text: var playState = {
  
      create: function(){
          var background = game.add.sprite(0, 0, 'cidade');
          background.width = 1300;
          background.height = 650;
  
          graphics = game.add.graphics(0, 0);
  
          groupCidade = game.add.group();
  
          var x = 100;
  
          for (var i = 0; i < 3; i++){
              // Gera os retangulos que ficarão atras das imagens
              graphics.beginFill(0xff7b00);
              graphics.lineStyle(3, 0x05005e, 1);
              graphics.drawRoundedRect(x, 200, 315, 190, 10);
              graphics.endFill();
  
              var button1 = groupCidade.create(x, 200, graphics.generateTexture());
              button1.name = 'group-child-' + i;
  
              x = x + 400;
          }
  
          var cachorro = game.add.sprite(110, 210, 'cachorro'); 
          cachorro.width = 300;
          cachorro.height = 170;
          
  
          // Desenha o gato e a borda da box
  
          var gato = game.add.sprite(510, 210, 'gato'); 
          gato.width = 300;
          gato.height = 170;
  
          // Desenha o passaro e a borda da box
  
          var passaro = game.add.sprite(910, 210, 'passaro'); 
          passaro.width = 300;
          passaro.height = 170;
          
          groupCidade.onChildInputDown.add(onDown, this);
          groupCidade.onChildInputOver.add(onOver, this);
          groupCidade.onChildInputOut.add(onOut, this);
          
  
          function onDown (sprite) {
              sprite.tint = 0x0ece1e;
          }
  
          function onOver (sprite) {
              sprite.tint = 0x0033ff;
          }
  
          function onOut (sprite) {
  
              text = "onOut: " + sprite.name;
  
              sprite.tint = 0xffffff;
  
          }
  
      },
  
  
      update: function(){
          
      },
  
      Win: function(){
          game.state.start('win');
      }
  };