text: ﻿#pragma strict
  
  var mapX : int = 0;
  var mapY : int = 0;
  var mapGameObjectName : String = "world";
  var mapReference : MapInstance;
  var tile : MapTile;
  
  //Exemples d'utilisation de K LI T
  function ajoutCailloux(){
  	 var objTemp : MapObject = MapObject();
  	 objTemp.collision = true;
  	 tile.addObject(objTemp);
  }
  
  function useTool( tool : FarmTools ){
  	 tile.useTool(tool);
  }
  
  function casserCailloux(){
  	 useTool(FarmTools.Pickaxe);
  }
  
  
  function Start () {
  	 mapReference = GameObject.Find(mapGameObjectName).GetComponent(MapInstance);
  	 tile = mapReference.map.tileAt(mapX,mapY);
  }
  
  function Update () {
  
  }
  