text: // var util = require('util'),
  //     should = require('should'),
  //     io = require('socket.io-client'),
  //     ServerNode = require('./../ServerNode');
  
  // // Define nodeGame Server options.
  // var server_options = {
  //   name: 'nodeGame Test Server',
  //   port: 8080, // for socket.io
  //   verbosity: 0,
  //   dumpsys: false,
  //   dumpmsg: false,
  //   mail: false,
  //   io: {
  //     set: {
  //       transports: ['websocket'],
  //       'log level': -1,
  //       'force new connection': true
  //     }
  //   },
  //   http: {
  //   }
  // };
  
  // // Create a ServerNode instance and start it.
  // var sn = new ServerNode(server_options);
  
  // describe('nodegame-server: ', function(){
  
  //   var socketURL = 'http://localhost:' + server_options.port + '/';
  
  //   var player1 = {'name': 'Player1'};
  //   var player2 = {'name': 'Player2'};
  
  // 	describe('Game Server', function(){
  
  // 		it('Should broadcast a hello-world message', function(done){
  // 			var io_player1 = io.connect(socketURL, server_options.io);
  
  
  
  
  // 		});
  
  // 	});
  
  // //   describe('start the web-server', function(){
  // //
  // //     it('should return statusCode 200 for the root', function(done){
  // //       request(root_url, function(err, res, body){
  // //         res.statusCode.should.equal(200);
  // //         done();
  // //       });
  // //     });
  // //
  // //     it('should return content-type text/plain for the root', function(done){
  // //       request(root_url, function(err, res, body){
  // //         res.headers['content-type'].should.equal('text/html; charset=utf-8');
  // //         done();
  // //       });
  // //     });
  // //
  // //   });
  
  // });
  