text: var altura = 0
  var largura = 0
  var vidas = 3
  var tempo = 15
  
  //tempo que a barata leva para desaparecer
  var criaBarataTempo = 1000
  
  //search retorna somente o que está à direita do ponto de ? na url e o ponto de ?
  var nivelEscolhido = window.location.search
  //excluindo o ponto de interrogação da url de nivel escolhido
  nivelEscolhido = nivelEscolhido.replace('?', '')
  
  if(nivelEscolhido === 'normal'){
      criaBarataTempo = 2000
  } else if(nivelEscolhido === 'dificil'){
      criaBarataTempo = 1000
  } else if(nivelEscolhido === 'chucknorris'){
      criaBarataTempo = 700
  }
  
  function ajustaTamanhoPalcoJogo(){
      altura = window.innerHeight
      largura = window.innerWidth
  
  }
  
  ajustaTamanhoPalcoJogo()
  
  var cronometro = setInterval(function(){
      
      tempo--
      if(tempo < 0){
          //pára as funções
          clearInterval(cronometro)
          clearInterval(criaBarata)
          window.location.href="vitoria.html"
      } else {
          //inner é o que está entre as tags
          //nesse caso, a tag é a <span> que possui 'cronometro'
          document.getElementById('cronometro').innerHTML = tempo
      }
  }, 1000)
  
  function posicaoRandomica(){
  
      //remover a barata anterior (caso exista)
      if(document.getElementById('barata')){
          document.getElementById('barata').remove()
  
          if(vidas < 1){
              window.location.href = 'game_over.html'
          } else {
              document.getElementById('v' + vidas).src= "imagens/coracao_vazio.png"
              vidas--
          }
          
      }
  
      var posicaoX = Math.floor(Math.random() * largura) - 210
      var posicaoY = Math.floor(Math.random() * altura) - 210
  
      //eliminar a possibilidade de uma posição negativa
      posicaoX = posicaoX < 0 ? 0 : posicaoX
      posicaoY = posicaoY < 0 ? 0 : posicaoY
  
      //criar elemento HTML (DOM)
      var barata = document.createElement('img')
      barata.src = 'imagens/barata.png'
      barata.className = tamanhoAleatorio() + ' ' + ladoAleatorio()
      barata.style.left = posicaoX + 'px'
      barata.style.top = posicaoY + 'px'
      barata.style.position = 'absolute'
      barata.id = 'barata'
      barata.onclick = function(){
          this.remove() //remove o objeto ao ser clicado
      }
  
      document.body.appendChild(barata)
  
  }
  
  function tamanhoAleatorio(){
      var classe = Math.floor(Math.random() * 3)
  
      switch(classe){
          case 0:
              return 'barata' //return substitui o break
          case 1:
              return 'barata1'
          case 2:
              return 'barata2'
      }
  }
  
  function ladoAleatorio(){
      var classe = Math.floor(Math.random() * 2)
  
      switch(classe){
          case 0:
              return 'ladoA'
          case 1:
              return 'ladoB'
      }
  }
  
  function iniciarJogo(){
      var nivel = document.getElementById('nivel').value
      
      if(nivel === ''){
          alert('Selecione um nível para iniciar o jogo')
          return false
      }
  
      window.location.href='app.html?' + nivel //não convencional
  }