\xE2ncia m\xE1xima: _PARAM4_px, contra _PARAM0_, e guarda o resultado em _PARAM5_, _PARAM6_","Objects to test against the ray":"Objetos a testar contra o raio","Ray source X position":"Posi\xE7\xE3o X da fonte de raio","Ray source Y position":"Posi\xE7\xE3o Y da fonte de raio","Ray angle (in degrees)":"\xC2ngulo de raio (em graus)","Ray maximum distance (in pixels)":"Dist\xE2ncia m\xE1xima de raio (em pixels)","Result X position scene variable":"Posi\xE7\xE3o X resultante da vari\xE1vel de cena","Scene variable where to store the X position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Vari\xE1vel de cena onde armazenar a posi\xE7\xE3o X da intersec\xE7\xE3o. Se nenhuma interse\xE7\xE3o for encontrada, a vari\xE1vel n\xE3o ser\xE1 alterada.","Result Y position scene variable":"Posi\xE7\xE3o Y resultante da vari\xE1vel de cena","Scene variable where to store the Y position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Vari\xE1vel de cena onde armazenar a posi\xE7\xE3o Y da intersec\xE7\xE3o. Se nenhuma interse\xE7\xE3o for encontrada, a vari\xE1vel n\xE3o ser\xE1 alterada.","Raycast to position":"Raycast para posi\xE7\xE3o","Sends a ray from the given source position to the final point, intersecting the closest object.\nThe instersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Emite um raio da posi\xE7\xE3o e \xE2ngulo de origem especificados at\xE9 o ponto final, colidindo com o objeto mais pr\xF3ximo.\nEste objeto atingido ser\xE1 o \xFAnico levado em considera\xE7\xE3o.\nSe a condi\xE7\xE3o for invertida, o objeto a ser atingido ser\xE1 o mais distante ao longo do raio.","Cast a ray from from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Lan\xE7a um raio de _PARAM1_; _PARAM2_ para _PARAM3_; _PARAM4_ contra _PARAM0_, e guarda o resultado em _PARAM5_, _PARAM6_","Ray target X position":"Posi\xE7\xE3o X do alvo do raio","Ray target Y position":"Posi\xE7\xE3o Y do alvo do raio","Count the number of the specified objects being currently picked in the event":"Conta quantos dos objetos especificados est\xE3o atualmente selecionados no evento","Return the name of the object":"Retorna o nome do objeto","Object layer":"Camada de objeto","Return the name of the layer the object is on":"Retorna o nome da camada em que o objeto est\xE1 presente","Window features":"Caracter\xEDsticas de janela","De/activate fullscreen":"Ativar/Desativar tela cheia","This action activates or deactivates fullscreen.":"Esta a\xE7\xE3o ativa ou desativa a tela cheia.","Activate fullscreen: _PARAM1_ (keep aspect ratio: _PARAM2_)":"Ativar tela cheia: _PARAM1_ (manter taxa de propor\xE7\xE3o: _PARAM2_)","Game's window and resolution":"Janela e resolu\xE7\xE3o do jogo","Activate fullscreen":"Ativar tela cheia","Keep aspect ratio (HTML5 games only, yes by default)":"Manter propor\xE7\xE3o (HTML5 jogos apenas, sim por padr\xE3o)","Fullscreen activated?":"Tela cheia ativada?","Check if the game is currently in fullscreen.":"Verifica se o jogo est\xE1 atualmente em tela cheia.","The game is in fullscreen":"O jogo est\xE1 em tela cheia","Change the window's margins":"Alterar as margens da janela","This action changes the margins, in pixels, between the game frame and the window borders.":"Esta a\xE7\xE3o altera as margens, em pixels, entre a moldura do jogo e as bordas da janela.","Set margins of game window to _PARAM1_;_PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_":"Definir margens da janela do jogo para _PARAM1_; _PARAM2_; _PARAM3_; _PARAM4_","Top":"Topo","Right":"Direita","Bottom":"Em baixo","Left":"Esquerda","Change the resolution of the game":"Alterar a resolu\xE7\xE3o do jogo","Changes the resolution of the game, effectively changing the game area size. This won't change the size of the window in which the game is running.":"Alterar a resolu\xE7\xE3o do jogo, alterando efetivamente o tamanho da \xE1rea do jogo. Isso n\xE3o mudar\xE1 o tamanho da janela em que o jogo est\xE1 sendo executado.","Set game resolution to _PARAM1_x_PARAM2_":"Definir resolu\xE7\xE3o para _PARAM1_x_PARAM2_","Change the size of the game window":"Alterar o tamanho da janela do jogo","This action changes the size of the game window. Note that this will only work on platform supporting this operation: games running in browsers or on mobile phones can not update their window size. Game resolution can still be updated.":"Esta a\xE7\xE3o altera o tamanho da janela do jogo. Observe que isto s\xF3 funcionar\xE1 em plataformas que suportam esta opera\xE7\xE3o: jogos executados em navegadores ou em telefones m\xF3veis n\xE3o podem atualizar o tamanho da janela. Resolu\xE7\xE3o do jogo ainda pode ser atualizada.","Set game window size to _PARAM1_x_PARAM2_ (also update game resolution: _PARAM3_)":"Definir o tamanho da janela do jogo para _PARAM1_x_PARAM2_ (tamb\xE9m atualiza a resolu\xE7\xE3o do jogo: _PARAM3_)","Also update the game resolution? If not, the game will be stretched or reduced to fit in the window.":"Tamb\xE9m atualizar a resolu\xE7\xE3o do jogo? Caso contr\xE1rio, o jogo ser\xE1 esticado ou reduzido para caber na janela.","Center the game window on the screen":"Centralizar a janela do jogo na tela","This action centers the game window on the screen. This only works on Windows, macOS and Linux (not when the game is executed in a web-browser or on iOS/Android).":"Essa a\xE7\xE3o centraliza a janela do jogo na tela. Isto s\xF3 funciona no Windows, macOS e Linux (n\xE3o quando o jogo \xE9 executado em um navegador da web ou no iOS/Android).","Center the game window":"Centralizar a janela do jogo","Change the game resolution resize mode":"Alterar o modo de resolu\xE7\xE3o de redimensionamento do jogo","Set if the width or the height of the game resolution should be changed to fit the game window - or if the game resolution should not be updated automatically.":"Configura se a largura ou a altura da resolu\xE7\xE3o do jogo deve ser alterada para se encaixar na janela do jogo - ou se a resolu\xE7\xE3o do jogo n\xE3o deve ser atualizada automaticamente.","Set game resolution resize mode to _PARAM1_":"Definir modo de redimensionamento da resolu\xE7\xE3o do jogo para _PARAM1_","Resize mode":"Modo de redimensionar","Empty to disable resizing. \"adaptWidth\" will update the game width to fit in the window or screen. \"adaptHeight\" will do the same but with the game height.":"Vazio para desabilitar o redimensionamento. \"adaptWidth\" atualizar\xE1 a largura do jogo para caber na janela ou tela. \"adaptHeight\" far\xE1 o mesmo, mas com a altura do jogo.","Automatically adapt the game resolution":"Adaptar automaticamente a resolu\xE7\xE3o do jogo","Set if the game resolution should be automatically adapted when the game window or screen size change. This will only be the case if the game resolution resize mode is configured to adapt the width or the height of the game.":"Defina se a resolu\xE7\xE3o do jogo deve ser adaptada automaticamente quando a janela ou o tamanho da tela mudarem. Isto s\xF3 ser\xE1 o caso se o modo de redimensionamento da resolu\xE7\xE3o do jogo esteja configurado para adaptar a largura ou a altura do jogo.","Automatically adapt the game resolution: _PARAM1_":"Adaptar automaticamente a resolu\xE7\xE3o de jogo: _PARAM1_","Update resolution during the game to fit the screen or window size?":"Atualizar resolu\xE7\xE3o durante o jogo para se encaixar no tamanho da tela ou da janela?","Change the window's icon":"Alterar o \xEDcone da janela","This action changes the icon of the game's window.":"Esta a\xE7\xE3o altera o \xEDcone da janela do jogo.","Use _PARAM1_ as the icon for the game's window.":"Use _PARAM1_ como o \xEDcone da janela do jogo.","Name of the image to be used as the icon":"Nome da imagem a ser usada como o \xEDcone","Change the window's title":"Alterar o t\xEDtulo da janela","This action changes the title of the game's window.":"Esta a\xE7\xE3o altera o t\xEDtulo da janela do jogo.","Change window title to _PARAM1_":"Alterar o t\xEDtulo da janela para _PARAM1_","New title":"Novo t\xEDtulo","Width of the scene window":"Largura da janela da cena","Width of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Largura da janela de cena (ou canvas da cena para jogos HTML5)","Screen":"Tela","Height of the scene window":"Altura da janela da cena","Height of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Altura da janela de cena (ou tela de cena para jogos HTML5)","Width of the screen/page":"Largura da tela/p\xE1gina","Width of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Largura da tela (ou da p\xE1gina de jogos HTML5 no navegador)","Height of the screen/page":"Altura da tela/p\xE1gina","Height of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Altura da tela (ou da p\xE1gina de jogos HTML5 no navegador)","Color depth":"Profundidade da cor","Window's title":"T\xEDtulo da janela","Keyboard features":"Recursos do teclado","Allows your game to respond to keyboard input. Note that this does not work with on-screen keyboard on touch devices: use instead conditions related to touch when making a game for mobile/touchscreen devices.":"Permite que seu jogo responda \xE0 entradas do teclado. Note que isto n\xE3o funciona com o teclado virtual na tela em dispositivos m\xF3veis: use condi\xE7\xF5es relacionadas ao toque durante a cria\xE7\xE3o de um jogo para dispositivos m\xF3veis/touchscreen.","Key pressed":"Tecla pressionada","Test if a key is pressed":"Teste se uma tecla for pressionada","_PARAM1_ key is pressed":"A tecla _PARAM1_ est\xE1 pressionada","Keyboard":"Teclado","Key released":"Tecla liberada","Test if a key was just released":"Teste se uma tecla foi liberada","_PARAM1_ key is released":"Tecla _PARAM1_ foi liberada","Key pressed (text expression)":"Tecla pressionada (express\xE3o de texto)","Test if a key, retrieved from the result of the expression, is pressed":"Teste se uma tecla, obtida do resultado da express\xE3o, est\xE1 pressionada","Expression generating the key to test":"Express\xE3o gerando a tecla para testar","Key released (text expression)":"Tecla liberada (express\xE3o de texto)","Test if a key, retrieved from the result of the expression, was just released":"Teste se uma tecla, obtida do resultado da express\xE3o, foi liberada","Any key pressed":"Qualquer tecla pressionada","Test if any key is pressed":"Teste se alguma tecla \xE9 pressionada","Any key is pressed":"Qualquer tecla \xE9 pressionada","Any key released":"Qualquer tecla liberada","Test if any key is released":"Testa se qualquer tecla foi liberada","Any key is released":"Qualquer tecla \xE9 liberada","Last pressed key":"\xDAltima tecla pressionada","Get the name of the latest key pressed on the keyboard":"Obter o nome da \xFAltima tecla pressionada no teclado","Text manipulation":"Manipula\xE7\xE3o de texto","Insert a new line":"Inserir uma nova linha","Manipulation of text":"Manipula\xE7\xE3o de texto","Get character from code point":"Obter caractere de um ponto espec\xEDfico do c\xF3digo","Code point":"Ponto de c\xF3digo","Uppercase a text":"Deixar um texto em mai\xFAsculo","Lowercase a text":"Deixar um texto em min\xFAsculo","Get a portion of a text":"Obter uma por\xE7\xE3o de um texto","Start position of the portion (the first letter is at position 0)":"Posi\xE7\xE3o inicial da por\xE7\xE3o (a primeira letra \xE9 na posi\xE7\xE3o 0)","Length of the portion":"Comprimento da por\xE7\xE3o","Get a character from a text":"Obter um caractere de um texto","Position of the character (the first letter is at position 0)":"Posi\xE7\xE3o do caractere (a primeira letra \xE9 na posi\xE7\xE3o 0)","Repeat a text":"Repetir um texto","Text to repeat":"Texto para repetir","Repetition count":"Contagem de repeti\xE7\xE3o","Length of a text":"Comprimento de um texto","Search in a text":"Pesquisar em um texto","Search in a text (return the position of the result or -1 if not found)":"Procura num texto (retorna a posi\xE7\xE3o do resultado ou -1 se n\xE3o for encontrada)","Text to search for":"Texto para procurar","Search the last occurence in a text":"Pesquisar a \xFAltima ocorr\xEAncia em um texto","Search the last occurence in a string (return the position of the result, from the beginning of the string, or -1 if not found)":"Procura a \xFAltima ocorr\xEAncia em uma string (retorne a posi\xE7\xE3o do resultado, do in\xEDcio da string, ou -1 se n\xE3o for encontrada)","Search in a text, starting from a position":"Procurar em um texto, a partir de uma posi\xE7\xE3o","Search in a text, starting from a position (return the position of the result or -1 if not found)":"Procurar em um texto, come\xE7ando de uma posi\xE7\xE3o (retorne a posi\xE7\xE3o do resultado ou -1 se n\xE3o for encontrado)","Position of the first character in the string to be considered in the search":"Posi\xE7\xE3o do primeiro caractere na string a ser considerado na busca","Search the last occurence in a text, starting from a position":"Pesquisar a \xFAltima ocorr\xEAncia em um texto, come\xE7ando a partir de uma posi\xE7\xE3o","Search in a text the last occurence, starting from a position (return  the position of the result, from the beginning of the string, or -1 if not found)":"Pesquisar em um texto a \xFAltima ocorr\xEAncia, come\xE7ando a partir de uma posi\xE7\xE3o (retorna a posi\xE7\xE3o do resultado, no in\xEDcio da string, ou -1 se n\xE3o for encontrado)","Position of the last character in the string to be considered in the search":"Posi\xE7\xE3o do \xFAltimo caractere na string a ser considerado na busca","Time":"Tempo","Value of a scene timer":"Valor de um temporizador de cena","Test the elapsed time of a scene timer.":"Testa o tempo decorrido de um temporizador de cena.","The timer _PARAM2_ is greater than _PARAM1_ seconds":"O temporizador _PARAM2_ \xE9 maior do que _PARAM1_ segundos","Timers and time":"Temporizadores e tempo","Time scale":"Escala de tempo","Test the time scale.":"Teste a escala do tempo.","the time scale":"a escala de tempo","Scene timer paused":"Temporizador de cena pausado","Test if the specified scene timer is paused.":"Testa se o temporizador de cena especificado est\xE1 em pausa.","The timer _PARAM1_ is paused":"O temporizador _PARAM1_ est\xE1 em pausa","Start (or reset) a scene timer":"Iniciar (ou redefinir) um temporizador de cena","Reset the specified scene timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"Redefine o temporizador de cena especificado, se o temporizador n\xE3o existir ele \xE9 criado e iniciado.","Reset the timer _PARAM1_":"Redefinir o temporizador _PARAM1_","Pause a scene timer":"Pausar um temporizador de cena","Pause a scene timer.":"Pausa um temporizador de cena.","Pause timer _PARAM1_":"Pause o temporizador _PARAM1_","Unpause a scene timer":"Despausar um temporizador de cena","Unpause a scene timer.":"Despausa um temporizador de cena.","Unpause timer _PARAM1_":"Despausar o temporizador _PARAM1_","Delete a scene timer":"Deletar um temporizador de cena","Delete a scene timer from memory.":"Deleta um temporizador de cena da mem\xF3ria.","Delete timer _PARAM1_ from memory":"Deletar o temporizador _PARAM1_ da mem\xF3ria","Change time scale":"Alterar escala de tempo","Change the time scale of the game.":"Altere a escala de tempo do jogo.","Set time scale to _PARAM1_":"Definir a escala de tempo para _PARAM1_","Scale (1: Default, 2: 2x faster, 0.5: 2x slower...)":"Escala (1: Padr\xE3o, 2: 2x mais r\xE1pido, 0,5: 2x mais lento...)","Time elapsed since the last frame":"Tempo decorrido desde o \xFAltimo per\xEDodo","Time elapsed since the last frame rendered on screen":"Tempo decorrido desde o \xFAltimo frame renderizado na tela","Scene timer value":"Valor do temporizador de cena","Time elapsed since the beginning of the scene":"Tempo decorrido desde o come\xE7o da cena","Hour: hour - Minutes: min - Seconds: sec - Day of month: mday - Months since January: mon - Year since 1900: year - Days since Sunday: wday - Days since Jan 1st: yday - Timestamp (ms): timestamp\"":"Hora: hora - minutos: min - segundos: sec - dia do m\xEAs: mday - meses desde janeiro: mon - ano desde 1900: ano - dias desde domingo: wday - dias desde Jan 1st: yday - Marco de tempo (ms): timestamp\"","Variable features":"Caracter\xEDsticas vari\xE1veis","Value of a scene variable":"Valor de uma vari\xE1vel de cena","Compare the value of a scene variable.":"Compare o valor de uma vari\xE1vel de cena.","the scene variable _PARAM0_":"a vari\xE1vel de cena _PARAM0_","Text of a scene variable":"Texto de uma vari\xE1vel de cena","Compare the text of a scene variable.":"Compare o texto de uma vari\xE1vel de cena.","the text of scene variable _PARAM0_":"o texto da vari\xE1vel de cena _PARAM0_","Boolean value of a scene variable":"Valor booleano de uma vari\xE1vel de cena","Compare the boolean value of a scene variable.":"Comparar o valor booleano de uma vari\xE1vel de cena.","The boolean value of scene variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"O valor booleano da vari\xE1vel da cena _PARAM0_ \xE9 _PARAM1_","Check if the specified child of the scene variable exists.":"Verifica se o filho especificado da vari\xE1vel da cena existe.","Child _PARAM1_ of scene variable _PARAM0_ exists":"Filho _PARAM1_ da vari\xE1vel de cena _PARAM0_ existe","Check if the specified child of the global variable exists.":"Verifica se o filho especificado da vari\xE1vel global existe.","Child _PARAM1_ of global variable _PARAM0_ exists":"Filho _PARAM1_ da vari\xE1vel global _PARAM0_ existe","Variables/Global variables/Collections/Structures":"Vari\xE1veis/Vari\xE1veis globais/Cole\xE7\xF5es/Estruturas","Value of a global variable":"Valor de uma vari\xE1vel global","Compare the value of a global variable.":"Compare o valor de uma vari\xE1vel global.","the global variable _PARAM0_":"a vari\xE1vel global _PARAM0_","Variables/Global variables":"Vari\xE1veis/Vari\xE1veis globais","Text of a global variable":"Texto de uma vari\xE1vel global","Compare the text of a global variable.":"Compare o texto de uma vari\xE1vel global.","the text of the global variable _PARAM0_":"o texto da vari\xE1vel global _PARAM0_","Boolean value of a global variable":"Valor booleano de uma vari\xE1vel global","Compare the boolean value of a global variable.":"Compara o valor booleano de uma vari\xE1vel global.","The boolean value of global variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"O valor booleano da vari\xE1vel global _PARAM0_ \xE9 _PARAM1_","Change the value of a scene variable.":"Altera o valor de uma vari\xE1vel de cena.","String of a scene variable":"String de uma vari\xE1vel de cena","Modify the text of a scene variable.":"Modificar o texto de uma vari\xE1vel de cena.","Modify the boolean value of a scene variable.":"Modifica o valor booleano de uma vari\xE1vel de cena.","Set the boolean value of scene variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Define o valor booleano da vari\xE1vel de cena _PARAM0_ para _PARAM1_","Toggle boolean value of a scene variable":"Alterne o valor booleano de uma vari\xE1vel de cena","Toggle the boolean value of a scene variable.":"Alterne o valor booleano de uma vari\xE1vel de cena.","Toggle the boolean value of scene variable _PARAM0_":"Alterna o valor booleano de uma vari\xE1vel de cena _PARAM0_","Change the value of a global variable":"Altera o valor de uma vari\xE1vel global","String of a global variable":"String de uma vari\xE1vel global","Modify the text of a global variable.":"Modifica o texto de uma vari\xE1vel global.","the text of global variable _PARAM0_":"o texto da vari\xE1vel global _PARAM0_","Modify the boolean value of a global variable.":"Modifica o valor booleano de uma vari\xE1vel global.","Set the boolean value of global variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Define o valor booleano da vari\xE1vel global _PARAM0_ para _PARAM1_","Toggle boolean value of a global variable":"Alternar o valor booleano de uma vari\xE1vel global","Toggle the boolean value of a global variable.":"Alterna o valor booleano de uma vari\xE1vel global.","Toggle the boolean value of global variable _PARAM0_":"Alterna o valor booleano de uma vari\xE1vel global _PARAM0_","Remove a child from a scene variable.":"Remover um filho de uma vari\xE1vel de cena.","Remove child _PARAM1_ from scene variable _PARAM0_":"Remover o filho _PARAM1_ da vari\xE1vel de cena _PARAM0_","Remove a child from a global variable.":"Remover um filho de uma vari\xE1vel global.","Remove child _PARAM1_ from global variable _PARAM0_":"Remover o filho _PARAM1_ da vari\xE1vel global _PARAM0_","Clear scene variable":"Limpar vari\xE1vel de cena","Remove all the children from the scene variable.":"Remover todos os filhos da vari\xE1vel de cena.","Clear children from scene variable _PARAM0_":"Limpar filhos da vari\xE1vel de cena _PARAM0_","Clear global variable":"Limpar vari\xE1vel global","Remove all the children from the global variable.":"Remover todos os filhos da vari\xE1vel global.","Clear children from global variable _PARAM0_":"Limpar filhos da vari\xE1vel _PARAM0_","Variables/Global variables/Collections":"Vari\xE1veis/Vari\xE1veis Globais/Cole\xE7\xF5es","Append variable to a scene array":"Acrescentar a vari\xE1vel a um matriz de cena","Appends a variable at the end of a scene array variable.":"Acrescenta uma vari\xE1vel no final de uma vari\xE1vel de matriz de cena.","Append variable _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Acrescenta a vari\xE1vel _PARAM1_ para a vari\xE1vel de matriz _PARAM0_","Append a string to a scene array":"Acrescenta uma sequ\xEAncia de caracteres a uma matriz de cena","Appends a string at the end of a scene array variable.":"Acrescenta uma sequ\xEAncia de caracteres no final de uma vari\xE1vel de matriz de cena.","Append string _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Acrescenta a sequ\xEAncia de caracteres _PARAM1_ para a vari\xE1vel de matriz _PARAM0_","Append a number to a scene array":"Acrescenta um n\xFAmero a uma matriz de cena","Appends a number at the end of a scene array variable.":"Acrescenta um n\xFAmero no final de uma vari\xE1vel de matriz de cena.","Append number _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Acrescenta um n\xFAmero _PARAM1_ a uma vari\xE1vel de matriz _PARAM0_","Append a boolean to a scene array":"Acrescenta um booleano a uma matriz de cena","Appends a boolean at the end of a scene array variable.":"Acrescenta um booleano ao final de uma vari\xE1vel de matriz de cena.","Append boolean _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Acrescenta um booleano _PARAM1_ a uma vari\xE1vel de matriz _PARAM0_","Remove variable from a scene array (by index)":"Remove a vari\xE1vel de uma matriz de cena (por \xEDndice)","Removes a variable at the specified index of a scene array variable.":"Remove uma vari\xE1vel de um \xEDndice especificado da vari\xE1vel da matriz de cena.","Remove variable at index _PARAM1_ from scene array variable _PARAM0_":"Remove variable at index _PARAM1_ from scene array variable _PARAM0_","Append variable to a global array":"Acrescenta a vari\xE1vel a uma matriz global","Appends a variable at the end of a global array variable.":"Acrescenta uma vari\xE1vel no final de uma vari\xE1vel de matriz global.","Variables/Global variables/Collections/Arrays":"Vari\xE1veis/Vari\xE1veis globais/Cole\xE7\xF5es/Matrizes","Remove variable from a global array (by index)":"Remove a vari\xE1vel de uma matriz global (por \xEDndice)","Removes a variable at the specified index of a global array variable.":"Remove uma vari\xE1vel no \xEDndice especificado de uma vari\xE1vel de matriz global.","Remove variable at index _PARAM1_ from global array variable _PARAM0_":"Remove variable at index _PARAM1_ from global array variable _PARAM0_","Append a string to a global array":"Acrescenta uma sequ\xEAncia de caracteres a uma matriz global","Appends a string at the end of a global array variable.":"Acrescenta uma sequ\xEAncia de caracteres no final de uma vari\xE1vel de matriz global.","Append a number to a global array":"Acrescentar um n\xFAmero a uma matriz global","Appends a number at the end of a global array variable.":"Acrescenta um n\xFAmero no final de uma vari\xE1vel de matriz global.","Append a boolean to a global array":"Acrescentar um valor booleano a uma matriz global","Appends a boolean at the end of a global array variable.":"Acrescenta um valor booleano no final de uma vari\xE1vel de matriz global.","Number of children of a global variable":"N\xFAmero de filhos de uma vari\xE1vel global","Number of children of a scene variable":"N\xFAmero de filhos de uma vari\xE1vel de cena","Name of the global variable":"Nome da vari\xE1vel global","Create objects from an external layout":"Criar objetos a partir de um layout externo","Create objects from an external layout.":"Criar objetos de um layout externo.","Create objects from the external layout named _PARAM1_":"Crie objetos do layout externo chamado _PARAM1_","Name of the external layout":"Nome do layout externo","X position of the origin":"Posi\xE7\xE3o X da origem","Y position of the origin":"Posi\xE7\xE3o Y da origem","Standard Conversions":"Convers\xF5es padr\xE3o","Text > Number":"Texto > N\xFAmero","Convert the text to a number":"Converter o texto em um n\xFAmero","Conversion":"Convers\xE3o","Text to convert to a number":"Texto para converter em um n\xFAmero","Number > Text":"N\xFAmero > Texto","Convert the result of the expression to text":"Converta o resultado da express\xE3o em texto","Expression to be converted to text":"Express\xE3o a ser convertida em texto","Number > Text ( without scientific notation )":"N\xFAmero > Texto (sem nota\xE7\xE3o cient\xEDfica)","Convert the result of the expression to text, without using the scientific notation":"Converter o resultado da express\xE3o em texto, sem usar a nota\xE7\xE3o cient\xEDfica","Degrees > Radians":"Graus > Radianos","Converts the angle, expressed in degrees, into radians":"Converte o \xE2ngulo, expresso em graus, em radianos","Radians > Degrees":"Radianos > Graus","Converts the angle, expressed in radians, into degrees":"Converte o \xE2ngulo, expresso em radianos, em graus","Angle, in radians":"\xC2ngulo, em radianos","Mathematical tools":"Ferramentas matem\xE1ticas","Normalize a value between `min` and `max` to a value between 0 and 1.":"Normaliza um valor entre 'min' e 'max' para um valor entre 0 e 1.","Remap a value between 0 and 1.":"Remapeia um valor entre 0 e 1.","Min":"M\xEDnimo","Max":"M\xE1ximo","Clamp (restrict a value to a given range)":"Clamp (restringe um valor para um determinado intervalo)","Restrict a value to a given range":"Restringir um valor a uma determinada dist\xE2ncia","Difference between two angles":"Diferen\xE7a entre dois \xE2ngulos","First angle":"Primeiro \xE2ngulo","Second angle":"Segundo \xE2ngulo","Angle between two positions":"\xC2ngulo entre duas posi\xE7\xF5es","Compute the angle between two positions.":"Calcula o \xE2ngulo entre duas posi\xE7\xF5es.","First point X position":"Posi\xE7\xE3o X do primeiro ponto","First point Y position":"Posi\xE7\xE3o Y do primeiro ponto","Second point X position":"Posi\xE7\xE3o X do segundo ponto","Second point Y position":"Posi\xE7\xE3o Y do segundo ponto","Distance between two positions":"Dist\xE2ncia entre duas posi\xE7\xF5es","Compute the distance between two positions.":"Calcula a dist\xE2ncia entre duas posi\xE7\xF5es.","Modulo":"M\xF3dulo","x mod y":"x mod y","x (as in x mod y)":"x (como em x mod y)","y (as in x mod y)":"y (como em x mod y)","Minimum of two numbers":"M\xEDnimo de dois n\xFAmeros","First expression":"Primeira express\xE3o","Second expression":"Segunda express\xE3o","Maximum of two numbers":"M\xE1ximo de dois n\xFAmeros","Absolute value":"Valor absoluto","Arccosine":"Arco cosseno","Hyperbolic arccosine":"Arco cosseno hiperb\xF3lico","Arcsine":"Arco seno","Arctangent":"Arco tangente","2 argument arctangent":"Arco tangente de 2 argumentos","2 argument arctangent (atan2)":"Arco tangente de 2 argumentos (atan2)","Hyperbolic arctangent":"Arco tangente hiperb\xF3lico","Cube root":"Raiz c\xFAbica","Ceil (round up)":"Teto (arredondar para cima)","Round number up to an integer":"Arredonda um n\xFAmero para cima at\xE9 um inteiro","Floor (round down)":"Piso (arredonda para baixo)","Round number down to an integer":"Arredonda um n\xFAmero para baixo at\xE9 um inteiro","Cosine":"Cosseno","Cosine of a number":"Cosseno de um n\xFAmero","Hyperbolic cosine":"Cosseno hiperb\xF3lico","Cotangent":"Cotangente","Cotangent of a number":"Cotangente de um n\xFAmero","Cosecant":"Cossecante","Cosecant of a number":"Cossecante de um n\xFAmero","Round":"Arredondar","Round a number":"Arredondar um n\xFAmero","Exponential":"Exponencial","Exponential of a number":"Exponencial de um n\xFAmero","Logarithm":"Logaritmo","Base-2 logarithm":"Logaritmo na base 2","Base 2 Logarithm":"Logaritmo na base 2","Base-10 logarithm":"Logaritmo na base 10","Nth root":"Raiz en\xE9sima","Nth root of a number":"Raiz en\xE9sima de um n\xFAmero","N":"N","Power":"Pot\xEAncia","Raise a number to power n":"Aumentar um n\xFAmero at\xE9 o expoente n","The exponent (n in x^n)":"O expoente (n em x^n)","Secant":"Secante","Sign of a number":"Sinal de um n\xFAmero","Return the sign of a number (1,-1 or 0)":"Retornar o sinal de um n\xFAmero (1, -1 ou 0)","Sine":"Seno","Sine of a number":"Seno de um n\xFAmero","Hyperbolic sine":"Seno hiperb\xF3lico","Square root":"Raiz quadrada","Square root of a number":"Raiz quadrada de um n\xFAmero","Tangent":"Tangente","Tangent of a number":"Tangente de um n\xFAmero","Hyperbolic tangent":"Tangente hiperb\xF3lica","Truncation":"Truncamento","Truncate a number":"Truncar um n\xFAmero","Lerp (Linear interpolation)":"Lerp (Interpola\xE7\xE3o linear)","Linearly interpolate a to b by x":"Interpolar linearmente A para b por x","a (in a+(b-a)*x)":"a (em a+(b-a)*x)","b (in a+(b-a)*x)":"b (em a+(b-a)*x)","x (in a+(b-a)*x)":"x (em a+(b-a)*x)","Compute the X position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcula a posi\xE7\xE3o X quando dados um \xE2ngulo e dist\xE2ncia relativos \xE0 origem (0;0). Isso tamb\xE9m \xE9 conhecido como obter as coordenadas cartesianas de um vetor 2D, usando as suas coordenadas polares.","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcula a posi\xE7\xE3o Y quando dados um \xE2ngulo e dist\xE2ncia relativos \xE0 origem (0;0). Isso tamb\xE9m \xE9 conhecido como obter as coordenadas cartesianas de um vetor 2D, usando as suas coordenadas polares.","Advanced control features":"Recursos de controle avan\xE7ados","Advanced control features to be used in events.":"Funcionalidades avan\xE7adas de controle a serem utilizadas nos eventos.","Always":"Sempre","This condition always returns true (or always false, if the condition is inverted).":"Essa condi\xE7\xE3o sempre retorna verdadeiro (ou sempre falso, se a condi\xE7\xE3o for invertida).","Set number return value":"Definir valor de retorno do n\xFAmero","Set the return value of the events function to the specified number (to be used with \"Expression\" functions).":"Definir o valor de retorno da fun\xE7\xE3o de eventos para o n\xFAmero especificado (a ser usado com fun\xE7\xF5es \"Express\xE3o\").","Set return value to number _PARAM0_":"Definir valor de retorno para o n\xFAmero _PARAM0_","Set text return value":"Definir valor de retorno do texto","Set the return value of the events function to the specified text (to be used with \"String Expression\" functions).":"Defina o valor de retorno da fun\xE7\xE3o de eventos para o texto especificado (a ser usado com fun\xE7\xF5es \"String Expression\").","Set return value to text _PARAM0_":"Definir valor de retorno para o texto _PARAM0_","Set condition return value":"Configurar o valor de retorno da condi\xE7\xE3o","Set the return value of the Condition events function to either true (condition will pass) or false.":"Define o valor de retorno da fun\xE7\xE3o Eventos de Condi\xE7\xE3o como verdadeiro (condi\xE7\xE3o ir\xE1 passar) ou falso.","Set return value of the condition to _PARAM0_":"Definir o valor de retorno da condi\xE7\xE3o para _PARAM0_","Check if a function parameter is set to true (or yes)":"Verifica se um par\xE2metro de fun\xE7\xE3o est\xE1 definido como verdadeiro (ou sim)","Check if the specified function parameter (also called \"argument\") is set to True or Yes. If the argument is a string, an empty string is considered as \"false\". If it's a number, 0 is considered as \"false\".":"Verifica se o par\xE2metro especificado da fun\xE7\xE3o (tamb\xE9m chamado \"argumento\") est\xE1 definido como Verdadeiro ou Sim. Se o argumento for uma sequ\xEAncia de caracteres, uma sequ\xEAncia de caracteres vazia \xE9 considerada \"false\". Se for um n\xFAmero, 0 \xE9 considerado como \"false\".","Parameter _PARAM0_ is true":"O par\xE2metro _PARAM0_ \xE9 verdadeiro","Get function parameter value":"Obter valor do par\xE2metro da fun\xE7\xE3o","Get function parameter (also called \"argument\") value":"Obter o valor do par\xE2metro da fun\xE7\xE3o (tamb\xE9m chamado \"argumento\")","Get function parameter text":"Obter texto do par\xE2metro da fun\xE7\xE3o","Get function parameter (also called \"argument\") text ":"Obter par\xE2metro da fun\xE7\xE3o (tamb\xE9m chamado \"argumento\") texto ","Audio":"\xC1udio","GDevelop provides several conditions and actions to play audio files. They can be either long musics or short sound effects.":"A GDevelop fornece v\xE1rias condi\xE7\xF5es e a\xE7\xF5es para reproduzir arquivos de \xE1udio. Eles podem ser m\xFAsicas longas ou pequenos efeitos sonoros.","Play a sound on a channel":"Tocar um som num canal","Play a sound (small audio file) on a specific channel,\nso you'll be able to manipulate it.":"Reproduzir um som (pequeno arquivo de \xE1udio) em um canal espec\xEDfico,\npara que voc\xEA possa manipul\xE1-lo.","Play the sound _PARAM1_ on the channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Reproduza a m\xFAsica _PARAM1_ no canal _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_","Audio/Sounds on channels":"\xC1udio/Sons em canais","Audio file (or audio resource name)":"Arquivo de \xE1udio (ou nome do recurso de \xE1udio)","Channel identifier":"Identificador de canal","Repeat the sound":"Repetir o som","From 0 to 100, 100 by default.":"De 0 a 100, 100 por padr\xE3o.","Pitch (speed)":"Tom (velocidade)","1 by default.":"1 por padr\xE3o.","Stop the sound of a channel":"Parar o som de um canal","Stop the sound on the specified channel.":"Para o som no canal especificado.","Stop the sound of channel _PARAM1_":"Parar o som do canal _PARAM1_","Pause the sound of a channel":"Pausar o som de um canal","Pause the sound played on the specified channel.":"Pausa o som tocado no canal especificado.","Pause the sound of channel _PARAM1_":"Pausar o som do canal _PARAM1_","Play the sound of a channel":"Reproduzir o som de um canal","Play the sound of the channel.":"Toca o som do canal.","Play the sound of channel _PARAM1_":"Reproduzir o som do canal _PARAM1_","Play a music file on a channel":"Reproduzir um arquivo de m\xFAsica em um canal","Play a music file on a specific channel,\nso you'll be able to interact with it later.":"Reproduzir um arquivo de m\xFAsica em um canal espec\xEDfico,\npara que voc\xEA possa interagir com ele mais tarde.","Play the music _PARAM1_ on channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Reproduzir a m\xFAsica _PARAM1_ no canal _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_","Audio/Music on channels":"\xC1udio/M\xFAsica nos canais","Stop the music on a channel":"Parar a m\xFAsica em um canal","Stop the music on the specified channel":"Parar a m\xFAsica no canal especificado","Stop the music of channel _PARAM1_":"Parar a m\xFAsica do canal _PARAM1_","Pause the music of a channel":"Pausar a m\xFAsica de um canal","Pause the music on the specified channel.":"Pausar a m\xFAsica no canal especificado.","Pause the music of channel _PARAM1_":"Pausar a m\xFAsica do canal _PARAM1_","Play the music of a channel":"Reproduzir a m\xFAsica de um canal","Play the music of the channel.":"Reproduzir a m\xFAsica do canal.","Play the music of channel _PARAM1_":"Reproduzir a m\xFAsica do canal _PARAM1_","Volume of the sound on a channel":"Volume do som em um canal","This action modifies the volume of the sound on the specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Esta a\xE7\xE3o modifica o volume do som no canal especificado. O volume est\xE1 entre 0 e 100.","the volume of the sound on channel _PARAM1_":"o volume do som no canal _PARAM1_","Volume of the music on a channel":"Volume da m\xFAsica em um canal","This action modifies the volume of the music on the specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Esta a\xE7\xE3o modifica o volume da m\xFAsica no canal especificado. O volume est\xE1 entre 0 e 100.","the volume of the music on channel _PARAM1_":"o volume da m\xFAsica no canal _PARAM1_","Game global volume":"Volume global do jogo","This action modifies the global volume of the game. The volume is between 0 and 100.":"Esta a\xE7\xE3o modifica o volume global do jogo. O volume est\xE1 entre 0 e 100.","the global sound level":"o n\xEDvel global de som","Pitch of the sound of a channel":"Tom do som de um canal","This action modifies the pitch (speed) of the sound on a channel.\n1 is the default pitch.":"Essa a\xE7\xE3o modifica o tom (velocidade) do som em um canal.\n1 \xE9 o tom padr\xE3o.","the pitch of the sound on channel _PARAM1_":"o tom do som no canal _PARAM1_","Pitch of the music on a channel":"Tom da m\xFAsica em um canal","This action modifies the pitch of the music on the specified channel. 1 is the default pitch":"Esta a\xE7\xE3o modifica o tom da m\xFAsica no canal especificado. 1 \xE9 o tom padr\xE3o","the pitch of the music on channel _PARAM1_":"o tom da m\xFAsica no canal _PARAM1_","Playing offset of the sound on a channel":"Deslocamento de reprodu\xE7\xE3o do som em um canal","This action modifies the playing offset of the sound on a channel":"Esta a\xE7\xE3o modifica o deslocamento de reprodu\xE7\xE3o do som em um canal","the playing offset of the sound on channel _PARAM1_":"o deslocamento de reprodu\xE7\xE3o do som no canal _PARAM1_","Playing offset of the music on a channel":"Deslocamento de reprodu\xE7\xE3o da m\xFAsica em um canal","This action modifies the playing offset of the music on the specified channel":"Esta a\xE7\xE3o modifica o deslocamento de reprodu\xE7\xE3o da m\xFAsica no canal especificado","the playing offset of the music on channel _PARAM1_":"o deslocamento de reprodu\xE7\xE3o da m\xFAsica no canal _PARAM1_","Play a sound":"Reproduzir um som","Play a sound.":"Reproduzir um som.","Play the sound _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Reproduzir o som _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_","Play a music file":"Reproduzir um arquivo de m\xFAsica","Play a music file.":"Reproduzir um arquivo de m\xFAsica.","Play the music _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Reproduzir a m\xFAsica _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_","Preload a music file":"Pr\xE9-carregar um arquivo de m\xFAsica","Preload a music file in memory.":"Pr\xE9-carregar um arquivo de m\xFAsica na mem\xF3ria.","Preload the music file _PARAM1_":"Pr\xE9-carregar o arquivo de m\xFAsica _PARAM1_","Audio/Loading":"\xC1udio/Carregando","Preload a sound file":"Pr\xE9-carregar um arquivo de som","Preload a sound file in memory.":"Pr\xE9-carregar um arquivo de som na mem\xF3ria.","Preload the sound file _PARAM1_":"Pr\xE9-carregar o arquivo de som _PARAM1_","Sound file (or sound resource name)":"Arquivo de som (ou nome do recurso de som)","Unload a music file":"Descarrega um arquivo de m\xFAsica","Unload a music file from memory. Unloading a music file will cause any music playing it to stop.":"Descarrega um arquivo de m\xFAsica da mem\xF3ria. Descarregar um arquivo de m\xFAsica far\xE1 com que qualquer m\xFAsica seja interrompida.","Unload the music file _PARAM1_":"Descarrega o arquivo de m\xFAsica _PARAM1_","Unload a sound file":"Descarrega um arquivo de som","Unload a sound file from memory. Unloading a sound file will cause any sounds playing it to stop.":"Descarrega um arquivo de som da mem\xF3ria. Descarregar um arquivo de som far\xE1 com que quaisquer sons sendo reproduzidos parem.","Unload the sound file _PARAM1_":"Descarrega o arquivo de som _PARAM1_","Unload all audio":"Descarrega todo o \xE1udio","Unload all the audio in memory. This will cause every sound and music of the game to stop.":"Descarrega todo o \xE1udio na mem\xF3ria. Isso far\xE1 com que todos os sons e m\xFAsicas do jogo parem.","Unload all audio files":"Descarrega todos os arquivos de \xE1udio","A music file is being played":"Um arquivo de m\xFAsica est\xE1 sendo reproduzido","Test if the music on a channel is being played":"Teste se a m\xFAsica est\xE1 sendo tocada em um canal","Music on channel _PARAM1_ is being played":"M\xFAsica no canal _PARAM1_ est\xE1 tocando","A music file is paused":"Um arquivo de m\xFAsica est\xE1 em pausa","Test if the music on the specified channel is paused.":"Teste se a m\xFAsica no canal especificado est\xE1 em pausa.","Music on channel _PARAM1_ is paused":"M\xFAsica no canal _PARAM1_ est\xE1 em pausa","A music file is stopped":"Um arquivo de m\xFAsica foi interrompido","Test if the music on the specified channel is stopped.":"Teste se a m\xFAsica no canal especificado foi interrompido.","Music on channel _PARAM1_ is stopped":"M\xFAsica no canal _PARAM1_ foi interrompida","A sound is being played":"Um som est\xE1 sendo tocado","Test if the sound on a channel is being played.":"Teste se o som em um canal est\xE1 sendo tocado.","Sound on channel _PARAM1_ is being played":"Som no canal _PARAM1_ est\xE1 sendo tocado","A sound is paused":"Um som est\xE1 em pausa","Test if the sound on the specified channel is paused.":"Teste se o som no canal especificado est\xE1 em pausa.","Sound on channel _PARAM1_ is paused":"Som no canal _PARAM1_ est\xE1 em pausa","A sound is stopped":"Um som foi interrompido","Test if the sound on the specified channel is stopped.":"Teste se o som no canal especificado foi parado.","Sound on channel _PARAM1_ is stopped":"Som no canal _PARAM1_ foi interrompido","Test the volume of the sound on the specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Teste o volume do som no canal especificado. O volume est\xE1 entre 0 e 100.","Test the volume of the music on a specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Teste o volume da m\xFAsica em um canal especificado. O volume est\xE1 entre 0 e 100.","Global volume":"Volume global","Test the global sound level. The volume is between 0 and 100.":"Teste o n\xEDvel do som global. O volume est\xE1 entre 0 e 100.","the global game volume":"o volume global do jogo","Test the pitch of the sound on the specified channel. 1 is the default pitch.":"Teste o Tom do som no canal especificado. 1 \xE9 o tom padr\xE3o.","Test the pitch (speed) of the music on a specified channel. 1 is the default pitch.":"Teste o pitch (velocidade) da m\xFAsica em um canal especificado. 1 \xE9 o tom padr\xE3o.","Test the playing offset of the sound on the specified channel.":"Teste o deslocamento do som no canal especificado.","Test the playing offset of the music on the specified channel.":"Teste o deslocamento de reprodu\xE7\xE3o da m\xFAsica no canal especificado.","Sound playing offset":"Deslocamento do som","Sounds":"Sons","Music playing offset":"Deslocamento da m\xFAsica","Music":"M\xFAsica","Sound volume":"Volume do som","Music volume":"Volume da m\xFAsica","Sound's pitch":"Tom do som","Music's pitch":"Tom da m\xFAsica","Global volume value":"Valor global do volume","Sound level":"N\xEDvel do som","Existence of a group":"Exist\xEAncia de um grupo","Check if an element (example : PlayerState/CurrentLevel) exists in the stored data.\nSpaces are forbidden in element names.":"Verificar se um elemento (exemplo: PlayerState/CurrentLevel) existe nos dados armazenados.\nEspa\xE7os s\xE3o proibidos em nomes de elementos.","_PARAM1_ exists in storage _PARAM0_":"_PARAM1_ existe no armazenamento _PARAM0_","Storage name":"Nome do armazenamento","Group":"Grupo","Load a storage in memory":"Carregar um armazenamento na mem\xF3ria","This action loads the specified storage in memory, so you can write and read it.\nYou can open and write without using this action, but it will be slower.\nIf you use this action, do not forget to unload the storage from memory.":"Esta a\xE7\xE3o carrega o armazenamento especificado na mem\xF3ria, para que voc\xEA possa escrev\xEA-lo e l\xEA-lo.\nVoc\xEA pode abrir e gravar sem usar esta a\xE7\xE3o, mas ser\xE1 mais lento.\nSe usar esta a\xE7\xE3o, n\xE3o esque\xE7a de descarregar o arquivo da mem\xF3ria.","Load storage _PARAM0_ in memory":"Carregar armazenamento _PARAM0_ na mem\xF3ria","Close a storage":"Fechar um armazenamento","This action closes the structured data previously loaded in memory, saving all changes made.":"Essa a\xE7\xE3o fecha os dados estruturados carregados anteriormente na mem\xF3ria, salvando todas as altera\xE7\xF5es feitas.","Close structured data _PARAM0_":"Fechar arquivo estruturado _PARAM0_","Write a value":"Escreva um valor","Write the result of the expression in the stored data, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Escreva o resultado da express\xE3o no dado armazenado, no elemento especificado.\nEspecifique a estrutura que leva ao elemento usando / (exemplo: raiz/n\xEDvel/atual)\nEspa\xE7os s\xE3o proibidos em nomes de elementos.","Write _PARAM2_ in _PARAM1_ of storage _PARAM0_":"Escreva _PARAM2_ em _PARAM1_ do armazenamento _PARAM0_","Write a text":"Escreva um texto","Write the text in the specified storage, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Escreva o texto no armazenamento especificado, no elemento especificado.\nEspecifique a estrutura que leva ao elemento usando / (exemplo: raiz/n\xEDvel/atual)\nEspa\xE7os s\xE3o proibidos em nomes de elementos.","Read a value":"Ler um valor","Read the value saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"L\xEA o valor salvo no elemento especificado e o armazena em uma vari\xE1vel de cena.\nEspecifica a estrutura que leva ao elemento em uso/ (por exemplo: raiz/n\xEDvel/atual)\nEspa\xE7os s\xE3o proibidos em nomes de elementos.","Read _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store value in _PARAM3_":"Ler _PARAM1_ do armazenamento _PARAM0_ e armazene o valor em _PARAM3_","Scene variables":"Vari\xE1veis de cena","Read a text":"Ler um texto","Read the text saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Leia o texto salvo no elemento especificado e armazene-o em uma vari\xE1vel de cena.\nEspecifique a estrutura que leva ao elemento usando / (exemplo: raiz/n\xEDvel/atual)\nEspa\xE7os s\xE3o proibidos em nomes de elementos.","Read _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store as text in _PARAM3_":"Ler _PARAM1_ do armazenamento _PARAM0_ e armazene o texto em _PARAM3_","Delete an element":"Excluir um elemento","This action deletes the specified element from the specified storage.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Esta a\xE7\xE3o exclui o elemento especificado do armazenamento especificado.\nEspecifique a estrutura que leva ao elemento usando / (exemplo: raiz/n\xEDvel/atual)\nEspa\xE7os s\xE3o proibidos em nomes de elementos.","Delete _PARAM1_ from storage _PARAM0_":"Excluir _PARAM1_ do armazenamento _PARAM0_","Clear a storage":"Limpar um armazenamento","Clear the specified storage, removing all data saved in it.":"Limpe o armazenamento especificado, removendo todos os dados salvos nele.","Delete storage _PARAM0_":"Excluir o armazenamento _PARAM0_","A storage exists":"Um armazenamento existe","Test if the specified storage exists.":"Teste se o armazenamento especificado existe.","Storage _PARAM0_ exists":"Armazenamento _PARAM0_ existe","Open a URL or a file":"Abrir um URL ou um arquivo","This action launches the specified file or URL, in a browser (or in a new tab if the game is using the Web platform and is launched inside a browser).":"Esta a\xE7\xE3o lan\xE7a o arquivo ou URL especificado, em um navegador (ou em uma nova aba se o jogo estiver usando a plataforma Web e for lan\xE7ado dentro de um navegador).","Open URL (or file) _PARAM0_":"Abir URL (ou arquivo) _PARAM0_","Files":"Arquivos","URL (or filename)":"URL (ou nome do arquivo)","Execute a command":"Executar um comando","This action executes the specified command.":"Esta a\xE7\xE3o executa o comando especificado.","Execute _PARAM0_":"Executar _PARAM0_","Command":"Comando","Basic internet features":"Recursos b\xE1sicos da internet","Features to send web requests, communicate with external \"APIs\" and other network related tasks.":"Recursos para enviar solicita\xE7\xF5es web, se comunicar com \"APIs\" externas e outras tarefas relacionadas \xE0 rede.","Network":"Rede","Send a request to a web page":"Enviar uma solicita\xE7\xE3o para uma p\xE1gina da web","Send an asynchronous request to the specified web page.\n\nPlease note that for the web games, the game must be hosted on the same host as specified below, except if the server is configured to answer to all requests (cross-domain requests).":"Enviar uma solicita\xE7\xE3o ass\xEDncrona para a p\xE1gina web especificada.\n\nNote que para os jogos da web, o jogo deve ser hospedado no mesmo host conforme especificado abaixo, exceto se o servidor est\xE1 configurado para responder a todas as solicita\xE7\xF5es (solicita\xE7\xF5es de dom\xEDnio cruzado).","Send a _PARAM2_ request to _PARAM0_ with body: _PARAM1_, and store the result in _PARAM4_ (or in _PARAM5_ in case of error)":"Enviar uma solicita\xE7\xE3o _PARAM2_ para _PARAM0_ com corpo: _PARAM1_, e armazenar o resultado em _PARAM4_ (ou em _PARAM5_ em caso de erro)","URL (API or web-page address)":"URL (endere\xE7o da p\xE1gina ou API)","Example: \"https://example.com/user/123\". Using *https* is highly recommended.":"Exemplo: \"https://example.com/user/123\". \xC9 altamente recomendado usar o *https*.","Request body content":"Solicitar conte\xFAdo corporal","Request method":"M\xE9todo de solicita\xE7\xE3o","If empty, \"GET\" will be used.":"Se estiver vazio, \"GET\" ser\xE1 usado.","Content type":"Tipo de conte\xFAdo","If empty, \"application/x-www-form-urlencoded\" will be used.":"Se vazio, \"application/x-www-form-urlencoded\" ser\xE1 usado.","Variable where to store the response":"Vari\xE1vel onde armazenar a resposta","The response of the server will be stored, as a string, in this variable. If the server returns *JSON*, you may want to use the action \"Convert JSON to a scene variable\" afterwards, to explore the results with a *structure variable*.":"A resposta do servidor ser\xE1 armazenada, como uma string, nesta vari\xE1vel. Se o servidor retorna *JSON*, voc\xEA pode querer usar a a\xE7\xE3o \"Converter JSON em uma vari\xE1vel de cena\" depois, para explorar os resultados com uma *vari\xE1vel estrutural*.","Variable where to store the error message":"Vari\xE1vel onde armazenar a mensagem de erro","Optional, only used if an error occurs. This will contain the error message (if request could not be sent) or the [\"status code\"](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes), if the server returns a status >= 400.":"Opcional, somente usado se um erro ocorrer. Isso conter\xE1 a mensagem de erro (se a solicita\xE7\xE3o n\xE3o p\xF4de ser enviada) ou o [\"c\xF3digo de status\"](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes), se o servidor retornar um status >= 400.","Download a file":"Baixar um arquivo","Download a file from a web site":"Baixar um arquivo de um site da web","Download file _PARAM1_ from _PARAM0_ under the name of _PARAM2_":"Baixar o arquivo _PARAM1_ de _PARAM0_ sob o nome de _PARAM2_","Host (for example : http://www.website.com)":"Anfitri\xE3o (por exemplo: http://www.website.com)","Path to file (for example : /folder/file.txt)":"Caminho para o arquivo (por exemplo: /folder/file.txt)","Save as":"Salvar como","Enable (or disable) metrics collection":"Habilita (ou desabilita) a coleta de m\xE9tricas","Enable, or disable, the sending of anonymous data used to compute the number of sessions and other metrics from your game players.\nBe sure to only send metrics if in accordance with the terms of service of your game and if they player gave their consent, depending on how your game/company handles this.":"Habilita ou desabilita o envio de dados an\xF4nimos utilizados para calcular o n\xFAmero de sess\xF5es e outras m\xE9tricas de seus jogadores do jogo.\nN\xE3o se esque\xE7a de enviar apenas m\xE9tricas caso estejam de acordo com os termos de servi\xE7o do seu jogo e se o jogador conceder a sua aprova\xE7\xE3o, dependendo da forma como o seu jogo/empresa lida com isso.","Enable analytics metrics: _PARAM1_":"Habilita as m\xE9tricas de an\xE1lise: _PARAM1_","Enable the metrics?":"Ativar m\xE9tricas?","Convert JSON to a scene variable":"Converter JSON para uma vari\xE1vel de cena","Parse a JSON object and store it into a scene variable":"Analisar um objeto JSON e armazen\xE1-lo em uma vari\xE1vel de cena","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM1_":"Analise a string JSON _PARAM0_ e armazene-a na vari\xE1vel _PARAM1_","JSON string":"String JSON","Variable where store the JSON object":"Vari\xE1vel onde armazenar o objeto JSON","Convert JSON to global variable":"Converter JSON para vari\xE1vel global","Parse a JSON object and store it into a global variable":"Analisar um objeto JSON e armazen\xE1-lo em uma vari\xE1vel global","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into global variable _PARAM1_":"Analise a string JSON _PARAM0_ e armazene-a na vari\xE1vel global _PARAM1_","Global variable where store the JSON object":"Vari\xE1vel global em que armazena o objeto JSON","Convert JSON to object variable":"Converter JSON para vari\xE1vel de objeto","Parse a JSON object and store it into an object variable":"Analisar um objeto JSON e armazen\xE1-lo em uma vari\xE1vel de objeto","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM2_ of _PARAM1_":"Analise a string JSON _PARAM0_ e armazene-a na vari\xE1vel _PARAM2_ de _PARAM1_","Object variable where store the JSON object":"Vari\xE1vel de objeto onde armazenar o objeto JSON","Convert scene variable to JSON":"Converter vari\xE1vel de cena em JSON","Convert a scene variable to JSON":"Converter uma vari\xE1vel de cena em JSON","Scene variable to be stringified":"A vari\xE1vel a ser transformada em string","Convert global variable to JSON":"Converter vari\xE1vel global para JSON","Convert a global variable to JSON":"Converter uma vari\xE1vel global para JSON","The global variable to be stringified":"A vari\xE1vel global a ser transformada em string","Convert object variable to JSON":"Converter vari\xE1vel de objeto em JSON","Convert an object variable to JSON":"Converter uma vari\xE1vel de objeto em JSON","The object with the variable":"O objeto com a vari\xE1vel","The object variable to be stringified":"A vari\xE1vel de objeto a ser transformada em string","Animate even if hidden or far from the screen":"Animar mesmo se oculto ou longe da tela","Sprite":"Sprite","Sprite are animated object which can be used for most elements of a game.":"Sprite \xE9 um objeto animado que pode ser usado para a maioria dos elementos de um jogo.","Animated object which can be used for most elements of a game":"Objeto animado que pode ser usado para a maioria dos elementos de um jogo","Change sprite opacity":"Alterar opacidade do sprite","Change the opacity of a Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Alterar a opacidade de um Sprite. 0 \xE9 totalmente transparente, 255 \xE9 opaco (padr\xE3o).","Change the animation":"Alterar a anima\xE7\xE3o","Change the animation of the object, using the animation number in the animations list.":"Altere a anima\xE7\xE3o do objeto, usando o n\xFAmero da anima\xE7\xE3o na lista de anima\xE7\xF5es.","the number of the animation":"o n\xFAmero da anima\xE7\xE3o","Animations and images":"Anima\xE7\xF5es e imagens","Change the animation (by name)":"Alterar a anima\xE7\xE3o (por nome)","Change the animation of the object, using the name of the animation.":"Altere a anima\xE7\xE3o do objeto usando o nome da anima\xE7\xE3o.","Set animation of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Definir anima\xE7\xE3o de _PARAM0_ para _PARAM1_","Animation name":"Nome da anima\xE7\xE3o","Change the direction":"Mudar a dire\xE7\xE3o","Change the direction of the object.\nIf the object is set to automatically rotate, the direction is its angle.\nIf the object is in 8 directions mode, the valid directions are 0..7":"Muda a dire\xE7\xE3o do objeto.\nSe o objeto est\xE1 configurado para girar automaticamente, a dire\xE7\xE3o ser\xE1 seu \xE2ngulo.\nSe o objeto estiver no modo de 8 dire\xE7\xF5es, as dire\xE7\xF5es v\xE1lidas s\xE3o 0..7","the direction":"a dire\xE7\xE3o","Current frame":"Quadro atual","Modify the current frame of the object":"Modificar o frame atual do objeto","the animation frame":"o frame da anima\xE7\xE3o","Pause the animation":"Pausar a anima\xE7\xE3o","Pause the animation of the object":"Pausa a anima\xE7\xE3o do objeto","Pause the animation of _PARAM0_":"Pausar a anima\xE7\xE3o de _PARAM0_","Play the animation":"Reproduzir a anima\xE7\xE3o","Play the animation of the object":"Reproduz a anima\xE7\xE3o do objeto","Play the animation of _PARAM0_":"Reproduzir a anima\xE7\xE3o de _PARAM0_","Modify the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Modifica a escala da velocidade de anima\xE7\xE3o (1 = a velocidade padr\xE3o, >1 = mais r\xE1pido e <1 = mais lento).","Object to be rotated":"Objeto a ser girado","Angular speed (degrees per second)":"Velocidade angular (graus por segundo)","Modify the scale of the specified object.":"Modifica a escala do objeto especificado.","Modify the scale of the width of an object.":"Modifica a escala da largura de um objeto.","the width's scale":"a escala da largura","Modify the scale of the height of an object.":"Modifica a escala da altura de um objeto.","the height's scale":"a escala da altura","Change the width of a Sprite object.":"Muda a largura do objeto da Sprite.","Change the height of a Sprite object.":"Muda a altura do objeto da Sprite.","Current animation":"Anima\xE7\xE3o atual","Compare the number of the animation played by the object.":"Compara o n\xFAmero da anima\xE7\xE3o reproduzida pelo objeto.","Current animation name":"Nome da anima\xE7\xE3o atual","Check the animation by played by the object.":"Verifique a anima\xE7\xE3o a ser reproduzida pelo objeto.","The animation of _PARAM0_ is _PARAM1_":"A anima\xE7\xE3o de _PARAM0_ \xE9 _PARAM1_","Current direction":"Dire\xE7\xE3o atual","Compare the direction of the object. If 8 direction mode is activated for the sprite, the value taken for direction will be from 0 to 7. Otherwise, the direction is in degrees.":"Compare a dire\xE7\xE3o do objeto. Se o modo de 8 dire\xE7\xF5es estiver ativado para o sprite, o valor tomado para dire\xE7\xE3o ser\xE1 entre 0 e 7. Caso contr\xE1rio, a dire\xE7\xE3o est\xE1 em grau.","Compare the index of the current frame in the animation displayed by the specified object. The first frame in an animation starts at index 0.":"Compare o \xEDndice do frame atual na anima\xE7\xE3o exibida pelo objeto especificado. O primeiro frame em uma anima\xE7\xE3o come\xE7a no \xEDndice 0.","Animation paused":"Anima\xE7\xE3o em pausa","Check if the animation of an object is paused.":"Verifique se a anima\xE7\xE3o de um objeto est\xE1 em pausa.","The animation of _PARAM0_ is paused":"A anima\xE7\xE3o de _PARAM0_ est\xE1 em pausa","Animation finished":"Anima\xE7\xE3o finalizada","Check if the animation being played by the Sprite object is finished.":"Verifique se a anima\xE7\xE3o reproduzida pelo objeto Sprite est\xE1 terminada.","The animation of _PARAM0_ is finished":"A anima\xE7\xE3o de _PARAM0_ est\xE1 finalizada","Compare the scale of the width of an object.":"Compare a escala da largura de um objeto.","Compare the scale of the height of an object.":"Compare a escala da altura de um objeto.","Compare the opacity of a Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Comparar a opacidade de um Sprite, entre 0 (totalmente transparente) a 255 (opaco).","Blend mode":"Modo de mesclagem","Compare the number of the blend mode currently used by an object":"Comparar o n\xFAmero do modo de mistura usado atualmente por um objeto","the number of the current blend mode":"o n\xFAmero do modo de mistura atual","Change the tint of an object. The default color is white.":"Altera a tonalidade de um objeto. A cor padr\xE3o \xE9 branca.","Change the number of the blend mode of an object.\nThe default blend mode is 0 (Normal).":"Altere o n\xFAmero do modo de mesclagem de um objeto.\nO modo de mesclagem padr\xE3o \xE9 0 (Normal).","Change Blend mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Mude o modo de mesclagem de _PARAM0_ para _PARAM1_","Flip the object horizontally":"Inverter o objeto horizontalmente","Flip horizontally _PARAM0_ : _PARAM1_":"Inverter horizontalmente _PARAM0_: _PARAM1_","Activate flipping":"Ativar invers\xE3o","Flip the object vertically":"Inverter o objeto verticalmente","Flip vertically _PARAM0_ : _PARAM1_":"Inverter verticalmente _PARAM0_: _PARAM1_","Horizontally flipped":"Inverter horizontalmente","Check if the object is horizontally flipped":"Verifica se o objeto est\xE1 invertido horizontalmente","_PARAM0_ is horizontally flipped":"_PARAM0_ est\xE1 invertido horizontalmente","Vertically flipped":"Verticalmente invertido","Check if the object is vertically flipped":"Verifica se o objeto est\xE1 invertido verticalmente","_PARAM0_ is vertically flipped":"_PARAM0_ est\xE1 invertido verticalmente","X position of a point":"Posi\xE7\xE3o X de um ponto","Name of the point":"Nome do ponto","Y position of a point":"Posi\xE7\xE3o Y de um ponto","Direction of the object":"Dire\xE7\xE3o do objeto","Animation of the object":"Anima\xE7\xE3o do objeto","Name of the animation of the object":"Nome da anima\xE7\xE3o do objeto","Animation frame of the object":"Frame de anima\xE7\xE3o do objeto","Scale of the width of an object":"Escala da largura de um objeto","Scale of the height of an object":"Escala da altura de um objeto","Collision (Pixel perfect)":"Colis\xE3o (Pixel perfeito)","The condition is true if there is a collision between the two objects.\nThe test is pixel-perfect.":"A condi\xE7\xE3o \xE9 verdadeira se houver uma colis\xE3o entre dois objetos.\nO teste \xE9 pixel-perfeito.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_ (pixel perfect)":"_PARAM0_ est\xE1 em colis\xE3o com _PARAM1_ (pixel perfeito)","Builtin events":"Eventos internos","Or":"Ou","Check if one of the sub conditions is true":"Verifica se uma das sub-condi\xE7\xF5es \xE9 verdadeira","If one of these conditions is true:":"Se uma dessas condi\xE7\xF5es for verdadeira:","And":"E","Check if all sub conditions are true":"Verifica se todas as sub-condi\xE7\xF5es s\xE3o verdadeiras","If all of these conditions are true:":"Se todas essas condi\xE7\xF5es forem verdadeiras:","Not":"N\xE3o","Return the contrary of the result of the sub conditions":"Retornar o contr\xE1rio do resultado das sub-condi\xE7\xF5es","Invert the logical result of these conditions:":"Inverter o resultado l\xF3gico destas condi\xE7\xF5es:","Trigger once while true":"Ativa uma \xFAnica vez enquanto verdadeiro","Run actions only once, for each time the conditions have been met.":"Execute a\xE7\xF5es apenas uma vez, para cada vez que as condi\xE7\xF5es foram atendidas.","Trigger once":"Ativar uma \xFAnica vez","Standard event":"Evento padr\xE3o","Standard event: Actions are run if conditions are fulfilled.":"Evento padr\xE3o: as a\xE7\xF5es s\xE3o executadas se as condi\xE7\xF5es forem atendidas.","Link":"Link","Link to some external events":"Link para alguns eventos externos","Comment":"Comentar","Event displaying a text in the events editor":"Evento que exibe um texto no editor de eventos","While":"Enquanto","The event is repeated while the conditions are true":"O evento \xE9 repetido enquanto as condi\xE7\xF5es forem verdadeiras","Repeat":"Repetir","Event repeated a number of times":"Evento repetido v\xE1rias vezes","For each object":"Para cada objeto","Repeat the event for each specified object.":"Repita o evento para cada objeto especificado.","For each child variable (of a structure or array)":"Para cada vari\xE1vel filha (de uma estrutura ou matriz)","Repeat the event for each child variable of a structure or array.":"Repete o evento para cada vari\xE1vel filha de uma estrutura ou matriz.","Group containing events":"Grupo contendo eventos","Scene management features":"Recursos de gerenciamento de cena","Actions and conditions to manipulate the scenes during the game.":"A\xE7\xF5es e condi\xE7\xF5es para manipular as cenas durante o jogo.","Random integer":"Aleat\xF3rio com n\xFAmeros inteiros","Random":"Aleat\xF3rio","Maximum value":"Valor m\xE1ximo","Random integer in range":"Aleat\xF3rio com n\xFAmeros inteiros em um intervalo","Minimum value":"Valor m\xEDnimo","Random float":"Aleat\xF3rio com decimais","Random float in range":"Aleat\xF3rio com decimais em um intervalo","Random value in steps":"Valor aleat\xF3rio com etapas","Step":"Etapa","Current scene name":"Nome da cena atual","Name of the current scene":"Nome da cena atual","At the beginning of the scene":"No come\xE7o da cena","Is true only when scene just begins.":"S\xF3 \xE9 verdade quando a cena come\xE7a.","Scene just resumed":"Cena acabou de ser retomada","The scene has just resumed after being paused.":"A cena acabou de ser retomada ap\xF3s ser pausada.","Change the scene":"Alterar a cena","Stop this scene and start the specified one instead.":"Interromper esta cena e inicie a cena especificada no lugar.","Change to scene _PARAM1_":"Alterar para a cena _PARAM1_","Name of the new scene":"Nome da nova cena","Stop any other paused scenes?":"Interromper quaisquer outras cenas pausadas?","Pause and start a new scene":"Pausar e iniciar uma nova cena","Pause this scene and start the specified one.\nLater, you can use the \"Stop and go back to previous scene\" action to go back to this scene.":"Pausar esta cena e iniciar a cena especificada.\nMais tarde, voc\xEA pode usar a a\xE7\xE3o \"Interromper e voltar \xE0 cena anterior\" para voltar a esta cena.","Pause the scene and start _PARAM1_":"Pausar a cena e iniciar _PARAM1_","Stop and go back to previous scene":"Interromper e voltar \xE0 cena anterior","Stop this scene and go back to the previous paused one.\nTo pause a scene, use the \"Pause and start a new scene\" action.":"Interromper esta cena e voltar para a cena pausada anterior.\nPara pausar uma cena, use a a\xE7\xE3o \"Pausar e iniciar uma nova cena\".","Stop the scene and go back to the previous paused one":"Interrompa a cena e volte para a cena pausada anterior","Quit the game":"Sair do jogo","Change background color":"Alterar cor de fundo","Change the background color of the scene.":"Alterar a cor de fundo da cena.","Set background color to _PARAM1_":"Definir cor de fundo para _PARAM1_","Disable input when focus is lost":"Desabilitar a entrada quando o foco for perdido","mouse buttons must be taken into account even\nif the window is not active.":"os bot\xF5es do mouse devem ser levados em considera\xE7\xE3o mesmo\nse a janela n\xE3o estiver ativa.","Disable input when focus is lost: _PARAM1_":"Desabilitar a entrada quando o foco for perdido: _PARAM1_","Deactivate input when focus is lost":"Desativar respostas quando fora de foco","Compare two numbers":"Comparar dois n\xFAmeros","Compare the two numbers.":"Comparar os dois n\xFAmeros.","_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_":"_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_","Compare two strings":"Comparar duas strings","Compare the two strings.":"Comparar as duas strings.","First string expression":"Primeira express\xE3o da string","Second string expression":"Segunda express\xE3o da string","Cameras and layers features":"Caracter\xEDsticas das c\xE2meras e camadas","Camera center X position":"Posi\xE7\xE3o X do centro da c\xE2mera","the X position of the center of a camera":"a posi\xE7\xE3o X do centro de uma c\xE2mera","the X position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"a posi\xE7\xE3o X da c\xE2mera _PARAM4_ (camada: _PARAM3_)","Camera center Y position":"Posi\xE7\xE3o Y do centro da c\xE2mera","the Y position of the center of a camera":"a posi\xE7\xE3o Y do centro de uma c\xE2mera","the Y position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"a posi\xE7\xE3o Y da c\xE2mera _PARAM4_ (camada: _PARAM3_)","Width of a camera":"Largura de uma c\xE2mera","the width of a camera of a layer":"a largura de uma c\xE2mera de uma camada","the width of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"a largura da c\xE2mera _PARAM2_ da camada _PARAM1_","Camera number":"N\xFAmero da c\xE2mera","Height of a camera":"Altura de uma c\xE2mera","the height of a camera of a layer":"a altura de uma c\xE2mera de uma camada","the height of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"a altura da c\xE2mera _PARAM2_ da camada _PARAM1_","Angle of a camera of a layer":"\xC2ngulo de uma c\xE2mera de uma camada","the angle of rotation of a camera":"o \xE2ngulo de rota\xE7\xE3o de uma c\xE2mera","the angle of camera (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"o \xE2ngulo da c\xE2mera (camada: _PARAM3_, c\xE2mera: _PARAM4_)","Add a camera to a layer":"Adicionar uma c\xE2mera a uma camada","This action adds a camera to a layer":"Esta a\xE7\xE3o adiciona uma c\xE2mera a uma camada","Add a camera to layer _PARAM1_":"Adicionar uma c\xE2mera \xE0 camada _PARAM1_","Render zone: Top left side: X Position (between 0 and 1)":"Zona de renderiza\xE7\xE3o: Parte superior do lado esquerdo: Posi\xE7\xE3o X (entre 0 e 1)","Render zone: Top left side: Y Position (between 0 and 1)":"Zona de renderiza\xE7\xE3o: Parte superior do lado esquerdo: Posi\xE7\xE3o Y (entre 0 e 1)","Render zone: Bottom right side: X Position (between 0 and 1)":"Zona de renderiza\xE7\xE3o: Parte inferior do lado direito: Posi\xE7\xE3o X (entre 0 e 1)","Render zone: Bottom right side: Y Position (between 0 and 1)":"Zona de renderiza\xE7\xE3o: Parte inferior do lado direito: Posi\xE7\xE3o Y (entre 0 e 1)","Delete a camera of a layer":"Deletar uma c\xE2mera de uma camada","Remove the specified camera from a layer":"Remove a c\xE2mera especificada de uma camada","Delete camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_":"Deletar c\xE2mera _PARAM2_ da camada _PARAM1_","Modify the size of a camera":"Modificar o tamanho de uma c\xE2mera","This action modifies the size of a camera of the specified layer. The zoom will be reset.":"Esta a\xE7\xE3o modifica o tamanho de uma c\xE2mera da camada especificada. O zoom ser\xE1 redefinido.","Change the size of camera _PARAM2_ of _PARAM1_ to _PARAM3_*_PARAM4_":"Alterar o tamanho da c\xE2mera _PARAM2_ de _PARAM1_ para _PARAM3_ * _PARAM4_","Modify the render zone of a camera":"Modificar a zona de renderiza\xE7\xE3o de uma c\xE2mera","This action modifies the render zone of a camera of the specified layer.":"Esta a\xE7\xE3o modifica a zona de renderiza\xE7\xE3o de uma c\xE2mera da camada especificada.","Set the render zone of camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_ to _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_":"Define a zona de renderiza\xE7\xE3o da c\xE2mera _PARAM2_ da camada _PARAM1_PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_","Change camera zoom":"Muda o zoom da c\xE2mera","Change camera zoom.":"Mudar zoom da c\xE2mera.","Change camera zoom to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Muda o zoom da c\xE2mera para _PARAM1_ (camada: _PARAM2_, c\xE2mera: _PARAM3_)","Value (1:Initial zoom, 2:Zoom x2, 0.5:Unzoom x2...)":"Valor (1:Zoom inicial, 2:Zoom x2, 0.5:Unzoom x2...)","Center the camera on an object within limits":"Centralizar a c\xE2mera em um objeto dentro dos limites","Center the camera on the specified object, without leaving the specified limits.":"Centraliza a c\xE2mera no objeto especificado, sem deixar os limites especificados.","Center the camera on _PARAM1_ (limit : from _PARAM2_;_PARAM3_ to _PARAM4_;_PARAM5_) (layer: _PARAM7_, camera: _PARAM8_)":"Centralizar a c\xE2mera em _PARAM1_ (limite: de _PARAM2_; _PARAM3_ at\xE9 _PARAM4_; _PARAM5_) (camada: _PARAM7_, c\xE2mera: _PARAM8_)","Top left side of the boundary: X Position":"Lado superior esquerdo das bordas: Posi\xE7\xE3o X","Top left side of the boundary: Y Position":"Lado superior esquerdo das bordas: Posi\xE7\xE3o Y","Bottom right side of the boundary: X Position":"Lado inferior direito das bordas: Posi\xE7\xE3o X","Bottom right side of the boundary: Y Position":"Lado inferior direito das bordas: Posi\xE7\xE3o Y","Anticipate the movement of the object (yes by default)":"Antecipar o movimento do objeto (sim por padr\xE3o)","Center the camera on an object":"Centralizar a c\xE2mera em um objeto","Center the camera on the specified object.":"Centralizar a c\xE2mera no objeto especifico.","Center camera on _PARAM1_ (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"Centralizar a c\xE2mera em _PARAM1_ (camada: _PARAM3_, c\xE2mera: _PARAM4_)","Show a layer":"Mostrar uma camada","Show a layer.":"Mostrar uma camada.","Show layer _PARAM1_":"Mostrar a camada _PARAM1_","Hide a layer":"Ocultar uma camada","Hide a layer.":"Ocultar uma camada.","Hide layer _PARAM1_":"Ocultar a camada _PARAM1_","Visibility of a layer":"Visibilidade de uma camada","Test if a layer is set as visible.":"Testa se uma camada est\xE1 definida como vis\xEDvel.","Layer _PARAM1_ is visible":"A camada _PARAM1_ \xE9 vis\xEDvel","Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"Definir _PARAM3_ para _PARAM4_ para o efeito _PARAM2_ da camada _PARAM1_","Layers and cameras/Effects":"Camadas e c\xE2meras/Efeitos","Enable _PARAM3_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_: _PARAM4_":"Ativar _PARAM3_ para o efeito _PARAM2_ da camada _PARAM1_: _PARAM4_","Enable this parameter":"Ativar este par\xE2metro","Layer effect is enabled":"Efeito de camada ativado","The effect on a layer is enabled":"O efeito em uma camada est\xE1 ativado","Effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_ is enabled":"Efeito _PARAM2_ na camada _PARAM1_ est\xE1 ativado","Enable layer effect":"Ativar efeito de camada","Enable an effect on a layer":"Ativar um efeito em uma camada","Enable effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_: _PARAM3_":"Ativar o efeito _PARAM2_ na camada _PARAM1_: _PARAM3_","Enable":"Ativado","Layer time scale":"Escala de tempo da camada","Compare the time scale applied to the objects of the layer.":"Compare a escala de tempo aplicada aos objetos da camada.","the time scale of layer _PARAM1_":"a escala de tempo da camada _PARAM1_","Layers and cameras/Time":"Camadas e c\xE2meras/Tempo","Change layer time scale":"Alterar escala de tempo da camada","Change the time scale applied to the objects of the layer.":"Altera a escala de tempo aplicada aos objetos da camada.","Set time scale of layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"Defina a escala de tempo da camada _PARAM1_ para _PARAM2_","Layer default Z order":"Ordem em Z padr\xE3o da camada","Compare the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Compara a ordem em Z padr\xE3o definida para os objetos quando eles s\xE3o criados em uma camada.","the default Z order of objects created on _PARAM1_":"a ordem em Z padr\xE3o dos objetos criados em _PARAM1_","Change layer default Z order":"Altera a ordem em Z padr\xE3o da camada","Change the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Altera a ordem em Z padr\xE3o definida para os objetos quando eles s\xE3o criados em uma camada.","Set the default Z order of objects created on _PARAM1_ to _PARAM2_":"Define a ordem em Z padr\xE3o dos objetos criados em _PARAM1_ para _PARAM2_","New default Z order":"Nova ordem em Z padr\xE3o","Set the ambient light color":"Define a cor da luz ambiente","Set the ambient light color of the lighting layer in format \"R;G;B\" string.":"Define a cor da luz ambiente da camada de ilumina\xE7\xE3o em uma sequ\xEAncia de caracteres no formato \"R;G;B\".","Set the ambient color of the lighting layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"Define a cor do ambiente da camada de ilumina\xE7\xE3o _PARAM1_ para _PARAM2_","Layers and cameras/Lighting":"Camadas e c\xE2meras/ilumina\xE7\xE3o","X position of the top left side point of a render zone":"Posi\xE7\xE3o X do ponto superior esquerdo de uma zona de renderiza\xE7\xE3o","Y position of the top left side point of a render zone":"Posi\xE7\xE3o Y do ponto superior esquerdo de uma zona de renderiza\xE7\xE3o","X position of the bottom right side point of a render zone":"Posi\xE7\xE3o X do ponto inferior direito de uma zona de renderiza\xE7\xE3o","Y position of the bottom right side point of a render zone":"Posi\xE7\xE3o Y do ponto inferior direito de uma zona de renderiza\xE7\xE3o","Zoom of a camera of a layer":"Zoom de uma c\xE2mera de uma camada","Default Z Order for a layer":"Ordem em Z padr\xE3o para uma camada","Return <subject>.":"Retorna <subject>.","Compare <subject>.":"Compara <subject>.","Change <subject>.":"Altera <subject>.","Change <subject> of _PARAM0_: <operator> <value>":"Alterar <subject> de _PARAM0_: <operator> <value>","Change <subject>: <operator> <value>":"Alterar <subject>: <operator> <value>","Value to compare":"Valor a comparar","<subject> of _PARAM0_ <operator> <value>":"<subject> de _PARAM0_ <operator> <value>","<subject> <operator> <value>":"<subject> <operator> <value>","Smooth the image":"Suavizar a imagem","Always loaded in memory":"Sempre carregado na mem\xF3ria","Preload as sound":"Pr\xE9-carregar como som","Preload as music":"Pr\xE9-carregar como m\xFAsica","Disable preloading at game startup":"Desativar pr\xE9-carregamento na inicializa\xE7\xE3o do jogo","Unable to copy \"":"Incapaz de copiar \"","\" to \"":"\" para \"","\".":"\".","The expression has extra character at the end that should be removed (or completed if your expression is not finished).":"A express\xE3o tem um caractere extra no final que deve ser removido (ou completado se sua express\xE3o n\xE3o estiver finalizada).","You entered a text, but a number was expected.":"Voc\xEA inseriu um texto, mas um n\xFAmero era esperado.","You entered a text, but this type was expected:":"Voc\xEA inseriu um texto, mas este tipo era esperado:","You entered a number, but a text was expected (in quotes).":"Voc\xEA inseriu um n\xFAmero, mas um texto era esperado (entre aspas).","You entered a number, but this type was expected:":"Voc\xEA inseriu um n\xFAmero, mas este tipo era esperado:","Missing a closing parenthesis. Add a closing parenthesis for each opening parenthesis.":"Faltando um par\xEAntese de fechamento. Adicione um par\xEAntese de fechamento para cada par\xEAntese de abertura.","You must wrap your text inside double quotes (example: \"Hello world\").":"Voc\xEA deve cercar seu texto com aspas duplas (exemplo: \"Ol\xE1 mundo\").","You must enter a number.":"Voc\xEA deve inserir um n\xFAmero.","You must enter a number or a text, wrapped inside double quotes (example: \"Hello world\").":"Voc\xEA deve inserir um n\xFAmero ou texto, dentro de aspas duplas (por exemplo: \"Ol\xE1 mundo\").","You've entered a name, but this type was expected:":"Voc\xEA inseriu um nome, mas este tipo era esperado:","Missing a closing bracket. Add a closing bracket for each opening bracket.":"Falta um colchete de fechamento. Adicione um colchete de fechamento para cada colchete de abertura.","An opening parenthesis (for an object expression), or double colon (::) was expected (for a behavior expression).":"Um par\xEAntese de abertura (para uma express\xE3o de objeto), ou dois pontos duplos (::) eram esperados (para uma express\xE3o de comportamento).","An opening parenthesis was expected here to call a function.":"Um par\xEAntese de abertura era esperado aqui, para chamar uma fun\xE7\xE3o.","An object name was expected but something else was written. Enter just the name of the object for this parameter.":"Um nome de objeto era esperado, mas algo mais foi escrito. Digite apenas o nome do objeto para este par\xE2metro.","This function is improperly set up. Reach out to the extension developer or a GDevelop maintainer to fix this issue":"Esta fun\xE7\xE3o est\xE1 configurada incorretamente. Entre em contato com o desenvolvedor da extens\xE3o ou um mantenedor do GDevelop para corrigir este problema","This parameter was not expected by this expression. Remove it or verify that you've entered the proper expression name.":"Este par\xE2metro n\xE3o era esperado por esta express\xE3o. Remova-o ou verifique se voc\xEA digitou o nome de express\xE3o apropriado.","The list of parameters is not terminated. Add a closing parenthesis to end the parameters.":"A lista de par\xE2metros n\xE3o foi encerrada. Adicione um par\xEAntese de fechamento para finalizar os par\xE2metros.","You've used an operator that is not supported. Operator should be either +, -, / or *.":"Voc\xEA usou um operador que n\xE3o \xE9 suportado. Operador deve ser +, -, / ou *.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts.":"Voc\xEA usou um operador que n\xE3o \xE9 suportado. Apenas + pode ser usado para relacionar textos.","Operators (+, -, /, *) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Operadores (+, -, /, *) n\xE3o podem ser usados com um nome de objeto. Remova o operador.","Operators (+, -, /, *) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Operadores (+, -, /, *) n\xE3o podem ser usados em nomes de vari\xE1veis. Remova o operador do nome da vari\xE1vel.","You've used an \"unary\" operator that is not supported. Operator should be either + or -.":"Voc\xEA usou um operador \"un\xE1rio\" que n\xE3o \xE9 suportado. Operador deve ser +, -, / ou *.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts, and must be placed between two texts (or expressions).":"Voc\xEA usou um operador que n\xE3o \xE9 suportado. Apenas + pode ser usado para relacionar textos, e deve ser colocado entre dois textos (ou express\xF5es).","Operators (+, -) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Operadores (+, -) n\xE3o podem ser usados com um nome de objeto. Remova o operador.","Operators (+, -) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Operadores (+, -) n\xE3o podem ser usados em nomes de vari\xE1veis. Remova o operador do nome da vari\xE1vel.","You must enter a number or a valid expression call.":"Voc\xEA deve inserir um n\xFAmero ou uma express\xE3o v\xE1lida.","You must enter a text (between quotes) or a valid expression call.":"Voc\xEA deve inserir um texto (entre aspas) ou uma chamada de express\xE3o v\xE1lida.","You must enter a variable name.":"Voc\xEA precisa inserir um nome de vari\xE1vel.","You must enter a valid object name.":"Voc\xEA precisa inserir um nome v\xE1lido de objeto.","You must enter a valid expression.":"Voc\xEA deve inserir uma express\xE3o v\xE1lida."}};