text: /**
   * 更新処理
   * 1フレームごとに実行される更新処理
   *
   * @license MIT
   * @copyright 2017 YuTanaka@AmuseOne
   */
  function update() {
      //dudeとstarsグループ内のすべての星が衝突するようになる
      //let hit = game.physics.arcade.collide(dude,stars);
  
      //dudeと星が重なったら、その星を消す処理(pickStar)を呼び出す
      game.physics.arcade.overlap(dude,stars,pickStar,null,this);
  
      dude.x = game.input.x;
      dude.y = game.input.y;
      /*
      let hit = game.physics.arcade.collide(dude,st);
  
      if(st.input.pointerOver()) {
          st.kill();
      }
  */
  
  
  
  }
  //dude似、最初に設定したスプライト、starに次に設定したグループ内のスプライトが渡される
  function pickStar(dude,star){
      star.kill();
  }
  