text: #include "esfera.h"
  
  Esfera::Esfera(){
  	Vertices.resize(40);
  
  	float angulo_b = 360.0/80.0;
      float angulo = (angulo_b*PI)/180;
      angulo_b = angulo;
      angulo = 0;
      float c1,c2;
      for(int i = 1; i < 42; i++){
      		c1 = cos(angulo)*0.5;
          c2 = sin(angulo)*0.5;
          Vertices.push_back(_vertex3f(c2,c1,0));
          angulo += angulo_b;
      }
  
      this->Revolucionar(Vertices,40);
  }
  