text: const BulletConfig = {
  
      sprite: "granade_launcher_shoot_explosion", 
      scale: 1,
      //sizeX: 83,
      //sizeY: 83,
      originX: 0,
      originY: 0, 
      mass: 50,
      label: 'bullet',
      airFriction: 0.01,
      rebotes: 0, 
      fuerzaRebote: 0.8, 
      velocidadMinima: -1,
      damage: 10, 
      devulveBalas: false,
      destruyeBalas: false, 
      isSensor: true,
      pierce: Infinity,
      destroyOnWall: false, //si true, ignorara rebotes y si es sensor cuando choque con una pared se destruira
      balaHija: null,
      lifeTime: 500, //milisegundos
  
      form:"circle",
      customForm: {
          //circle x, y, radius
          radius: 83/2,
      },
      
  
      cameraShake:{
          duration: 100, 
          intensity: 0.001, 
          force:true
      },
  
      pushback: 5, //fuerza con la que empuja la bala al chocar con un objetivo
  
      //para la animacion
      
          key: "granade_shot_explosion_anims",
          frameRate: 18,
          frames: {start: 0 , end:9 },//{start: 1 , end:1 }), //15
          repeat: 0,
      
  
      inertia: Infinity,
      angularVelocity: 1
  
  }
  
  export default BulletConfig