text: #pragma once
  
  #include "RE/NiPoint2.h"
  
  
  namespace RE
  {
  	class PlayerControlsData
  	{
  	public:
  		NiPoint2	moveInputVec;	// 00
  		NiPoint2	lookInputVec;	// 08
  		NiPoint2	prevMoveVec;	// 10
  		NiPoint2	prevLookVec;	// 18
  		UInt32		unk20;			// 20
  		bool		autoMove;		// 24
  		bool		running;		// 25
  		UInt8		unk26;			// 26
  		bool		fovSlideMode;	// 27
  		bool		povScriptMode;	// 28
  		bool		povBeastMode;	// 29
  		UInt8		unk2A;			// 2A
  		UInt8		unk2B;			// 2B
  		bool		remapMode;		// 2C
  		UInt8		unk2D;			// 2D
  		UInt16		unk2E;			// 2E
  	};
  	STATIC_ASSERT(sizeof(PlayerControlsData) == 0x30);
  }
  